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三平臺 22款主流顯卡決戰(zhàn)《半條命2》

    北京時間2004年11月16日下午,《半條命2》終于正式發(fā)布了,小編我懷揣一年的“白條”也終于派上了用場。

    不知道大家還記得不記得,在去年我們曾經報道過《HL2跳票,ATI實現(xiàn)捆綁銷售仍有絕招!》的消息,筆者當時就趁給朋友攢機的機會留下了一張“白條”,本來以為這張“白條”很快就能兌現(xiàn),誰承想,它居然陪伴了我一年的時間……苦命的玩家??!

 小編保存一年之久的“白條”,邊也磨了角也卷了

    今年年中,Valve通過Steam開放了《半條命2》的Pre-Load,這種方式是將必要的數(shù)據提前通過網絡下載到本地,等待游戲發(fā)布的時候就可以激活并且直接進行游戲了。

    正是靠著手里的這張“白條”,我們在《半條命2》發(fā)布的第一時間就得到了完整版的游戲,并且立即投入了對《半條命2》的測試,這些我們在《半條命2正式發(fā)布 PCPOP第一時間報道!》中已經有了介紹。

    《半條命2》的Pre-Load一共進行了7次才算“大功告成”,小編總共提前下載了4.21GB的數(shù)據,在激活后Steam會生成一個185MB的Halflife2目錄,游戲運行過程中會調用之前的gcf(game cache file)文件。<

    《半條命2》的誕生過程實在是太過坎坷,以至于小編我都已經無法用語言來表達它的誕生過程到底有多么坎坷了,如果將這些信息和之前的各種傳言進行搜集總結,大概足可以出一本書了(《苦兒流浪記》?)。

    在這里,我們不想再和大家廢話,因為關于《半條命2》的發(fā)布過程,我們可以從本站以前發(fā)布的揭密!聽Valve開發(fā)人員暢談《半條命2》、當?shù)厍蛳萋湟院?《半條命2》劇情全解析英國報紙披露《半條命2》抓捕嫌疑犯全過程等文章中找到答案。

    下面我們就直接進入測試部分,在第一時間將最詳盡的《半條命2》測試數(shù)據提供給大家。

    首先來看看我們的測試平臺:

硬件配置、設置部分

顯卡接口

AGP

PCI-E

P4 3.4E

Athlon 64 4000+

P4 560

3.6GHz

   

ASUS P4P800 [865PE]

MSI K8T Neo2

[K8T800 Pro]

Giga 8ANXP

[925X]

   

A-Data DDR400 512MB×2

A-Data DDR400 512MB×2

Apacer

DDR2 533

1GB×2

BIOS

 

內存時序統(tǒng)一調節(jié)為6-3-3-2.5

內存電壓2.7V

內存時序統(tǒng)一調節(jié)為

11-4-4-4

內存電壓1.8V

AGP相關

AGP Aperturesize256MB,打開快寫,打開AGP8×AGP/PCI頻率統(tǒng)一設置為66.66/33.33MHz

   

GF 6800 Ultra

GF 6800GT

GF FX 5900XT

GF FX5700 Ultra
GF FX5700

GF FX5700LE
GF FX5200

GF4 MX4000

Radeon X800XT
Radeon X800 Pro
Radeon 9800 Pro

Radeon 9600XT
Radeon 9550

GF 6600GT

GF 6600標版

GF PCX5900
GF PCX5750

 

Radeon X800XT PE
Radeon X700XT

Radeon X700 Pro

Radeon X600XT

Radeon X600 Pro

 

   

Seagate Barracuda V 60GB

軟件設置部分

操作系統(tǒng)

英文版WinXP SP1 [安裝DX9.0c]

顯卡驅動

NVIDIA ForceWare 66.93 WHQL

ATI Catalyst 4.11 WHQL

桌面設置

1024×768×85Hz×32bit

測試項目詳表

測試模式

《半條命2High Quality 1024×768

《半條命2High Quality 1280×1024

《半條命2High Quality 1600×1200

 

《半條命2High Quality 1024×768 With 4X FSAA & 8X AF

《半條命2High Quality 1280×1024 With 4X FSAA & 8X AF

《半條命2High Quality 1600×1200 With 4X FSAA & 8X AF

 
    這里需要對我們的測試進行一些說明。測試時我們將游戲中的畫質開到最高,并且關閉垂直同步。
 
    測試中,如果成績過低,我們會根據情況取消測試,因為沒有實際意義的分數(shù)放出來也沒有意義。
 
    測試的方法,我們使用的是游戲中默認的“Timedemo”命令,調用的錄像是我們自己錄制的一段8133幀的demo。    首先我們來看看在AGP平臺上的成績。這次AGP的平臺我們選擇了兩套,一是我們最常見的Pentium 4平臺,二是人氣非常高的Athlon 64平臺。首先是P4平臺的成績。

