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DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月14日 如何公平、公正的去衡量顯卡的實(shí)際性能,不僅僅是我們媒體評測編輯認(rèn)真思考的問題,也需要游戲玩家們從自己的日常應(yīng)用出發(fā),來理智的判斷到底哪塊顯卡能夠滿足需求。

    打個(gè)比方,如果單憑一些PhysX游戲,得出9600GT性能超越HD5870的結(jié)論,那顯然是十分可笑的;如果僅僅跑一些老游戲,來證明GTX480并不比HD5870強(qiáng)多少,那也很片面;如果通過一些技術(shù)性演示Demo,顯示GTX480的性能是HD5870的十幾倍,雖然這確實(shí)是事實(shí),但意義也不大。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    因此,我們應(yīng)該從用戶的實(shí)際應(yīng)用出發(fā),充分照顧到各類玩家的需求,將新顯卡在各種應(yīng)用環(huán)境下的性能毫無保留的展現(xiàn)出來,供廣大網(wǎng)友們參考。這就促使筆者進(jìn)行一次更系統(tǒng)、更全面的大型評測,不僅僅測試目前非常先進(jìn)的DX11游戲,而且要包括上代DX10/10.1以及上上代DX9C游戲,因?yàn)檫€有很大一部分游戲、包括經(jīng)典游戲的續(xù)作依然在使用成熟的DX9C引擎。

    根據(jù)統(tǒng)計(jì)學(xué)的原理,抽取的樣本數(shù)量越多,結(jié)果的準(zhǔn)確程度越高。所以,筆者選取了所有的8款DX11游戲(包括Benchmark),然后從DX10和DX9C游戲中各挑選8款知名大作進(jìn)行性能測試,向廣大網(wǎng)友如實(shí)的展現(xiàn)新顯卡的綜合實(shí)力。

    權(quán)威的測試軟件,比如3DMark系列,雖然其測試結(jié)果得到了NVIDIA和ATI官方的認(rèn)可,也能代表一部分游戲中的性能表現(xiàn),但局限性還是很大,并不能反映出真實(shí)游戲在運(yùn)行時(shí)的流暢程度,也與很多游戲的性能表現(xiàn)差異較大。

    究其原因,主要是NVIDIA和ATI雙方的GPU架構(gòu)截然不同所致,在一類游戲中性能表現(xiàn)出色,并不能代表它在所有游戲中的表現(xiàn)都是如此。即便是相同的游戲引擎(比如虛幻3),也可能由于游戲內(nèi)容的改變導(dǎo)致渲染側(cè)重點(diǎn)不同,最終顯卡性能差異較大。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

ATI當(dāng)年的3:1架構(gòu)就是建立在對游戲渲染趨勢的判斷上面

    比如DX9C末期,ATI大力宣傳“3:1”架構(gòu),在當(dāng)時(shí)的一批新DX9C游戲當(dāng)中,X1000系列果然比GF7系列有較大的領(lǐng)先優(yōu)勢,而在較早的游戲當(dāng)中性能表現(xiàn)一般甚至落后。

為王位而生 GeForce8800全面解析測試

G80改用標(biāo)量流處理器架構(gòu)也是因?yàn)轭A(yù)估未來游戲多使用混合型指令

    再比如在DX10時(shí)代,NVIDIA全新的標(biāo)量流處理器架構(gòu)完美兼容各種類型的指令,在新游戲中的優(yōu)勢非常明顯,HD2000幾乎沒有任何機(jī)會(huì);HD3000優(yōu)化了架構(gòu)和驅(qū)動(dòng),表現(xiàn)略有提升,但由于AA性能低下始終抬不起頭來;直到HD4000時(shí)代依靠改進(jìn)的AA效能以及DX10.1的支持,逐漸迎頭趕上。

    現(xiàn)在到了DX11時(shí)代,渲染模式和架構(gòu)又有了較大的改變,顯卡市場面臨著重新洗牌的局面,用戶也需要重新面對“向左走,向右走”的難題,到底誰的架構(gòu)更加優(yōu)秀?誰對于各類游戲的兼容性更好?還需大量的游戲測試來佐證。

待測游戲列表:8款DX9C、8款DX10、8款DX11

    第04頁:DX9C理論:《3DMark06》
    第05頁:DX9C游戲:《星際爭霸2:自由之翼》
    第06頁:DX9C游戲:《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
    第07頁:DX9C游戲:《優(yōu)品飛車13:變速》
    第08頁:DX9C游戲:《街頭霸王4》
    第09頁:DX9C游戲:《俠盜飛車4》
    第10頁:DX9C游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?BR>    第11頁:DX9C游戲:《黑暗虛空》

    第12頁:DX10理論:《3DMark Vantage》
    第13頁:DX10游戲:《孤島危機(jī):彈頭》
    第14頁:DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》
    第15頁:DX10游戲:《失落星球:殖民地》
    第16頁:DX10游戲:《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎民2》
    第17頁:DX10游戲:《鬼泣4》
    第18頁:DX10.1游戲:《孤島驚魂2》
    第19頁:DX10.1游戲:《鷹擊長空》
    第20頁:DX11理論:《Heaven Benchmark 2.0》
    第21頁:DX11游戲:《BattleForge》
    第22頁:DX11游戲:《塵埃2》
    第23頁:DX11游戲:《潛行者:普里皮亞季的呼喚》
    第24頁:DX11游戲:《異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
    第25頁:DX11游戲:《戰(zhàn)地:叛逆聯(lián)隊(duì)2》
    第26頁:DX11游戲:《地鐵2033》
    第27頁:DX11引擎:《石巨人》

