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輪番拷問!專訪NVIDIA GPU事業(yè)部經(jīng)理

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道4月13日 上周末,NVIDIA在上海正大廣場(chǎng)隆重召開了首屆英偉達(dá)游戲群英匯(GeForce Lan/NVIDIA Game Festival,簡(jiǎn)稱NGF 2010),在會(huì)上NVIDIA中國(guó)區(qū)高層集體出動(dòng),為玩家們帶來(lái)了最新的GTX480/470顯卡、DX11技術(shù)Demo講解和3D立體顯示技術(shù),讓在場(chǎng)觀眾們大飽眼福,詳情參見此前的報(bào)道:

美女如云!NGF2010大會(huì)ShowGirl多圖秀

別開生面的NGF2010開幕式,左:張建中、中:朱翰瑞、右:莊海鷗

場(chǎng)場(chǎng)爆滿!NVIDIA首屆游戲群英會(huì)召開   美女如云!NGF2010大會(huì)ShowGirl多圖秀

輪番拷問!專訪NVIDIA GPU事業(yè)部經(jīng)理

    會(huì)后,參與報(bào)道本屆游戲盛宴的媒體朋友們對(duì)NVIDIA高層進(jìn)行了一場(chǎng)簡(jiǎn)短的采訪,內(nèi)容主要針對(duì)NVIDIA剛剛發(fā)布的GTX480/470顯卡。和玩家們一樣,媒體的編輯記者對(duì)于Fermi架構(gòu)以及GF100背后的故事都非常感興趣,國(guó)內(nèi)媒體開始輪番對(duì)NVIDIA高層發(fā)問。

輪番拷問!專訪NVIDIA GPU事業(yè)部經(jīng)理

    NVIDIA臺(tái)式機(jī)GPU事業(yè)部總經(jīng)理Drew Henry(朱翰瑞)和NVIDIA大中華區(qū)產(chǎn)品總監(jiān)許哲銘(左一)為大家揭開了很多謎團(tuán),下面筆者就將此次專訪的內(nèi)容整理出來(lái),分享給大家。

★ 泡泡網(wǎng)

問題一:從GTX285到GTX480,NVIDIA優(yōu)異GPU內(nèi)部的CUDA核心數(shù)目翻了一倍(從240到480個(gè))甚至更多(完整規(guī)格應(yīng)該是512個(gè)),但顯存帶寬卻沒有增加多少,即便它使用了最新的GDDR5顯存,那么是不是顯存帶寬一定程度上限制了GTX480的性能發(fā)揮?

GTX480的顯存帶寬并不比GTX285和HD5870高多少

問題二:GTX480所使用的顯存顆粒與對(duì)手HD5870完全相同,這種GDDR5理論運(yùn)行頻率可達(dá)5000MHz,HD5870的默認(rèn)顯存頻率是4800MHz,而GTX480的頻率僅為3700MHz,為什么兩者的差距如此之大?是NVIDIA的顯存控制器設(shè)計(jì)有BUG呢?還是NVIDIA對(duì)于GDDR5的特性尚未完全掌握?

NVIDIAGeForce GTX 480顯卡    ATIRadeon HD 5870顯卡

左:GTX480的顯存      右:HD5870的顯存

    Drew Henry:NVIDIA擁有世界上最優(yōu)秀的GPU工程師,而我們的Fermi架構(gòu)以及基于Fermi架構(gòu)的GTX480/470產(chǎn)品也是由這些最好的工程師們所設(shè)計(jì)的。所以我不覺得在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上他們遇到了什么問題,應(yīng)該說他們成功的完成了當(dāng)初所制訂的設(shè)計(jì)目標(biāo)。

    Fermi是一種全新的架構(gòu),顯存管理方式完全不同于上代產(chǎn)品,跟競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品更不具可比性。

