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差多少?i3/i5/i7筆記本游戲性能比拼

    泡泡網(wǎng)筆記本電腦頻道3月18日 去年末,Intel對移動平臺產(chǎn)品進行了較大幅度的升級,給筆記本架構(gòu)帶來一輪技術(shù)革命,而每次性能上的提升,都會引發(fā)一陣購機、換機潮。據(jù)了解,目前市場中i3、i5、i7筆記本關(guān)注度火爆,吸引了很大一部分潛在用戶。

    根據(jù)Intel的定位,i3定位中低端,i5屬于中端,i7則為高端,價格逐級遞增,那么搭載酷睿i3、i5、i7處理器的筆記本,在游戲中的表現(xiàn)如何?差距如何?本文將為大家詳細介紹。

 

    如果您有任何意見或建議,或者有問題需要向編輯咨詢以及投遞相關(guān)新聞線索,歡迎通過郵件(nb@pcpop.com)或微博(http://t.sina.com.cn/nbpop)與我們聯(lián)系。期待與您的溝通,感謝您支持泡泡網(wǎng)筆記本電腦頻道?!?/P>

 

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● 酷睿i3/i5/i7處理器家族

    在今年召開的CES上,Intel發(fā)布了多款新處理器,它們包括Core i3、Core i5與Core i7系列移動處理器,如此大規(guī)模的更新,可以說筆記本性能將進入一個新時代。

    不久之后,老邁的Core2將推出歷史舞臺,Core i3、i5、i7將全面接手高中低端市場,下面讓我們來看一下酷睿i系處理器的首發(fā)陣容。

    從新的酷睿i系列處理器的命名和參數(shù)可以看出,在移動處理器中消失已久的“超線程HT”技術(shù)又回歸了,首批酷睿i處理器采用了雙核四線程、四核八線程的規(guī)格。

    “睿頻”是酷睿i系中高端處理器的一個亮點,它可以動態(tài)實現(xiàn)最優(yōu)性能和能源效率。從新款酷睿i處理器的參數(shù)可以看出,以往我們都是看到標稱的單一頻率,而在新的酷睿i處理器中大部分都改為了最大頻率(不支持睿頻技術(shù)的i3系列處理器除外)。

    另一方面,我們可以看到M結(jié)尾的為標準電壓處理器、LM結(jié)尾的為低電壓產(chǎn)品、UM結(jié)尾的則與目前的ULV移動處理器所對應(yīng)。

● 酷睿i3/i5/i7性能測試

    全新的移動平臺酷睿i7處理器,同酷睿2相比,新品架構(gòu)更新,速度更快,集成度更高,那么它們的實際性能如何,下面我們就酷睿i3、i5以及i7進行一番對比。

    目前來看,酷睿i系產(chǎn)品還未全面鋪貨,因此本文中我們選擇了市場比較常見的酷睿i7-720QM、酷睿i5-430M以及酷睿i3-330M進行測試。

    PCMark05處理器單項測試中,酷睿i7-720QM遙遙領(lǐng)先,與i5拉開了700分的差距,領(lǐng)先i3處理器26%。

    接下來要進行的是處理器的邏輯、浮點運算單元的測試,在這里,我們采用新版的Sandra2009軟件作為評測工具。

    眾所周之,整型運算、浮點運算是處理器最基礎(chǔ)的能力,通過測試我們看到i3、i5、i7成階梯狀排列,恰好說明了它們的定位。

● 測試平臺全面介紹

    介紹完酷睿i系主流的三款處理器,接下來編輯為您介紹參與本次測試的三款平臺。

    基本配置:1366×768分辨率顯示屏、HM55芯片組、4GB DDR3內(nèi)存、5400rpm硬盤、NVIDIA Geforce GT335M獨立顯卡、Windows Ultimate 64位操作系統(tǒng)。

   

    HM55芯片組是目前酷睿i系筆記本的主流配置,同理,我們選擇了配備4GB DDR3內(nèi)存與5400rpm硬盤以及1366×768分辨率顯示屏的產(chǎn)品。

● 我們怎樣進行評測

    在《差多少?i3/i5/i7筆記本娛樂性能比拼》文中,我們將用九款新老游戲?qū)θ钇脚_進行測試,包含不同類型(部分游戲為Demo測試版)。

    ◆ 游戲分辨率統(tǒng)一為1366×768(部分游戲為1360×768) 

