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2018年度四大機械結構旗艦手機橫評(三)性能、游戲篇

??    我們此前已經對四款機械旗艦手機,榮耀Magic2、小米MIX 3、OPPO Find X、vivo NEX S的外觀配置、工業(yè)設計、機械結構,以及屏幕的素質和前后置攝像頭的各個場景成像質量進行了詳細的評測,感興趣的同學請前往之前的兩篇文章進行查看。

<<<<<2018年度四大機械結構旗艦手機橫評(一)設計/屏幕篇>>>>>

<<<<<2018年度四大機械結構旗艦手機橫評(二)拍照篇>>>>>


    而在機械結構旗艦手機橫評的第三篇中,將主要對四款旗艦級手機的跑分性能、游戲實測幀率、極限游戲幀率、幀率穩(wěn)定性、以及游戲發(fā)熱情況進行對比橫評。

    回到我們這篇的主題。性能,被定位于旗艦的手機性能自然是不能被落下的,首先要擁有強大的性能才不愧對旗艦的定位,我們選出的這四款機械結構旗艦機也都是各品牌的當家花旦,都配備了當下最為優(yōu)異的配置,以及一顆強大的處理器。通過下邊的參數(shù)對照表可以看到四款旗艦全部配備了USF2.1規(guī)格的8GB內存,我們可以將這四臺旗艦分為兩個陣營,也就是使用高通驍龍845處理器的三臺和使用自家麒麟980處理器的榮耀Magic2。并不是說要三打一,只是為了讓你剛好的分別出誰是使用高通處理器陣營中更為優(yōu)秀的一款,而又和使用自研技術的麒麟980相比,哪個發(fā)揮的會更好一些。

 性能跑分:

    四款旗艦機使用的都是目前行業(yè)優(yōu)異的硬件規(guī)格,跑分部分能夠體現(xiàn)硬件水平的基本素質,分別通過安兔兔和Geek Bench進行跑分測試,結果如下。

    跑分部分在開始之前會將手機進行重啟,并清理后臺進程,同時全部在標準室溫環(huán)境下進行測試。

    我們先來看看安兔兔的跑分情況,四款手機按照跑分依次排名分別是vivo NEX S 分數(shù)最高,獲得了291049分;其次是跑分相接近的兩家,小米MIX 3 獲得285355分,OPPO Find X 獲得284787分,最后則是榮耀Magic2 獲得263680分。根據(jù)各單項數(shù)據(jù)進行分析可以看出,榮耀的CPU部分分數(shù)是遠高于另外三款驍龍845處理器的,而在GPU方面的96836分則相比另外三款845機型的12萬+有著較大差距。大家都知道GPU也就是圖形處理能力,這部分的性能主要能夠體現(xiàn)在運行大型3D游戲上,而麒麟980游戲方面的表現(xiàn)怎么樣呢,我們到實測部分里再聊。

    看完安兔兔的各核心跑分之后,我們再通過Geek Bench進行單核和多核的跑分。這個部分榮耀的麒麟980可謂是極地反擊,單核3317分、多核9825分,兩項均超過了三款驍龍845處理器機型平均1000分左右。與剛剛的安兔兔跑分中,麒麟980CPU分數(shù)大幅超過另外三款驍龍845機型相符合。

 游戲實測:

       游戲測試將通過兩款主流的競技手游《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》進行測試,并通過Game Bench記錄游戲幀率曲線、中值幀率、FPS穩(wěn)定性。

▼ 測試條件:

    兩款游戲四臺手機均采用相同測試條件:

    《王者榮耀》角色描邊[開];畫面質量[高];高清顯示[開];高幀率模式[開];多線程模式[開]。

    為了讓四款旗艦級手機在性能以及游戲調度機制上的差距更加明顯,將四款手機使用軟件解鎖《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(以下簡稱刺激戰(zhàn)場)的HDR全高清畫質以及60FPS的幀率限制,并開啟4X抗鋸齒和陰影選項??傆嫓y試一局游戲約20分鐘,其中1分30秒左右進行跳傘2分左右落地,在8分左右開始開車持續(xù)到18分左右。

 – 王者榮耀實測

    我們先來看四款手機王者榮耀的游戲表現(xiàn)。首先是vivo NEX全程穩(wěn)定運行,因機制調度的原因可以看到在幀率曲線上,在59和60幀之間規(guī)律浮動,在游戲中的體驗非常流暢。最終中值幀率達到滿幀60的好成績。


vivo NEX S

    和NEX相同情況的是小米MIX 3,同樣是在59與最高幀率之間穩(wěn)定的頻繁波動。


小米MIX 3

    同樣的波動為什么vivo NEX S是60而小米MIX 3是59呢?將幀率圖放大后顯而易見,NEX是基本穩(wěn)定在60幀,頻繁下探到59幀,而MIX 3則相反。這就使得最終的中值幀率為59幀。當然,在實際的體驗中完全沒區(qū)別。