    我們看到,無論是6800Ultra還是X800XT,都很難突破110FPS的瓶頸,看來,在這款新的游戲中,處理器依然是最大的問題。

    令人意外的是,一些低端的顯卡的表現(xiàn)也相當不錯,并沒有到一種不能玩的情況,不過值得提醒的是MX4000不支持很多特效,所以速度會有優(yōu)勢。

    一些原來我們認為將會很尷尬的顯卡,表現(xiàn)反而是相當?shù)暮茫?200。<

    接下來我們將全屏抗鋸齒設置為4×,把各項異性過濾得等級開到8×,看看在這樣的極限條件下13款AGP顯卡的表現(xiàn)。

    我們看到,隨著特效的開啟,一些低端的顯卡已經無法承受,慢到沒有了實際的意義,所以我們及時地終止了測試。

    另外一點值得注意的是,高端的幾款顯卡,在開啟了特效之后依然保持了相當高的幀速率,相對于普通模式下降很小,所以有高端顯卡的朋友可以盡情地打開特效來享受游戲了。<

    接下來我們使用了另外一個平臺來測試一下這些卡的發(fā)揮,這就是Athlon 64 4000+處理器。

    在這個平臺下,我們看到的情況基本上和在P4平臺上是一致的。不過,細心的朋友可能發(fā)現(xiàn),這個平臺的成績相對要比在P4平臺的低一些。但是這里面又有一個特殊的情況,就是6800系列顯卡在4000+的平臺上發(fā)揮得相當好。<

    同樣的,我們也將全屏抗鋸齒和各項異性過濾的等級開到比較高的水平。

    這一輪的測試,我們在測試GeForce FX系列(NV3x)的時候發(fā)現(xiàn),打開特效后成績下降非常明顯,于是我們就取消了這部分的測試。

    而對于最新的這一代高端卡,我們可以看到,成績方面X800XT就像是沒有開特效那樣,依然保持了相當高的速度。<

    現(xiàn)在輪到PCI-E顯卡出場了,這次的平臺我們仍然選用了P4 560+925X的豪華組合。

    PCI-E平臺上,我們選擇了9款產品進行測試,這里面最強的無疑是X800XT PE了,它的測試成績也顯示出了這一點。

    值得注意的是,PCX5750、X600這樣的產品,表現(xiàn)并沒有像我們之前想象的那樣差,相反,在最高分辨率下依然保持了30FPS以上的速度,非常難得。<

    最高的畫質依然不能滿足我們對顯卡摧殘的BT心理,我們又將全屏抗鋸齒以及各項異性過濾打開來考驗他們。

    瘋了瘋了!我們看到X800XT的成績,不由發(fā)出這樣的贊嘆,我們甚至不知道如果處理器更快一些的話,這塊卡還能夠飚多快。

   另外一點值得欣喜的就是PCI-E的中端卡,在開啟了特效以后雖然成績也比較低,但是還是能夠讓我們堅持下來測試的,不過,1x幀的速率其實也沒有什么實際意義了,這樣的卡,還是在1024×768下不開特效比較好。<

    為了大家對比數(shù)據的方便,我們又將數(shù)據進行了整理,匯集到了一個數(shù)據表中。

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    然后是1280×1024下的成績:

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    最后是1600×1200的成績:

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然后我們再來看看特效全開的情況:

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1280×1024下特效全開的成績匯總:

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    最后是要求最高的1600×1200分辨率下的情況:

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    《半條命2》測試結束了。在測試的這個夜里,我們也對這款游戲產生了比較深刻的印象。

    首先我們談一下各款顯卡的情況。其實大家已經能夠在數(shù)據的柱狀圖中看出,這個測試中的測試成績還是比較符合人們預測的結果的,因為事實已經擺到了大家面前,我們也就不必隱瞞什么了。在1024×768的分辨率下,各款高端顯卡的區(qū)別很小,而在分辨率逐漸提高的過程中,我們就可以發(fā)現(xiàn)X800系列顯卡凸顯出了強大的性能,在1600×1200分辨率特效全開的情況下能夠明顯擺脫所有的對手。

    但是這并不意味著NVIDIA陣營的全面落敗,仔細對比成績,我們就會發(fā)現(xiàn),68U、59XT、57LE、甚至5200都有著非常不錯的表現(xiàn),都能夠從容應付這款游戲。對比各個檔次的顯卡,我們也能夠發(fā)現(xiàn),測試的成績和我們之前對各款卡的印象也是吻合的。

    對于“幀速率”這個標準而言,我們認為這款游戲對待所有的顯卡基本上做到了“高的不高、低的不低,一視同仁”這種境界,當然我們這里說的“高的不高”是指的幀速率已經受到處理器性能的限制而維持在了120fps的水平,足夠玩家玩了,更重要的是,對于高端顯卡,在開啟了特效以后,也能保持比較高的速度,真正將高端顯卡的威力用在刀刃上。

    對于低端的顯卡,可能在開啟了特效以后真的失去了意義,但是憑借《半條命2》出色的畫面效果,在不打開這些抗鋸齒與材質過濾特效的情況下也提供了非常不錯的畫質。

    對于《半條命2》,可以說是“高有高的玩法,低有低的玩法”,如此高的平臺適應性勢必讓Valve狂賺一筆。

    其實,一款游戲的畫面并不是完全由分辨率和特效這些硬指標決定的,在玩了《半條命2》以后你就會深刻體會這一點,它的畫面效果來自于整個游戲的設計,即使在800×600的分辨率下,相當?shù)投说腗X4000玩起來的感覺也是相當不錯的。

     

 不同的材質細膩程度(點擊放大)

    當然,我們并不是否認在畫質上的區(qū)別,我們會在隨后有一篇專門的針對《半條命2》的畫質設置的評測,屆時會為大家詳細展示。<

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