人人都是”鋼鐵俠“ EA年度大作《圣歌》體驗&性能測試
每年的游戲市場都會有眾多重量級作品上市,但像《圣歌》這樣上市前上市后口碑逆轉(zhuǎn)的游戲卻不多。在數(shù)年的研發(fā)周期內(nèi),EA和BioWare放出的多個預(yù)告片和試玩片段都讓人感覺這將是一部相當(dāng)有誠意的作品。EA方面在上市前把《圣歌》宣傳成了神作的確吸引了眾多眼球,但這也造成了玩家期待值與上市后實際游戲品質(zhì)的落差。這也是為什么《圣歌》成為近期游戲圈負面典型的原因之一。上一次出現(xiàn)這種規(guī)模的玩家集體討伐,還要追溯到《無人深空》的時代。
BioWare是出品過《無冬之夜》《博德之門》和《質(zhì)量效應(yīng)》等赫赫有名神作的老資歷工作室。但如果提起2017年上線的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,玩家們對BioWare出品的懷疑態(tài)度就可以理解了。
寒霜引擎的引入可以看出EA對于這款游戲還是傾注了不少資源的,重視程度的確不是玩票級別。
劇情方面,很顯然就是相當(dāng)老套的“大災(zāi)變”+反抗軍設(shè)定,一定意義上而言,有些像動視的《命運2》。但故事的框架和流程非常有限。大部分劇情都會在主城發(fā)生。關(guān)卡流程非常簡短,劇情的沉浸感相當(dāng)有限,重復(fù)性很強,多數(shù)任務(wù)只是機械性的到某一位置突突突而已。
本作最吸引人的要數(shù)機甲系統(tǒng),這也是EA方面在前期宣傳的重點。如今來看,這也的確是本作不多的亮點之一。 雖然無法考證制作者是否是《鋼鐵俠》系列作品的忠實粉絲,但該作的機甲設(shè)定上毫無疑問有著深刻的鋼鐵俠烙印。選擇相對多樣的機甲,良好的動作和飛行系統(tǒng),整體的體驗還是相當(dāng)爽快的,配合風(fēng)景各異的立體化地圖,如果來過一把COS鋼鐵俠的癮還是能夠滿足你的要求的。然而……
一旦進入戰(zhàn)斗系統(tǒng),就沒有這么樂觀了。武器基本沒有后坐力,怪物的打擊感也相當(dāng)有限。如果當(dāng)做一款第三人稱射擊游戲的話,會讓你非常失望。
畫質(zhì)值得肯定
盡管游戲性讓人很難滿意,但如果從畫面角度來審視的話,采用了“寒霜”引擎的《圣歌》無疑還是誠意滿滿的。
無論是機甲的貼圖質(zhì)感還是地面植被的紋理細節(jié),寒霜引擎的實力都毋庸置疑。
之前EA承諾為該作品加入NVIDIA的RTX實時光線追蹤和DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣兩項技術(shù)。截至目前,光線追蹤暫時沒有引入,但DLSS技術(shù)已經(jīng)可以部署。
DLSS
畫質(zhì)設(shè)置
性能測試
我們使用酷睿i9-9900K處理器+雙通道32GB內(nèi)存的組合,搭配多款NVIDIA最新顯卡進行測試。
4K分辨率
2K
可以看到在4K分辨率最高畫質(zhì)下,即使是RTX 2080Ti也無法在不開啟DLSS時達到60FPS以上,開啟DLSS技術(shù)后,幀率提升達到35%以上。而在2K分辨率下,提升就相對要小一些了。包括RTX 2060在內(nèi)的多數(shù)RTX系列顯卡都可以比較流暢運行游戲。
DLSS截圖
TXAA截圖
在開啟DLSS技術(shù)后,在獲得性能提升的同時,畫質(zhì)方面的影響十分有限,這一點上還是值得肯定的。
另外有一點需要補充,就是默認狀態(tài)下,游戲設(shè)置菜單的DLSS選項為灰色,無法手動開啟,需要在NVIDIA GeForce Experence的游戲優(yōu)化設(shè)置中自定義到次高設(shè)置才可以打開。
總結(jié)
很顯然,《圣歌》算不上一款游戲性合格的作品,無論是劇情還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)都有相當(dāng)大的進步空間。但是如果單獨從畫質(zhì)和技術(shù)方面考量,寒霜引擎和NVIDIA最新黑科技的引入,讓這樣一款游戲在擁有不錯畫面水平的情況下,運行效率還可以有一定進步。另外如果后期EA沒有放棄這個項目,兌現(xiàn)了支持光線追蹤的承諾,那么畫質(zhì)方面可能會達到一個新的高度。
《圣歌》就是這么一款“看起來很美”,但目前不適合真正深入游玩的作品。我們只能希望BioWare能夠向《無人深空》和《全境封鎖》的制作團隊學(xué)習(xí),通過一次次的更新把這樣一款“失敗作品”賦予新的生命。
本文編輯:孫斌
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