国产成人福利在线视频播放下载,成人无码www免费视频在线看,放荡的美妇在线播放,大地资源网最新更新,国产成人精品日本亚洲网站

泡泡網游戲本頻道 PCPOP首頁      /      游戲本頻道     /      評測    /    正文

劇情靠“腦補” 《使命召喚:黑色行動4》多人模式游戲體驗

  《使命召喚》系列游戲自2003年第一部推出以來,已經有了一共15部正統(tǒng)作品。近年來,隨著中國大陸地區(qū)的游戲版權意識的增強,也有不少系列老玩家開始了“補票”的行動。

  《使命召喚》系列游戲的前14部都是以單機劇情為主要賣點,其中的第七部《使命召喚:黑色行動》更是許多人心目中FPS游戲界的“劇情神作”,前段時間,《使命召喚:黑色行動4》的官方上線了簡體中文官網,雖然因為騰訊購買了使命召喚系列大陸版權的原因我們暫時無法從大陸直接玩到這部新作,但是對于想要嘗試一下使命召喚系列游戲的玩家而言,通過加速器到亞洲服務器進行游戲也是可行的,我們今天就來給大家做個體驗,“排排雷”。

  (圖片截取自《使命召喚:黑色行動4》中文官網)

  多人模式劇情靠玩家“腦補”完成


  根據官方的描述,《使命召喚:黑色行動4》中的劇情時間線介于《使命召喚:黑色行動2》(即《使命召喚9》)和《使命召喚:黑色行動3》(即《使命召喚12》)這兩部之間,具體時間在2043年之后。為了彌補單人游戲劇情的缺失,游戲還特意為每一個用于“多人對戰(zhàn)”模式的“專家”(即游戲中可以使用的角色)都安排了技能詳解和身份背景的短片。網傳可以通過分析這些角色的身份背景短片來推測這一部的《使命召喚》到底講了個怎樣的故事,但是恕我愚鈍,在將每一個可用“專家”的基礎挑戰(zhàn)都完成后,也分析不出個所以然來。只因除了開篇的一段劇情CG以外,其他的多數短片中的內容都頗為奇怪,信息零碎。一些“專家”的身份背景故事也與游戲的整體關聯(lián)不大,但確實是有幾個很重要的角色,分別是某財團的首腦:莎瓦娜·梅森及戰(zhàn)死的潔西卡·梅森(莎瓦娜·梅森之妹)。另外有一點必須注意的是在游戲中的“專家總部”中有一個“故事”,在“故事”的最后一欄“其他”中,我找到了這樣一個似乎沒有看到過的短片(不知道是不是我錯過了,還是沒有達成這個短片播放的條件),短片名叫“眾志成城”,片中只有一個旁白的聲音,片中將所有的多人游戲中可以使用的“專家”角色都過了一遍,而這個講旁白的人名字就很耐人尋味了:亞歷克斯·梅森。

  此人是《使命召喚:黑色行動》(即《使命召喚7》)游戲中的主角,也是《使命召喚:黑色行動2》(即《使命召喚9》)游戲中主角:大衛(wèi)·梅森的父親。據記載此人生于1933年,最后一次出現是在《使命召喚:黑色行動2》中的末尾結局中(不殺亞歷克斯·梅森的情況下)。而他距離當前這一作的時間(2043年)已經過去了110年,再加上此前一再出現同姓的“莎瓦娜/潔西卡·梅森”,此人的出現可謂是耐人尋味了。

  從年齡上推測,《使命召喚:黑色行動2》中大衛(wèi)·梅森出生于1979年,最后一次出現在游戲中的時間為2025年,再加之《黑色行動1》和《黑色行動2》這樣一個父子主角的關系。因此,我們大膽推測《使命召喚:黑色行動4》中的“莎瓦娜/潔西卡·梅森”極有可能是2代主角大衛(wèi)·梅森的女兒,如果短片中作為旁白出現的亞歷克斯·梅森還沒有死去,那么整個這一作的劇情可能更偏向于“給潔西卡·梅森復仇”。但是非??上В@些多人模式的劇情完全就是由我們這些玩家憑空“腦補”出來的,官方并沒有給出明確的解釋,亞歷克斯·梅森也僅僅只是在這段短片中才出現了,但也不排除官方是賣情懷的可能性。

