2018年15個(gè)非常好的的電影級(jí)游戲
2017年游戲圈百家爭(zhēng)鳴十分精彩,從塞爾達(dá)荒野之息的沙盒式游戲到令人心跳加速的生化危機(jī)7,再到關(guān)卡設(shè)計(jì)精妙絕倫的超級(jí)馬里奧奧德賽,都給我們帶來(lái)了一場(chǎng)場(chǎng)的視覺(jué)盛宴。當(dāng)然還有PUBG的崛起,地平線黎明和茶杯頭這類PC端也煥發(fā)著活力。
而今年的游戲無(wú)論數(shù)量還是質(zhì)量,相比去年也不會(huì)遜色。比如自由在城市穿梭,蕩來(lái)蕩去的蜘蛛俠,主線與支線相得益彰的荒野大鏢客2,獨(dú)立游戲中的精品死亡細(xì)胞。今年有太多太多有意思的游戲了,我們就按受歡迎程度來(lái)細(xì)數(shù)細(xì)數(shù)。
1.節(jié)奏光劍
VR在去年曾經(jīng)一度熱火,雖然現(xiàn)在熱度降下來(lái)了但這并不意味著VR行業(yè)發(fā)展的速度開(kāi)始放緩。節(jié)奏光劍的主要由玩方式和一般音游一樣,但是配合上VR這一切右邊的讓人激動(dòng)。戴上頭盔和耳機(jī),沉浸在用星球大戰(zhàn)里一樣的光劍打打打吧。

2.蔚藍(lán)
黑魂似乎成了游戲難度的代名詞,但客觀來(lái)說(shuō)黑魂或者魂學(xué)不能叫做游戲難度,應(yīng)該叫哲學(xué)或者劇情的解析,硬核才是真正的游戲難度代名詞。這游戲的難度確實(shí)硬核,但是極快速的原地復(fù)活并不會(huì)讓你望而生畏,克服困難的正能量劇情也讓人為之一振,復(fù)古的像素風(fēng)和精致的配樂(lè)證明這個(gè)游戲真的有點(diǎn)東西。

3.死亡細(xì)胞
曾經(jīng)在Steam榜前十多次,這個(gè)游戲估計(jì)喜歡的應(yīng)該早玩過(guò)了吧,roguelike元素搭配開(kāi)放式結(jié)構(gòu)。暴躁老哥最愛(ài)的戰(zhàn)斗方式和不斷變化的世界,再加上經(jīng)典的惡魔城風(fēng)格,很顯然,科樂(lè)美之風(fēng)有躍然于世了。

4.佛羅倫薩
佛羅倫薩游戲時(shí)間不到兩個(gè)小時(shí),但設(shè)法在短時(shí)間內(nèi)講述了一個(gè)記錄了年輕愛(ài)情起伏的故事。雖然佛羅倫薩缺乏原創(chuàng)性,但可以通過(guò)視頻游戲講述它的故事來(lái)彌補(bǔ)。當(dāng)你掌握著生活時(shí),當(dāng)你墜入愛(ài)河時(shí),這些互動(dòng)會(huì)變得如此熟悉,最終的壓力,贏得爭(zhēng)論又有什么意義,我們也許不開(kāi)心不是因?yàn)樽约簱碛械纳?,而是?jì)較的多。這個(gè)游戲短小,甜美,多愁善感,絕對(duì)會(huì)讓人心碎。

5.戰(zhàn)神4
前幾作讓人們覺(jué)得奎爺只會(huì)有一個(gè)心情,憤怒。這作告訴我們并不是,奎爺也會(huì)喜怒哀樂(lè),也愛(ài)著自己的妻子和孩子,奎爺抱著阿特柔斯去找女巫治病時(shí),也許這就是父愛(ài)如山吧。雖然剛開(kāi)始玩的時(shí)候覺(jué)得,哇,戰(zhàn)神4變成親子游了?!但隨著劇情的展開(kāi),戰(zhàn)斗節(jié)奏的加快,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)神還是那個(gè)戰(zhàn)神,一樣的打擊感一樣的,一樣的開(kāi)箱方式,更有意思的解謎。

6.GRIS
由Nomada工作室打造的少女冒險(xiǎn)游戲GRIS,這款游戲擁有超唯美的藝術(shù)畫(huà)風(fēng),幾乎每個(gè)鏡頭都可以用作壁紙。少女風(fēng)的精致游戲,劇情很有意思,從頭到尾沒(méi)有一句臺(tái)詞,有點(diǎn)像風(fēng)之旅人,值得一玩。

7.陷陣之志
陷陣之志這個(gè)游戲是一款極具策略性的游戲,游戲當(dāng)中有很多種不同的玩法,當(dāng)然對(duì)于每一個(gè)來(lái)說(shuō),游戲的難度還是有所差異的,如果你是第一次接觸這個(gè)游戲,那么你可以來(lái)看看這里的新手技巧,可以幫助你在游戲當(dāng)中少走彎路,更加輕松的應(yīng)對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

