流暢運(yùn)行不是夢(mèng) 整合主板超頻戰(zhàn)C&C4!
泡泡網(wǎng)主板頻道3月27日 2010年對(duì)于即時(shí)戰(zhàn)略游戲迷來(lái)說(shuō)是非常值得高興的一年,兩大RTS游戲經(jīng)典作品今年都會(huì)推出續(xù)作,暴雪的星際2還在測(cè)試中,而EA的《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》(簡(jiǎn)稱(chēng)CNC4)已經(jīng)在不久前正式發(fā)布。
《命令與征服》是有著近15年輝煌歷史、銷(xiāo)售超過(guò)3000萬(wàn)的游戲系列,在全世界有非常多的擁簇者,尤其是在中國(guó)。此次最新續(xù)作《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》發(fā)售之后,更是深得玩家的關(guān)注。
之前的星際2我們已經(jīng)在整合平臺(tái)上做過(guò)測(cè)試,主流的785G在低分辨率關(guān)閉特效的情況下是可以流暢運(yùn)行的。那么,這款CNC4在整合平臺(tái)上又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?主流的整合平臺(tái)能否流暢運(yùn)行,讓廣大使用整合平臺(tái)的朋友也能夠體驗(yàn)這款游戲大作?筆者這次就用新的整合平臺(tái)890GX來(lái)嘗試運(yùn)行CNC4,看看結(jié)果如何。
● 測(cè)試平臺(tái) 四核非常好的搭檔
硬件系統(tǒng)配置 | |
AMD Athlon II X4 630 (2.8GHz/4 Cores/4 Threads) | |
華擎890GX(AMD 890GX+SB850) | |
希捷 7200.9 160GB(SATA 3Gbps) | |
海盜船 DDR3-1333 2GBx2 | |
電源 |
TT 650W |
顯卡 |
Radeon HD 4290(700MHz/1333MHz) |
顯示器 |
AOC 177(1280x1024) |
軟件系統(tǒng)配置 | |
Windows 7 RTM 7600 64BIT |
筆者使用了一片華擎890GX Extreme進(jìn)行測(cè)試,主板的用料和做工都非常不錯(cuò)。而且該板的BIOS設(shè)置里可以調(diào)節(jié)很多超頻的選項(xiàng),對(duì)提升性能很有幫助。
◆CNC4官方建議配置:
操作系統(tǒng): Windows XP, Windows Vista,Windows 7 32位
CPU: Intel雙核處理器或者AMD Athlon 3500+以上
內(nèi)存:2 GB
光驅(qū):8X或者更快的DVD光驅(qū)
硬盤(pán):至少10 GB
顯卡:兼容DirectX 9.0c,256 MB以上顯存,支持Shader Model 3.0,NVIDIA GeForce 8800或以上,ATI Radeon HD 3850或以上
聲卡:兼容DirectX 9.0c
網(wǎng)絡(luò):游戲始終需要接入互聯(lián)網(wǎng)
官方PC建議配置中,可以看出這款游戲?qū)︼@卡還是有一定的要求的,為了在測(cè)試平臺(tái)上能有好的表現(xiàn),我們只在較低的分辨率下進(jìn)行測(cè)試,特效部分也只測(cè)試低和中兩種狀態(tài)。
測(cè)試設(shè)置一,分辨率1280x800,特效材質(zhì)等全部為低
測(cè)試設(shè)置二,分辨率1280x800,特效材質(zhì)等全部為中
為了取得最好的效果,將板載顯存打開(kāi)并共享512MB內(nèi)存。下面我們就來(lái)看看在整合平臺(tái)默認(rèn)的情況下,CNC4的運(yùn)行情況。
● 全低特效 890GX爽玩CNC4
需要說(shuō)明的是,這款游戲設(shè)置了幀數(shù)限制,最高為30幀。筆者分別進(jìn)行單人和多人游戲模式的測(cè)試。