  平臺簡介


  故事既然沒有太多的可研究性,那還是好好的琢磨游戲怎么玩吧。開始游戲之前先介紹一下我們的游戲平臺。

  這次我們采用的是小米 15.6英寸游戲筆記本電腦。這款筆記本CPU采用了i7-7700HQ,雖然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八線程2.8GHz的主頻加上3.8GHz的睿頻也足以滿足市面上絕大多數游戲的配置要求了。內存采用了兩根8G DDR4的內存組成雙通道,完美應對CPU的需求。

  獨立顯卡方面依舊是功能較多甜品級顯卡NVIDIA GTX 1060 6GB滿血版,基于NVIDIA Pascal架構設計,16nm工藝,1280個CUDA核心,核心頻率1405MHz,顯存位寬192Bit,顯存顆粒采用三星的GDDR5顆粒,具備一定的超頻潛質。這樣一款顯卡在如今N卡20系全面到來的情況下依舊能夠在市場上占據很大的比重,與其強勁的性能和甜品級的定價是密不可分的。在不做其他操作的前提下,這張顯卡已經足夠應對市面上所有主流游戲的需求了。

  我們對于多人模式的“據點戰(zhàn)”進行了簡單的幀數測試:

  可以看出再多人模式中,雖然具備大量的爆炸和畫面抖動場景,但是這款小米游戲本也能夠完美的在1080P分辨率全高畫質下以80 FPS左右進行游戲,這對于一款主視角射擊游戲來說是很重要的,代表了畫面沒有延遲,能夠第一時間發(fā)現對手并進行反應。

  多人模式游戲體驗


  初進游戲,在一段簡單的游戲開發(fā)商和發(fā)行商的CG過后,就可以開始操作了,首先映入眼簾的就是這樣一個簡單的操作界面,中間的三列代表的是目前游戲的三個主要玩法:多人對抗,黑色戰(zhàn)域(大逃殺模式)和自《使命召喚》7代以來就備受玩家喜愛的“喪尸”模式。

  左側的“專家總部”可以查看目前所有的游戲角色“專家”(多人游戲角色),以及他們的技能介紹、身份背景CG和其他的一些介紹性的短片(如:多人游戲玩法介紹CG等)。左側的“劇院”中有以第一人稱視角記錄了你最近的幾場游戲的錄像,供你回味和體會。右側的“黑市”“商店”均是商店界面,采用的是用現實貨幣兌換虛擬貨幣的辦法進行消費,所能購買的內容均是服飾、涂裝等裝飾品。同時你也可以在游戲的右上角點擊自己的ID(上圖中未截取),進入個人中心更換標簽欄和頭像等。

  在多人游戲方面,游戲回歸系列最初的“陸地”模式,除了滑步外,沒有了之前未來戰(zhàn)爭的墻面跑、火箭推進器裝置等等元素。但是作為一個發(fā)生在2043年的故事,多人游戲模式中的“專家”們的一些科技目前還是無法實現的。同時這一作取消了歷代以來的“呼吸回血大法”(自動回復生命值),而是改成了給予每個“專家”一個固定的“回生命值”技能(游戲中默認按鍵為X)。游戲的玩法方面基本可以參考暴雪的《守望先鋒》(Over Watch),與《守望先鋒》不同的點也有很多,比如COD15中的所有“專家”擁有的生命值量的完全一樣的150點、同時也有與CS一樣的炸彈模式等等。

  多人游戲中的“專家”均有著各自不同的技能,包含了:一個特殊技能(游戲中默認按鍵為E),一個高級技能(大招,游戲中默認按鍵為Q),同時官方別出心裁的為每一個“專家”角色在一開始的訓練模式中配備了不同的“召喚技”:包括“召喚”偵察機、空對地導彈、自走式火炮等等。“召喚技”為積分獎勵,積分通過殺敵或者助攻救援等等方式獲得。而需要解鎖這些積分獎勵則需要多玩“多人模式”的游戲,獲取經驗值達到更高的賬號等級才能解鎖。

  (15種積分獎勵技能)

