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樸實無華卻能出奇制勝 映眾GTX 1660Ti黑金至尊顯卡評測

    2018年末,NVIDIA發(fā)布新一代圖靈架構(gòu)游戲顯卡,支持實時光線追蹤以及深度學(xué)習(xí)幾乎成為了這一代RTX 20系游戲顯卡的代名詞,相信沒有一位玩家不被其極致的性能表現(xiàn)所折服。但哪怕是在今年年初上線了RTX 2060,也依舊擺脫不了售價昂貴,不再甜點的評價。

    整個市場迫切需要一款面向普通玩家的甜點級游戲顯卡加入。正是在這樣的需求檔口,作為全球最大的顯卡芯片研發(fā)商,NVIDIA在本代圖靈架構(gòu)的基礎(chǔ)上進行了多番改進,推出了優(yōu)于上一代Pascal GPU的圖靈架構(gòu)主流游戲顯卡——Geforce GTX 1660 Ti。

規(guī)格參數(shù)一覽


    從規(guī)格參數(shù)表中我們可以看到,NVIDIA發(fā)布的GTX 1660Ti游戲顯卡基于圖靈架構(gòu)打造,采用與RTX 20系顯卡一樣的12nm制造工藝。作為意欲代替GTX 1060甜點級顯卡的新生代,比GTX 1060多了256個流處理單元。此外,雖然在容量上仍為6GB,但卻采用與RTX 20系顯卡相同的GDDR6顯存,只是等效頻率縮減為12000MHz。

    此次發(fā)布的GTX 1660Ti游戲顯卡核心代號為TU116-400,是NVIDIA專為主流市場量身定做的高效率GPU核心,在這個核心當(dāng)中,NVIDIA對SM核心結(jié)構(gòu)做了改進,用于提升CUDA的單精度以及整數(shù)指令集計算能力。另外,圖靈架構(gòu)下的SM還為共享內(nèi)存、L1和紋理緩存提供了新的統(tǒng)一體系結(jié)構(gòu)。這種統(tǒng)一的設(shè)計允許一級緩存利用資源,每TPC增加4倍的命中帶寬。

    簡而言之,與上代Pascal架構(gòu)相比,SM單元可以在共享內(nèi)存不使用時,對所有共享內(nèi)存容量進行重新配置。同時,圖靈架構(gòu)下的一級緩存也是可配置的,最高可達64kb,再為每個SM中的共享內(nèi)存分配32kb或減少32kb的一級緩存,從而允許64kb的分配完全用于共享內(nèi)存。這種將一級緩存與共享內(nèi)存相結(jié)合的方式能夠有效減少延遲,提供比以前在Pascal架構(gòu)下一級緩存更高的帶寬。

    TU116-400核心擁有24個SM單元,雖然采用與RTX 20系顯卡相同的圖靈架構(gòu),但卻砍掉了Tensor Core張量計算核心和RT Core光線追蹤核心,不支持深度學(xué)習(xí)以及實時光線追蹤。通過上圖我們可以看到,在每個CUDA核心旁邊,NVIDIA添加了第二個并行整數(shù)執(zhí)行單元,與浮點計算共同執(zhí)行這些單元,據(jù)官方所述,這一代GTX 1660Ti顯卡較上一代GTX060在游戲性能方面提升了1.5倍。

    在圖靈的硬件體系中,GTX 1660Ti引入了一種新的著色技術(shù)——VRS,能夠利用其內(nèi)容自適應(yīng)著色和運動自適應(yīng)著色調(diào)整游戲場景中的不同區(qū)域著色速度,對特定對象調(diào)節(jié)專門的著色速度,使不需要完全渲染的區(qū)域可以使用少量樣品進行著色,以提高性能。

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