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肝游戲:《冰汽時(shí)代》最難DLC——“冬日之家隕落”體驗(yàn)

    引語(yǔ):耐住性子一步步來(lái),不要開加速,不然你將會(huì)被永遠(yuǎn)放逐。

    友情提示:本文多圖多視頻,移網(wǎng)用戶請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇閱讀。

    作為沙盒生存類游戲中難得一見的佳作,相信玩過(guò)《冰汽時(shí)代》的玩家都會(huì)對(duì)其留有深刻印象,在最近的更新中《冰汽時(shí)代》推出了全新DLC——“冬日之家隕落”,這一全新DLC被廣大網(wǎng)友冠以《冰汽時(shí)代》“最難DLC”,這“最難”到底有多難呢?讓我們一起來(lái)了解一下。

游戲體驗(yàn)


    我們?cè)诖蜷_游戲選擇劇情頁(yè)面中會(huì)發(fā)現(xiàn)這一全新DLC的存在,與其他關(guān)卡相同,“冬日之家隕落”這一關(guān)卡同樣支持在四檔難度中進(jìn)行調(diào)整,并且支持在幸存者模式下進(jìn)行游戲。

    不過(guò)強(qiáng)烈建議用戶在第一次挑戰(zhàn)這一關(guān)卡的時(shí)候選擇最簡(jiǎn)單模式,如果你選擇了其他難度檔位進(jìn)入游戲,你需要直接面對(duì)開局就直接發(fā)生的城市暴動(dòng),崩盤的可能非常大。

    玩過(guò)前幾關(guān)的玩家可能會(huì)對(duì)“冬日之家”這個(gè)名字感覺(jué)很熟悉,沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)探險(xiǎn)你遇到的那個(gè)只有幾個(gè)殘疾人的廢棄之城,可以說(shuō)這個(gè)DLC是前幾關(guān)劇情的一個(gè)前傳、補(bǔ)充,很多前幾關(guān)我們遇到的內(nèi)容在這一關(guān)卡中都會(huì)得到驗(yàn)證,比如有小孩走失的某個(gè)神秘山洞。

挽回人心



    我們正式開始游戲的時(shí)候會(huì)收到這樣的提示,前任的城市管理者已經(jīng)在暴動(dòng)中被處決,丟進(jìn)能量塔里發(fā)光發(fā)熱,作為繼任者,你需要接手這個(gè)爛攤子,帶領(lǐng)剩下的幸存者走向希望。

    坦白地說(shuō),這座幸存者營(yíng)地是個(gè)“真·爛攤子”,整個(gè)營(yíng)地建筑物建設(shè)非?;靵y,暴動(dòng)所引起的大火燒掉了城市中內(nèi)圈部分很多建筑物,遺留了大量廢墟。

    游戲左上角我們可以看到一條提示信息,直接會(huì)告訴你在上一次暴動(dòng)中的人員損失情況。

    大量被毀的鋼材以及木材需要清理,而且占據(jù)了前三環(huán)的幾乎所有的位置,在這里我們首先要做的就是清理掉這些被毀的建筑,回收資源。

    這時(shí)候就需要派出所有的兒童和工人去盡可能多的清理廢墟,同時(shí)需要將工程師分派到醫(yī)療所以及工作站,從事醫(yī)療以及研發(fā)工作,建議玩家先點(diǎn)擊暫停后再進(jìn)行部署操作。

    在開啟能量塔之前,你需要注意這個(gè)隱藏在各種被毀建筑中的這個(gè)雪坑,難以理解為什么要把雪坑建在距離能量塔這么近的位置,如果不在外圈建一個(gè)新的雪坑并將這個(gè)舊雪坑拆除,一旦開啟能量塔,將立刻會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模的瘟疫蔓延。

    接手這么一座糟糕的城市,可能唯一能讓我們感到欣慰的就是整座城市的能量塔暫時(shí)還可以在一個(gè)較高等級(jí)水準(zhǔn)的狀態(tài)運(yùn)行,可以維持一個(gè)較大面積較高溫度的供暖,在這種狀態(tài)下我們需要做的就是盡快清理完廢墟,在靠近內(nèi)環(huán)的部分重建房舍、伙房以及醫(yī)護(hù)所、養(yǎng)護(hù)所。

    在這一關(guān)卡的第一階段,玩家需要完成的就是左下角的這個(gè)任務(wù),一共分為四部分,其中包括:開啟能量塔、清理至少30個(gè)廢墟、增加希望值至50%、減少不滿值25%。

    其中最為困難的也是唯一會(huì)造成游戲失敗的部分為“增加希望值至50%”,在體驗(yàn)這一全新DLC過(guò)程中多次失敗均來(lái)自于此,為了快速通關(guān)以及盡量多的完成關(guān)卡內(nèi)任務(wù),我在此次游戲體驗(yàn)中開啟了修改器,將資源、研發(fā)速度以及修建速度做了調(diào)整。