測試模式與測試方法:

    由于是高端顯卡,性能很強(qiáng),所有游戲中盡可能開啟全部特效,包括內(nèi)置的抗鋸齒(AA)和各向異性過濾(AF)。游戲最高提供8xAA就開8x進(jìn)行測試,只有4x就開4x,沒有的話就不強(qiáng)制開啟。雖然有些游戲提供了更高精度的16xCSAA,但由于A卡不支持這種抗鋸齒模式,沒有可對比性,所以不做測試。

    分辨率只測兩種:1920x1200和2560x1600。目前有很多顯示器是1080p(1920x1080),游戲在這種分辨率下的性能表現(xiàn)與1920x1200差不多,F(xiàn)PS稍高一點(diǎn)點(diǎn),使用這種顯示器的朋友依然可以參考我們的測試成績。

    2560x1600是目前民用級顯示器的最高分辨率,是發(fā)燒游戲玩家的非常好的選擇之一,也是優(yōu)異顯卡的主戰(zhàn)場,能反映出顯卡的真正實(shí)力。

測試平臺(tái)配置:

PCPOP.COM評測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Core i7 975

3.33GHz L3=8MB 四核八線程)

 

MSI X58 Eclipse

   

GTX480 1536MB (700/1401/3696MHz)

GTX470 1280MB (607/1215/3348MHz)
HD5870 1024MB (850/4800MHz)

內(nèi)  

CORSAIR 2GB x3 DDR3-1600(9-9-9-24-1T)

   

日立1TB

  

安耐美金魔族87+

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11.0

  顯示驅(qū)動(dòng)

NVIDIA Forceware 197.55 WHQL

ATI Catalyst 10.4 WHQL

    優(yōu)異顯卡自然要搭配優(yōu)異平臺(tái)進(jìn)行測試,我們使用了Intel X58平臺(tái)主頻最高的四核處理器i7 975X處理器,默認(rèn)頻率3.33GHz,內(nèi)存為三通道DDR3-1600,不超頻。這種配置相信i7-920用戶稍作超頻就能達(dá)到同樣的性能,可以滿足高端用戶的要求。

    顯卡方面,NVIDIA兩款優(yōu)異的GTX480和GTX470都參加測試,ATI方面只選用了單GPU最強(qiáng)的HD5870。沒有使用HD5970,主要是因?yàn)樗请p核顯卡默認(rèn)為交火模式,性能表現(xiàn)嚴(yán)重依賴驅(qū)動(dòng)程序?qū)τ螒虻膬?yōu)化,有些游戲中交火效率可達(dá)90%以上,而有些游戲中只有50%甚至還不到,不能如實(shí)的反映DX11架構(gòu)的性能。再者其售價(jià)過高,N卡陣營沒有相對應(yīng)的產(chǎn)品,不好做對比。

    驅(qū)動(dòng)也比較關(guān)鍵,筆者使用了雙方最新的通過微軟WHQL認(rèn)證的驅(qū)動(dòng),其中催化劑10.4由于默認(rèn)開啟了Catalyst AI功能,這項(xiàng)功能通過控制紋理過濾的方式提高游戲性能(一些游戲沒有提升,部分游戲有大幅提升),因此在游戲測試過程中將該選項(xiàng)關(guān)閉。至于催化劑AI功能對性能和畫質(zhì)的影響,稍后我們會(huì)專門進(jìn)行詳細(xì)測試。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    游戲介紹:3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測試工具,包括了兩個(gè)SM2.0測試和兩個(gè)SM3.0測試場景,基本上達(dá)到了DX9C的畫面最高境界。雖然當(dāng)今顯卡已全面進(jìn)入了DX11時(shí)代,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測試結(jié)果對于很多主流游戲都有參考價(jià)值的。

    畫面設(shè)置:如今3DMark06已經(jīng)難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統(tǒng)的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在2560×1600最高分辨率開啟4AA16AF以及最高的8AA16AF模式下,測試其總分和SM3.0成績。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    HD5870的性能正好介于GTX480與GTX470之間,在8AA模式下HD5870的得分直逼GTX480,看來A卡不但DX9C性能強(qiáng),而且AA效能也要略勝一籌。

    相關(guān)評測破解如此簡單!教你單機(jī)爽玩《星際2》

    游戲介紹:萬眾期待的暴雪神作《星際爭霸》,在10年之后終于迎來的3D版本,目前暴雪已經(jīng)正式開放了《星際爭霸2:自由之翼》的Beta測試。雖然該游戲并不支持時(shí)下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借成熟的DX9C技術(shù),也將畫面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的應(yīng)用導(dǎo)致要求也比較高。

    畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用常見的1920x1200和2560x1600。值得一提的是,星際2 Beta版目前還不支持抗鋸齒,如果驅(qū)動(dòng)強(qiáng)開的話也沒有任何效果。因此測試時(shí)只使用內(nèi)置的優(yōu)異畫質(zhì)模式。