    在GF100 GPU內(nèi)部,一級(jí)、二級(jí)緩存都經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)。一級(jí)緩存方面,除了保留傳統(tǒng)的一級(jí)紋理緩存外,NVIDIA還設(shè)計(jì)了全新的一級(jí)數(shù)據(jù)緩存和一級(jí)共享緩存,可動(dòng)態(tài)的在16K或48K之間切換。二級(jí)緩存則是一整塊768KB容量的緩存,讓所有的SM和CUDA核心都可以共享使用,而GTX285和HD5870都是分離式的緩存,不但容量小而且利用率較低。

GF100的緩存架構(gòu)讓各流水線之間可以高效地通信

    在一級(jí)二級(jí)緩存利用效率提高的同時(shí),大大減少了顯存讀寫操作,也提高了顯存空間利用率,強(qiáng)化了多線程密集型數(shù)據(jù)處理能力。正因?yàn)楦牧嫉亩鄬蛹?jí)緩存架構(gòu),使得GF100對(duì)于顯存帶寬的依賴程度大大降低,因此GTX480沒必要使用高位寬、高頻率的顯存,即便帶寬維持在與上代產(chǎn)品相同的水平,也能提供非常強(qiáng)悍的性能。

    所以,你要看整個(gè)架構(gòu)有多快,而不是單獨(dú)看訪問內(nèi)存的速度,更不能單純的比較NVIDIA和AMD的顯存帶寬,因?yàn)閮烧叩募軜?gòu)差異實(shí)在是太大了。

    許哲銘:我補(bǔ)充一下,GF100是近年來(lái)架構(gòu)變化最大的一款GPU,因此單純?cè)谀承┚植考夹g(shù)和設(shè)計(jì)方面與上代產(chǎn)品或競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品做對(duì)比是沒有意義的,我們應(yīng)該從全局考察一款產(chǎn)品的性能,比如游戲性能、計(jì)算性能、Tessellation性能等等,GTX480領(lǐng)先GTX285的幅度都在1.8倍以上,這足以說明顯存不但不是瓶頸,而且效率更好。

★ IT168

問題一:在很久以前我們就知道,幾何三角形變換對(duì)游戲畫面的設(shè)計(jì)起到了決定性的作用,但為什么直到DX11時(shí)代,ATI和NVIDIA才開始加入支持Tessellation并提升GPU的幾何性能?

    Drew Henry:答案在微軟方面,因?yàn)镈X11是第一個(gè)支持Tessellation技術(shù)的API,從時(shí)間上來(lái)說現(xiàn)在支持Tessellation也是非常合適的,全新的API才能更好的支持并用好強(qiáng)大的曲面細(xì)分技術(shù)。

    許哲銘:以往我們都知道,幾何圖形的關(guān)鍵在與程序員能否很好的去開發(fā)這樣的東西,如果游戲廠商沒有辦法很容易的做這件事情,他就不會(huì)去做,直到DX11微軟推出這樣一個(gè)API,才使得幾何三角形變換變得更加容易實(shí)現(xiàn)。

    這個(gè)是在軟件層面的東西,而在硬件上,過去從02年到現(xiàn)在7、8年的時(shí)間,DX8/9/10大部分的重點(diǎn)都是側(cè)重在畫面渲染這一塊,沒有側(cè)重在三角形幾何圖形的處理上面。我可以告訴各位,過去這7、8年,圖像渲染的性能增長(zhǎng)了150多倍,但是在幾何圖形的處理上面只增長(zhǎng)了不到3倍,這是非常不對(duì)稱的。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)剛好,DX10的畫面渲染已經(jīng)達(dá)到了巔峰,接下來(lái)就需要一個(gè)全新的架構(gòu),來(lái)改進(jìn)較為薄弱的環(huán)節(jié),比如幾何圖形細(xì)分置換、物理動(dòng)態(tài)逼真效果,等等。

問題二:NVIDIA的GTX480是世界上最快的GPU,但面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的單卡雙芯方案,請(qǐng)問NVIDIA當(dāng)前要怎樣應(yīng)對(duì),未來(lái)又有怎樣的計(jì)劃?雙GF100核心產(chǎn)品是否會(huì)推出?

