NVIDIA發(fā)布PhysX SDK 4.0下載路徑 物理加速引擎正式開(kāi)源
今年P(guān)C玩家很少再聽(tīng)到NVIDIA提The Way的宣傳了,當(dāng)年The Way的宣傳鋪天蓋地,而且NVIDIA也在聯(lián)合游戲開(kāi)發(fā)商推自己的Gameworks開(kāi)發(fā)工具,其中就有很多PhysX物理引擎表現(xiàn)出來(lái)的特效。
本月初NVIDIA出人意料地宣布將PhysX開(kāi)源,就在12月21日PhysX SDK 4.0正式開(kāi)放下載,除了三大主機(jī)平臺(tái)之外都可以按照3-Clause BSD許可證的使用規(guī)范開(kāi)源使用了。
PhysX物理加速技術(shù)最初是瑞士NovodeX AG公司開(kāi)發(fā)的,后來(lái)2004年Ageia公司收購(gòu)了PhysX技術(shù),當(dāng)時(shí)還推出過(guò)PhysX物理加速顯卡,2008年NVIDIA公司宣布收購(gòu)Ageia公司,PhysX物理加速技術(shù)就到了NVIDIA手里,NVIDIA改造之后的PhysX物理加速技術(shù)可以通過(guò)NVIDIA顯卡的CUDA核心加速,不再需要單獨(dú)的物理卡了。
單從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),PhysX物理加速技術(shù)還是很不錯(cuò)的,可以在游戲中營(yíng)造出更逼真的物理效果,在衣料、草叢、流體等材質(zhì)中渲染中更有真實(shí)感的動(dòng)態(tài)效果,這么多年來(lái)印象最深的還是《蝙蝠俠》系列游戲中的PhysX加速效果,這也是為數(shù)不多的口碑、銷量都不錯(cuò)的PhysX游戲。
NVIDIA的PhsyX開(kāi)源采用3-Clause BSD許可證開(kāi)源,主要針對(duì)iOS、Mac OS X、Android ARM、Linux及Windows平臺(tái),不過(guò)主機(jī)平臺(tái)如Xbox One、SONY PS4、任天堂Switch上的協(xié)議不變,也就是說(shuō)這些主機(jī)平臺(tái)的PhysX引擎還沒(méi)有開(kāi)源。
本文編輯:尹走召
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