    在清理廢墟的過(guò)程中我們可以收到不同的反饋消息,比如救出了幸存者、重傷的幸存者在醫(yī)療所被救活、為孩子發(fā)放雙份口糧、清理完大部分廢墟以及使用機(jī)器人替代人工工作等一系列決定都可以增加希望值。

    不過(guò)要注意的是,在這一DLC的游戲初期,一定要保證醫(yī)療站有足夠的溫度并且有足夠多的工程師或醫(yī)療機(jī)器人在崗,否則一旦出現(xiàn)人員死亡,希望值將會(huì)呈雪崩狀態(tài)快速下降,一旦希望值歸零,作為新任管理者的玩家將會(huì)被放逐,游戲結(jié)束。

    在這里我建議玩家隨著廢墟的逐步清理,在前三環(huán)逐步建造房舍以及醫(yī)療站、養(yǎng)護(hù)所,拆除這座“智障城市”處在外圍的帳篷,建造全新的房舍,保證營(yíng)地里幸存者的基本生活,減少生病人數(shù)。

    同其他關(guān)卡相同,我們也可以通過(guò)法典來(lái)進(jìn)行“宗教”或“秩序”兩種不同的統(tǒng)治路線,通過(guò)建立不同的機(jī)構(gòu)建筑并將其正常運(yùn)作來(lái)增強(qiáng)人們的希望值,這次體驗(yàn)中我們使用的是“秩序”系列路線。

秩序系列統(tǒng)治建立——過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫

    在提高人們的希望,維持營(yíng)地的正常運(yùn)轉(zhuǎn)的情況下,還是需要繼續(xù)探索冰原上其他有意義的地點(diǎn)的,而且這與其他章節(jié)的游戲,比如《新家》這部分可以無(wú)縫銜接,前提是你找到對(duì)應(yīng)的路線。

    其中探索到最后的無(wú)畏戰(zhàn)艦這一地點(diǎn)對(duì)于游戲接下來(lái)的階段有著比較重要的意義,整個(gè)游戲的后期基本上都圍繞著這艘無(wú)畏戰(zhàn)艦展開的。

    在這里由于我開啟了修改器,將蒸汽核心調(diào)整到了一個(gè)比較大的數(shù)字,所以我基本上將營(yíng)地里的大部分工作全部交由機(jī)器人來(lái)代勞,這樣不僅可以有效的節(jié)省勞動(dòng)力,而且可以降低部分設(shè)施的供暖,節(jié)省煤炭的消耗,并且可以提高工作效率。

    在達(dá)到預(yù)定的希望值之后,我們可以開啟下一部分的游戲,不過(guò)要注意的是,不要以為在這階段希望值較高就可以肆意的拒絕民眾的意見,在后期會(huì)出現(xiàn)大量消耗希望值的事件,仍然需要繼續(xù)積累提高希望值。

準(zhǔn)備撤離


    緊接著,會(huì)收到檢修能量塔的任務(wù),需要在能量塔邊上建設(shè)維修站,并集合工程師對(duì)能量站進(jìn)行檢修,不過(guò)要注意的是,這里最快最高效的方案是使用五十個(gè)工程師,如果你有別的需求,可以減少工程師數(shù)量,不過(guò)對(duì)應(yīng)的檢修速度也會(huì)下降。

    剩下的劇情基本上可以預(yù)料到——“冬日之家”的能量塔已經(jīng)出現(xiàn)無(wú)可挽回的故障,無(wú)法修復(fù),將會(huì)每況愈下。通過(guò)最后的無(wú)畏戰(zhàn)艦撤離去尋找新的城市就成為了唯一的解決方案。

    能量塔的報(bào)告也從側(cè)面印證了這一點(diǎn),而且對(duì)玩家進(jìn)行了預(yù)告——每隔一段時(shí)間,能量塔將會(huì)出現(xiàn)一次故障,而且每次故障之間的間隔時(shí)間將會(huì)越來(lái)越短,造成的能量塔性能上的損失也會(huì)越來(lái)越嚴(yán)重。

    在這期間我們會(huì)面臨一個(gè)非常棘手的抉擇,是將真相公布還是用謊言來(lái)掩蓋真相,哄騙民眾準(zhǔn)備撤離。在這里我選擇的是公布真相,雖然出現(xiàn)工作效率下降等問(wèn)題,但是不會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)選擇中,受到知情者的威脅要求插隊(duì)登錄無(wú)畏戰(zhàn)艦這種尷尬的情況。


公布真相,希望值快速降低

    緊接著下一階段任務(wù)發(fā)布:建立撤離中心、派出工程師登錄無(wú)畏戰(zhàn)艦改裝甲板、儲(chǔ)備資源。

    從冰原地圖上我們可以看到,冬日之家的位置與無(wú)畏戰(zhàn)艦的距離還算是比較近的,但每次運(yùn)輸人員及資源還是需要十幾個(gè)小時(shí)甚至更長(zhǎng)時(shí)間。

