硬糖:探索內(nèi)存頻率對整機游戲性能影響有多大?
在PC領(lǐng)域,一直以來內(nèi)存都是計算機中重要的組成部件,在我們?nèi)粘J褂眠^程中,內(nèi)存起到與CPU溝通,并保證程序的正常運行,可以說內(nèi)存的“性能”對計算機的影響非常大。前段時間,我們分別針對內(nèi)存容量在游戲以及日?;A(chǔ)應(yīng)用領(lǐng)域的表現(xiàn)做了系統(tǒng)的測試。但用戶在購買內(nèi)存的過程中,除了參考內(nèi)存容量信息外,內(nèi)存頻率也是一項不容忽視的重要指標(biāo)。
就目前而言,市面上主要銷售的內(nèi)存頻率集中在2400MHz、2666MHz以及更高的3000+頻率。面對頻率不同的內(nèi)存,該給自己的電腦配多少內(nèi)存成了一件困擾絕大多數(shù)玩家的事情。那么購買不同頻率的內(nèi)存真的會對整機的游戲性能帶來明顯的性能提升嗎?今天我們就一起來探究。
內(nèi)存頻率對整機游戲性能影響有多大?
根據(jù)電商平臺的內(nèi)存購買銷量排行,我們發(fā)現(xiàn),消費者對于內(nèi)存頻率的選擇主要集中于2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz這幾類,為了保證與之前的數(shù)據(jù)有一定的參考性,我們在硬件平臺上依舊選擇之前測試內(nèi)存容量所采用的配置方案。而內(nèi)存方面為了保證一致性,選擇芝奇 幻光戟 8GB DDR4 3200MHz作為測試內(nèi)存使用,測試環(huán)節(jié)通過BIOS調(diào)節(jié)內(nèi)存頻率,分別測試上述幾類內(nèi)存在游戲中的實際性能表現(xiàn)。
在測試環(huán)節(jié),為保證內(nèi)存測試數(shù)據(jù)不受其他硬件產(chǎn)品的限制,在硬件選擇上我們均采用來自華碩科技的產(chǎn)品。處理器方面我們選用九代酷睿處理器中性能最強的i9-9900K。
3DMark Fire Strike Extreme 物理分數(shù)
最先測試的項目依舊是我們熟悉的3DMark基準測試,由于不同內(nèi)存在硬件平臺中影響最大的是CPU,因此,在3DMark Fire Strike Extreme的測試中,我們僅記錄測試成績中的物理分數(shù)。通過實際測試,我們發(fā)現(xiàn),雖然我們將內(nèi)存頻率進行了不同的調(diào)節(jié),但在3DMark Fire Strike Extreme中的表現(xiàn)并沒有太大的變化,分數(shù)波動均屬于誤差范圍之內(nèi)。由此可見,在3DMark Fire Strike Extreme的基準測試中,內(nèi)存頻率并不會帶來很明顯的性能提升。
3DMark Port Royal
3DMark Port Royal是最近推出的一款基準測試軟件,主要測試搭載全新RTX 20系游戲顯卡的光線追蹤性能,由于我們選擇了華碩ROG STRIX RTX 2080Ti游戲顯卡,因此我們對不同內(nèi)存頻率下的硬件平臺也進行了光線追蹤的性能測試,以此看探究不同內(nèi)存頻率在實施光纖追蹤游戲中的性能表現(xiàn)。經(jīng)過實際測試,我們可以看到,搭載RTX 2080Ti的硬件平臺在3DMark Port Royal的基準測試中,分數(shù)保持在8000~8100左右的波動范圍,并沒有因為內(nèi)存頻率的提升而帶來光追性能的提升,可見在最新的光線追蹤方面,內(nèi)存頻率同樣影響不大。
游戲性能測試
《古墓麗影:暗影》
