《Apex英雄》體驗(yàn) 人人都在談?wù)摰摹靶鲁噪u”游戲到底怎么樣
今年春節(jié),一款名為《Apex英雄》的大逃殺題材游戲悄然上線。體驗(yàn)過的玩家或許會拍手叫好,但對于過年專心陪家人的“玩家”來說:What?這是什么?造成這種印象的原因主要來源于此次EA在上線之初幾乎沒有太多的廣告宣傳投入,甚至游戲并沒有經(jīng)歷測試直接面向玩家上線。如果你已經(jīng)看過了《Apex英雄》的宣傳片,你會發(fā)現(xiàn),這就是一款集百家特色于一身的“舶來品”??v然如此,但這款雜糅了眾多游戲特性的游戲還是火了!且紅的發(fā)紫。
這絕不是一句口頭上的稱贊,《Apex英雄》自春節(jié)上線以來,僅用72小時便取得了突破1000萬人次的玩家數(shù)量,同時在線人數(shù)超過100萬。截止前幾日,根據(jù)EA官方數(shù)據(jù)顯示,《Apex英雄》這款游戲的玩家數(shù)量已經(jīng)突破了2500萬人,短短四天吸引大約1500萬名玩家!反觀之前的大逃殺類游戲霸主——《絕地求生》,哪怕是春節(jié)當(dāng)天,同時在線玩家也僅僅只有80萬。
《Apex英雄》這款游戲是由EA旗下《泰坦天降》制作組Respawn研發(fā)的一款免費(fèi)大逃殺游戲。相信體驗(yàn)過游戲的玩家在《Apex英雄》中已經(jīng)找到了很多有關(guān)泰坦天降的影子。作為一款沿用《泰坦》系列的世界觀的大逃殺類第一人生射擊游戲,游戲內(nèi)科幻色彩濃郁。至于說這是一款“舶來品”,原因在于其根本玩法并沒有脫離自身的泰坦隕落世界觀+絕地求生等游戲的大逃殺模式+守望先鋒等游戲的角色功能性。
根據(jù)網(wǎng)上玩家的反饋,我們總結(jié)了《Apex英雄》能夠在上線初期一舉成名的原因。
NO.1 這是一款由EA打造的3A級游戲作品,且采用F2P(免費(fèi)游玩)模式,免費(fèi)的門檻《Apex英雄》吸引了大批玩家。
NO.2 這款游戲根本上依舊是一款大逃殺題材的游戲作品,對于玩家而言,熟悉的游戲模式令整個游戲的上手難度降低。
NO.3 配置要求低,通過EA官方網(wǎng)站上的《Apex英雄》PC配置介紹,我們可以看到,在基本配置方面,《Apex英雄》并沒有我們想象中那么“吃”硬件。就官方推薦的最低運(yùn)行配置而言,與我們之前見到的《絕地求生》非常相近,甚至更低的顯卡配置都能在運(yùn)行該游戲。而且,如果對比二者的官方推薦配置,《Apex》在其他配置相同的情況下,官方給出了8GB內(nèi)存即可流暢運(yùn)行的推薦建議。
最低配置需求
推薦配置需求
NO.4 地圖變小,節(jié)奏變快,單局游戲平均時間僅為20min左右。
NO.5 玩法,雖然《Apex英雄》在擬真度上遜于《絕地求生》等大逃殺游戲,但在趣味性上卻更勝一籌,這款游戲幾乎集成了目前射擊類游戲中所有玩家感情興趣的idea。
真實(shí)的游戲體驗(yàn)是這樣的
為了能夠獲得非常好的的游戲體驗(yàn),我們的硬件平臺使用了目前最新的i9-9900K處理器、16GB雙通道內(nèi)存以及華碩RTX2080Ti優(yōu)異顯卡組成的優(yōu)異游戲平臺,在4K顯示器的加持下體驗(yàn)非常好的的游戲效果。
首先先吐槽一下Origin平臺的安裝以及《Apex英雄》游戲的下載。在不使用離線包的前提下,Origin的安裝是一件極度漫長的事情,而內(nèi)部《Apex英雄》游戲下載同樣如此,50KB/s的下載速度對于一款20GB的游戲而言,無異于一件痛苦的事情,當(dāng)然,如果你會使用網(wǎng)上教程的加速方式或者下載“大神”提前上傳的離線包則另說。但就普通玩家而言,下載安裝遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比Steam上的吃雞游戲困難很多。