    測試方法:使用星際大腳破解星際2支持單機(jī)運(yùn)行,和電腦對戰(zhàn)之后保存一局replay,然后播放錄像中一段激烈的戰(zhàn)斗場面,通過Fraps記錄平均FPS和最小FPS。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

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    三款顯卡的性能表現(xiàn)基本與3DMark06理論測試類似,HD5870還是介于GTX480與GTX470之間。

    看來星際2特效全開(Shader=Extreme)級別時(shí)的要求并不低,優(yōu)異顯卡也無法輕易跑出高分來,如果正式版支持抗鋸齒的話,那么要求就更加夸張了。

    游戲介紹:作為《使命召喚》系列的第六部作品,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》中,將《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》劇情延續(xù),俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫這位和伊姆蘭.扎哈恐怖組織有關(guān)連的粗暴領(lǐng)袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

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    畫面設(shè)置:《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲中的畫質(zhì)進(jìn)階設(shè)定顯得比較簡單,在這里我們能看到常見的陰影開關(guān)、各種畫面細(xì)節(jié)、材質(zhì)填充模式等。COD6雖然引擎比較老,但經(jīng)過常年累月的優(yōu)化,爆炸、煙霧、火焰效果都不輸給DX10游戲,要求也并不低。游戲內(nèi)置AA最高4x,所以并沒有測試8xAA時(shí)的性能。

    測試方法:游戲沒有提供Benchmark,測試時(shí)筆者選用了一段固定的場景,期間會(huì)有爆炸、大樓倒塌、灰塵彌漫等復(fù)雜的場景,通過Fraps記錄整個(gè)過程的平均FPS和最低FPS。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    在COD6中,雖然HD5870的表現(xiàn)要好于GTX470,但不能不提的是,其最小FPS卻低于GTX470,這說明在爆炸煙霧等特殊場景其效率損失較大。而最小FPS事關(guān)游戲在復(fù)雜場景是否卡殼、流暢的問題。

    游戲介紹:作為優(yōu)品飛車系列游戲的最新作品,《優(yōu)品飛車:變速》早在發(fā)布之前就倍受媒體關(guān)注,而這其中不僅僅是IT、游戲媒體,專業(yè)的汽車媒體也對這款游戲給出了不少的報(bào)道。世界優(yōu)異汽車廠商也紛紛對這款游戲的開發(fā)給了很大的贊助,游戲中隨處可見汽車廠商的廣告。據(jù)統(tǒng)計(jì),《優(yōu)品飛車:變速》這款游戲一共包含了72輛世界優(yōu)異跑車,所涉及廠商也多達(dá)數(shù)十個(gè),可見各大汽車廠商對這款游戲的關(guān)注。

    畫面設(shè)置:優(yōu)品飛車13依然沿用了前幾代的游戲引擎,還是DX9C并未進(jìn)入DX10時(shí)代,但EA對畫面進(jìn)行了精心優(yōu)化,并信誓旦旦的稱優(yōu)品13絕對是目前畫面最強(qiáng)的賽車游戲。此外優(yōu)品13還采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU進(jìn)行演算,因此A卡不會(huì)有性能損失。由于游戲要求并不高,因此測試時(shí)所有特效全開最高并開啟8倍抗鋸齒。

    測試方法:由于《優(yōu)品飛車:變速》并沒有提供BenchMark程序,同時(shí)AI非常智能,這樣就會(huì)導(dǎo)致游戲每次在同樣的賽道上同樣的開車,都可能走出不同的路線或者其他效果,這給我們評測帶來了很大的麻煩。最后,我們只能找一段路況較好的車道,并在游戲開始前就統(tǒng)計(jì)幀數(shù),直到一次撞墻結(jié)束后,再計(jì)算其平均幀數(shù)。

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    這次HD5870不僅戰(zhàn)勝了GTX470,而且在2560優(yōu)異分辨率下小勝GTX480,平均FPS和最小FPS非常接近,說明性能發(fā)揮十分穩(wěn)定。

    游戲介紹:CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺(tái)格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

    畫面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機(jī)版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺體驗(yàn)。

    測試方法:由于DX9游戲?qū)︼@卡要求并不高,因此我們直接上最高的2560分辨率進(jìn)行測試,并開啟4AA和8AA兩種模式,測試時(shí)使用游戲自帶Benchmark。

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    街霸4這款游戲基本就是3D的人物加上2D的背景,因此對顯卡的要求很低,即便特效全開加上8AA和高分辨率,顯卡照樣可以輕易跑出過百的FPS,此時(shí)性能差距有多大已經(jīng)不是很重要了。

    但這次HD5870性能只能與GTX470平起平坐,與GTX480的差距較大。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    游戲介紹:《俠盜飛車》系列歷來都是以黑幫生活為背景的知名動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲?!秱b盜飛車4》系列最新作,主人公自然與黑道脫不了干系,游戲舞臺(tái)是以紐約為藍(lán)本所設(shè)計(jì)的自由市。本作的主人公名叫Niko Bellic,是一名來自中歐的30歲白人男子,被負(fù)債累累的堂兄 Roman 的謊言所蒙蔽而來到擁有自由女神、帝國大廈、時(shí)代廣場的自由之都,并于此實(shí)現(xiàn)他心目中的美國夢。