    ◆ 為減小誤差,一些測試將進行多次

    ◆ 盡量使用游戲內(nèi)置的Benchmark程序

    ◆ 幀數(shù)記錄以四舍五入的方式使用整數(shù)

● 競速游戲:《科林麥克雷拉力賽之塵埃2》

    作為首款支持DX11的游戲,《科林麥克雷:塵埃2》在去年上市前就引起了各界的高度關(guān)注。精致的賽道與真實的車內(nèi)視角,令游戲有很強的代入感,越野賽即保證了刺激感又不失操縱感,環(huán)球賽事讓玩家們過足了飆車癮。

    測試方案:將視頻輸出調(diào)至1366×768,4x MSAA,然后將其它材質(zhì)和陰影的細節(jié)全部調(diào)至最高檔次,運行游戲Benchmark。

基本設(shè)置:1366×768/4x MSAA

進階設(shè)置:HIGH/ULTRA

進階設(shè)置:HIGH/MEDIUM/ULTRA

    雖然本次測試平臺的NVIDIA顯卡不支持DX11,但游戲的實際畫面依然能為競速游戲愛好者帶來驚喜,NVIDIA Geforce GT335M能提供不錯的畫質(zhì),下面我們就來看看不同的酷睿i系處理器在游戲中的表現(xiàn)。

    雖然領(lǐng)先微乎其微,但酷睿i7依然取得了第一名的成績,其次是酷睿i3,與酷睿i7同樣支持睿頻技術(shù)的酷睿i5反倒在最小幀數(shù)中成績墊底??偟膩砜矗咴凇犊屏蛀溈死桌愔畨m埃2》中的表現(xiàn)基本一致,僅存在誤差問題。

● 格斗游戲:《街頭霸王4》

    作為格斗游戲,《街霸》在不少70、80后玩家心中具有不可取代的地位,今年夏天在PC上發(fā)售的《街霸4》是CAPCOM高水準作品。全新的角色、華麗的3D格斗畫面讓不少老玩家都開始重溫這個經(jīng)典的游戲。

    測試方案:首先輸出畫面選擇1366×768分辨率,4x抗鋸齒,接著將陰影和建模材質(zhì)調(diào)至高和最高水準。

基本設(shè)置:1366×768/4x

進階設(shè)置: High/Highest

    就以往的經(jīng)驗來看,除顯卡外,《街頭霸王4》對處理器的素質(zhì)有一定要求,在高畫質(zhì)下尤其明顯。

成績&評價 i3:5156(D)/i5:5155(D)/i7:8680(A)

    結(jié)果如我們預(yù)測的那樣,在1366×768分辨率4x抗鋸齒的設(shè)定下,酷睿i3/酷睿i5表現(xiàn)一般,僅獲得了30幀的流暢度,游戲中動作拖慢,酷睿i7則在高畫質(zhì)下以接近60幀的速度流暢運行《街頭霸王4》,評價為“A”,明顯優(yōu)于前兩者。

● 空戰(zhàn)游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》

    話說近年最熱的空戰(zhàn)類游戲,由育碧公司發(fā)行的《鷹擊長空》絕對榜上有名,試玩一段時間你會發(fā)現(xiàn),這款游戲同許多模擬飛行類游戲不同,它沒有過多嚴謹?shù)脑O(shè)定,在游戲中,你只需要鎖定對手,輕輕一鍵發(fā)射,即可享受空戰(zhàn)的快感。

    測試方案:進入畫質(zhì)設(shè)定菜單,分辨率調(diào)至1366×768,4x抗鋸齒,將進階設(shè)定中的選項全部設(shè)為高。運行游戲內(nèi)置的Test Performance測試程序。

基本設(shè)置:1366×768/4x

進階設(shè)置:High/On

    雖然戰(zhàn)場是在天空,但本作對地面場景的刻畫卻細致入微,據(jù)悉,開發(fā)商甚至使用了GeoEye公司的全球首顆高分辨商業(yè)衛(wèi)星IKONOS拍攝的照片,而這家公司正是Google Earth衛(wèi)星照片的提供商之一,逼真的場景令游戲時的代入感大增,當(dāng)然前提是您得擁有一款性能主流的筆記本。