480雖然完勝5870,但面對(duì)雙芯5970時(shí),依然是輸多勝少

    Drew Henry:各有各的做法,NVIDIA的目標(biāo)是做最好的GPU,尤其是在DX11新舊更替時(shí)代,需要全新的架構(gòu)來(lái)滿足新技術(shù)和功能的需要。我們不會(huì)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的做法發(fā)表評(píng)論,也不會(huì)因?yàn)樗鼈兊牟呗远淖兾覀冊(cè)械挠?jì)劃。

    許哲銘:我們反復(fù)強(qiáng)調(diào)DX11最為關(guān)鍵的Tessellation技術(shù)方面,我們擁有8倍的性能提升,即便對(duì)手通過雙核心來(lái)實(shí)現(xiàn)雙倍性能提升,但瓶頸效應(yīng)依然存在。當(dāng)然雙核心也不是ATI的專利,NVIDIA以往也有不少雙核心的產(chǎn)品,即便是業(yè)界普遍并不看好的GT200時(shí)代,我們也推出了雙核心的GTX295,關(guān)鍵就看消費(fèi)者有無(wú)需求。

問題三:復(fù)雜晶片設(shè)計(jì)越來(lái)越依賴于制造工藝,NVIDIA有沒有考慮擁有自己的晶圓廠?

    Drew Henry:沒有

★ 中關(guān)村在線

問題一:世界上沒有完美的產(chǎn)品,那么您認(rèn)為Fermi架構(gòu)還有GTX480顯卡在開發(fā)過程中有何遺憾?

Drew Henry:我們總是希望GTX480以更快的上市,最好在Windows 7發(fā)布的時(shí)候就推出,這是最好的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)。但是與其搶先發(fā)布,我們認(rèn)為推出一個(gè)有創(chuàng)新性的產(chǎn)品更為重要,所以我們還是延后了一段時(shí)間,等到我們的產(chǎn)品擁有了預(yù)期的性能、和革命性的技術(shù)特性、一切都準(zhǔn)備就緒之后才正式發(fā)布。

    所以我認(rèn)為Fermi不是完美的,但卻是一款偉大的產(chǎn)品。

問題二:在測(cè)試《地鐵2033》這款游戲的過程中我們發(fā)現(xiàn),GTX480在同時(shí)開啟DX11和PhysX之后的性能表現(xiàn)也不夠流暢。那么今后什么樣的產(chǎn)品才能夠真正流暢運(yùn)行DX11和PhysX,還有未來(lái)的光線追蹤渲染?

沒有一款顯卡能流暢運(yùn)行

Drew Henry:你要是對(duì)GTX480的性能都不滿意的話,那我覺得SLI和3-Way SLI就是專為你這種人而設(shè)計(jì)的。

問題三:NVIDIA的三屏環(huán)繞技術(shù)目前必須使用雙卡SLI系統(tǒng)才能實(shí)現(xiàn),我認(rèn)為雙卡三屏對(duì)普通用戶來(lái)說要求太高了,畢竟對(duì)手ATI單卡就能支持三屏。NVIDIA未來(lái)有無(wú)計(jì)劃支持單卡三屏技術(shù)。

Drew Henry:在目前的市場(chǎng)上,唯一能夠?qū)崿F(xiàn)3D Vision Surround技術(shù)的只有NVIDIA一家。我相信立體幻境比多屏顯示更具震撼力,玩家們也更有興趣。

    由于實(shí)現(xiàn)3D Vision Surround可能需要非常高的性能,所以我們認(rèn)為用SLI技術(shù)來(lái)支持它是一個(gè)非常合適的解決方案。

硬派網(wǎng)

問題一:您不太愿意談到未來(lái)的產(chǎn)品,但是實(shí)際上在GTX480發(fā)布之后,還是受到不少人喜歡的。但是作為國(guó)內(nèi)很多消費(fèi)者來(lái)說,他們購(gòu)買能力完全不可能達(dá)到購(gòu)買這樣的高端產(chǎn)品,而且他們非常關(guān)注未來(lái)NVIDIA中端以及入門級(jí)產(chǎn)品的發(fā)布時(shí)間或者一些規(guī)則。這個(gè)能否為我們簡(jiǎn)單的透露一下?