攻擊山丘,可以看到煙霧特效,此時(shí)為最高的30幀
行軍途中,能看到MCV留下的腳印,幀數(shù)同樣為30幀
小規(guī)模戰(zhàn)斗,幀數(shù)同樣為30幀
多人對(duì)戰(zhàn)中部隊(duì)行軍,30幀
比較激烈的戰(zhàn)斗,同樣是最高的30幀
可以看到,在1280x800的分辨率、低特效下,890GX完全可以流暢運(yùn)行CNC4,用戶(hù)同樣可以看到一些基本的特效,不過(guò)用戶(hù)肯定不會(huì)滿(mǎn)足只有低特效的游戲,下面我們就調(diào)高特效后再來(lái)看看效果如何。
● 中特效 畫(huà)面精美游戲卡
將特效都調(diào)至中,分辨率保持不變,同樣測(cè)試單人和多人模式中的相同場(chǎng)景。
攻擊山丘,山丘和樹(shù)更為精細(xì),但僅有17幀
行軍時(shí)坦克履帶也會(huì)留下痕跡,幀數(shù)還是只有17幀
投放MCV時(shí)由于有火焰效果,幀數(shù)下降至13幀
小規(guī)模戰(zhàn)斗,16幀
更多單位參加戰(zhàn)斗,幀數(shù)僅為15幀
特效調(diào)到中等以后,游戲的幀數(shù)有近一半的下降,而且大部分時(shí)間有一頓一頓的感覺(jué),游戲運(yùn)行比較卡。難道整合平臺(tái)就只能通過(guò)犧牲畫(huà)質(zhì)來(lái)獲得流暢度?
● 超頻再戰(zhàn) 中特效也流暢
AMD的整合平臺(tái)有著不錯(cuò)的超頻能力,而很多用戶(hù)也是超頻使用,所以筆者在超頻的情況下又測(cè)試了一下中等特效的成績(jī)。超頻時(shí)只對(duì)GPU和顯存進(jìn)行超頻,GPU核心超頻至1000MHz,顯存頻率超至1580MHz。
同樣是攻擊山丘,保證效果的同時(shí)幀數(shù)也有19幀
行軍時(shí)幀數(shù)保持在20幀
小規(guī)模的戰(zhàn)斗,不低于20幀
大規(guī)模的戰(zhàn)斗,幀數(shù)保持在18幀以上
不得不說(shuō)890GX在超頻后,游戲的幀數(shù)提升并不多,只有3、4幀。不過(guò)這款游戲在15幀以上時(shí)就可以算能玩,而超頻后18幀以上的成績(jī)也已經(jīng)不像默認(rèn)頻率下那樣卡,完全可以正常玩。
● 總結(jié) 整合板玩游戲不是夢(mèng)
可能會(huì)有朋友質(zhì)疑筆者測(cè)試時(shí)建設(shè)的單位數(shù)量偏少,這才會(huì)有看上去比較“好”的成績(jī),其實(shí)在CNC4中,由于有人口限制,一方能夠生產(chǎn)的單位不會(huì)很多,筆者也是建設(shè)到人口上限,單位數(shù)量并不少。
多人游戲會(huì)加重系統(tǒng)負(fù)擔(dān),導(dǎo)致流暢度下降
當(dāng)然,在多人對(duì)戰(zhàn)中,有可能會(huì)因?yàn)閰?zhàn)方過(guò)多而導(dǎo)致單位數(shù)量增加,游戲流暢度下降。所以筆者也不建議在整合平臺(tái)進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)模式,體驗(yàn)任務(wù)模式還是沒(méi)問(wèn)題的。
從測(cè)試的結(jié)果上看,GPU超頻帶來(lái)的性能提升在這款游戲上表現(xiàn)并不十分明顯,由于時(shí)間問(wèn)題,筆者并沒(méi)有對(duì)整套平臺(tái)進(jìn)行優(yōu)化,比如CPU、內(nèi)存的超頻等等。這些也會(huì)對(duì)游戲流暢度提升有所幫助。
現(xiàn)在的整合主板都擁有很好的可玩性
隨著更多要求比較高的3D游戲推出,很多人認(rèn)為整合平臺(tái)已經(jīng)不能做為游戲平臺(tái)了。但筆者認(rèn)為對(duì)現(xiàn)有平臺(tái)的優(yōu)化也是DIY精神最為重要的一部分,在不多花錢(qián)的情況下獲得性能提升,不僅這一結(jié)果吸引人,其操作的過(guò)程也是DIY用戶(hù)的樂(lè)趣?!?
關(guān)注我們
