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肝游戲:“人渣”到底有多渣?《人渣(SCUM)》評(píng)測(cè)

    引語(yǔ):這不是一款完成度非常高的游戲,但是可以先買(mǎi)下來(lái)“養(yǎng)肥了再殺”,前提是你需要有足夠的耐性。

    作為近期曾一度攀升至Steam銷(xiāo)量排行榜第一名的游戲,《人渣(SCUM)》可以說(shuō)是今年下半年除去大作之外比較熱門(mén)的作品,隨著銷(xiāo)量的一度攀升,這款游戲的評(píng)價(jià)隨之出現(xiàn)了不同的聲音,那么這款游戲到底是值得一玩呢?還是一款“渣渣”游戲?希望今天這款游戲的評(píng)測(cè),可以給你帶來(lái)不一樣的聲音。

游戲體驗(yàn)


    作為與《絕地求生:大逃殺》采用了相同的虛幻4引擎打造出的游戲,在游戲內(nèi)容上其實(shí)是有著很多的相似之處,這一點(diǎn)我會(huì)在稍后的評(píng)測(cè)中為你指出。

    同樣相同的一點(diǎn)是,這款游戲與《絕地求生:大逃殺》在初期有著很大的相似度——初期游戲優(yōu)化的都很差。

    首先在進(jìn)入游戲的時(shí)候,我們需要選擇單人模式或多人模式,而上面灰色的“繼續(xù)”按鈕則表示,這是我第一次進(jìn)入這款游戲,如果是之前有過(guò)進(jìn)入游戲的記錄的話,繼續(xù)按鈕就是可以點(diǎn)擊的了,這時(shí)候在退出游戲的白線下面會(huì)顯示你最后一次登錄游戲使用的角色。

    然后剩下需要做的就是人物設(shè)置,建議年齡設(shè)置在30歲以上,但是不要超過(guò)40歲,不然基礎(chǔ)值會(huì)有所波動(dòng),體型的話這個(gè)就完全看個(gè)人了,體型不同自然對(duì)人物基礎(chǔ)屬性也有影響。

    設(shè)置好上一個(gè)界面之后就可以分配屬性點(diǎn),不過(guò)原版的中文多數(shù)都是機(jī)翻,而且很多頁(yè)面還有很多沒(méi)有翻譯過(guò)來(lái)的英文部分,所以看著真的比較累,不過(guò)民間大神已經(jīng)做出了好用的漢化包,可以自行百度下載使用。

    屬性點(diǎn)分配結(jié)束點(diǎn)擊“建立”,畫(huà)面會(huì)跳出你建立的這個(gè)人物的具體“罪行”,然后就可以進(jìn)入到游戲之中。

    由于測(cè)試環(huán)境的影響,本次測(cè)試僅在單人模式下進(jìn)行。

    正式進(jìn)入游戲之后我們會(huì)發(fā)現(xiàn),整個(gè)游戲的森林構(gòu)圖與《絕地求生:大逃殺》有著較高的相似度,不過(guò)進(jìn)場(chǎng)形式是直接進(jìn)入游戲,而不是“大逃殺”模式的跳傘,畢竟這是一款生存類(lèi)游戲。

    人物的初始服裝是我們熟悉的西方監(jiān)獄常用的橙色獄服,在屏幕左下角,我們可以快速查看到任務(wù)相關(guān)信息,比如生命值、精力值、能量值以及含水量信息,而那幅人體圖則代表了你人體具體情況,比如你受傷之后,對(duì)應(yīng)的部位就會(huì)以醒目的顏色被標(biāo)示出來(lái)。

    在游戲的開(kāi)始,我們需要在地上收集兩顆小石頭,用來(lái)制造一把石刀,這一界面我們需要使用“TAB”鍵來(lái)呼出,然后在手工制作頁(yè)面進(jìn)行制作,而且要特別提示,有些物品的制作,需要把工具拿在手上,否則無(wú)法制造出來(lái),但是材料只要在人物周邊就可以,不需要一定放在身上。