    另外一個(gè)相關(guān)的問題,目前市場(chǎng)上的NVIDIA上一代中高端產(chǎn)品基本上看不到了。想問一下,NVIDIA未來(lái)推出中端以及入門級(jí)產(chǎn)品之前,有沒有什么辦法?

    Drew Henry:回答第一個(gè)問題,我之前已經(jīng)提到過,在今年,我們不同的價(jià)格位全產(chǎn)品線都會(huì)有基于Fermi的產(chǎn)品推出,但現(xiàn)在能給出的信息就這么多了,再具體就沒有辦法再給了。

    在過去6個(gè)月當(dāng)中,市場(chǎng)上對(duì)于我們的285、275、260產(chǎn)品的需求是讓我們感到非常震驚的,這種強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求從另外一面可以說明我們這個(gè)產(chǎn)品確實(shí)受到認(rèn)可的好的產(chǎn)品。對(duì)于我們GTX產(chǎn)品線來(lái)說,現(xiàn)在的重點(diǎn)是新推出GTX480/470產(chǎn)品上面,所以主要投資也是在GTX480/470產(chǎn)品的制造方面,所以在未來(lái),我們可能主要攻這些產(chǎn)品。

問題二:現(xiàn)在包括Intel、AMD都已經(jīng)推出了或者正在準(zhǔn)備集成CPU、GPU剛才已經(jīng)說了,集成顯卡的CPU會(huì)不會(huì)對(duì)獨(dú)立顯卡造成什么沖擊?比方說低端產(chǎn)品。

Intel新CPU+GPU方案依然是最弱的

    Drew Henry:我想中國(guó)市場(chǎng)可能是能夠最好說明在市場(chǎng)上消費(fèi)者對(duì)于好的整個(gè)PC系統(tǒng)的興趣,在世界上,可能中國(guó)市場(chǎng)是獨(dú)顯的市占率最高的市場(chǎng),中國(guó)的消費(fèi)者確實(shí)是充分的認(rèn)同獨(dú)立顯卡所能帶來(lái)性能上面的優(yōu)勢(shì)。所以,我確實(shí)相信GPU是在市場(chǎng)上最重要的新技術(shù)處理器,而且我們也致力于不斷推出更新、更快、更高性能的GPU產(chǎn)品。我們也非常高興的看到,在市場(chǎng)上有越來(lái)越多的應(yīng)用可以充分利用到GPU,特別是NVIDIA GPU所帶來(lái)的性能。而我們也相信,在未來(lái)GPU的市場(chǎng)會(huì)是一個(gè)不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)。

    我還想再補(bǔ)充一點(diǎn),對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說,他們已經(jīng)作出判斷,他們認(rèn)為最好的CPU就是Intel生產(chǎn)的CPU,從他們的市場(chǎng)份額可以明顯的看出這一點(diǎn)。但現(xiàn)在Intel把GPU集成到他們的CPU當(dāng)中,可惜GPU性能并沒有太多的提升,,無(wú)論從游戲的兼容性還是新一代的應(yīng)用,用起來(lái)的體驗(yàn)方面都沒有太大的改善。我覺得可能一個(gè)比較好的解決方案還是Intel的CPU加上NVIDIA的GPU。

其他國(guó)內(nèi)媒體

問題一:據(jù)悉GF100上市初期就開放了非公版設(shè)計(jì)授權(quán),這在NVIDIA高端產(chǎn)品歷史上是很罕見的。這樣的策略是基于什么考慮?下游廠商反應(yīng)如何?