    畫面設(shè)置:《GTA4》是一款主機(jī)移植游戲,其性能表現(xiàn)主要取決于CPU的運(yùn)算能力,而與顯卡的關(guān)系不是很大,但需要顯卡擁有超大容量的顯存,所有特效全開最高的話需要2GB顯存支持。此次測試的顯卡HD5870顯存為1GB,GTX480為1.5GB,都無法滿足特效全開的需求,因此只能降低一檔進(jìn)行測試。

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    該游戲無法反映顯卡的真實(shí)渲染能力,一般9800GT以上級別的中端顯卡就能滿足要求,然后就是顯存越大性能越強(qiáng),跟顯存帶寬也有一點(diǎn)關(guān)系。

    相關(guān)評測黑暗使者![蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽篯試玩

    游戲介紹:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫(yī)護(hù)人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個(gè)患者,同時(shí)他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣。

    與此同時(shí),瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽?;蝙蝠俠承認(rèn)自己厭惡那里是因?yàn)槿ツ抢铩熬拖窕丶乙粯印薄?/P>

    畫面設(shè)置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥褂玫氖谴竺ΧΦ奶摶?引擎,PC版在畫面方面進(jìn)一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加入了新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術(shù)。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動(dòng)。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,拋開PhysX不談的話游戲的要求并不高,因此筆者直接開啟最高的8xMSAA進(jìn)行測試。

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    A卡對蝙蝠俠的抗鋸齒支持并不好,因此效率較低,即便關(guān)閉PhysX,HD5870都不是GTX470的對手。打開PhysX的話,A卡必須使用CPU來進(jìn)行物理加速,瓶頸效應(yīng)很明顯,導(dǎo)致性能大幅落后。所以不建議A卡用戶強(qiáng)行開啟PhysX來進(jìn)行游戲,這個(gè)性能對比數(shù)據(jù)也僅供參考。

    相關(guān)評測又一款PhysX大作![黑暗虛空]性能測試

    游戲介紹:今年伊始卡普空代理發(fā)行了一款名為《Dark Void》(黑暗虛空)的游戲,制作單位是曾經(jīng)幫微軟開發(fā)過《血色蒼穹》游戲的Airtight Games工作室,制作單位名氣并不大,這樣的游戲要想獲得玩家的認(rèn)可必須要有一些絕活,他們的選擇是支持PhysX和APEX技術(shù),游戲中的爆炸、煙霧以及碎片效果因此比以往的物理游戲更為強(qiáng)悍,制作方試圖以提高玩家的互動(dòng)性的方式作為突破口打開玩家的大門。

    畫面設(shè)置:這又是一款使用了大名鼎鼎虛幻3引擎的游戲,而且也加入了PhysX支持,使得戰(zhàn)斗場景更具震撼力。由于該做僅支持DX9C因此顯卡要求很低,但PhysX必須要求使用N卡,否則無法流暢運(yùn)行。

    測試方法:使用游戲提供的Benchmark工具,得出平均FPS和最大FPS,該游戲也繼承了虛幻引擎的BUG,并沒有內(nèi)置抗鋸齒,A卡強(qiáng)制開啟會(huì)有問題,因此只測noAA模式。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    不開AA的話,HD5870的表現(xiàn)還是很出色的,幾乎與GTX480并駕齊驅(qū)。但過百甚至兩百幀的速度已經(jīng)毫無意義了,可以說高端顯卡的性能都白白浪費(fèi)掉了。此時(shí)PhysX引擎就能利用GPU富余的資源來讓游戲體驗(yàn)更上一層樓:

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    開啟PhysX之后,結(jié)果與《蝙蝠俠》如出一轍,CPU的物理性能顯然無法與GPU相提并論,A卡既不支持抗鋸齒也不支持PhysX,這對于追求畫面品質(zhì)的高端玩家來說是非??上У?。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

    游戲介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

    畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的優(yōu)異卡對決選擇了最高的Extreme模式,它其實(shí)就是最高畫質(zhì)1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    測試方法:N卡支持PhysX,在CPU測試子項(xiàng)中成績會(huì)翻幾倍,最終總成績會(huì)提高一些,但并不會(huì)影響GPU測試子項(xiàng)的成績,因此在測試中保持默認(rèn)驅(qū)動(dòng)設(shè)置,PhysX是開啟的。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    與上代的3DMark06相比,在3DMarkVantage中,HD5870的表現(xiàn)更加神勇,與GTX480的差距非常微小,尤其是純GPU得分,因?yàn)镃PU得分中還包括了PhysX性能,N卡可以參與運(yùn)算從而獲得很高的CPU得分,這對總分有5%的貢獻(xiàn)。

    游戲介紹:Crysis(孤島危機(jī))無疑是DX11出現(xiàn)之前對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個(gè)關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測試。

    畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運(yùn)行。我們直上1920x1200和2560x1600高分辨率,開啟4AA和8xAA兩種模式進(jìn)行測試。

    測試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測試程序,我們使用GPU測試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

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    Crysis與3DMark Vantage類似,著重考驗(yàn)顯卡的Shader渲染能力,因此HD5870的實(shí)力并不輸給N卡優(yōu)異的GTX480。

