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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評(píng)測    /    正文

ATI終于笑了:《半條命2》顯卡畫質(zhì)

    自從《半條命2》這款超級(jí)大作發(fā)布以來,PCPOP在第一時(shí)間就為大家做出了【22款主流顯卡決戰(zhàn)《半條命2》】的大型評(píng)測,而后又陸續(xù)推出了【畫面選項(xiàng)對(duì)比詳解】、【13款CPU測試】、【驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化測試】,以及目前點(diǎn)擊量最高的【最成功的騙局《半條命2》5年誕生全記錄】等多篇精彩文章。

    有了這么多角度的報(bào)道,PCPOP這次的【《半條命2》專題】是否夠全面了呢?顯然還沒有,因?yàn)槔锩孢€缺少大家非常喜歡看的NVIDIA、ATI和S3之間的畫質(zhì)大比拼,也就是我們今天的主題。

    另外,大家都傳言ATI贊助了Valve公司600萬美元以求《半條命2》在程序中為其顯示卡進(jìn)行優(yōu)化。那么到底有沒有這件事呢?也許大家在這篇文章中能夠找到一些線索。

 注意“硬件DirectX級(jí)別”是不可更改的“DirectX 8.1”

    與以前的畫質(zhì)對(duì)比不同,這次《半條命2》的游戲中有一點(diǎn)特殊的地方,那就是NVIDIA GeForce FX系列顯示卡盡管支持DirectX 9,但在游戲中會(huì)被強(qiáng)制在DirectX 8模式下運(yùn)行。據(jù)國外報(bào)導(dǎo),這是由于GeForce FX系列如果以DirectX 9運(yùn)行《半條命2》的話,游戲會(huì)變成幻燈片一樣慢。

    基于這種情況,參與我們這次畫質(zhì)對(duì)比評(píng)測的顯示卡包括Radeon X800 XT PE、GeForce 6800GT以及GeForce FX5900ZT。前兩款顯卡都可以以DirectX 9模式正常運(yùn)行游戲,而GeForce FX5900ZT則被強(qiáng)制在DirectX 8下運(yùn)行。<

  • 測試平臺(tái)

硬件系統(tǒng)

Intel Pentium4 3.4E GHz [800MHz FSB]

     

華碩P4P800 [865PE芯片組]

內(nèi)     

Apacer DDR400 1GB [512MB×2]

ATI Radeon X800 XT PE

NVIDIA GeForce 6800GT

NVIDIA GeForce FX5900ZT

     

Seagate Barracuta 60GB

愛國者 998FD

     

鑫谷核動(dòng)力合金版 實(shí)標(biāo)400W

驅(qū)動(dòng)程序

主板驅(qū)動(dòng)

Intel Chipset Inf 5.1.0.1008

顯卡驅(qū)動(dòng)

Forceware 66.93

ATI Catalyst 4.11

操作系統(tǒng)

英文Windows XP + SP1

 

    在游戲中我們將所有特效選項(xiàng)調(diào)整到最高,并且每塊顯示卡的全屏抗鋸齒和各項(xiàng)異性過濾選項(xiàng)都分為全部關(guān)閉和4×AA 8×AF分別進(jìn)行截圖對(duì)比。游戲分辨率定在1024×768,分為8個(gè)場景進(jìn)行細(xì)致的對(duì)比。<

    從上到下三張圖片分別來自Radeon X800 XT PE、GeForce 6800GT以及GeForce 5900ZT,后面的測試中如果沒有另外說明,所有頁面的截圖順序都是如此。

    這個(gè)場景里的效果反差非常驚人,三款顯卡帶來三種截然不同的效果,工作在DirectX 8模式下的GeForce 5900ZT效果明顯失真。<

    黑暗處的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力也是顯卡畫質(zhì)好壞的一個(gè)重要指標(biāo),在此我們使用的是游戲中默認(rèn)的亮度設(shè)置。<

    水面從來都是3D場景制作的難點(diǎn),這次《半條命2》的效果又如何呢?答案還是留給讀者來決定吧。<

    太陽當(dāng)空照,敵人對(duì)我笑。這是開始戰(zhàn)斗之后不久的一個(gè)場景,也是主角歷險(xiǎn)的起點(diǎn)。<

    和前面的太陽畫面對(duì)比一樣,這里還是開場不久的火車站場景。<

    由于沒有打開各項(xiàng)異性過濾,我們可以看到遠(yuǎn)處路面的貼圖都發(fā)生了失真,當(dāng)然這屬于正?,F(xiàn)象。<

    這是一段非常光滑的斜坡,主人公走上去之后會(huì)一直滑行到坡底。斜坡上面的景物倒影是真實(shí)的,會(huì)隨視角變化而改變。<

    這是一個(gè)要塞內(nèi)部,主角Freeman可以從這里得到火箭發(fā)射器。到這里為止所有場景都展示過一遍了,接下來是開啟4×全屏抗鋸齒和8×各項(xiàng)異性過濾的效果對(duì)比。<

    海面的效果和剛才沒有開啟4×AA 8×AF時(shí)的情況類似,三種配置的效果相差非常明顯,不用小編多說什么了。<

    這個(gè)場景是游戲開始不久的一個(gè)坑道內(nèi),要通過這個(gè)坑道的方法不止一個(gè),而且這些方法都非常有意思,大家可以慢慢體會(huì)。<

    水面反射細(xì)節(jié)度有三個(gè)檔次:“簡單反射”、“景物反射”和“全部反射”,我們選擇的是較高級(jí)別“全部反射”。<

    開啟全屏抗鋸齒之后,我們看到空中電線的形狀明顯有了改觀。<

    和剛才的情況類似,開啟全屏抗鋸齒的作用在線條形狀的物體上面體現(xiàn)非常明顯。<

    開啟各項(xiàng)異性過濾的效果在路面場景的作用非常明顯,我們看到公路遠(yuǎn)處的貼圖清晰了很多。<

    開啟全屏抗鋸齒和各項(xiàng)異性過濾的效果提升是非常明顯的,尤其表現(xiàn)在路面的紋理上。<

    在這個(gè)場景中可以很好的對(duì)比光源、材質(zhì)等很多3D場景的要素,大家可以點(diǎn)擊放大圖片仔細(xì)觀察。<

    由于爆炸過程非常短給截圖帶來了困難,所以大家不必對(duì)這個(gè)場景的效果對(duì)比過于苛刻。對(duì)于留言中大家提到的鐵軌寬度問題,是小編對(duì)Radeon X800 XT PE截圖時(shí)的疏忽沒有打開AA&AF,現(xiàn)在此問題已經(jīng)修正,在此向讀者道歉。

    今天的畫質(zhì)對(duì)比測試就到此為止了,顯卡畫質(zhì)的優(yōu)劣本來就是一件很主觀的事情,所以每位讀者都可能得出不同的結(jié)論,小編在這里也不再多說了,讓我們進(jìn)入留言區(qū)好好討論吧。<

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