    期間我們需要通過(guò)撤離中心向無(wú)畏戰(zhàn)艦運(yùn)輸500名撤離人員、以及與之匹配的改裝甲板的材料、燃料以及足夠的食物。

啟動(dòng)撤離中心,運(yùn)輸資源、撤離相關(guān)人員

    撤離期間我們需要面臨多次能量塔故障,這里就是我在上文說(shuō)過(guò)的,需要留下部分工程師的原因,如果在前幾次撤離人員轉(zhuǎn)移的過(guò)程中就將全部工程師轉(zhuǎn)移到無(wú)畏戰(zhàn)艦上,那么出現(xiàn)故障的能量塔將無(wú)法修復(fù),游戲也將面臨崩盤。

    在逐步轉(zhuǎn)移的過(guò)程中,會(huì)有部分營(yíng)地幸存者要求自行離去,也有人自殺,如果這時(shí)候你沒(méi)有撤離風(fēng)暴避難所,可以發(fā)現(xiàn)通往第二章節(jié)中名為“新倫敦”城市的道路。

    在完成500人登艦,并運(yùn)輸足夠的燃料以及其他與之匹配的耗材之后,無(wú)畏戰(zhàn)艦就隨時(shí)可以啟航,選擇啟動(dòng)無(wú)畏戰(zhàn)艦后你就可以坐在電腦前觀看這一章節(jié)壯觀的結(jié)尾過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫了。

最終撤離結(jié)局

新DLC概覽及評(píng)價(jià)


    作為廠商兌現(xiàn)承諾用來(lái)充實(shí)游戲的DLC,“冬日之家”DLC沿襲了之前游戲章節(jié)精良的制作,但內(nèi)容的增長(zhǎng)并沒(méi)有解決之前幾個(gè)章節(jié)中就存在的問(wèn)題。

 游戲通關(guān)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫

優(yōu)點(diǎn):

  • 制作精良,內(nèi)容充實(shí)。

  • 新增的科技樹部分帶來(lái)更多內(nèi)容上的添加。

  • 撤離營(yíng)地部分內(nèi)容與之前幾個(gè)章節(jié)有著較大的不同,更具挑戰(zhàn)性。

  • 內(nèi)容與其他章節(jié)有著較大的關(guān)聯(lián)性,沒(méi)有帶來(lái)很大的突兀感。

缺點(diǎn):

  • 橫向?qū)Ρ绕渌麕讉€(gè)章節(jié),這一部分章節(jié)難度相對(duì)較大,對(duì)新手不是十分友好。

  • 沒(méi)有解決密集建筑物之間無(wú)法分辨的問(wèn)題。

游戲測(cè)試硬件以及相關(guān)數(shù)據(jù)


    作為有著有著較高美術(shù)水準(zhǔn)的沙盒類生存游戲,我們自然要采用最高畫質(zhì)來(lái)體驗(yàn),以獲取最好的視覺(jué)體驗(yàn),我們使用小米游戲本對(duì)其進(jìn)行了體驗(yàn)測(cè)試。

    小米游戲本硬件配置參數(shù):

    冰汽時(shí)代官方配置要求:

    從官方配置中我們可以看到,這是一款僅支持Windows系統(tǒng)的游戲,對(duì)于運(yùn)行游戲的硬件來(lái)說(shuō)也有著一定的要求,但并不高,多數(shù)玩家還是可以暢玩這款游戲的。

    我們對(duì)游戲中的幀數(shù)進(jìn)行了記錄,從記錄下來(lái)的幀數(shù)中我們可以看到,《冰汽時(shí)代》的整體幀數(shù)大多數(shù)時(shí)間基本可以維持在45幀上下,平均幀數(shù)更是達(dá)到了42幀,對(duì)于這樣一款沙盒生存游戲來(lái)說(shuō),已經(jīng)可以帶來(lái)非常流暢的游戲體驗(yàn)了。

總結(jié)


    作為游戲標(biāo)配部分的后續(xù)DLC,“冬日之家隕落”這一章節(jié)的內(nèi)容整體上有著較高的可玩性,內(nèi)容上與其他幾個(gè)章節(jié)內(nèi)容存在有直接的關(guān)系,不會(huì)讓玩家覺(jué)得太過(guò)于突兀,與其他章節(jié)的銜接也十分緊密,整體制作依舊是十分精良。

    但橫向?qū)Ρ葞讉€(gè)游戲章節(jié),不得不說(shuō)“冬日之家隕落”這個(gè)DLC的確是這幾個(gè)章節(jié)中最難的一章,即使是調(diào)整到難度最低的簡(jiǎn)單模式也非常容易“翻車”,稍有不慎就有可能“栽”在章節(jié)內(nèi)的第一個(gè)任務(wù),而且即使到后期也必須小心謹(jǐn)慎,并不能像其他幾個(gè)章節(jié)中可以在后期較為輕松的開啟快進(jìn)模式輕松的推進(jìn)時(shí)間。

    不過(guò)作為豐富游戲內(nèi)容的一個(gè)進(jìn)階性章節(jié),“冬日之家隕落”這一部分有著一定的難度的提高也是可以理解的,希望廠商能夠在接下來(lái)能夠推出更加豐富的DLC章節(jié),進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)容,為玩家提供更有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。

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本文編輯:陳虹宇

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