    但隨著分辨率與AA級別的提高,HD5870開始略顯疲態(tài),可能是由于顯存不足或者顯存管理出了問題,在2560分辨率下的發(fā)揮失常,嚴(yán)重影響了最小FPS,反復(fù)測試多次均是如此。

    游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    測試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場動(dòng)畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試4AA模式,分為1920和2560兩個(gè)分辨率。

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    測試結(jié)果出乎意料,HD5870與GTX470的表現(xiàn)如出一轍,平均FPS與最大FPS都相差不過一幀,對于一款RTS游戲來說,這種成績已經(jīng)是相當(dāng)流暢了。<

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    游戲介紹:《失落的星球:殖民地》以2006年底推出的《失落的星球:極限狀態(tài)》為基礎(chǔ)加以強(qiáng)化,除增加單人戰(zhàn)役模式的內(nèi)容外,并大幅擴(kuò)充多人連線模式的的內(nèi)容與玩法.游戲特別在多人連線模式中追加了4名專用角色+1名特別客串角色,玩家必須在排行積分對戰(zhàn)中獲得點(diǎn)數(shù)來提升「玩家等級」,才能逐步開啟這些追加隱藏角色來使用。

    畫面設(shè)置:《失落星球》是第一款DX10游戲,大量使用了DX10當(dāng)中的幾何著色來渲染毛發(fā)、動(dòng)態(tài)模糊、景深等高級特效,因此對顯卡要求非常高。這款資料片在單人戰(zhàn)役方面沒有任何變化,但大大強(qiáng)化了聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)內(nèi)容,并優(yōu)化了渲染模式。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,選取第一個(gè)測試場景的FPS,特效全開最高進(jìn)行測試。

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    可能因?yàn)榧軜?gòu)的問題,從當(dāng)年第一代DX10顯卡開始,A卡在失落星球中的表現(xiàn)就不太好,此后幾代進(jìn)步也有限。HD5000雖然已經(jīng)是DX11顯卡了,但還是沿用了HD2000的架構(gòu),因此性能并沒有取得突破。

    HD5870的性能雖然不如GTX470,但它開啟8AA后幾乎沒有性能損失,這主要是因?yàn)樗谠撚螒蛑械腟hader部分存在瓶頸,而ROP部分資源很富裕,而N卡則什么模式都能發(fā)揮出非常好的性能。

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    游戲介紹:《戰(zhàn)錘40000》系列的原型是一款由英國游戲公司制作的桌上戰(zhàn)旗游戲,游戲中包含著各種不同的種族,游戲的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵、車輛和生物來戰(zhàn)斗。玩家需要購買種族的軍隊(duì)模型和規(guī)則書來進(jìn)行游戲。而作為電腦游戲的《戰(zhàn)錘40000》系列,實(shí)質(zhì)上更像一款由即時(shí)戰(zhàn)略與角色扮演混合而成的新游戲。其開發(fā)商則是著名的加拿大“水雷”公司,發(fā)行商為THQ。系列首部作品《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》于2004年正式上市,而其后又陸續(xù)發(fā)布了三部新資料片:《冬季攻勢》、《黑暗十字軍》以及《靈魂風(fēng)暴》。而2009年2月發(fā)售的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》正是系列的第二部作品,其首部資料片《混沌崛起》于2010年3月正式上市。

    畫面設(shè)置:《戰(zhàn)錘40000》所使用的游戲引擎叫做re-vamped Essence,就是大名鼎鼎的《英雄連》系列游戲的引擎,也是首批支持DX10的游戲引擎之一,光影、物理、紋理都非常出色,當(dāng)然對顯卡要求也挺高。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,測試結(jié)果非常精確,記錄平均FPS和最小FPS。游戲內(nèi)置的抗鋸齒選項(xiàng)只有On和Off,沒有其它的精度,應(yīng)該是4xMSAA級別,因此只測試這一種模式。

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    雖然這款游戲難不倒當(dāng)今優(yōu)異顯卡,但當(dāng)戰(zhàn)況激烈時(shí)的FPS下降幅度也非常大,Benchmark的場景比較苛刻,幾款顯卡都偶爾有比較卡的情況出現(xiàn)。

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    游戲介紹:當(dāng)大家將目光聚焦在但丁如何在次時(shí)代上揮舞大劍、擺弄槍械的時(shí)候,CAPCOM以“但丁在前作中的實(shí)力已經(jīng)達(dá)到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團(tuán)騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發(fā)紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨(dú)有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用比起但丁來說變得更為豐富多彩。在這次的游戲中,不但將支持每秒60張的高畫質(zhì)畫面,而且還將追加破關(guān)后的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會(huì)有獨(dú)特的操作方式與戰(zhàn)斗技巧,玩家必須利用兩人的長處來進(jìn)行戰(zhàn)斗,如此一來才能讓戰(zhàn)斗更有效率地進(jìn)行。本作場景風(fēng)格還是很大程度的繼承了之前幾作的樣式,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格。

    畫面設(shè)置:作為一款動(dòng)作游戲,特效的應(yīng)用都集中在打斗與人物模型方面,環(huán)境與整體建模較為簡單,因此游戲要求并不高。該游戲使用了與《失落星球》相同的DX10引擎,但風(fēng)格截然不同。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,選取最為嚴(yán)酷的第四個(gè)測試場景。