小米與vivo王者榮耀幀率波動

    Find X的幀率相比前邊兩款機器要穩(wěn)定一些,幀率一直保持在穩(wěn)定的60幀,可以看到在游戲中也出現(xiàn)了兩次幅度較大的波動,幀率突然降到了25幀左右,通過記錄發(fā)現(xiàn)都出現(xiàn)在己方角色陣亡時。雖出現(xiàn)過掉幀的情況,但平均幀率也還是能夠保持在滿幀運行的水平。

    四款845的機型都測試結束了,還剩下唯一一款麒麟980的榮耀Magic2,通過幀率曲線可以看到在一局游戲中,不像小米vivo一樣持續(xù)穩(wěn)定的抖動,也沒有像OPPO的平滑滿幀,更沒有出現(xiàn)掉幀的情況。出現(xiàn)波動時幀率也僅僅浮動在60±1的水平,毫無疑問中值幀率為60,并且游戲中也是絲滑流暢。

 – 刺激戰(zhàn)場實測:

    王者榮耀的測試果然不出意外,對四款旗艦來說確實沒什么難度。為了讓四款旗艦級手機在性能以及游戲調度機制上的差距更加明顯,本次使用軟件為四款機型解鎖《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(以下簡稱刺激戰(zhàn)場)的高清HDR畫質以及60FPS幀率,并開啟4X抗鋸齒、陰影。

    總計測試一局游戲約20分鐘,其中1分30秒左右進行跳傘2分左右落地,在8分左右開始開車持續(xù)到18分左右,之后開始對槍跑圖,并大約在20分左右結束游戲。在刺激戰(zhàn)場的測試中,除了要看幀率曲線的波動情況,我們還要看看四款機型的幀率穩(wěn)定性,也就是右側列表的”FPS Stability”,這個數(shù)值的百分比越高越好。

    按照之前所說的先來看一下三款驍龍845機型的實際情況,而榮耀Magic2麒麟980放到最后再說。下面直接將三款機器的數(shù)據(jù)進行列出,并分析比較。


小米MIX 3


OPPO Find X


vivo NEX S

    在前期進入游戲跳傘之前,O、V兩家都能保持在一個還算穩(wěn)定的狀態(tài),而小米這邊則出現(xiàn)了比較大的波動,跳傘時不出意外的全員掉幀,小米幀率下探最明顯,徘徊在25幀左右,而在2分多左右落地之后幀率明顯有了回升,但同樣還是小米這邊不太穩(wěn)定。

    落地之后8分多的開車場景測試,對手機性能要求極高,隨著大規(guī)模場景需要進行讀寫和加載,考驗著手機的CPU\GPU調度能夠跟上,同時伴隨著機身發(fā)熱量逐漸升高,又是否會對處理器調度進行限制或是怎樣的調整。這階段的測試主要求個幀率的穩(wěn)定,能達到再高的幀數(shù)都不如持續(xù)流暢來得重要,小米與vivo表現(xiàn)的就要比OPPO要好得多,頻繁的跳動尤其在競技游戲上會顯得不太舒服。

    當然數(shù)據(jù)已經得出,能夠達到更高幀率的OPPO Find X以中值幀率48幀,成為三款旗艦中幀率最高的手機,但同時因頻繁波動,穩(wěn)定性墊底僅為63%。其次中值幀率第二名是vivo NEX的43幀,同樣達到了高于游戲默認幀率極限(40幀)的好成績,穩(wěn)定性65%。中值幀率最低的是小米MIX 3的36幀,幀率雖然不高但幀率穩(wěn)定性達到三款最高的67%。

    看到這里肯定會有這么一個疑問:“為什么不將榮耀一起拿來比較,怕太欺負他?”我只想說,看到最終測試結果確實感覺有點欺負人,看了數(shù)據(jù)基本就能明白我的感受了。

    這就是榮耀Magic2麒麟980的幀率數(shù)據(jù),在剛開始游戲時看到幀率很穩(wěn)定覺得不錯,但在之后開車場景時發(fā)現(xiàn)直接掉了10幀,并且沒有升回去的意思,突然就感覺這項測試要涼了,根據(jù)我們之前所說的思路,是想看處理器在極限游戲畫質的高負載下的表現(xiàn)。