    Drew Henry:一開始我們自己有公版,而這個(gè)公版可以確保我們的產(chǎn)品非??斓牡绞忻嫔希傧聛?lái)開放,可以讓他們的創(chuàng)意能夠被激發(fā)。所以你會(huì)在一定的時(shí)間里面,在市面上看到兩種共存。告訴各位的是,如果說是我們認(rèn)證的公版做出來(lái)的產(chǎn)品,其實(shí)都是經(jīng)過我們內(nèi)部做過驗(yàn)證,都會(huì)是非常好的產(chǎn)品。

    對(duì)于我們的合作伙伴來(lái)講,他們其實(shí)有很多的創(chuàng)意,包括他們自己有很多的軟件、硬件技術(shù),還有他們可以放很多的比如奇形怪狀的風(fēng)扇,加入了熱管等這些亂七八糟的。這個(gè)我們不一定會(huì)去做,但他們都會(huì)有自己的創(chuàng)意,而且會(huì)獲得不同用戶群的喜愛。

問題二:像現(xiàn)在3D方面,NVIDIA非常積極的進(jìn)行相關(guān)的研發(fā)和推出產(chǎn)品,像3D的立體幻景,3D環(huán)繞,還有3D視頻。前兩者都是用于電腦的顯示屏,第三個(gè)是用于電視。我的問題是,現(xiàn)在因?yàn)閮r(jià)格都比較高,所以在未來(lái)哪一個(gè)可能會(huì)更快的主流化,更快的在市場(chǎng)說比較大面積的接受?

    Drew Henry:我們認(rèn)為對(duì)于NVIDIA來(lái)說,現(xiàn)在在電腦這個(gè)市場(chǎng)上,在所有的公司當(dāng)中是最有利的,在這方面最大的利用整個(gè)行業(yè)向3D的轉(zhuǎn)型。從PC市場(chǎng)和消費(fèi)電子電視市場(chǎng)來(lái)說,這兩個(gè)當(dāng)然是不一樣的市場(chǎng)了,NVIDIA對(duì)于這兩者分別都有不同的解決方案提供給市場(chǎng),但是到底哪一個(gè)會(huì)更快的主流化、更快的被市場(chǎng)接受,可能還要看誰(shuí)價(jià)格降的更快,誰(shuí)會(huì)在更短的時(shí)間之內(nèi)價(jià)格讓消費(fèi)者易于接受。

    從顯示技術(shù)角度來(lái)說,兩者之間有非常大的類似性的,兩者在降價(jià)方面在未來(lái)都會(huì)比較快,尤其是隨著新的3D平板技術(shù)的發(fā)展,整個(gè)市場(chǎng)都會(huì)從中受益。同時(shí),這兩個(gè)市場(chǎng)由于在整個(gè)3D消費(fèi)群體在習(xí)慣上面的變化,也都會(huì)從中受益。

    總的來(lái)說,對(duì)于NVIDIA來(lái)說,我們?cè)赑C市場(chǎng)上,在電腦市場(chǎng)上,毫無(wú)疑問,是最具有優(yōu)勢(shì)的。而在3D的電子消費(fèi)品或者電視這個(gè)市場(chǎng)上來(lái)說,我們也是有相關(guān)的解決方案可以提供給市場(chǎng)。

    許哲銘:我補(bǔ)充一下,剛才Drew有講,在這兩個(gè)都是面板的市場(chǎng),這兩個(gè)市場(chǎng)的技術(shù)是類似的。但是各位要知道決勝的點(diǎn)的內(nèi)容在哪里?如果今天買一臺(tái)電視,我想請(qǐng)問你的內(nèi)容在哪里?有人告訴我ESBM會(huì)轉(zhuǎn)播25場(chǎng)足球賽,然后呢?沒有了……所以,現(xiàn)在唯一可以得到內(nèi)容的還是從PC,如果說你還是要從PC得到內(nèi)容,現(xiàn)在NVIDIA是第一。

     NVIDIA現(xiàn)在是唯一一個(gè)可以用GPU去把內(nèi)容3D化的技術(shù)。如果說內(nèi)容都差不多,TV在未來(lái)都會(huì)降價(jià)的話,各位要關(guān)注內(nèi)容,不然有一個(gè)TV沒有內(nèi)容,還是沒有辦法看到3D。如果各位說3D藍(lán)光,但是問題是3D藍(lán)光播放器都很貴,可以想像3D藍(lán)光的市場(chǎng)價(jià)錢。這一塊,大家應(yīng)該把更多的焦點(diǎn)放在內(nèi)容上面。

問題三:GF100架構(gòu)較復(fù)雜、功能很強(qiáng)大,晶體管也數(shù)量多,因此帶來(lái)了較大的功耗和發(fā)熱量。對(duì)于功耗和發(fā)熱量的問題,后續(xù)基于Fermi架構(gòu)的中端DX11產(chǎn)品會(huì)有什么改進(jìn)嗎?

