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泡泡網(wǎng)游戲本頻道 PCPOP首頁(yè)      /      游戲本頻道     /      評(píng)測(cè)    /    正文

跨平臺(tái)全覆蓋 游戲串流技術(shù)能帶來(lái)什么樣的未來(lái)?

    如果能有辦法讓手中所有的設(shè)備都能運(yùn)行已經(jīng)夠買的游戲大作,相信任何玩家都不會(huì)拒絕,而這樣的“黑科技”并不是只存在于設(shè)想之中,已經(jīng)開(kāi)始慢慢走進(jìn)我們的生活,今天就來(lái)盤點(diǎn)一下各家廠商推出的游戲串流技術(shù),看看他們有哪些共性,又有那些特點(diǎn),以及它能給我們的未來(lái)帶來(lái)什么。

游戲串流技術(shù)


    游戲串流技術(shù)的本質(zhì)是以軟件為途徑,以高速網(wǎng)絡(luò)為依托所實(shí)現(xiàn)的跨設(shè)備游戲共享技術(shù)。用戶可通過(guò)軟件來(lái)打破游戲平臺(tái)的限制,依托高速網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大數(shù)據(jù)傳輸能力實(shí)現(xiàn)在任意平臺(tái)上游玩任意的游戲。

    這項(xiàng)技術(shù)在眾多廠商中有著不一樣的設(shè)計(jì),到目前為止,微軟Xbox、谷歌的Project Stream、NVIDIA等眾多廠商均提出了自己的游戲串流技術(shù)成品方案,而這些不同的方案有著那些不同?到現(xiàn)在又實(shí)現(xiàn)了多少呢?我們一起來(lái)看一看。

不同之處及技術(shù)進(jìn)展


    不同的廠商對(duì)于游戲串流技術(shù)自然有著不同的理解和設(shè)計(jì),而相對(duì)應(yīng)的產(chǎn)生了兩種解決方案,其中對(duì)于高速互聯(lián)網(wǎng)有著較高要求的是云端解決方案,只要求局域網(wǎng)絡(luò)連接的則是本地游戲串流解決方案,這里我們就以微軟、谷歌以及NVIDIA三家為例,對(duì)他們的游戲串流技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用相互對(duì)比,

NVIDIA:NVIDIA GRID + 本地游戲串流

    作為業(yè)界內(nèi)首個(gè)提出“云游戲”理念的廠商,NVIDIA在這方面有著更高的發(fā)言權(quán),NVIDIA GRID + 顯卡本地游戲串流的解決方案可以現(xiàn)實(shí)走進(jìn)玩家生活中。

    其中NVIDIA GRID作為云端游戲解決方案已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)可行的處理方案,在云端運(yùn)行GPU,并將產(chǎn)生的數(shù)據(jù)包利用高速網(wǎng)絡(luò)傳輸至用戶終端,通過(guò)Shield接收并用軟件進(jìn)行解碼,對(duì)玩家的操作進(jìn)行實(shí)時(shí)反應(yīng),用以實(shí)現(xiàn)低配置設(shè)備或跨設(shè)備用戶運(yùn)行3A大作的實(shí)際目的。

    但在現(xiàn)階段,NVIDIA GRID并沒(méi)有開(kāi)放游戲服務(wù),在其官網(wǎng)上僅能找到試用以及演示平臺(tái)入口。

    對(duì)應(yīng)本地網(wǎng)絡(luò)的游戲串流解決方案,NVIDIA推出了以硬件為核心、以局域網(wǎng)絡(luò)為載體的Gamestream技術(shù),為用戶提供了跨設(shè)備游戲體驗(yàn)。

    當(dāng)然,由于Gamestream需要依托于NVIDIA顯卡為硬件基礎(chǔ),所以這一游戲串流技術(shù)僅對(duì)搭載NVIDIA系列顯卡的PC設(shè)備有著良好的支持。

谷歌:“Chrome瀏覽器”為核心的Project Stream

    與英偉達(dá)這樣的硬件廠商有所不同,谷歌并沒(méi)有太多硬件設(shè)備,所以谷歌的解決方案更偏向于軟件技術(shù),其發(fā)布的Project Stream通過(guò)軟件來(lái)解決游戲運(yùn)行問(wèn)題,以“云端”技術(shù)為主要核心,對(duì)于網(wǎng)速有著極高的依賴性,不過(guò)好處也十分的明顯,只要你的設(shè)備能夠安裝Chrome瀏覽器就可以實(shí)現(xiàn)“云游戲”。