8.怪物獵人:世界
猛漢王嘛,雖然伴隨著下架事件,但并不會(huì)阻擋全名屠龍的信心?!豆治铽C人:世界》作為一款現(xiàn)象級(jí)的游戲作品,游戲素質(zhì)在卡普空的努力下達(dá)到了極高的水準(zhǔn),而對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),真的是“想說(shuō)愛(ài)你不容易”,在面臨Steam瘋狂掉線和WeGame下架的兩難局面時(shí)。游戲本身的良好優(yōu)化對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也算一點(diǎn)小小的安慰。

9.口袋妖怪Let's go
雖然不再是一款傳統(tǒng)的《口袋妖怪》RPG游戲,這款新作的目的是為了吸引到更為廣泛的,更休閑的玩家群體,為此游戲也做出了很多改動(dòng)和簡(jiǎn)化。這些都引起了粉絲們的懷疑和擔(dān)憂。然后游戲發(fā)售以后,還是用自己出色的銷量打消了人們疑慮,《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》用事實(shí)證明了自己是一款出色的《口袋妖怪》游戲。

10.荒野大鏢客2
真實(shí)物理規(guī)則與虛擬娛樂(lè)性的此消彼長(zhǎng)早已不是什么新鮮議題,而出于電子游戲娛樂(lè)性與開(kāi)發(fā)成本等因素的考量,在大多數(shù)情況下,前者總是會(huì)為后者做出更多的妥協(xié)?!痘囊按箸S客2》在兩者比重權(quán)衡上的嘗試與突破對(duì)游戲業(yè)界的積極刺激值得肯定的。

11.奧伯拉·丁的回歸
玩家以東印度公司倫敦辦事處保險(xiǎn)理賠員的身份登上意外回歸的奧伯拉·丁號(hào),調(diào)查該船為何失蹤,以及這段海上歷程的幕后隱情。玩家所憑借的道具便是殘缺的航海日志和一塊超級(jí)羅盤,該物件能重放死者生命中的最后時(shí)刻。畫(huà)風(fēng)超贊的。

12.蜘蛛俠
在本作之前雖然也有不少蜘蛛俠題材的作品,但本作在流暢性、速度感和爽快感上要遠(yuǎn)超之前的前輩們,可以說(shuō)是蜘蛛俠題材作品史上最好玩的游戲也不為過(guò)。畫(huà)面表現(xiàn)、運(yùn)鏡手法以及舞臺(tái)設(shè)置這幾個(gè)元素相結(jié)合,帶來(lái)的是電影級(jí)的體驗(yàn)。在劇情的敘述上也做出了自己的特色,相比漫畫(huà)與電影作品,本作的反派刻畫(huà)也別具一種味道。

13.任天堂全明星大亂斗
《任天堂明星大亂斗》是一款經(jīng)典游戲,《任天堂明星大亂斗》為爽快、夸張到極限的多人派對(duì)風(fēng)格,游戲最多支持四人同時(shí)組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),游戲中除了傳統(tǒng)的“生命數(shù)”血槽以外,還有一項(xiàng)特別的參數(shù)“傷害值”,當(dāng)對(duì)手的傷害值達(dá)到100%以上時(shí),當(dāng)你使用必殺技時(shí),伴著魄力滿點(diǎn)的特寫(xiě),對(duì)手便被遠(yuǎn)遠(yuǎn)的轟出場(chǎng)外,這種爽快感確實(shí)非常好。順便一提“任天堂就是世界的主宰?!?/p>

14.戰(zhàn)地5
戰(zhàn)地5最獨(dú)特的地方在于兩個(gè)全新的玩法模式。一個(gè)是名為“火風(fēng)暴”的大逃殺玩法,結(jié)合《戰(zhàn)地》系列在載具和大戰(zhàn)場(chǎng)方面的深厚積累,它很有可能引領(lǐng)繼使命召喚:黑色行動(dòng)4“黑色戰(zhàn)域”之后的又一次吃雞模式創(chuàng)新。另一個(gè)則是提供動(dòng)態(tài)的目標(biāo)和劇情、且更加適合朋友間開(kāi)黑的協(xié)同作戰(zhàn)模式。要知道,自2011年的戰(zhàn)地3以來(lái),這個(gè)系列已經(jīng)連續(xù)7年沒(méi)有成熟的PVE玩法,這一回應(yīng)該能很好地滿足玩家間的互動(dòng)社交需求。

15.如龍6
《如龍6》真正意義上的前作是《如龍0》,但若是和《如龍0》相比的話,兩作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的相似程度其實(shí)很低,仿佛是兜了一個(gè)大圈子又改回了最早時(shí)的樣子。戰(zhàn)斗風(fēng)格系統(tǒng)被取消了,桐生一馬從頭到尾都是一套打法,當(dāng)然,招數(shù)和特技也豐富了不少?!度琮?》是桐生一馬的終章,但卻肯定不是《如龍》系列的終章。作為系列的最新作,《如龍6》的故事依然古典而精致,雖然略顯老套,但在敘事手段與鏡頭語(yǔ)言的使用上依然無(wú)比老道,至少在這個(gè)方面完全不輸給任何一家西方同行。與此同時(shí),這部新作還推出了不少有趣的新小游戲,想必能讓不少玩家在這里消磨不少的時(shí)間。有這些堅(jiān)實(shí)的素質(zhì)支撐在前,作品戰(zhàn)斗系統(tǒng)那不算成功的改變也就不是那么大的事兒了。

本文編輯:尹走召
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