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《GT賽車》廠商宣稱正在自主研發(fā)“實(shí)時(shí)光線追蹤”技術(shù)

  NVIDIA今年發(fā)布了他們新推出的GeForce RTX系列顯卡,其特有的DXR“實(shí)時(shí)光線追蹤”渲染技術(shù)成為了一個(gè)極為熱門的話題。而微軟的DirectX和NVIDIA這兩個(gè)詞語,幾乎就代表了“光線追蹤”這一項(xiàng)技術(shù)。

  而之前在全亞洲最大的計(jì)算機(jī)圖形與互動(dòng)技術(shù)會議與展會“SIGGRAPH亞洲2018”上,知名游戲開發(fā)商Polyphony Digital透露他們正在研發(fā)與創(chuàng)建自己的實(shí)時(shí)光線跟蹤技術(shù)。

  要知道,Polyphony Digital旗下最著名的游戲莫過于《Gran Turismo》(GT賽車)系列了,而這一系列的游戲全部在索尼的PlayStation平臺上“獨(dú)占”。而眾所周知的是,PS4的處理器和顯卡均采用的是AMD的產(chǎn)品,如果這一說法屬實(shí),是否意味著AMD未來也將向“實(shí)時(shí)光線追蹤”靠攏呢?

  其實(shí)早前《Gran Turismo》的系列最新作《Gran Turismo Sport》(GT賽車:競速)已經(jīng)使用了一種簡化版本的光線跟蹤功能,可以預(yù)先“烘烤”汽車上的反射。換句話說,《GT Sport》中的反射看起來像是實(shí)時(shí)渲染,但實(shí)際上還是使用預(yù)先渲染好的圖像來代替實(shí)時(shí)渲染。

  Polyphony Digital尚未證實(shí)他們打算使用這種技術(shù),只是說他們“仍在探索可能性”,但似乎可以假設(shè)實(shí)時(shí)光線追蹤將包含在Gran Turismo的下一次迭代中,也就是將可能出現(xiàn)在未來的PS5平臺上,大家拭目以待吧。

  本文編輯:王偉銘

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