買2G還是4G?實(shí)測(cè)H55板配多大內(nèi)存靠譜
泡泡網(wǎng)主板頻道5月15日 顯存是顯卡的關(guān)鍵核心部件之一,它的優(yōu)劣和容量大小會(huì)直接關(guān)系到顯卡的最終性能表現(xiàn)??梢哉f顯卡性能的發(fā)揮則很大程度上取決于顯存。而酷睿i3所整合的GPU實(shí)際工作原理與顯卡相同,GPU芯片進(jìn)行運(yùn)算,而所需要的存儲(chǔ)介質(zhì)則通過內(nèi)存來進(jìn)行共享。
作為顯示性能的兩大關(guān)鍵,核心和顯存決定了酷睿i3的輸出性能,而其中酷睿i3的核心整合于CPU內(nèi),因此可以針對(duì)此部分進(jìn)行優(yōu)化的可能性較小。但是主板廠商從顯存的角度入手,還是找到了優(yōu)化i3顯示核心的方法。其中雙敏的“i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)”技術(shù),就可以讓酷睿i3的性能更加優(yōu)秀。
由于H55所使用的顯存,和一般的整合主板一樣,從物理內(nèi)存中調(diào)用,因此在不同內(nèi)存容量時(shí),H55所展現(xiàn)出來的顯示性能也大不相同,那對(duì)于消費(fèi)者而言,H55搭配多大內(nèi)存合適?在2GB和4GB目前最常用的內(nèi)容容量下,性能是否會(huì)有差別呢?今天我們將通過實(shí)際數(shù)據(jù)為大家解答。下面我們來看一下雙敏i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù)的原理。
● i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù)解析
i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù),在負(fù)載不同的環(huán)境下,所需的顯存容量也有所不同,如在進(jìn)行3D游戲時(shí),共享顯存可提高調(diào)用,能達(dá)到300MB,而在一般應(yīng)用下,雙敏H55則能根據(jù)環(huán)境的響應(yīng)不同,降低顯存容量,以提供個(gè)系統(tǒng)內(nèi)存使用。不過最大顯存的容量是不會(huì)超過最大共享內(nèi)存,如共享顯存為1GB時(shí),最大可以達(dá)到300MB,而最大共享顯存只有256MB時(shí),也就只有256MB顯存給予調(diào)用了。
不過雙敏也考慮到部分用戶可能并不精通的問題,默認(rèn)已經(jīng)采用了最大顯存共享模式,一般4GB的環(huán)境下約為1.3GB,而2GB模式下則為760MB,足夠游戲時(shí)使用。
同時(shí),i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù)還定義了最小顯存,則在一般應(yīng)用下會(huì)使用到的幀緩存,雙敏H55給出了32MB、64MB和128MB不同選項(xiàng),由此來滿足不同用戶的需要,在一般使用時(shí),如果設(shè)置為128MB最小顯存,在2GB的系統(tǒng)內(nèi)存下,則128MB用來支援顯示,其余的部分依然為系統(tǒng)內(nèi)存,在發(fā)生大規(guī)模渲染,即游戲時(shí),就會(huì)啟用最大顯存。
如今的內(nèi)存容量越來越大,標(biāo)配已經(jīng)達(dá)到了2GB,甚至達(dá)到4GB,系統(tǒng)內(nèi)存足夠的用戶,完全不必?fù)?dān)心由于將內(nèi)存共享太大而導(dǎo)致系統(tǒng)內(nèi)存過小造成的一系列影響?;谶@個(gè)特點(diǎn),雙敏i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù)提供了128MB、256MB、1GB共享顯存提供給用戶選擇,用戶可放心隨便設(shè)置內(nèi)存為128MB、256MB或者512MB對(duì)系統(tǒng)的影響都不大,而一般的H55主板都只能在128MB或256MB顯存。