    在之前谷歌發(fā)布的演示視頻中,玩家在Chrome瀏覽器上成功的以云游戲的模式運(yùn)行了《刺客信條:奧德賽》,整體幀數(shù)達(dá)到了60幀流暢運(yùn)行的水準(zhǔn),目前支持普通玩家申請(qǐng)測(cè)試,不過(guò)僅支持美國(guó)年滿17歲且擁有谷歌以及育碧賬號(hào)的玩家,而且要求網(wǎng)速必須達(dá)到25Mbps。

微軟:Xbox軟件 + Project xCloud

    微軟近期推出的Project xCloud與谷歌以及NVIDIA GRID有著一定的相似之處,也是采用“云端”運(yùn)行+本地接受數(shù)據(jù)包并實(shí)時(shí)反饋的云端游戲模式。

    作為游戲主機(jī)廠商,微軟自然不會(huì)放棄自家的Xbox,憑借Windows 10的高覆蓋率,用戶可通過(guò)內(nèi)置的Xbox Live與同一網(wǎng)絡(luò)下的Xbox通過(guò)串流技術(shù)相連接,共享主機(jī)內(nèi)已經(jīng)購(gòu)買的游戲。

    日前,根據(jù)此前微軟發(fā)布的相關(guān)信息可以得知,Project xCloud將支持游戲在電腦、手機(jī)以及平板上運(yùn)行,這一游戲云端解決方案的公測(cè)將會(huì)在2019年進(jìn)行。

影響及意義


    相較于依賴局域網(wǎng)環(huán)境的本地游戲串流技術(shù)解決方案,對(duì)高速互聯(lián)網(wǎng)有著更高要求的云端游戲串流技術(shù)有著更為深層次的意義。

    不同于本地游戲串流技術(shù)單純打破游戲平臺(tái)的限制,云端游戲串流技術(shù)的解決方案是對(duì)于游戲業(yè)界一次革命性的技術(shù)展望,它更大的意義在于打破硬件與游戲大作之間的匹配限制,讓更多玩家可以通過(guò)不同的終端來(lái)體驗(yàn)最新、最具有震撼性的游戲體驗(yàn)。

    但在打破硬件對(duì)于游戲大作的限制的同時(shí),對(duì)于高速網(wǎng)絡(luò)以及廠商的服務(wù)器提出了更高的要求,廠商還需要同時(shí)面對(duì)不同終端對(duì)游戲進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)所有終端的操作邏輯,并且達(dá)到對(duì)應(yīng)的游戲平衡,一旦得以實(shí)現(xiàn),相信可以對(duì)游戲行業(yè)帶來(lái)直接的推動(dòng)作用。

    而對(duì)于PC硬件廠商來(lái)說(shuō),云端游戲解決方案在未來(lái)的全面鋪開(kāi)也會(huì)帶來(lái)直接的沖擊,受影響最大的應(yīng)該是各大廠商中端定位的部分產(chǎn)品,在可以使用云游戲來(lái)獲取相對(duì)優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)的同時(shí),如果玩家追求極致體驗(yàn),那么會(huì)選擇更為高端的硬件產(chǎn)品以獲取更為出色的游戲體驗(yàn),反之,玩家如果對(duì)游戲的需求不大,不必再為了偶爾的需求而選擇中端的游戲PC,而是會(huì)退一步選購(gòu)一臺(tái)入門級(jí)別的輕量機(jī)型。

    對(duì)于游戲主機(jī)來(lái)說(shuō),可能會(huì)出現(xiàn)兩種不同的情況,一種情況是,由于游戲平臺(tái)之間的屏障被打破,游戲主機(jī)將會(huì)滯銷,更多用戶選擇普通的PC就可以暢玩游戲大作;

另一種可能則是由于游戲平臺(tái)之間的壁壘被消除,游戲主機(jī)的游戲庫(kù)將會(huì)被空氣的擴(kuò)展,游戲廠商也無(wú)需為游戲主機(jī)另行優(yōu)化,玩家通過(guò)云游戲就可以進(jìn)行操作,減少游戲廠商的開(kāi)發(fā)成本。

    不過(guò)無(wú)論怎樣的變化,對(duì)于廣大玩家來(lái)說(shuō)都是一件好事,可以使用更為低廉成本來(lái)暢玩更多的游戲,相信這一天并不會(huì)太遠(yuǎn)。

本文編輯:陳虹宇

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