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Oculus展示了DeepFocus:一種用于VR變焦的開源AI渲染器

  Facebook的Oculus部門在5月份發(fā)布了名為Half Dome的下一代原型VR設(shè)備,其標(biāo)志性功能之一是“變焦”顯示系統(tǒng),它實際上將屏幕內(nèi)部移動以模仿使用者眼中的焦點變化?,F(xiàn)在,該公司已經(jīng)發(fā)布了用于varifocus功能的軟件渲染系統(tǒng)DeepFocus,以及一個有趣的聲明:DeepFocus的代碼和數(shù)據(jù)是開源的,因此研究人員可以了解它是如何工作的,并可以對其進(jìn)行改進(jìn)。Oculus官方同時放出了變焦的Demo演示視頻

  (紅色方框代表VR使用者眼睛聚焦的位置,焦點在近處)

  (紅色方框代表VR使用者眼睛聚焦的位置,焦點在遠(yuǎn)處)

  雖然DeepFocus的細(xì)節(jié)表現(xiàn)技術(shù)足以讓開發(fā)人員感興趣,但結(jié)果顯示Oculus的軟件使用AI來創(chuàng)建“散焦效果”,使得圖像的一部分看起來比其他部分更銳利/模糊。該公司表示,這種效果對于VR的沉浸式體驗是很有必要的,因為選擇性聚焦可以減少不必要的眼睛疲勞和視覺疲勞。

  其實模擬人眼的變焦技術(shù)早在電影、影像的拍攝中就被使用到了,但是那是通過攝像機的技術(shù)手段和后期處理來完成的,而在VR設(shè)備中就需要使用圖形渲染設(shè)備和軟件來對這一個圖像進(jìn)行實時渲染才能“以假亂真”,而據(jù)Oculus的技術(shù)人員介紹,目前這一功能需要起碼4路高級GPU才能夠做到實時渲染,這對于普通的家用電腦來說幾乎是不可能的,因此目前這一技術(shù)主要面向VR技術(shù)研究人員,他們也致力于開發(fā)更強性能的軟件來讓普通的渲染設(shè)備能夠支持這種復(fù)雜的技術(shù)。

  (圖片截取自O(shè)culus官方演示視頻)

  本文編輯:王偉銘

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