    我們可以在屏幕右側(cè)看到制作各種物品的相關(guān)選項(xiàng),其中包括了武器、防具、烹飪以及各種型號(hào)的彈藥制造,具體的制造方法以及原料只要點(diǎn)擊你想制造的物品即可了解。

    同樣還是這個(gè)頁(yè)面,我們選擇“新陳代謝”這一頁(yè)面,可以了解人物的各種數(shù)據(jù),然后需要操作人物進(jìn)行對(duì)應(yīng)的補(bǔ)充或者排泄,不得不說(shuō)游戲制作商的胃口很大,這些數(shù)據(jù)有些甚至是我們?nèi)粘Hメt(yī)院做檢查才能接觸得到的,看來(lái)游戲人物腦袋后面那個(gè)三角形物體應(yīng)該是傳感器之類(lèi)的東西。

    玩家需要通過(guò)搜索房屋內(nèi)的物品來(lái)獲取各種資源,比如藥品、食物、制造各種東西的原材料以及武器彈藥,不同的房屋內(nèi)資源分步數(shù)量也是完全不同的,這個(gè)可以通過(guò)在網(wǎng)上搜索攻略來(lái)了解相關(guān)信息。

    有趣的是,游戲中還設(shè)置有專(zhuān)門(mén)的“自殺”頁(yè)面,當(dāng)我們厭煩了這局不溫不火的發(fā)展,想重新開(kāi)始的時(shí)候就可以選擇自殺,直接快速開(kāi)始下一局。

    只要損失部分聲望值即可重新開(kāi)始游戲,甚至可以付出更多聲望值來(lái)選擇重生復(fù)活點(diǎn)的區(qū)域,不過(guò)要注意的是,復(fù)活之后所有一切物品都會(huì)掉落,一切從零開(kāi)始,可以說(shuō)是非常硬核了。

    在游戲中我們可以輕按M鍵調(diào)取地圖,其中藍(lán)色的箭頭就是玩家控制的人物,箭頭的指向是人物的視角方向,橙色的部分是建筑物區(qū)域,線段部分可能是公路、隧道或者是火車(chē)道。

    沒(méi)有小地圖而且大地圖也不支持縮放是這個(gè)游戲給我?guī)?lái)的非常不舒服的體驗(yàn)。

    在游戲中你要非常小心,整個(gè)地圖中有著非常多的僵尸,如果你冒失的跑到他的感應(yīng)范圍內(nèi),那么他就會(huì)直接攻擊你,而且同玩家建立的人物是一樣的,不同體態(tài)的僵尸有著不同的特點(diǎn),比如瘦弱的僵尸跑得快跳的高、肥胖的僵尸非常耐打、壯碩的僵尸搏擊能力很強(qiáng),不過(guò)如果你方法運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑挘€是能夠一擊必殺的,比如最簡(jiǎn)單的木矛就可以輕松的爆頭干掉大部分僵尸。

    在操作方面要提示玩家,這款游戲的沖刺操作以及慢走操作通過(guò)shift鍵來(lái)操作,而是通過(guò)鼠標(biāo)滾輪,無(wú)論是移動(dòng)還是工作都會(huì)消耗精力值,如果精力值完全被消耗,玩家需要等到游戲人物通過(guò)休息恢復(fù)精力才能繼續(xù)進(jìn)行工作。

    而且游戲中除了玩家之間相互對(duì)抗之外,還需要在大型資源點(diǎn)小心機(jī)器人的攻擊。

    要注意的是,他們的攻擊范圍不僅限于在資源內(nèi),甚至你無(wú)意中靠近了資源點(diǎn)被機(jī)器人看到,也會(huì)收到一輪掃射攻擊。而且現(xiàn)在還不清楚機(jī)器人在游戲中的具體設(shè)定是什么,不過(guò)玩家可以通過(guò)靈巧的走位加上付出幾百發(fā)子彈的代價(jià)擊殺機(jī)器人,但是沒(méi)有任何收益,而且在機(jī)器人被擊殺后,服務(wù)器會(huì)重新刷新機(jī)器人,只能說(shuō)現(xiàn)在擊殺機(jī)器人的玩家,除了能截圖炫耀一下,“并沒(méi)有什么卵用”。