   
    在《鷹擊長空》中,三款測試平臺都取得了不錯的成績,Benchmark顯示游戲最高幀數(shù)酷睿i7略低于i3和i5,但顯然平均幀數(shù)更能說明問題,最高可達2.9GHz的酷睿i7領(lǐng)先前兩者約10幀,表現(xiàn)更加出色。

● 主視點射擊游戲:《孤島危機:彈頭》

    Crysis(孤島危機)和資料片彈頭(Warhead)無疑是現(xiàn)階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作之一,其畫面達到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了不少次世代平臺和之前的PC游戲。

    測試方案:首先將測試模式選擇“主流”,分辨率調(diào)成所支持的1366×768最高分辨率,F(xiàn)SAA=AA0x,采用默認的ambush地圖,采用3次Benchmark循環(huán)測試,取DX9、DX10的最高、最低和平均幀數(shù)。

    測試成績出來了,我們看到酷睿i3/i5/i7+GT335M在《孤島危機:彈頭》中表現(xiàn)一般,畫面精細度和流暢性和桌面平臺還有一定差距。

    由上表可以清楚的看到,i3、i5、i7在該游戲中的表現(xiàn)接近,i7略高于前兩者,DX10流暢度整體高于DX9。

● 冒險射擊游戲:《生化危機5》

    第五款參與測評的游戲是大名鼎鼎的《生化危機5》,提起恐怖冒險游戲,許多朋友都會不約而同的回憶起《生化危機》系列,生動鮮明的正反派人物,層疊起伏的劇情以及喪尸令之成為恐怖游戲的經(jīng)典之作。

    測試方案:首先將分辨率選擇至所支持的最高分辨率1360×768,然后開啟4x抗鋸齒,將陰影和材質(zhì)貼圖調(diào)至最高水平,分別運行游戲中DX9與DX10的Benchmark。

基本設(shè)置:1360×768/4x

進階設(shè)定:OFF/High

    游戲的制作人是曾制作過《鬼武者》系列的竹內(nèi)潤,故事背景設(shè)定在安布雷拉公司覆滅后,我們的主角硬漢Chris和女主角Sheva將解開病毒的起源,舞臺也從洋館、城市轉(zhuǎn)移到了神秘的非洲大陸,場景更加宏大和細致化,下面讓我們看看酷睿i3、i5、i7在該游戲下的表現(xiàn)。

    如上表,雖然酷睿i3、i5、i7參數(shù)各不相同,但采用四舍五入后的成績卻十分相近,也就是說,在《生化危機5》這款游戲中,您將感受不到三款測試平臺速度上的差距。

● 戰(zhàn)略游戲:《星際爭霸2:自由之翼》

    久違的《星際爭霸2》測試版出來了!一位系列忠實粉絲曾感慨,十年磨一劍,沒想到會是這么久。或許我們無法預(yù)言本作能否續(xù)寫一代的神話,但可以肯定的是,未來的很長一段時間里,《星際2》將成為最主流的即時戰(zhàn)略游戲,活躍在各大競技比賽之中。

    測試方案:分辨率選擇1360×768非常好的分辨率,進階設(shè)定調(diào)至“Ultra”檔,選用一段普通游戲錄像中120秒的內(nèi)容,在這段時間內(nèi)記錄了Zerg的主基地被Terran鏟平的過程,我們統(tǒng)計錄像播放期間同一固定視角的最小、最大和平均幀數(shù),以便了解該平臺在游戲中的表現(xiàn)。

    以前的我們是幸福的,至少當(dāng)年很少有人為配置而發(fā)過愁,而當(dāng)《星際2》測試版來臨時,所有人都不禁會問,它對性能有怎樣的要求。

    結(jié)果告訴我們,在這段錄像中,i3、i5、i7筆記本之間的幀數(shù)差距并不明顯,看來相對處理器來說,想玩好《星際爭霸2》更需要一塊好顯卡(由于該游戲沒有內(nèi)置Benchmark測試程序,因此測試成績僅供參考使用)。

● 戰(zhàn)略游戲:《英雄連:抵抗前線》

    《英雄連》是由《家園》和《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》的開發(fā)商Relic推出的一款重量級RTS大作,游戲以二戰(zhàn)為背景,玩家可以選擇同盟國或者軸心國,兵種相克、微操作等要素在這款戰(zhàn)略游戲中得到另一種體現(xiàn)。