話不多說,進(jìn)入游戲?!禔pex英雄》作為一款異軍突起的大逃殺類游戲,可圈可點(diǎn)之處還是非常多的,相對簡潔的游戲主界面是吸引玩家的亮點(diǎn)之一。在游戲主界面,各項(xiàng)輔助功能一目了然,包括開始游戲、傳奇(英雄)、軍火庫、商店四大選項(xiàng)位于主界面正上方。在體驗(yàn)游戲之前,《Apex英雄》會強(qiáng)制要求玩家進(jìn)入訓(xùn)練場體驗(yàn)一局游戲,有點(diǎn)類似摸底考查的意思。
目前,《Apex英雄》共有8位傳奇英雄,但我們可以直接使用的英雄只有6位。另外兩位侵蝕、幻象需要玩家通過金幣或者游戲獎勵累加進(jìn)行獲得。
其中每一位傳奇英雄都有屬于自己的技能加成,我們可通過鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行查詢。單從這一點(diǎn)的體驗(yàn)上而言,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于《絕地求生》等大逃殺類游戲的均衡屬性角色,能夠?yàn)橥婕姨峁└嗟慕巧x擇權(quán),通過不同角色的搭配能夠創(chuàng)造出不同的“神奇”組合。不過如果拿《Apex英雄》與目前市面上其他附帶角色技能的射擊類游戲相比,《Apex英雄》的英雄池還是略微偏少的。
《Apex英雄》隊(duì)伍目前僅支持單排、雙排和三排,單局最大可支持60位游戲玩家共同游戲。與我們傳統(tǒng)意義上的吃雞類游戲相比,最大三排的聯(lián)機(jī)模式能夠?yàn)檎麄€團(tuán)隊(duì)帶來優(yōu)質(zhì)的機(jī)動性,但由于少了一名成員,團(tuán)隊(duì)的容錯率會大大降低。當(dāng)然,這也是《Apex英雄》游戲節(jié)奏略快的原因之一。
《Apex英雄》的角色選擇機(jī)制非常有趣,一根類似燃燒的讀條僅在每一位玩家框上方停留三分之一的時間,由于傳奇英雄僅有8位,輪選速度非??欤婕?guī)缀鯊倪@一刻開始就已經(jīng)進(jìn)入了緊張的游戲?qū)Q當(dāng)中。
在具體的游戲體驗(yàn)過程中,《Apex英雄》其實(shí)與我們之前見到的眾多大逃殺類游戲有著很多共同點(diǎn), 例如幾乎所有的這類游戲均是利用載具抵至一片區(qū)域,然后沿隨機(jī)路線前進(jìn),這一過程中玩家可以通過不同方向的選點(diǎn)進(jìn)行跳傘,進(jìn)而搜刮屬于自己的武器裝備。為提升游戲的團(tuán)隊(duì)性,與其他游戲相比,《Apex英雄》默認(rèn)情況下三人同時起跳,其中一名成員負(fù)責(zé)跳傘時機(jī)以及方向。這樣能夠很好的保持團(tuán)隊(duì)的完整性。當(dāng)然,玩家也可進(jìn)行單飛,對于不想指揮跳傘的玩家也可通過按鍵將跳傘權(quán)換給自己的隊(duì)友。
你還在為跳傘過程中擔(dān)心與敵人過早相遇而煩惱嘛?在《Apex英雄》中完全不會遇到這類問題,每一位小隊(duì)在下落過程中,隊(duì)員身后都會有彩色“充氣波”噴出。運(yùn)行軌跡一目了然。既能有效的避免提前相遇,也能為“好戰(zhàn)”的玩家提前準(zhǔn)備好一個激戰(zhàn)空間。雖然在絕大多數(shù)吃雞游戲中最終都會有降落傘的存在,但顯然,天空中五顏六色的彩色線條交織出的畫面更有震撼感。