    Drew Henry:因?yàn)镚TX 480它代表著一個(gè)全新的架構(gòu),在這個(gè)產(chǎn)品當(dāng)中,我們是有專門曲面細(xì)分的引擎,這個(gè)是我們GeForce系列所獨(dú)特具有的。相比較在上一代的產(chǎn)品和其他公司的產(chǎn)品來(lái)說,在效能上是有一個(gè)非常大的提升。從計(jì)算的效能來(lái)說,比上一代有2.5-3倍的提升,同時(shí)還支持3D的立體幻境。從一般的游戲來(lái)說,相比較GTX 285,有兩倍效能上的提升。從種種上面列舉的數(shù)據(jù),再加上我們這是一個(gè)新的架構(gòu)的角度來(lái)說,我們確實(shí)把GTX 480定位于在市場(chǎng)上最出色的產(chǎn)品這個(gè)角度對(duì)它進(jìn)行定位的。

    相比GTX 285,從功耗上來(lái)說,也就增加了15W到20W這樣一個(gè)功耗,如果確實(shí)有人對(duì)它的性能設(shè)計(jì)感興趣,不會(huì)覺得這是一個(gè)較大的功耗上面的增加。但如果他們既想要有性能的提升,同時(shí)又不想有太大功耗的增加的話,我們的GTX 470的產(chǎn)品也是他們可以選擇的。

    許哲銘:我再補(bǔ)充一點(diǎn)。各位要記得,用戶買GTX 480是什么樣的用戶,他們要的是什么,他們真的不會(huì)在意多用幾度電,對(duì)他們來(lái)講,他們要花四五千塊錢去買一片顯卡,難道會(huì)在意這幾度電嗎?如果你說我給你10%的性能,你多付5塊錢的電費(fèi),他的選擇其實(shí)還是很值的。但是如果在未來(lái),會(huì)不會(huì)推出一些新的Fermi架構(gòu)的產(chǎn)品,而這些架構(gòu)的產(chǎn)品會(huì)不會(huì)適合市場(chǎng)的特性做一些優(yōu)化,比如你剛才講的功耗這些東西,在未來(lái)也有可能做一些。在這一塊來(lái)講,會(huì)買GTX 480的這些人,他一定是希望性能最為優(yōu)先的。

DigiTimes(臺(tái)灣電子時(shí)報(bào))

問題一:2009年的市場(chǎng)情況對(duì)于NVIDIA來(lái)說不是很好,一個(gè)親密的合作伙伴XFX退出了AIC,并開始轉(zhuǎn)投ATI(景鈦)?,F(xiàn)在NVIDIA今年跟合作伙伴有沒有新的規(guī)劃?你們之間的合作關(guān)系如何呢?

    Drew Henry:2009年的情況其實(shí)并不像你們想像的那樣,最過去的6個(gè)月當(dāng)中,我們的市場(chǎng)份額還在提升,對(duì)于我們來(lái)說是很成功的。

    我們也非常高興的看到在GTX480/470發(fā)布之后,有更多的合作伙伴參與到其中,像華碩、微星、技嘉等等,你說出走的公司并不在此次GTX480產(chǎn)品發(fā)布合作伙伴之列。

    許哲銘:應(yīng)該說我們有很多其他的合作伙伴,NVIDIA的AIC體系是根據(jù)廠商實(shí)際出貨量而定的,一段時(shí)期都會(huì)有升降排名,有些廠商會(huì)退出也有新的廠商會(huì)加入,今年我們很高興的看到中國(guó)本土最大的顯卡品牌七彩虹加入了AIC體系。

問題二:據(jù)我們從TSMC方面的了解,目前GF100的良率還不到兩成,那么會(huì)不會(huì)是工藝的問題影響到了GTX480/470產(chǎn)品的發(fā)布、核心規(guī)格、出貨量、以及成本價(jià)格?