    我想后續(xù)廠商可能會(huì)允許機(jī)器人掉落一些有趣的東西,或者其他有意思的設(shè)定。

    玩家可以充分發(fā)揮自己的聰明才智在游戲中獲得更多的優(yōu)勢(shì),比如在房子里通過(guò)窗口擊殺僵尸,如果你有槍還有子彈的話,還可以通過(guò)開(kāi)槍吸引來(lái)更多的僵尸,通過(guò)窗口等位置靈活的擊殺他們,獲得他們身上的資源,要知道,僵尸是不會(huì)開(kāi)門(mén)進(jìn)屋的。

    在游戲測(cè)試中我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)有趣的情況,由于玩家可以通過(guò)物品欄看到周?chē)蓳焓暗臇|西,在房間內(nèi)緊靠窗口擊殺僵尸就變成了一個(gè)可以無(wú)限刷僵尸的辦法。

    要知道如果你在與僵尸搏斗的過(guò)程中將手中的武器扎在了僵尸身上,在戰(zhàn)斗中你是無(wú)法從他們身上拔下來(lái)的,但是在房間內(nèi)擊殺僵尸后哪怕是隔著一堵墻,在擊殺僵尸后你也可以在原地開(kāi)啟物品欄把扔出去的武器收回來(lái),這在同為虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的《絕地求生:大逃殺》游戲中是不可能出現(xiàn)的情況,尚不清楚這是一個(gè)bug還是正常情況。

    從游戲的一些小細(xì)節(jié)上我們可以看到,廠商其實(shí)是有這一個(gè)非常大的野心的,甚至我在懷疑游戲廠商是否是想將現(xiàn)實(shí)世界中的場(chǎng)景還原到游戲中。

    在藥品方面,雖然說(shuō)在繃帶這一物品的圖標(biāo)上,《人渣(SCUM)》與《絕地求生:大逃殺》使用了相同的圖標(biāo),但是整體游戲能為我們帶來(lái)的醫(yī)療體系,是其他游戲做不到的,我在游戲中找到了若干種類(lèi)的藥品,其中包括青霉素、阿司匹林、止痛藥、繃帶等等……甚至在包裝上都有所區(qū)分。

    豐富的醫(yī)療體系搭配新陳代謝界面中的種種數(shù)據(jù),我們需要在游戲中時(shí)刻關(guān)注人物的相關(guān)參數(shù),及時(shí)的補(bǔ)充水分、吃東西、上廁所,這一系列的指標(biāo)甚至?xí)艿揭挛锏挠绊?,在游戲中,你穿著非常多的衣服的確會(huì)為玩家?guī)?lái)更多儲(chǔ)物空間,但是出汗情況會(huì)更嚴(yán)重,具體就表現(xiàn)在,需要時(shí)刻補(bǔ)充水分,不然你將面臨脫水死亡的危險(xiǎn),可以說(shuō)是非常的真實(shí)了。

    游戲中也存在有中立生物,比如上面這個(gè)視頻就是我用木矛捕獵野生動(dòng)物的場(chǎng)景,游戲中可以捕殺原生的動(dòng)物,用來(lái)獲取肉食或者皮毛這一類(lèi)材料,建議玩家用槍械捕捉,成功率可能會(huì)更高一些,而且希望廠商在接下來(lái)的更新中能夠開(kāi)發(fā)出更多的內(nèi)容,比如可以使用陷阱或者其他工具捕獲活體野生動(dòng)物,并且可以訓(xùn)化他們成為交通工具,畢竟超大的地圖光靠玩家的雙腿來(lái)跑動(dòng)也是非常累人的。

    最后留下我測(cè)試游戲的其中一局游戲的完整視頻。

游戲小彩蛋


    上廁所能突然出現(xiàn)一把手槍你敢信?這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)讓我哭笑不得,不過(guò)我又試過(guò)兩次,的確是每個(gè)人物的第一次大便都會(huì)出現(xiàn)這樣一把手槍?zhuān)沂屈S金的!能上子彈能用!廠商這個(gè)操作真的是“騷”的可以。

