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專訪ColorOS 6負(fù)責(zé)人:透過新系統(tǒng)看OPPO背后思考

ColorOS 6在成都的正式亮相,也讓新老OPPO用戶看到未來手中產(chǎn)品的使用變化。發(fā)布會上了解到,新系統(tǒng)大量運(yùn)用布白理念,讓設(shè)計(jì)更加簡潔,眼球接受的信息不再凌亂。表象的設(shè)計(jì)以外,ColorOS設(shè)計(jì)總監(jiān)陳希和OPPO軟件工程事業(yè)部產(chǎn)品規(guī)劃總經(jīng)理何彥杰在專訪中分享更多。

軟件與硬件同樣重要,引導(dǎo)用戶不止關(guān)注參數(shù)

除了每年蘋果iOS以外,很少會有國內(nèi)廠商單獨(dú)大手筆舉辦系統(tǒng)發(fā)布會。ColorOS 6卻反其道行之,短短數(shù)月之內(nèi)就連辦兩場,足以見得OPPO對系統(tǒng)的重視是從公司高層開始的。

何彥杰表示表示舉辦單獨(dú)的系統(tǒng)發(fā)布會,一方面原因是ColorOS 6從設(shè)計(jì)和功能變化的點(diǎn)很多,在硬件產(chǎn)品發(fā)布會上無法充分詮釋。另一方面也是希望引導(dǎo)用戶不止關(guān)注冰冷的參數(shù),而是通過展示系統(tǒng)級的交互感受到OPPO的一些思考,讓手機(jī)在強(qiáng)大的硬件基礎(chǔ)上通過軟件實(shí)現(xiàn)更好用、更高效的體驗(yàn)。

定制字體是個(gè)大工程,需要再耐心等等

ColorOS五周年活動(dòng)上,陳希公布ColorOS 6將會有一套OPPO設(shè)計(jì)的字體。但在此次成都發(fā)布會上并未提及,對此陳希也給出了解釋。字體的研發(fā)并未停止,而是在緊鑼密鼓中進(jìn)行,這是一項(xiàng)非常大的工程,目前已經(jīng)在內(nèi)測階段。OPPO希望把完整性做到更好,所以首版運(yùn)行在Reno新系列手機(jī)上的ColorOS 6并未搭載,后續(xù)會考慮通過其他渠道讓用戶暫時(shí)用上這款定制字體。

此外陳希還表示在ColorOS 6的圖標(biāo)設(shè)計(jì)上要做統(tǒng)一形狀的規(guī)劃,甚至去重繪第三方圖標(biāo)也在計(jì)劃之中,以此來盡可能保證系統(tǒng)視覺上的完整性。至于Android Q上新增的夜間模式,目前放在更長遠(yuǎn)的計(jì)劃中,此次升級暫不涉及。另外在手勢操作上,ColorOS 6也會在后續(xù)的升級中加入新的交互,但具體形式也尚未公布。

GameBoost游戲優(yōu)化開始向預(yù)判發(fā)力

盡管各大廠商都在通過各種技術(shù)優(yōu)化安卓手機(jī)游戲體驗(yàn),甚至聯(lián)合游戲廠商共同優(yōu)化,但整體仍有提升空間。為了進(jìn)一步解決問題,ColorOS 6的GameBoost新方案與友商有所區(qū)別。

常見方法是游戲中鎖住芯片大核全功率工作,保證性能同時(shí)也增加功耗和發(fā)熱,可持續(xù)性較差,這也是為何有些手機(jī)長時(shí)間游戲就容易發(fā)熱的原因。ColorOS 6的策略是根據(jù)一些重負(fù)載場景,提前預(yù)判何時(shí)需要最強(qiáng)性能的輸出,以此保障游戲流暢度,其他低負(fù)載場景時(shí)降低功耗,進(jìn)而達(dá)到平衡。

目前尚未實(shí)際體驗(yàn)ColorOS 6的游戲表現(xiàn),筆者暫時(shí)無法在體驗(yàn)層面下結(jié)論。但就創(chuàng)新性的思路方面,GameBoost確實(shí)腦洞很大。ColorOS 6正式版將在4月10日發(fā)布會的OPPO Reno新系列手機(jī)上率先搭載,屆時(shí)我們會進(jìn)行更深度的體驗(yàn)。

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