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暴雪做錯(cuò)了什么? 經(jīng)典IP做手游出路在何方

    手機(jī)性能的增強(qiáng)、游戲受眾的轉(zhuǎn)變和玩家習(xí)慣的變化讓手機(jī)游戲“一夜之間”火了起來?;鹆酥螅蠹叶枷雭矸忠槐?,撈上一筆,這其中就包括老牌PC/主機(jī)游戲公司和它們旗下經(jīng)典IP。這些經(jīng)典IP都有一群死心塌地的忠實(shí)擁躉,如何在盈利和討好粉絲上把握好平衡,是一件很難的事。

■《暗黑破壞神:不朽》的車禍現(xiàn)場(chǎng)

    “暴雪出品,必屬精品”,這句在PC游戲時(shí)代流傳已久的八字真言不僅是暴雪輝煌時(shí)期的縮影,也是游戲快消當(dāng)?shù)老卤┭┑某林匕ぁ?/p>


暴雪娛樂

    《暗黑破壞神》系列是始于1996年的經(jīng)典動(dòng)作RPG游戲,2012年5月發(fā)布的《暗黑破壞神III》更是成為了史上銷售最快游戲。世界觀、劇情、表現(xiàn)手法、設(shè)計(jì)美學(xué)和玩法等方面的登峰造極讓《暗黑破壞神》系列培養(yǎng)出了一大批忠實(shí)粉絲。

    2018年下半年,距《暗黑破壞神III》發(fā)售6年多,《暗黑破壞神》新作正被開發(fā)的消息不脛而走。和所有經(jīng)典IP要發(fā)新作一樣,粉絲們的胃口一下被吊了起來,期望值也是一路飆升。根據(jù)網(wǎng)絡(luò)消息的風(fēng)向,大家都以為暴雪會(huì)推出系列正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神IV》,再不濟(jì)也會(huì)是《暗黑破壞神III》的新資料片。


《暗黑破壞神III》

    但在來錢快的快消游戲大潮下,老牌廠商也逐漸拋棄了情懷。2周前的暴雪嘉年華2018上(BlizzCon 2018),在全球萬千忠實(shí)擁躉的注視下(花錢看直播的鐵粉),暴雪發(fā)布了手游《暗黑破壞神:不朽》。得知沒有PC新作后,臺(tái)下噓聲一片,直播評(píng)論區(qū)被口水淹沒。之后網(wǎng)上罵聲一片,《暗黑破壞神》信仰的根基似乎被動(dòng)搖了。

■接納新玩家可以,但不要忘記“生你養(yǎng)你”的核心粉

    歷史悠久經(jīng)典IP推出手游的做法并不新鮮,成功的案例也并不是沒有。另一個(gè)以PC玩家為核心的游戲系列《輻射》就把手游策略玩的非常溜。

    2015 E3前,由B社擁有的《輻射》系列正統(tǒng)續(xù)作《輻射4》的發(fā)布已經(jīng)板上釘釘,發(fā)布會(huì)的盛大召開也完全滿足了胃口刁鉆的核心玩家。在《輻射4》發(fā)布會(huì)中間,Todd Howard(B社總監(jiān))突然“插播”了一則消息,稱B社開發(fā)了個(gè)輻射手游,叫《輻射避難所》,而且大家當(dāng)晚就可以玩。說完之后,Todd開始繼續(xù)講粉絲真正想要的《輻射4》。


《輻射避難所》發(fā)布

    到了2018年的E3,在輻射手游上掙了大錢的B社又給旗下另一經(jīng)典IP《上古卷軸》推出了個(gè)手游。講完這個(gè)手游后,B社在大屏幕上展示了萬眾期待的3A大作《上古卷軸6》的預(yù)告片。雖然只有短短十幾秒,但這足以安撫被快消類游戲搞得神經(jīng)衰弱的硬核玩家的心。


一個(gè)承諾就能挽救粉絲的心

    B社這兩個(gè)手游發(fā)布如此成功的原因有3點(diǎn):手游本身質(zhì)量高、手游不氪金、同時(shí)宣布了新的3A平臺(tái)核心大作。

    反觀《暗黑破壞神:不朽》,這三點(diǎn)中的后兩點(diǎn)都完全沒做到。第一點(diǎn)在最終游戲出來前還暫時(shí)不能下定論。但游戲外包的做法則引起了讓核心粉絲們的不滿。發(fā)布會(huì)放出的演示畫面還和另一款早已面世的游戲十分相像。在游戲沒發(fā)售時(shí),《暗黑破壞神:不朽》就已經(jīng)被粉絲們扣上了“血統(tǒng)不純正”的帽子。


《暗黑破壞神:不朽》游戲展示

■對(duì)粉絲進(jìn)行反擊

    除了游戲發(fā)布方式的欠妥,行業(yè)在危機(jī)公關(guān)方面也顯得非常業(yè)余。首先是暴雪刪除游戲宣傳片視頻、抹去視頻的被“踩”次數(shù)和刪除差評(píng)的做法。

    其次,一些游戲行業(yè)媒體和“KOL”開始詆毀《暗黑破壞神》系列的核心粉絲。甚至有人還順便開了地圖炮,認(rèn)為所有抱怨手游的PC/主機(jī)玩家都是“憤怒的巨嬰”。行業(yè)人士的如此行為完美定義了什么叫“火上澆油”。

■暴雪栽跟頭給業(yè)界敲響警鐘

    把底蘊(yùn)深厚的經(jīng)典IP帶給更多平臺(tái)和更廣泛的玩家不是壞事,想掙更多錢也是商業(yè)公司理所應(yīng)道的目標(biāo),但情懷還是不能丟。手機(jī)的游戲沉浸感和體驗(yàn)遠(yuǎn)不如PC和主機(jī),所以經(jīng)典IP的手游只能成為餐后附贈(zèng)的“果盤”,不能成為“主菜”。

    只要權(quán)衡好,核心粉絲開心、新粉絲被接納和盈利能力變強(qiáng)是可以被同時(shí)達(dá)成的。希望行業(yè)能吸取暴雪這次在《暗黑破壞神:不朽》上犯的錯(cuò)誤,自我反省,整治一下這種“為了錢而拋棄核心粉絲”的風(fēng)氣,讓行業(yè)健康地發(fā)展下去。


本文編輯:張哲

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