    測試方案:首先我們調(diào)至1366×768分辨率,然后選擇DX10,在中高畫質(zhì)下運行本款游戲內(nèi)置的測試程序。

1366×768/DX10/Medium/High

    《英雄連:抵抗前線》的Benchmark時間并不長,在1366×768分辨率中高畫質(zhì)下,近景的人物和機車建模精細度一般,對測試平臺的性能有較高的要求。

    結(jié)果告訴我們,酷睿i3、i5、i7在該游戲Benchmark下的表現(xiàn)完全相同,平均幀數(shù)穩(wěn)定在40幀上下,基本能流暢運行。

● 戰(zhàn)略游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》

    在半條命系列后,Sierra的即時戰(zhàn)略大作《沖突世界》(World In Conflict)來到了我們面前,游戲中,玩家可以在美國和蘇聯(lián)兩大陣營選擇,可調(diào)遣的兵種分為空中部隊、步兵部隊、裝甲部隊、支援部隊。

    測試方案:測試中,我們將分辨率調(diào)至1366×768,整體畫質(zhì)環(huán)境為“非常高”,由于該游戲視頻選項過多,因此在這里就不一一列舉了。

基本設(shè)置:1366×768/Very High

    一個該系列的粉絲告訴編輯,一味的硬拼是不理智的,策略性明顯比兵力更加重要。在Benchmark中,我們將觀賞一場中小規(guī)模的戰(zhàn)斗。

    《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》這款游戲?qū)P記本配置有較高的要求,正如我們看到的那樣,在最高畫質(zhì)下,酷睿i系處理器+NVIDIA Geforce GT335M依然沒能提供足夠的動力,i3、i5、i7表現(xiàn)基本相同。

● 動作射擊游戲:《失落的星球》

    雖然這是一個老面孔,但這款游戲是對硬件性能要求是相當(dāng)高的,甚至許多臺式機顯卡運行時都很吃力,由于游戲中內(nèi)置性能測試程序,能較直觀的將產(chǎn)品的性能表示出來,因此編輯在其續(xù)作沒到來前的測試中選擇了它。

    測試方案:首先將調(diào)至分辨率1360×768,4x Anti-Alias,其余全部細節(jié)設(shè)定都設(shè)為高,分別運行DX9、DX10的Benchmark,取其雪地、洞穴以及平均幀數(shù)。

Anti-alias 4x/HIGH

1360×768/HIGH

    作為早先DX10的代表作,《失落的星球》的畫面已經(jīng)算不上有多么華麗了,不過與體積巨大的BOSS戰(zhàn)斗時的爽快感不減,用老當(dāng)益壯來形容它最合適不過,一些入門級的娛樂筆記本可能仍無緣這款游戲。

    通過比較我們看到,酷睿i7在洞穴和雪地的測試中表現(xiàn)出色,而酷睿i3和i5之間的差距卻并不大,這與市場定位密切相關(guān)。如今,i3和i5已經(jīng)成功殺破5000元價位,而最便宜的i7筆記本仍在7000元徘徊。

● 評測總結(jié)與編輯觀點

    評測總結(jié):測試終于結(jié)束了,九款游戲的評測過程已經(jīng)把筆者折磨得夠嗆,相信i3、i5、i7娛樂本的游戲性能大家已經(jīng)心中有數(shù)。

    在《科林麥克雷拉力賽之塵埃2》、《孤島危機:彈頭》等游戲中,酷睿i3、i5、i7筆記本表現(xiàn)差異不大,而在《街頭霸王4》、《湯姆克蘭西之鷹擊長空》等游戲中差距明顯。

    編輯觀點:新平臺發(fā)布后,市場爆發(fā)出一陣換機熱,想嘗鮮Intel新平臺的朋友大有人在,選購還需冷靜。

    我們認為,目前i7筆記本價格普遍較高,而i3/i5的產(chǎn)品則處于主流價位,在一些游戲中的表現(xiàn)接近i7,性價比更高。其中i5產(chǎn)品由于具備睿頻技術(shù),主頻更高,現(xiàn)階段推薦游戲玩家購買。

    下期預(yù)告:好了,有關(guān)i3/i5/i7筆記本游戲性能方面的比拼就到這里,隨后我們將為大家送上i3/i5/i7產(chǎn)品在辦公應(yīng)用中的性能對比,上班族是否要升級?敬請關(guān)注泡泡網(wǎng)筆記本電腦頻道隨后的相關(guān)文章。


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