    但等到完整測試結束的時候,在看到這個幀率曲線圖時發(fā)現(xiàn)或許應該換個思路。難道在高負載場景,并且機身發(fā)熱量還在逐漸增加的時候,不就應該對調度和幀率做出正確的限制嗎?在游戲中保證流暢穩(wěn)定不正是處理器應該做的嗎。

    結果是幀率曲線非常漂亮,該降的時候降,高負載場景過后該升就升。在游戲過程中沒有大幅掉幀的情況出現(xiàn),整局游戲平滑流暢的同時,中值幀率50也是四款手機中最高,并且!幀率穩(wěn)定性達到了95%。

 游戲溫度發(fā)熱情況:

    看完幀率我們再來看一下四款手機這局20分鐘超高負載模式游戲后的發(fā)熱情況,首先來看手指會緊握住的機身背面(當然,我測試的時候是用兩手掌夾住中框完成游戲的)。

    在溫度分布圖上的“高”表示檢測到的最高溫度,“低”也就是最低溫度了,但這里請無視掉最低溫度這個數(shù)字,因為會識別到手機以外的桌面上。 

    先來看兩款溫度最高的機型。機身背面溫度最高的是OPPO Find X的49.5°,可以看到發(fā)熱只在特定的一塊區(qū)域,而位置基本接近電源鍵,機身中部為39°,機身底部呈現(xiàn)淺藍色可能是四款中溫度最低的;其次是小米MIX 3的46.2°,發(fā)熱位置在機身頂部,在圖片上可以看到指紋識別區(qū)域的顏色也很深,這款區(qū)域手指能明顯感知到溫度的變化。機身中部為39.7°,比OPPO稍高一點;

    然后來看一下榮耀Magic2和vivo NEX S這兩款機型,剛剛我們也提到了,榮耀因機身高負載模式下,發(fā)熱的同時將游戲幀率進行了限制,同時在基于7nm工藝制成的加持下,最終榮耀的最高溫度為44°左右,發(fā)熱區(qū)域在攝像頭旁邊。機身中部溫度為37.9°;而vivo這邊與榮耀的最高溫度相近,通過熱成像可以發(fā)現(xiàn)vivo發(fā)熱點在正反攝像頭之間的位置,我們可以看到vivo背面的熱量散布是最均勻的。


機身背面溫度

    再看正面可以發(fā)現(xiàn)情況發(fā)生了改變,兩款滑蓋結構的機型正面溫度是最低的,最高溫度和機身中部溫度同時都非常接近。而兩款升降結構的手機則與機身背面發(fā)熱情況相似,OPPO Find X正面發(fā)熱最高溫度為45.4°,位置同樣是電源鍵旁。而vivo的熱量散布與之前相同,就連發(fā)熱量也基本相同。


機身正面溫度

▼ 總結:

    性能游戲以及發(fā)熱的內容到這里就全部結束了。我之前說過跑分是手機性能體驗的一個數(shù)字化表現(xiàn)方式,它能讓你大概了解到手機的一個基礎水平,但想了解的重點性能和使用體驗部分就需要實測了。通過這篇評測也很好的反映了這個問題,在安兔兔的跑分中榮耀Magic2使用的麒麟980相比另外幾臺驍龍845機型的跑分低很多,但實際游戲場景中并沒有任何問題。同時,在超高畫質幀率的極限模式下,能在該限制的地方進行控制,既保證了流暢性同時還能控制功耗和發(fā)熱,這也都是跑分所不能體現(xiàn)的。

    OPPO的發(fā)熱情況主要是因為它獨特的機械結構所導致的,上半部分模塊整體升降這就導致在機身內部出現(xiàn)不能均勻傳導的空間,這就是為什么上半部分已經快要能沏茶了,而下半部分依然冰手。vivo這邊散熱表現(xiàn)是玻璃后蓋機型應該出現(xiàn)的情況,這對于機身發(fā)熱的控制和之后的散熱速度都至關重要。

▼ 下篇導讀:

    下篇將是我們四大機械結構旗艦橫評的最后一篇。將會對四款手機的【續(xù)航】以及【充電速度】進行橫評對比,并在最后【總結】我們這四款機型的特色,以及推薦給哪些人群去購買使用。感興趣的小伙伴不妨點擊下邊的鏈接,繼續(xù)瀏覽后續(xù)內容。

<<<<<2018年度四大機械結構旗艦手機橫評(四)完結篇>>>>>


本文編輯:路天銘

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