游戲體驗(yàn)感覺(jué)


    《人渣(SCUM)》的游戲性對(duì)比其他的生存類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)有著更為豐富的可玩性,但是也存在有明顯的問(wèn)題。

優(yōu)點(diǎn):

  • 游戲的各項(xiàng)系統(tǒng)模擬真實(shí)世界還原的非常好。

  • 游戲自由度高,玩家可玩的內(nèi)容很多。

缺點(diǎn):

  • 基于虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的這款游戲優(yōu)化太差,需要后期進(jìn)一步優(yōu)化。

  • 游戲內(nèi)容多,但是并沒(méi)有一個(gè)最終的結(jié)局,無(wú)盡的生存會(huì)讓人覺(jué)得厭煩。

  • 地圖過(guò)大,沒(méi)有小地圖指引,大地圖也沒(méi)有縮放功能,而且也不存在任何代步的交通工具,跑圖壓力很大。

  • 資源分布過(guò)于不均衡,窮的樓房區(qū)幾乎找不到有用的東西,富的地方背包都裝不下。

  • 機(jī)器人的定位模糊,需要在接下來(lái)的DLC中進(jìn)一步添加內(nèi)容。


游戲測(cè)試硬件以及相關(guān)數(shù)據(jù)


    本次測(cè)試機(jī)我們采用了小米游戲本對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)測(cè),截圖視頻均來(lái)自于此設(shè)備。

    小米游戲本配置參數(shù):

    官方配置需求:

    在游戲中我們采用了最低畫(huà)質(zhì)才勉強(qiáng)達(dá)到了可玩級(jí)別,我們使用了Fraps對(duì)游戲幀數(shù)進(jìn)行了記錄,得到了如下的一段數(shù)據(jù)曲線。

    在測(cè)試數(shù)據(jù)曲線圖中我們可以看到,這款游戲的整體幀數(shù)波動(dòng)是非常劇烈的,最低幀數(shù)達(dá)到了20幀左右,最高幀數(shù)接近70幀,平均幀數(shù)57幀,勉強(qiáng)可以算作可以流暢運(yùn)行,但在森林等場(chǎng)景中會(huì)偶爾出現(xiàn)卡頓等問(wèn)題,在游戲體驗(yàn)過(guò)程中對(duì)實(shí)際影響并不大,不過(guò)游戲官方公布的硬件需求和實(shí)際的測(cè)試結(jié)果有著較大出入也是意料之外的,可以說(shuō)游戲體驗(yàn)略“渣”,但是對(duì)于一款還在“搶先體驗(yàn)”的游戲來(lái)說(shuō)是可以理解的。

總結(jié)


    作為一款熱門(mén)游戲,《人渣(SCUM)》可以說(shuō)是復(fù)制了同為虛幻4引擎開(kāi)發(fā)的《絕地求生:大逃殺》的套路,在現(xiàn)在這一游戲的前期階段,游戲本身優(yōu)化的確是差了很多,配備有1060顯卡的設(shè)備也只能以最低畫(huà)質(zhì)勉強(qiáng)流暢運(yùn)行這樣一款號(hào)稱960顯卡就能玩的游戲?qū)嵲谑怯悬c(diǎn)說(shuō)不過(guò)去。

    但是對(duì)于這樣一款內(nèi)容容量的游戲來(lái)說(shuō),我覺(jué)得是可以先行購(gòu)買(mǎi)“養(yǎng)肥”的,期待游戲廠商后期能夠通過(guò)更新以及全新的DLC來(lái)對(duì)這款游戲進(jìn)行優(yōu)化處理,提升游戲可玩性以及內(nèi)容,如果這一操作能夠?qū)崿F(xiàn)的話,創(chuàng)造比《絕地求生:大逃殺》更好的銷(xiāo)售記錄也是有可能的。

    Steam官方商城《人渣(SCUM)》> > > 購(gòu)買(mǎi)鏈接 

本文編輯:陳虹宇

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