PlayStation收入是Xbox的3倍 訂閱游戲玩家更愿意額外消費(fèi)
據(jù)外媒網(wǎng)wccftech報(bào)道,現(xiàn)階段主要出版商大量推出訂閱服務(wù),許多公司如微軟(Xbox Game Pass)和索尼(PlayStation Now)都已推出了訂閱服務(wù)。其他公司,如Square Enix也有此計(jì)劃。為什么會(huì)出現(xiàn)這種現(xiàn)象呢?讓游戲玩家以每月10美元到20美元的價(jià)格就能玩價(jià)值60美元的游戲,這對(duì)于出版商而言似乎看起來(lái)并不賺錢(qián)。
然后事實(shí)并非如此,據(jù)SuperData發(fā)布的一份最新報(bào)告,訂閱者最終在游戲上花費(fèi)的錢(qián)比直接購(gòu)買(mǎi)的人多 45 倍。訂閱者更愿意購(gòu)買(mǎi)化妝品,季票或游戲道具。也就是說(shuō),如果讓用戶(hù)直接花費(fèi)60美元購(gòu)買(mǎi)游戲,那么他們就不會(huì)想在其他地方花錢(qián)。
SuperData分析師Carter Rogers針對(duì)這種現(xiàn)象表示:“隨著游戲制造商尋求有源源不斷的持續(xù)性收入,游戲訂閱市場(chǎng)在2018年大幅升溫,商家會(huì)給訂閱者提供新游戲來(lái)吸引用戶(hù)訂閱自己的產(chǎn)品。
SuperData還對(duì)最受歡迎的訂閱游戲服務(wù)進(jìn)行了有趣的細(xì)分。意想不到的是,宣傳火爆的Xbox游戲位居第三,占據(jù)了15%的市場(chǎng)份額,而PlayStation Now則排在第一位,占52%,與此同時(shí),EA的各種訂閱服務(wù)占據(jù)了33%的份額。
總體而言,訂閱服務(wù)雖然只占游戲總收入的6%左右,但可以預(yù)料這個(gè)數(shù)字會(huì)呈指數(shù)級(jí)快速增長(zhǎng)。
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