《Apex英雄》這款游戲目前僅支持一張地圖,圖中的建筑內(nèi)遍布有不同顏色的武器裝備以及醫(yī)療補(bǔ)給,其中黃色裝備最好,紫色裝備次之,最普通也是最常見的則是白色裝備,此外,在地圖的不同區(qū)域,分別遍布了重生信標(biāo)處。這款游戲并不會讓游戲玩家在死亡后無聊的等待,而是可以復(fù)活,避免了無聊的OB視角。在實(shí)際體驗(yàn)中,《Apex英雄》的地圖面積并沒有我們想象中那么大,在沒有載具的情況下,玩家依靠雙腿即可完成跑圈等任務(wù)。
之所以說《Apex英雄》這款游戲的擬真度不高,單從其中的背包即可看出。在游戲中,玩家背包的大小決定了內(nèi)部格子的數(shù)量。而不管是彈藥、補(bǔ)給還是配件只看種類而非數(shù)量(數(shù)量也有上限),玩家除了收集更大的背包外,只能在拾取過程中及時替換背包內(nèi)的物品。而不是與很多吃雞類游戲一樣,參考物品重量因素。至于二者孰優(yōu)孰略,只能說仁者見仁,起碼我感覺這樣的背包方式更加清晰簡潔。而類似《絕地求生》等吃雞游戲,則需要翻找很長時間,當(dāng)然,大神除外。
所有的大逃殺類游戲都有一個共同的特點(diǎn),那就是最終的生存空間會越來越小,而留給玩家的選擇也越來越少,除了干掉敵人之外,并沒有第二條路可以選擇。當(dāng)全局只剩下一支隊(duì)伍或僅剩一名玩家的時候,游戲結(jié)束。
在《Apex英雄》中,少了吃雞的字眼,但每一位獲勝者同樣可以獲得至高的榮譽(yù)。尤其是最后那張隊(duì)員合集更具有紀(jì)念意義。
在《Apex英雄》中,每局比賽過后都會獲得數(shù)量不等的經(jīng)驗(yàn)值,每次升級玩家都可以通過開啟寶箱的形式獲得一些皮膚或角色裝扮。
例如此次APEX組合包我們開出了一張角色的開場語和兩種武器皮膚。——翻版的開箱子功能。
獲得的武器皮膚等物品后,玩家可通過游戲主界面的軍火庫或者傳奇選項(xiàng)進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)節(jié)。其中軍火庫包含了《Apex英雄》的全部槍支類型。玩家可對單一槍支進(jìn)行皮膚定義。值得注意的是,經(jīng)過我們的多次體驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn),在《Apex英雄》中,槍支并沒有很明顯的后坐力影響,雖然在真實(shí)感上較《絕地求生》等其他大逃殺類游戲有一定的差異,但也正是因?yàn)檫@種差異,讓我們在體驗(yàn)中可以獲得入手難度更低的游戲體驗(yàn)。
目前,《Apex英雄》的商店還處于完善階段,手售賣商品已傳說級皮膚為主。
當(dāng)然,與很多游戲中“開箱子”的模式一樣,玩家可通過購買單獨(dú)的外觀APEX組合包進(jìn)行抽獎。
商店的最后一個選擇即為我們的金幣充值區(qū)域,起充金額為80元。
與傳統(tǒng)“吃雞”游戲相比 《Apex英雄》游戲魅力十足
通過我們的實(shí)際上手體驗(yàn),包括網(wǎng)上玩家的反饋,我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)《Apex英雄》能夠瞬間風(fēng)靡整個大逃殺游戲界并非沒有道理,雖然這款游戲表面看起來是一款集合了眾多射擊類游戲以及大逃殺類游戲的“舶來品”。但經(jīng)過實(shí)際體驗(yàn),不得不說,《Apex英雄》有著屬于自己的游戲特性,它不僅深度挖掘了玩家在大逃殺游戲中真正或缺的游戲體驗(yàn),并且真正意義上的與時下用戶追求的“短平快”特點(diǎn)相結(jié)合。雖然目前看起來《Apex英雄》還是一款有待完善的大逃殺游戲,但我們已經(jīng)可以從這款游戲中初見端倪。
