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「游品會」開局一條狗裝備全靠搶 網(wǎng)易大作《明日之后》游戲體驗

    明日之后是網(wǎng)易勁牌研發(fā)團(tuán)隊歷時三年大早的一款病毒蔓延末世題材的生存手游,玩法豐富可以通過砍樹、采礦、打獵收集物資,通過烹調(diào)食物、制作武器防具提升裝備等級為生存提供更好的保障。游戲內(nèi)的溫差、天氣、晝夜變化豐富。玩家可建造自己的營地,通過不斷探索地圖執(zhí)行任務(wù)之外還能與玩家互動。

    這款游戲在2018年11月6日開啟全平臺不限號測試,今天就來體驗一下這款新作。

    本次游戲測試將使用黑鯊Helo游戲手機(jī),黑鯊Helo配備了高通旗艦處理器驍龍845,并配有8GB+128GB存儲組合。首次采用雙熱管將CPU系統(tǒng)和射頻系統(tǒng)分區(qū)直觸散熱,傳熱能力達(dá)到10W以上。雙揚(yáng)聲器與Pixelworks獨(dú)立圖像處理芯片為視覺和聽覺帶來全新體驗。更為重要的一點(diǎn)是支持獨(dú)立手柄,擁有搖桿和獨(dú)立按鍵相比屏幕內(nèi)虛擬鍵要更好用,同時能實現(xiàn)觸摸盲操作,反應(yīng)更加靈敏。

正式開始游戲

游戲開始,首先會播放一段動畫,大體介紹了我們所在游戲的世界觀。

捏人界面

    之后來到了人物界面,可以創(chuàng)建名字,捏臉,選衣服。作為一個直男漢子,沒錯,就是要選個妹子,可愛臉再穿粉衣服!家里養(yǎng)了只大金毛,那么這里就選個短毛版的拉布拉多吧。不得不說的是,狗狗項圈真的很像某忍術(shù)世界的護(hù)額,莫非是個忍犬?

新手教學(xué)

    捏完人物就開始了新手教學(xué)階段,這段無非就是教玩家怎么移動、射擊,砍樹、挖礦撿垃圾。我們可以通過黑鯊Helo的數(shù)據(jù)懸浮球清楚看到實時幀率,電池溫度、XO溫度以及CPU頻率。

    簡單整理下劇情。講的是末世喪尸病毒襲來,我們的角色在一次車禍后遇到阿列克謝開始逃亡之旅,在到達(dá)實驗室與外部取得聯(lián)系呼叫了直升機(jī)之后,阿列克謝為了讓我們的人物逃走選擇將自己關(guān)在了實驗室,隨后逃出的時候因為取得了空投補(bǔ)給,成功干掉了巨大感染生物。隨后來到了快樂101營地,開始我們自己的冒險。

五檔畫質(zhì)對比

    在出現(xiàn)了完整的UI界面時就可以更改畫質(zhì)了,首先來看畫質(zhì)選項,分為5檔,分別是[流暢]  [均衡]  [高清]  [超高清]  [電影畫質(zhì)]。


    五種畫質(zhì)分別如下??梢钥吹絽^(qū)別還是非常明顯的,低畫質(zhì)模式下分辨率低,鋸齒明顯,細(xì)節(jié)糊成一團(tuán),地面沒有陰影畫面光源無反光整體陰暗。而在超高畫質(zhì)模式下抗鋸齒效果顯著,陰影細(xì)節(jié)和畫面都足夠細(xì)膩,光源和光線反射表現(xiàn)自然。而在電影級畫質(zhì)模式下,畫面清晰亮麗,無論是光線發(fā)射還是逆光場景都非常美。當(dāng)然,截取的畫面上傳到網(wǎng)站對畫質(zhì)是有損失的,整體畫面觀感和陰影光線還是能比較明顯的看出的。


流暢


均衡


高清


超高清


電影級畫質(zhì)


電影級畫質(zhì)

手柄自定義功能

    使用黑鯊手柄進(jìn)行游戲時,按下三角按鍵可呼出自定義按鍵界面,點(diǎn)擊右上角的小齒輪可進(jìn)行自定義。將按鍵圖標(biāo)拖拽到需要的位置后點(diǎn)擊上方保存即可自定義成功。

性能/優(yōu)化測試

    完全過了新手教程,進(jìn)入開心101后,略過前幾次的對話和進(jìn)行完第一段動畫演示之后,正式開始為時半小時的幀數(shù)記錄,結(jié)果如下。整體平均60幀,但波動還是很明顯的。開頭處幾次大幅掉幀出現(xiàn)在上飛機(jī)轉(zhuǎn)移地圖時,中間大多數(shù)時間在砍樹造房子瞎逛和做對話任務(wù),在測試結(jié)尾處完成了房子的墻面建造,涌入了一波喪尸開始戰(zhàn)斗,幀數(shù)波動比較頻繁,出現(xiàn)了一次大幅掉幀。

    根據(jù)溝通了解到同事在使用同為驍龍845處理器旗艦機(jī)一加6T進(jìn)行游戲時,也出現(xiàn)了大幅掉幀和頻繁幀率波動的情況,旗艦產(chǎn)品遇到相同的問題,說明這就很可能是游戲優(yōu)化還存在著問題,但對于一款剛進(jìn)行公開不限號測試的游戲來說,也完全可以理解。

▼ 總結(jié)/感受:

    測試結(jié)束我們回到游戲,整體游戲體驗比想象的要好,畫質(zhì)清晰亮麗比較超乎我的想想,原本以為只是一款射擊打喪尸的游戲,但沒想到有體力限制之外還有饑餓值這項數(shù)據(jù),制作裝備需要圖紙的設(shè)定很合理,能自己創(chuàng)造營地進(jìn)行建筑、種植蔬菜水果自給自足。玩法和設(shè)定上非常豐富。出了安全區(qū)之后玩家除了和喪尸是敵對關(guān)系之外,在這個末世背景下,其他玩家也同時威脅著你的生命,可以進(jìn)行交流合作或掠奪其他人的物資生存下去。

    是能吸引我慢慢玩下去的一款游戲,不像平日里那種10幾分鐘一局的對戰(zhàn)游戲那么快餐化,一款RPG游戲能有自己完整的世界觀再通過敘事的形式讓玩家擁有身臨其境的代入感,那么他就已經(jīng)成功了。游戲還需要在場景轉(zhuǎn)換,城鎮(zhèn)玩家密集的地方進(jìn)行優(yōu)化,相信隨著之后版本更新發(fā)放補(bǔ)丁后能改善幀率不穩(wěn)定的問題。同時對手機(jī)廠商而言,也要增加與游戲廠商的溝通,努力加快對新游戲的適配工作和手機(jī)運(yùn)行調(diào)度上的調(diào)整。


本文編輯:路天銘

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