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    相同的游戲引擎,截然不同的測試結(jié)果,這說明了并非是游戲引擎刻意針對A卡進(jìn)行劣化,而是A卡的架構(gòu)本身就存在問題。失落星球的場景宏大,需要渲染很多個(gè)目標(biāo),而鬼涕4則比較簡單,所以HD5870在這款游戲中的發(fā)揮出色,性能直逼GTX480。

    游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

    畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

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    FarCry2是首批支持DX10.1的游戲之一,但只使用了一項(xiàng)技術(shù):通過讀取Z緩存中多重采樣的深度數(shù)據(jù)來達(dá)到更好的抗鋸齒性能,這個(gè)功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實(shí)現(xiàn),也可以使用DX10顯卡所支持的DX10擴(kuò)展指令集來實(shí)現(xiàn),只不過效率稍低一點(diǎn)。

    此前A卡憑借對DX10.1的良好支持,在FarCry2中的性能與同級N卡勉強(qiáng)打成平手,現(xiàn)在N卡也能對DX10.1提供完美支持,A卡的優(yōu)勢就不復(fù)存在了,HD5870與GTX470相比都存在不小的差距。

    游戲介紹:《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。

    畫面設(shè)置:《鷹擊長空》直接內(nèi)置了對DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會(huì)讓畫質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920和2560兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式進(jìn)行測試。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,AN雙方都開啟DX10.1模式。

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    在之前的驅(qū)動(dòng)中,A卡在開啟8AA時(shí)會(huì)是不是出現(xiàn)FPS暴跌的情況,應(yīng)該是顯存管理出現(xiàn)問題,而在最新的催化劑驅(qū)動(dòng)中該現(xiàn)象得到了很好的解決,性能發(fā)乎出色,超越了GTX470。

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    游戲介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會(huì)是DX11性能測試的非常好的選擇。

    畫面設(shè)置:2.0版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓,測試時(shí)所有特效全開最高,包括Extreme級別的Tessellation。

    測試方法:自帶Benchmark

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    HD5870的表現(xiàn)讓人大跌眼鏡,原因主要在Tessellation效能方面,GTX480核心擁有15個(gè)多形體引擎(內(nèi)含Tessellatior單元),GTX470擁有14個(gè)多形體引擎,而HD5870只有一個(gè)!因此在面對大量使用Tessellation技術(shù)的DX11游戲時(shí),A卡的軟肋將暴露無疑,瓶頸效應(yīng)十分嚴(yán)重,性能自然大跌。

    相關(guān)評測HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試

    游戲介紹:《BattleForge》是EA旗下德國Phenomic游戲制作室研發(fā)的全新即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來建立龐大的軍隊(duì)。通過在線贏取、交易和購買卡牌來組成你強(qiáng)大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來和朋友進(jìn)行在線戰(zhàn)斗,或是在大規(guī)模的在線戰(zhàn)役中取得勝利。

    畫面設(shè)置:從技術(shù)角度來講,這款游戲也非常值得關(guān)注,其畫面堪稱網(wǎng)游頂尖之作,率先提供了對DX10.1技術(shù)和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對多核心處理器進(jìn)行了優(yōu)化。現(xiàn)在又第一時(shí)間對DX11加入了支持,加入了HDAO和DirectCompute,測試時(shí)自然所有特效全開最高。

    測試方法:《BattleForge》雖然是款網(wǎng)游,但游戲自帶了Benchmark,這給評測帶來了很多便利。Benchmark可以測出最大/最小/平均FPS三個(gè)數(shù)值,筆者連跑三遍Benchmark得到最穩(wěn)定的成績,保留了最有參考價(jià)值和的平均FPS和最小FPS供大家參考。

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    《BattleForge》本身是一款DX10.1游戲,在HD5870發(fā)布當(dāng)天停機(jī)維護(hù)一小時(shí)后正式加入了DX11模式。雖然這款RTS網(wǎng)游并沒有在國內(nèi)開服運(yùn)營,中國玩家對其知之甚少,但能夠如此神速的對DX11提供支持,而且新增的DX11模式對游戲性能影響非常顯著,可以說是檢驗(yàn)DX11顯卡實(shí)力的必測游戲。

    遺憾的是,作為專為HD5870而生的首款DX11游戲,HD5870的表現(xiàn)并不出色,平均FPS輸給GTX470也就罷了,最關(guān)鍵的是最小FPS只有個(gè)位數(shù),在激烈的戰(zhàn)斗場面出現(xiàn)卡機(jī)意味著什么

    相關(guān)評測:DX11代表作!20款主流顯卡決戰(zhàn)[DiRT2]

    游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機(jī)版早已上市,幾乎登陸所有的主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數(shù)月。

    畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒有得到大范圍的應(yīng)用,都是點(diǎn)到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術(shù),因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動(dòng)。

    測試方法:游戲自帶Benchmark程序,會(huì)自動(dòng)跑完一個(gè)固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

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    除了在2560 8AA模式下最小FPS下降較多之外,HD5870的表現(xiàn)可以用完美來形容,GTX480都沒能占得便宜。作為AMD力推的一款DX11游戲,A卡的表現(xiàn)果然沒有讓人失望。

