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AMD:光線追蹤與99%玩家無(wú)關(guān),DLSS亦可以通過軟件實(shí)現(xiàn)

  日媒4gamer在昨天放出了CES 2019結(jié)束后,與諸多AMD產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行了訪談,其中AMD高級(jí)營(yíng)銷經(jīng)理Adam Kozak表示:光線追蹤與99%玩家無(wú)關(guān),DLSS技術(shù)在最新的Radeon VII顯卡上亦可以通過借助微軟的DirectML API實(shí)現(xiàn)類似效果。

  早前,在CES 2019大會(huì)上,AMD宣布推出了全球首款基于7nm工藝的GPU,并展示了最新的7nm第二代Vega顯卡Radeon VII。

  而AMD高級(jí)營(yíng)銷經(jīng)理Adam Kozak對(duì)于大家比較關(guān)心的幾點(diǎn)問題做出了解答,首先是這款Radeon VII顯卡采用了16GB HBM2顯存,很多人覺得沒有必要,而Adam Kozak則認(rèn)為由于7nm的工藝可以使得核心面積縮小,從而能夠更容易的放進(jìn)兩個(gè)HBM2顯存,并且以后的4K和HDR游戲?qū)⒊蔀槭袌?chǎng)的主流,顯存的大小基本在8GB起步,而用到10GB以上顯存的情況還是比較多的,而且Radeon VII并不僅僅是一張游戲卡,還是一張服務(wù)于內(nèi)容創(chuàng)作者的顯卡,在對(duì)于一個(gè)高分辨率視頻進(jìn)行剪輯的時(shí)候,顯存就會(huì)顯得尤為重要。

  另外,由于AMD在GPU領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NVIDIA已經(jīng)率先推出了支持“實(shí)時(shí)光線追蹤”渲染技術(shù)的RTX系列游戲顯卡,因此很多人非常關(guān)心這款Radeon VII顯卡是否會(huì)支持“實(shí)時(shí)光線追蹤”,并且RTX系列顯卡還支持原生DLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣,并將運(yùn)用到游戲的應(yīng)用上。對(duì)此Adam Kozak表示,目前AMD并沒有考慮給這款Radeon VII顯卡配備“實(shí)時(shí)光線追蹤”技術(shù),原因主要在于目前將這一技術(shù)應(yīng)用在游戲當(dāng)中似乎還為時(shí)過早,以目前唯一一款支持“實(shí)時(shí)光線追蹤”的游戲《戰(zhàn)地V》來(lái)說,其實(shí)能夠真實(shí)反映該技術(shù)效果的場(chǎng)景非常有限,而基準(zhǔn)測(cè)試也僅有一個(gè)發(fā)布不久的《3DMark Port Royal》,因此對(duì)于不會(huì)游玩(使用)這些東西的玩家們而言,其實(shí)實(shí)際意義非常有限。

  至于另一項(xiàng)技術(shù)DLSS,Adam Kozak則認(rèn)為非常值得他們學(xué)習(xí),但是他們不愿意學(xué)習(xí)NVIDIA那樣使用“內(nèi)置硬件”的方式來(lái)處理深度學(xué)習(xí),因?yàn)檫@樣會(huì)增加成本,而成本會(huì)直接反映在售價(jià)上(類似之前的G-sync和Freesync)。AMD決定通過微軟的Windows ML來(lái)實(shí)現(xiàn),主要是Windows ML中的Direct ML是目前熟知的Direct X的基礎(chǔ)上的一種Machine Learning(機(jī)械學(xué)習(xí))的擴(kuò)展,使用這樣的軟件性能也能夠模仿DLSS完成差不多的效果。

  總而言之,AMD將暫時(shí)不考慮“實(shí)時(shí)光線追蹤”的實(shí)際應(yīng)用,但DLSS的游戲性能提升讓AMD很看好,并將采取不同的策略去完成。

  本文編輯:王偉銘

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