    Drew Henry:我們推出40nm制程的產(chǎn)品已經(jīng)有一年多的時(shí)間了,我們所占用TSMC的產(chǎn)能要比包括競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在內(nèi)的其他所有客戶的總和還要多,我們和臺(tái)積電一直保持的密切的合作關(guān)系,包括40nm制程的優(yōu)化方面?,F(xiàn)在40nm的良率已經(jīng)達(dá)到了我們所預(yù)期的數(shù)字,但具體是多少我無(wú)法告訴你們,GF100的良率也讓人比較滿意的。

問題三:能不能提一下本屆臺(tái)北電腦展的重點(diǎn)?NVIDIA除了Fermi之外,有沒有其他新產(chǎn)品和新技術(shù)的展示?

    Drew Henry:在臺(tái)灣的展會(huì),我也非常期待這次活動(dòng),我也相信這次活動(dòng)將會(huì)非常有意思。當(dāng)然,在這次活動(dòng)上,肯定Fermi會(huì)是我們大講特講的一個(gè)內(nèi)容,但除此之外,3D Vision也會(huì)是我們非常強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容。

    而像3D Vision,這個(gè)是我們今年最重要的戰(zhàn)略。單屏的,多屏的,這些都會(huì)是我們非常強(qiáng)調(diào)的。在整個(gè)PC行業(yè),我相信我們應(yīng)該準(zhǔn)備做最好的,現(xiàn)在也屬于最有優(yōu)勢(shì)的,可以充分把握市場(chǎng)現(xiàn)在轉(zhuǎn)向3D的趨勢(shì)。我們?cè)?年之前就已經(jīng)開始認(rèn)識(shí)到3D在未來(lái)的重要性,所以我們?cè)?年之前,在軟硬件的開發(fā)上就已經(jīng)開始投資,不是說突然一醒過來(lái),覺得這個(gè)事情非常重要,我們現(xiàn)在開始做,而是早在4年之前,就已經(jīng)認(rèn)識(shí)到在未來(lái)3D的重要性,也極早做好了準(zhǔn)備。在3D的生態(tài)系統(tǒng)建設(shè)方面,也是做得非常好的,比如說與整個(gè)3D藍(lán)光的支持合作,還有與好萊塢這些電影公司的合作,在3D的電影上面;還有顯示器方面,3D的演進(jìn),還有游戲的開發(fā),現(xiàn)在有425款游戲。所有這些,都使得我們打造了一個(gè)非常好的支持3D的生態(tài)系統(tǒng)。所以我也非常期待著,把我們整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的合作伙伴都可以帶到臺(tái)灣去,來(lái)充分的慶祝和享受3D的體驗(yàn)。

    應(yīng)該是去年秋天,我們也是有非常好的活動(dòng),我們租了整個(gè)電影院,這些合作伙伴的代表和他們的家人可以到這個(gè)電影院當(dāng)中真實(shí)的體驗(yàn)到底是一個(gè)什么樣的3D的感覺。我們也非常驕傲,我們的合作伙伴對(duì)我們?cè)谶@個(gè)產(chǎn)品基礎(chǔ)之上進(jìn)行開發(fā)的專注程度,因?yàn)楹芏嗨麄兒臀覀冇泄餐脑妇?。?dāng)然也有一些合作伙伴可能是既做我們的產(chǎn)品,也做競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,他們肯定有自己的原因,但我相信更為重要的是跟我們有著共同愿景的,只有通過他們,才能使得把整個(gè)PC市場(chǎng)做得更好,所以我也非常期待著今年6月份在臺(tái)灣電腦展的活動(dòng)?!?

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