    為什么同樣是DX11游戲,GTX480/470的表現(xiàn)會(huì)判若兩人呢?這主要是因?yàn)椤禗IRT2》這款游戲?qū)X11特效的應(yīng)用比較少,Tessellation主要體現(xiàn)在人物細(xì)節(jié)和水面旗幟這種Benchmark場景較少出現(xiàn)的物體上,而HDAO并沒有得到全局應(yīng)用,因此最終性能表現(xiàn)與3DMark Vantage相類似。

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    游戲介紹:《潛行者》系列游戲現(xiàn)在已經(jīng)出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區(qū)中心被發(fā)現(xiàn)后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規(guī)模軍事行動(dòng),目的則是控制變異區(qū)的科技,玩家的冒險(xiǎn)也就此展開。

    畫面設(shè)置:此前《潛行者:晴空》已經(jīng)率先支持DX10.1,主要優(yōu)化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術(shù)大幅加強(qiáng)了模型細(xì)節(jié)、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術(shù)改進(jìn)了算法,提升游戲性能。測試時(shí)將包括透明抗鋸齒在內(nèi)的所有特效全開最高,考驗(yàn)高端顯卡在最高畫質(zhì)下的性能表現(xiàn)。

    測試方法:使用官方Benchmark包進(jìn)行測試,游戲沒有提供更高的AA級別,因此只測試4AA模式。

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    在2560最高畫質(zhì)下,1GB顯存已經(jīng)不夠用了,這也是HD5870在諸多游戲中出現(xiàn)最小FPS暴跌的主要原因。

    相關(guān)評測:年度DX11大作!異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士測試

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

    畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測試。

    測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段片頭動(dòng)畫進(jìn)行測試,該畫面具有一定的代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效。

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    測試結(jié)果與《STALKER》非常類似,因?yàn)樗麄兯褂玫奶匦б捕疾畈欢?,HD5870的表現(xiàn)與GTX470差不多,完全在意料之中。

    游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

    畫面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。由于該游戲?qū)︼@卡要求并不高,因此直接開啟8AA模式進(jìn)行測試。

    測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動(dòng)干涉的過場動(dòng)畫進(jìn)行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

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    三款顯卡的性能表現(xiàn)還是在意料之中,只不過由于叛逆聯(lián)隊(duì)2的戰(zhàn)斗場面比較激烈,HD5870出現(xiàn)了FPS嚴(yán)重下降的問題,但綜合成績還是不錯(cuò)的。

    看來還是N卡的發(fā)揮更穩(wěn)定一些,能夠?yàn)橥婕規(guī)砀鲿车挠螒蚋惺埽粌H僅是跑出來的成績好看。

    相關(guān)文章:DX11《地鐵2033》畫質(zhì)、顯卡性能對比

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進(jìn)行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。

    測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段片頭動(dòng)畫進(jìn)行測試,這段畫面雖然不是戰(zhàn)斗場景并不激烈,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    終于有一款BT程度完全超越Crysis的游戲了,2560分辨率不開AA的話,所有顯卡全部陣亡,此時(shí)雖然GTX480/470的表現(xiàn)更出色一點(diǎn),但也沒有什么意義了。

    這是一款才發(fā)布沒多久的游戲,相信NVIDIA和ATI雙方都沒有對該游戲做很好的優(yōu)化,相信新驅(qū)動(dòng)發(fā)布后會(huì)有所改觀。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    游戲介紹:游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

    畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進(jìn)行測試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,而DOF如果不細(xì)看則不容易察覺,因此測試時(shí)默認(rèn)開啟Tessellation、分別打開和關(guān)閉DOF進(jìn)行兩次測試。

    測試方法:游戲自帶Benchmark。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    看得出來,HD5870的“壓力”確實(shí)很大,DX11特效使用的越多,其表現(xiàn)就越差,這就是架構(gòu)問題,因?yàn)镠D5870依然沿用了第一代DX10顯卡HD2000的架構(gòu),已經(jīng)滿足不了純DX11游戲的需要了。而GTX480和GTX470則使用了專為DX11設(shè)計(jì)的全新架構(gòu),面對嚴(yán)酷的DX11渲染依然能夠得心應(yīng)手。

    測試了如此之多的游戲,相信沒有幾個(gè)人能一頁一頁的全部讀完,當(dāng)然也沒有哪個(gè)玩家會(huì)對所有的這些游戲都感興趣,大家只要挑自己喜歡的游戲,了解各款顯卡的性能表現(xiàn)就行了。

    但如果要真正衡量顯卡的綜合實(shí)力,那么就得把所有這些主流游戲的成績都匯總起來,然后統(tǒng)計(jì)出它們之間的性能差異,下面就來看看三款顯卡之間的綜合實(shí)力對決,首先是8款DX9C游戲中的表現(xiàn):

GTX480在DX9C游戲中領(lǐng)先HD5870的幅度為14.21%

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

GTX470在DX9C游戲中性能不如HD5870,落后4.26%

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    為了公平起見,在統(tǒng)計(jì)測試結(jié)果之時(shí)剔除了幾項(xiàng)開啟PhysX的項(xiàng)目,因?yàn)锳卡不支持PhysX,如此巨大的領(lǐng)先幅度只能證明N卡在功能上占優(yōu),性能數(shù)值并沒有參考價(jià)值。

