ATI終于笑了:《半條命2》顯卡畫質(zhì)
自從《半條命2》這款超級(jí)大作發(fā)布以來,PCPOP在第一時(shí)間就為大家做出了【22款主流顯卡決戰(zhàn)《半條命2》】的大型評(píng)測,而后又陸續(xù)推出了【畫面選項(xiàng)對(duì)比詳解】、【13款CPU測試】、【驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化測試】,以及目前點(diǎn)擊量最高的【最成功的騙局《半條命2》5年誕生全記錄】等多篇精彩文章。
有了這么多角度的報(bào)道,PCPOP這次的【《半條命2》專題】是否夠全面了呢?顯然還沒有,因?yàn)槔锩孢€缺少大家非常喜歡看的NVIDIA、ATI和S3之間的畫質(zhì)大比拼,也就是我們今天的主題。
另外,大家都傳言ATI贊助了Valve公司600萬美元以求《半條命2》在程序中為其顯示卡進(jìn)行優(yōu)化。那么到底有沒有這件事呢?也許大家在這篇文章中能夠找到一些線索。
注意“硬件DirectX級(jí)別”是不可更改的“DirectX 8.1”
與以前的畫質(zhì)對(duì)比不同,這次《半條命2》的游戲中有一點(diǎn)特殊的地方,那就是NVIDIA GeForce FX系列顯示卡盡管支持DirectX 9,但在游戲中會(huì)被強(qiáng)制在DirectX 8模式下運(yùn)行。據(jù)國外報(bào)導(dǎo),這是由于GeForce FX系列如果以DirectX 9運(yùn)行《半條命2》的話,游戲會(huì)變成幻燈片一樣慢。
基于這種情況,參與我們這次畫質(zhì)對(duì)比評(píng)測的顯示卡包括Radeon X800 XT PE、GeForce 6800GT以及GeForce FX5900ZT。前兩款顯卡都可以以DirectX 9模式正常運(yùn)行游戲,而GeForce FX5900ZT則被強(qiáng)制在DirectX 8下運(yùn)行。<
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測試平臺(tái)
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
Intel Pentium4 3.4E GHz [800MHz FSB] |
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主 板 |
華碩P4P800 [865PE芯片組] |
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內(nèi) 存 |
Apacer DDR400 1GB [512MB×2] |
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顯 示 卡 |
ATI Radeon X800 XT PE NVIDIA GeForce 6800GT NVIDIA GeForce FX5900ZT |
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硬 盤 |
Seagate Barracuta Ⅴ 60GB |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD |
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電 源 |
鑫谷核動(dòng)力合金版 實(shí)標(biāo)400W |
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驅(qū)動(dòng)程序 | |
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主板驅(qū)動(dòng) |
Intel Chipset Inf |
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顯卡驅(qū)動(dòng) |
Forceware 66.93 ATI Catalyst 4.11 |
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操作系統(tǒng) |
英文Windows XP + SP1 |
在游戲中我們將所有特效選項(xiàng)調(diào)整到最高,并且每塊顯示卡的全屏抗鋸齒和各項(xiàng)異性過濾選項(xiàng)都分為全部關(guān)閉和4×AA 8×AF分別進(jìn)行截圖對(duì)比。游戲分辨率定在1024×768,分為8個(gè)場景進(jìn)行細(xì)致的對(duì)比。<
從上到下三張圖片分別來自Radeon X800 XT PE、GeForce 6800GT以及GeForce 5900ZT,后面的測試中如果沒有另外說明,所有頁面的截圖順序都是如此。
這個(gè)場景里的效果反差非常驚人,三款顯卡帶來三種截然不同的效果,工作在DirectX 8模式下的GeForce 5900ZT效果明顯失真。<
黑暗處的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力也是顯卡畫質(zhì)好壞的一個(gè)重要指標(biāo),在此我們使用的是游戲中默認(rèn)的亮度設(shè)置。<
水面從來都是3D場景制作的難點(diǎn),這次《半條命2》的效果又如何呢?答案還是留給讀者來決定吧。<
太陽當(dāng)空照,敵人對(duì)我笑。這是開始戰(zhàn)斗之后不久的一個(gè)場景,也是主角歷險(xiǎn)的起點(diǎn)。<
和前面的太陽畫面對(duì)比一樣,這里還是開場不久的火車站場景。<
由于沒有打開各項(xiàng)異性過濾,我們可以看到遠(yuǎn)處路面的貼圖都發(fā)生了失真,當(dāng)然這屬于正?,F(xiàn)象。<
這是一段非常光滑的斜坡,主人公走上去之后會(huì)一直滑行到坡底。斜坡上面的景物倒影是真實(shí)的,會(huì)隨視角變化而改變。<
這是一個(gè)要塞內(nèi)部,主角Freeman可以從這里得到火箭發(fā)射器。到這里為止所有場景都展示過一遍了,接下來是開啟4×全屏抗鋸齒和8×各項(xiàng)異性過濾的效果對(duì)比。<
海面的效果和剛才沒有開啟4×AA 8×AF時(shí)的情況類似,三種配置的效果相差非常明顯,不用小編多說什么了。<
這個(gè)場景是游戲開始不久的一個(gè)坑道內(nèi),要通過這個(gè)坑道的方法不止一個(gè),而且這些方法都非常有意思,大家可以慢慢體會(huì)。<
水面反射細(xì)節(jié)度有三個(gè)檔次:“簡單反射”、“景物反射”和“全部反射”,我們選擇的是較高級(jí)別“全部反射”。<
開啟全屏抗鋸齒之后,我們看到空中電線的形狀明顯有了改觀。<
和剛才的情況類似,開啟全屏抗鋸齒的作用在線條形狀的物體上面體現(xiàn)非常明顯。<
開啟各項(xiàng)異性過濾的效果在路面場景的作用非常明顯,我們看到公路遠(yuǎn)處的貼圖清晰了很多。<
開啟全屏抗鋸齒和各項(xiàng)異性過濾的效果提升是非常明顯的,尤其表現(xiàn)在路面的紋理上。<
在這個(gè)場景中可以很好的對(duì)比光源、材質(zhì)等很多3D場景的要素,大家可以點(diǎn)擊放大圖片仔細(xì)觀察。<
由于爆炸過程非常短給截圖帶來了困難,所以大家不必對(duì)這個(gè)場景的效果對(duì)比過于苛刻。對(duì)于留言中大家提到的鐵軌寬度問題,是小編對(duì)Radeon X800 XT PE截圖時(shí)的疏忽沒有打開AA&AF,現(xiàn)在此問題已經(jīng)修正,在此向讀者道歉。
今天的畫質(zhì)對(duì)比測試就到此為止了,顯卡畫質(zhì)的優(yōu)劣本來就是一件很主觀的事情,所以每位讀者都可能得出不同的結(jié)論,小編在這里也不再多說了,讓我們進(jìn)入留言區(qū)好好討論吧。<
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