《古墓麗影:暗影》是2018年推出的一款3A級游戲大作,為保證與之前測試的一致性,我們同樣對其進行的性能測試。經(jīng)過測試,在2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz、3600MHz不同的內(nèi)存頻率下,這款游戲均保持了61幀平均幀數(shù)。這也從側(cè)面證明,《古墓麗影:暗影》這款游戲?qū)τ趯τ趦?nèi)存頻率并沒有大的需求。更高的內(nèi)存頻率并不能為玩家?guī)砀訕O致的游戲體驗。
《刺客信條:奧德賽》
《刺客信條:奧德賽》是由育碧制作并發(fā)行的動作游戲,游戲以前所未有的宏偉的規(guī)模和獨特視角重新展現(xiàn)了波瀾壯闊的古希臘面貌,深受游戲玩家喜愛。在實際的測試中,雖然我們令內(nèi)存處于不同頻率下,但游戲平均幀數(shù)之間的誤差僅為1左右,并沒有因為內(nèi)存頻率提升而帶來更優(yōu)秀的性能表現(xiàn),可見在《刺客信條:奧德賽》這款游戲中,對于內(nèi)存頻率的需求同樣沒有那么高。
《絕地求生》
《絕地求生》在2017年-2018年的火爆程度相信并不需要我們過多的闡述,在游戲初期,由于優(yōu)化等問題,《絕地求生》這款游戲?qū)τ趦?nèi)存的性能依賴性非常強。但經(jīng)過不斷地優(yōu)化后我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的《絕對求生》對于內(nèi)存已經(jīng)沒有同當(dāng)初那樣明顯的性能需求,玩家配備主流的內(nèi)存配置即可流暢運行這款游戲。內(nèi)存頻率并沒有對游戲造成很明顯的差異性。
《英雄聯(lián)盟》
《英雄聯(lián)盟》是電競史上玩家人數(shù)最為龐大的一款MOBA類游戲,其不高的硬件需求加上火爆的競技對抗性成為風(fēng)靡全球的熱門游戲。在早前,很多人都說《英雄聯(lián)盟》這款游戲?qū)τ谟布渲?,尤其是?nèi)存方面的要去很高,因此在此次的內(nèi)存頻率測試中,我們加入了這款游戲。我們利用游戲自帶的游戲保存功能記錄一段游戲影響,之后利用Fraps軟件分別記錄不同內(nèi)存頻率下的游戲幀數(shù)變化,最終匯總成績?nèi)缟蠄D。我們發(fā)現(xiàn),更高的內(nèi)存頻率確實對游戲性能有很明顯的提升,雖然幀數(shù)提升僅在4-5幀左右,但如果放在中低端游戲顯卡身上,這樣的優(yōu)勢將更加明顯。
總結(jié)
以上就是此次測試的全部過程,經(jīng)過實際測驗,我們發(fā)現(xiàn),通過升級內(nèi)存頻率對于整機的游戲性能而言,提升幅度并沒有我們想象中那么大,尤其是在絕大多數(shù)游戲包括基準測試中,并沒有十分明顯的性能提升。當(dāng)然,不排除部分對于內(nèi)存有著很高需求的游戲,例如《英雄聯(lián)盟》等。
我們本次測試幾乎涵蓋了目前市場上絕大多數(shù)的內(nèi)存頻率,從主流的2400MHz、2666MHz到高頻的3000MHz、3200MHz,甚至我們將芝奇幻光戟 8GB 3200MHz內(nèi)存超頻至3600MHz。由此可見,對于普通玩家而言,在日常購買內(nèi)存的時候,如果所玩游戲并非某些“非常吃”內(nèi)存的熱門游戲,那么更應(yīng)當(dāng)關(guān)注內(nèi)存容量等內(nèi)存其他規(guī)格信息,包括盡可能組建雙通道內(nèi)存,而非追求更高的內(nèi)存頻率。
本文編輯:劉國亮
關(guān)注泡泡網(wǎng),暢享科技生活。
關(guān)注我們