隊(duì)友溝通更便捷
玩過《穿越火線》等射擊類游戲的玩家都知道,在狹窄的戰(zhàn)斗空間范圍內(nèi),有效的溝通能夠快速的解決隊(duì)友之間配合的問題,但在以往的大逃殺類游戲中,游戲玩家組隊(duì)只能依靠YY、QQ語音等音頻社交軟件,且僅限于好友之間。要知道,絕大多數(shù)情況下我們是在于陌生的玩家進(jìn)行多排比賽。沒有良好的溝通很難讓隊(duì)友了解我們的真實(shí)目的。在《Apex英雄》游戲中,EA很好的解決了這一問題。我們在游戲中經(jīng)??梢月牭疥?duì)友指令的發(fā)出,當(dāng)然,玩家也可以通過系統(tǒng)關(guān)閉的方式取消收聽。
此外,在游戲中,《Apex英雄》集成了很多大逃殺手游才具備的指令按鍵,通過中心滾輪玩家可以快速將目標(biāo)位置、物品信息等通知隊(duì)友,達(dá)到有效溝通的目的。
死亡并不多代表結(jié)束
相信很多游戲玩家在《絕地求生》等大逃殺游戲中均體驗(yàn)過這樣的尷尬境地,那就是自己死亡后隊(duì)友依舊在戰(zhàn)斗,退出戰(zhàn)斗還是堅(jiān)持OB全程成為了困擾每一位游戲玩家的尷尬之處。如果距離比賽結(jié)束很近還好說,但如果距離比賽還有極長的時間,那時的你會怎樣選擇?但這樣的問題在《Apex英雄》中是不存在。隊(duì)友可以在玩家死亡80s內(nèi)撿起裝備箱中的信息牌,在地圖上任意一個重生點(diǎn)即可復(fù)活玩家,給玩家再來一次的機(jī)會,當(dāng)然,為了不破壞游戲平衡,重生的玩家得重零開始。
“短平快”游戲節(jié)奏
對于絕大多數(shù)游戲玩家而言,大量充足的游戲時間已經(jīng)成為了學(xué)生時代的代名詞,而每一位上班族的休閑時間幾乎都以碎片化的方式存在。如何利用更短的游戲時間體驗(yàn)更加極致的游戲快感成為了眾多游戲廠商考慮的關(guān)鍵。例如《英雄聯(lián)盟》最近推出的無線閃擊模式為了能夠如此火爆,正式因?yàn)槠浯林辛私^大多數(shù)玩家的痛點(diǎn)。《Apex英雄》同樣如此,游戲整體節(jié)奏就非常快,從選英雄到游戲過程、包括地圖、對戰(zhàn)、縮圈等均快于市面上絕大多數(shù)大逃殺類游戲。在游戲中,雖然沒有載具,但快速滑行、無傷害跳躍、極限攀爬成為了玩家的主要前進(jìn)方式。而玩家之間比拼的只是合理策略的運(yùn)用,傳奇英雄獨(dú)特的技能釋放以及槍械的“碰撞”,在直接性的游戲體驗(yàn)上,《Apex英雄》要快且優(yōu)于目前市面上很多的吃雞游戲。
引領(lǐng)吃雞游戲風(fēng)潮 大逃殺游戲新的風(fēng)向標(biāo)
以上就是我們此次體驗(yàn)全新《Apex英雄》的全部內(nèi)容,相信很多還沒有體驗(yàn)的游戲玩家已經(jīng)蠢蠢欲動的,作為2019豬年上新的一款新型大逃殺類游戲,雖然它被很多人看作是“舶來品”,沒有自己的游戲精華在內(nèi),但不得不說,《Apex英雄》這款游戲真真切切的集合了當(dāng)下很多玩家迫切想要感受的東西,搭配EA完成度極高的游戲系統(tǒng),勢必會在未來的吃雞市場上占據(jù)有屬于自己的一席之地 。
本文編輯:劉國亮
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