GTX480在DX10游戲中領(lǐng)先HD5870的幅度為22.58%

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

GTX470在DX10游戲中不如HD5870,落后3.21%

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    在Crysis中,2560分辨率下由于HD5870顯存溢出的原因,性能暴降,導(dǎo)致N卡大幅領(lǐng)先與A卡,此時(shí)其實(shí)N卡也不具備流暢運(yùn)行游戲的能力,因此該數(shù)值沒有加入到平均成績當(dāng)中。

    可以看到,DX10相比DX9C,GTX480擴(kuò)大了領(lǐng)先優(yōu)勢,GTX470與HD5870的差距也縮小了。

★ GTX480在DX11游戲中領(lǐng)先HD5870的幅度為40.9%

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★ GTX470在DX11游戲中領(lǐng)先HD5870的幅度為10.1%

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    Heaven Benchmark極端模式下,HD5870也出現(xiàn)了像Crysis那樣發(fā)揮失常的現(xiàn)象,導(dǎo)致GTX480/470擁有巨幅領(lǐng)先優(yōu)勢,此時(shí)也不具備對比參考價(jià)值,因此沒有計(jì)入總成績當(dāng)中。

    可以看出,在最新的DX11游戲中,GTX480遙遙領(lǐng)先與HD5870,GTX470也終于反敗為勝,體現(xiàn)出了全新架構(gòu)的真正實(shí)力。

    通過DX9C、DX10和DX11三代游戲共計(jì)24款、上百個(gè)測試項(xiàng)目的數(shù)據(jù)來看,NVIDIA和AMD雙方顯卡的表現(xiàn)有一定的規(guī)律可循:

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    A卡在DX9C、DX10老游戲中的性能較好,HD5870一度以微弱的優(yōu)勢領(lǐng)先與GTX470;但在最新的DX11游戲中,其表現(xiàn)只能說一般,在大量使用新技術(shù)的游戲中落后,即便是個(gè)別領(lǐng)先游戲中的優(yōu)勢也不大,最終被GTX470反超。

為什么游戲越新,差距就越大?

    都是DX11顯卡,為什么差距如此之大呢?原因相信大家也都猜到了,NVIDIA的GF100核心采用了全新的架構(gòu),完全針對DX11的特性優(yōu)化設(shè)計(jì)的;而AMD的Cypress核心則是沿用了DX10初代的R600架構(gòu),對于DX11只能說是可以兼容,但實(shí)際表現(xiàn)就不敢保證了。

GF100全新架構(gòu):光柵引擎與多形體引擎是關(guān)鍵

    這種老的架構(gòu)本質(zhì)上依然是DX10顯卡,因此它對于較早的DX9C和DX10游戲支持比較好,但在新一代的DX11游戲中就力不存心了,游戲所使用的DX11特效越多,其效能就越低。

買DX11顯卡是為了玩新游戲還是老游戲?

    當(dāng)然從全局角度綜合來講,GTX470與HD5870的性能是旗鼓相當(dāng)?shù)?,GTX480也只領(lǐng)先HD5870約26%,這與筆者在GTX480/470三月份首發(fā)評測文章中得出的結(jié)論完全一致。(詳細(xì)數(shù)據(jù)請看這里

    但需要注意的是,大家選購新顯卡是為了玩新游戲呢還是老游戲?相信大多數(shù)人都是沖著DX11誘人的新特性而來的,此時(shí)顯然在DX11游戲中發(fā)揮出色的GTX480/470是非常好的選擇。

    當(dāng)然也有部分玩家對新游戲并不感冒,在老游戲中HD5000的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,但不知道大家注意到?jīng)]有,在很多DX9C游戲里面,雙方顯卡動(dòng)輒跑上百幀,都能夠特效全開流暢運(yùn)行,此時(shí)誰輸誰贏還重要嗎?

硬件先于軟件而發(fā)展,對未來技術(shù)的預(yù)判決定成敗

    在IT領(lǐng)域,硬件的發(fā)展速度要遠(yuǎn)快于軟件,因此硬件產(chǎn)品的技術(shù)與架構(gòu)往往都是具有前瞻性的,無論當(dāng)年ATI的3:1架構(gòu)還是NVIDIA的標(biāo)量流處理器架構(gòu)都是如此。對于今后游戲及圖形技術(shù)發(fā)展的判斷,往往就成為了一代產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵,也為下一代產(chǎn)品打下了良好的基礎(chǔ)。

在微軟DX11 SDK中,GF100強(qiáng)悍的幾何性能讓人驚訝不已

    可能新產(chǎn)品剛剛發(fā)布時(shí)其威力并不能得到很好的體現(xiàn),但時(shí)間會(huì)證明其真正實(shí)力。HD5870先于GTX480/470半年發(fā)布,此前已經(jīng)賺得了滿堂彩,它的確擁有不俗的DX9C與DX10性能,但時(shí)間證明其DX11特性只不過是花瓶而已。

    DX11是業(yè)界的大勢所趨,其普及速度之快超越了以往任何一代API,如果您想要一款真正能夠流暢運(yùn)行DX11的顯卡,那么顯然真DX11架構(gòu)的GTX480/470才是首選,而HD5800只能說是一款過渡產(chǎn)品?!?/P>

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