NVIDIA宣布開(kāi)源PhysX 基于物理引擎的應(yīng)用都將受益
2018年12月3日晚間,NVIDIA在官博表示正式開(kāi)源(Open Source)PhysX物理模擬引擎,對(duì)技術(shù)高速發(fā)展的今天來(lái)說(shuō),物理效果的模擬已經(jīng)是重要的基礎(chǔ)技術(shù),包括在人工智能層面學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)則、在機(jī)器人研究層面,還有在自動(dòng)駕駛層面、游戲開(kāi)發(fā)方面都有很廣泛應(yīng)用。
該引擎在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用就像電磁技術(shù)在電氣時(shí)代、工業(yè)革命世代的應(yīng)用一樣。而經(jīng)過(guò)開(kāi)源,PhysX成為目前市面僅有的免費(fèi)、開(kāi)源、支持硬件加速的物理模擬解決方案,當(dāng)然開(kāi)源并非是沒(méi)有限制的,基本的BSD-3授權(quán)還是需要服從。
相信很多玩家會(huì)很熟悉NVIDIA PhysX物理加速效果,作為知名的物理引擎中間,它的知名度很大程度來(lái)自于其東家英偉達(dá)的大力扶持,雖然類(lèi)似多卡互聯(lián)的Sli技術(shù),英偉達(dá)并非PhysX物理加速效果的第一作者,實(shí)際上這是因?yàn)?008年成功收購(gòu)Ageia而獲得的授權(quán)。
作為上世代游戲當(dāng)中常見(jiàn)的物理效果功能,PhysX能夠顯著加強(qiáng)武器對(duì)于周?chē)h(huán)境的破壞效果,對(duì)殘?jiān)珨啾诘乃茉旆浅1普?,在《地鐵》系列有很多表現(xiàn),此外在《蝙蝠俠:阿卡姆》系列當(dāng)中依然有很多應(yīng)用。雖然在現(xiàn)在看來(lái),PhysX引擎是很生硬的在空蕩的環(huán)境中塞進(jìn)煙霧、火花、紙袋此類(lèi)能夠形成互動(dòng)的素材。
本文編輯:尹走召
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