  多人游戲模式主要包含上面幾種形式:

  l 控制:兩隊分攻守,一張地圖上兩個區(qū)域需要全部完全占領(一段時間內只有攻方隊員在區(qū)域內視為占領)即算攻方獲勝,反之守方獲勝。每回合后攻守交換,直到先獲取到足夠的勝利回合。

  l 掠奪:類似奪旗,兩隊分攻守,將“現金”搶回己方區(qū)域或消滅對手算獲勝,“現金”可在下一回合升級武器裝備。

  l 自由混戰(zhàn):個人戰(zhàn),無團隊,規(guī)定時間內擊殺數最高的獲勝。

  l 擊殺確認:殺敵收獲對方“兵牌”或回收己方被擊殺的隊友的“兵牌”得分,規(guī)定時間得分高的隊伍勝或優(yōu)先達到規(guī)定分數的隊五勝。

  l 搜索與摧毀:CS炸彈模式,兩隊分攻守,A/B兩點,裝/拆炸彈或消滅對手獲勝。

  l 占領戰(zhàn):類似《全境封鎖》的“最后一戰(zhàn)”模式,兩隊占領三個區(qū)域,占領區(qū)域后開始積分,區(qū)域占領越多,積分越多越快,規(guī)定時間得分高的隊伍勝或優(yōu)先達到規(guī)定分數的隊五勝。

  l 據點戰(zhàn):地圖隨機生成一個持續(xù)1分鐘的區(qū)域,一隊在完全占領區(qū)域后就開始積分,規(guī)定時間得分高的隊伍勝。

  l 團隊死斗:兩隊組隊對抗,無限復活。優(yōu)先達到規(guī)定殺傷數的隊伍勝或規(guī)定時間內殺傷多的隊伍勝。

  硬派系列:游戲獲勝模式與上面的一樣,但是沒有信息提示,有友軍傷害,殺傷多次友軍會被踢出。

  每一個“專家”都有獨特的玩法和套路,給多人聯(lián)機游戲提供了很大的可玩性和低重復性。但此玩法缺點卻也明顯,由于技能+召喚的種類實在很多,想要一一熟記非得玩很長的時間才能,而且與《守望先鋒》的最大不同之處在于,COD15的所有“專家”都是人形的!除了幾個極富特色的角色之外,在遭遇的時候很難辨別其特征,導致了遭遇戰(zhàn)的時候根本不會考慮對面有什么人,有哪些技能。

  多人游戲中所謂的“硬派”就是類似于《戰(zhàn)地》系列游戲的“戰(zhàn)場模式”(又叫“真實模式”),即沒有抬頭顯示器、沒有技能圖標和冷卻時間計時、沒有小地圖等等的游戲模式,一切都是戰(zhàn)場上的擬真情形(如上圖),很多新手(比如我)剛進入游戲就是一臉懵,會以為自己遇到了BUG,而且會被人殺的莫名其妙,因為新手根本不了解各個“專家”的技能用法和效果,最后極易出現新手被“勸退”的尷尬局面。

  目前游戲內有27種不同種類的槍械,但是一開始的時候絕大多數槍械都沒有辦法使用,就算更高的賬號等級可以解鎖,但是解鎖后玩家會發(fā)現槍上一個配件都沒有,因為游戲還給每把槍都配了一個槍械等級,通過游戲內用該武器殺敵才能提升槍械等級從而解鎖這把槍的配件。游戲還有一個“尷尬”的設定,就是游戲將主要武器的配件、次要武器及配件、裝備、特長技能(被動)、王牌(加成模組)這幾項進行了數量限制,全部這幾項加起來不能超過10件,導致了很多玩家辛苦解鎖了半天的配件到頭來發(fā)現根本裝不上,這就需要玩家去做一個取舍了。

  總結


  今天我們?yōu)榇蠹殷w驗了《使命召喚:黑色行動4》的多人游戲模式,總體而言,多人對抗的游戲模式采用了更大的新地圖,“專家”角色技能的平衡做的很不錯,但是復雜的游戲多樣機制和尷尬的槍械模式往往讓人難以抉擇,同時槍械的手感不好,除了射速和裝填有明顯區(qū)別之外,槍械的后座力、散射幾乎都沒有,槍械同質化嚴重。

  再加之亞洲服務器的玩家人數太少,往往匹配進行游戲的時間非常的長,而且反反復復全都是一些40多級50級的高等級玩家,萌新的游戲體驗極差。而且敵方的炸彈等重型武器沒有明顯的指示標志,往往剛看到就已經沒有躲閃的機會了。

  本文編輯:王偉銘

  關注泡泡網,暢享科技生活。

1人已贊

關注我們

泡泡網

手機掃碼關注