映眾實測《地鐵:離去》 DLSS作用如何?
由4A Games開發(fā)的《地鐵:離去》在最近終于發(fā)布了,作為地鐵系列的第三部作品,在玩家中一直有著很高的人氣。本作將場景從地底的車站移到了地面,脫離了以往黑暗陰森的地下空間。但老玩家們不需要太過擔心,《地鐵:離去》并沒有拋棄系列一以貫之的精神內(nèi)核,在更加開放的地面世界上,這款游戲依舊保有了系列此前以恐懼壓迫感和故事驅(qū)動的優(yōu)良傳統(tǒng),而且變得更具想象力,更有張力,也更好玩。

《地鐵:離去》沿襲了系列“以恐懼為引導(dǎo)性”的公式,并將其融入到了更加龐大、像沙盒一般的關(guān)卡當中,沒有丟失任何《地鐵》系列讓人難忘的壓迫性緊張感,這一點也讓《地鐵》系列在其他末世設(shè)定第一人稱射擊游戲中顯得尤為獨特。這種營造氛圍的功力以游戲形式表達后,則可以匯總為一句“讓環(huán)境來說話”。見識過冰原孤城和沙漠風(fēng)暴背后的玄機,回望時便仿佛能聽到地底洪流的聲響;在黑夜里用望遠鏡登高眺遠,從一點火光追尋到人類存在的蹤跡。地上世界不再只有兩種顏色,但危險也像顏色一樣隨之豐盛起來,殘酷冰冷的本質(zhì)沒有變,翠綠森林間的廢墟也可以和地堡中的暗間一樣令人寒毛直豎。

為了讓環(huán)境更好的烘托出氛圍,《地鐵:離去》加入了目前NVIDIA最新的渲染技術(shù),RTX(實時光線追蹤技術(shù))和DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)。雖然光線追蹤在《戰(zhàn)地5》中已經(jīng)出現(xiàn),但DLSS卻是首次能夠在游戲中實際使用。這兩個技術(shù)不僅對于環(huán)境畫面有巨大提升,而且光源的優(yōu)化對本作來說也是十分重要的。

玩過前作的同學(xué)們都知道,地鐵系列需要依靠大量的潛行進行戰(zhàn)斗,而潛行系統(tǒng)則是十分依賴于光源條件的,只要附近沒有光源,那么敵人只有在很近的范圍內(nèi)才能發(fā)現(xiàn)你,開啟RTX能幫助玩家更好的判斷光的路徑,使得游戲體驗更加真實。

這里先要說明的是,游戲是自帶Benchmark的,但由于游戲剛剛發(fā)售,BUG較多,導(dǎo)致Benchmark中的DLSS不能開啟,所以在測試中我們使用實測來確定DLSS開啟關(guān)閉后的幀數(shù)影響。


本次采用了映眾(INNO3D)RTX 20系列四張不同型號的顯卡,更直觀的體現(xiàn)出RTX和DLSS技術(shù)對于游戲畫面的提升。這四款顯卡分別是:映眾(INNO3D)RTX 2080 Ti冰龍黑金版、映眾(INNO3D)RTX 2080冰龍超級版、映眾(INNO3D)RTX 2070冰龍超級版、映眾(INNO3D)RTX 2060黑金至尊版。

映眾(INNO3D)RTX 2080 Ti冰龍黑金版

映眾(INNO3D)RTX 2080冰龍超級版

映眾(INNO3D)RTX 2070冰龍超級版

映眾(INNO3D)RTX 2060黑金至尊版

在1080P分辨率極高畫質(zhì)下,RTX 2060黑金至尊版可達到75幀流暢運行,RTX開啟后幀數(shù)有所降低,但在DLSS加持下,幀數(shù)再次得到明顯提升,各顯卡均可穩(wěn)定在60FPS以上。

在2K分辨率極高畫質(zhì)下,RTX 2070冰龍超級版才能達到暢玩等級,在其之上的兩款顯卡在2K下依舊表現(xiàn)出色。

由于RTX 2060無法在4K分辨率下開啟DLSS,故此不參加此項測試。在4K分辨率極高畫質(zhì)下,只有RTX 2080 Ti冰龍黑金版可以達到及格,不過由于DLSS技術(shù)獨有的成長性特征,在將來肯定會越來越成熟,將其他等級顯卡也同樣拉入暢玩范圍內(nèi)。
RTX光追技術(shù)對于畫面的提升十分巨大,雖然目前來看缺點也很明顯,那就是開啟后幀數(shù)會出現(xiàn)明顯的下降。不過在與DLSS互補之后,幀數(shù)也能維持在一個可接受范圍內(nèi)。在DLSS的AI系統(tǒng)逐步升級和進化過后,相信也能為RTX技術(shù)開啟提供更加穩(wěn)定流暢的運行幀數(shù),這也是十分令我期待的,畢竟見識過光追技術(shù)的精美畫面后,誰還愿意再去回味那一成不變的固算風(fēng)景呢?
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