Oculus Rift在Steam的12月硬件調(diào)查中再次領(lǐng)先
據(jù)VB網(wǎng)站1月6日?qǐng)?bào)道,原以為Vive和Vive Pro的強(qiáng)大功能讓HTC重新獲得它在12月的Steam硬件調(diào)查中第一的位置,但是事實(shí)證明情況恰恰相反,Oculus Rift在本月獲得了第一。
在2018年11月的結(jié)果中,Rift與Vive和Vive Pro的總和之間的差異不到1%。HTC看起來(lái)像是被Oculus牢牢的套住了。但12月份的數(shù)據(jù)顯示,差距并沒(méi)有一直延續(xù)下去,而是將差距擴(kuò)大到2.28%。Rift在本月結(jié)束時(shí)占Steam總VR用戶(hù)份額的46.45%(高于45.88%),與此同時(shí),Vive萎縮至40.82%(低于42.76%),最后,Pro進(jìn)入2.81%(從2.5%上調(diào))。
毫無(wú)疑問(wèn),圣誕節(jié)的銷(xiāo)售幫助Rift和Vive Pro在12月實(shí)現(xiàn)了增長(zhǎng)。HTC專(zhuān)注于Pro的黑色星期五促銷(xiāo)活動(dòng),Oculus將Rift降價(jià)50美元。
但是不要因?yàn)閂ive的設(shè)備數(shù)量減少而懷疑其它品牌產(chǎn)品的數(shù)量也在減少,在去年12月,微軟的Windows VR頭盔實(shí)現(xiàn)了一次重大飛躍,合作伙伴生產(chǎn)的設(shè)備從7.77%增加到8.89%。此外,大范圍的銷(xiāo)售可能也幫助其數(shù)量的增加,其中一些產(chǎn)品的耳機(jī)售價(jià)在199美元左右。三星也在去年年底推出了Odyssey+頭戴顯示設(shè)備,引起了轟動(dòng)。華為的VR設(shè)備也略有增長(zhǎng),從0%增長(zhǎng)到0.02%,雖然增長(zhǎng)幅度比較小,但有進(jìn)步總是好的,總有一天,華為在這方面會(huì)越做越好的。
但其實(shí),這里提到的這些數(shù)據(jù)并不是衡量VR市場(chǎng)的一個(gè)準(zhǔn)確的方法,這只是一個(gè)可供參考的調(diào)查,因?yàn)镠TC和Facebook都沒(méi)有公布其銷(xiāo)售數(shù)據(jù)。
盡管如此,新的一年已經(jīng)到來(lái),我們期待看到2019年的天平會(huì)發(fā)生怎樣的變化。然而,最重要的是,2019年希望有新的VR品牌能加入這一行列。
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