不過除了i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù)外,影響酷睿i3 530系統(tǒng)性能的,還有本地內(nèi)存,因?yàn)殡S著內(nèi)存容量大小不同,i3所可以去支配用于調(diào)用的顯存容量也大不相同,因?yàn)椴坏WC顯示性能足夠,同時(shí)要保證的還有內(nèi)存容量,不會(huì)對(duì)系統(tǒng)造成瓶頸。
那么在使用不同的物理內(nèi)存,雙敏酷睿i3 530顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù),能讓酷睿i3分別會(huì)調(diào)用多大內(nèi)存呢?以下我們通過1GB、2GB、4GB、8GB在系統(tǒng)中的情況,逐個(gè)解答。
當(dāng)物理內(nèi)存為1GB時(shí),從系統(tǒng)中可以看到,酷睿i3 530所調(diào)用的最大顯存為384MB,此時(shí)能使用的系統(tǒng)內(nèi)存為640MB。
當(dāng)物理內(nèi)存為2GB時(shí),從系統(tǒng)中看,酷睿i3 530調(diào)用的最大顯存為760MB,用于使用的系統(tǒng)內(nèi)存為1783MB。
當(dāng)物理內(nèi)存為4GB時(shí),酷睿i3 530調(diào)用的最大顯存為1307MB,系統(tǒng)內(nèi)存為2871MB。
當(dāng)物理內(nèi)存為8GB時(shí),由于系統(tǒng)最大識(shí)別內(nèi)存為3.25GB,因此系統(tǒng)中看基本與4GB相同,顯存為1307MB,系統(tǒng)內(nèi)存為2871MB。
從實(shí)際的系統(tǒng)識(shí)別中可以看到,酷睿i3 530所可供使用的顯存容量完全不同,這就勢(shì)必造成顯示性能上有一定差別。對(duì)于顯示性能而言,除了顯示核心外,顯存也是非常重要的部分,以下將根據(jù)不同的使用情況,通過實(shí)際測(cè)試,來分析性能的差距。
i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù),針對(duì)Intel新架構(gòu)顯示輸出進(jìn)行了詳細(xì)設(shè)計(jì),使用顯存能動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié),因此H55搭配多大內(nèi)存能發(fā)揮如何的性能,我們通過目前最常用的2GB內(nèi)存、4GB內(nèi)存、無i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù)的H55主板進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,以給消費(fèi)者購買H55+i3平臺(tái)提供參考。
2GB物理內(nèi)存,調(diào)用760MB顯存,雙敏UH55GT 3DMark06得分:1538
4GB物理內(nèi)存,調(diào)用1307MB顯存,雙敏UH55GT 3DMark06得分:1751
普通256MB顯存H55,3DMark06得分:1386
從內(nèi)存容量不同比較,4GB還是帶來了一定優(yōu)勢(shì),擁有1GB以上顯存時(shí),相比2GB內(nèi)存時(shí),酷睿i3 530性能領(lǐng)先約15%,比無i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù)的H55主板高23%。
我們?cè)購?DMark Vantage看雙敏UH55GT在不同內(nèi)存使用環(huán)境下的區(qū)別。
2GB物理內(nèi)存,調(diào)用760MB顯存,雙敏UH55GT 3DMark Vantage得分:4764
4GB物理內(nèi)存,調(diào)用1307MB顯存,雙敏UH55GT 3DMark Vantage得分:4195
普通256MB顯存H55,運(yùn)行3DMark Vantage就已經(jīng)占用了249MB顯存,其得分:3932
在4GB物理內(nèi)存環(huán)境下,雙敏UH55GT主板3DMark Vantage可達(dá)4764分,在于雙敏UH55GT主板調(diào)用的內(nèi)存足夠滿足測(cè)試運(yùn)行所需顯存,因此1.3GB的共享顯存足夠使用,比2GB物理內(nèi)存性能高15%,比256MB顯存H55高21%。
H55在游戲下的表現(xiàn),相信是所有消費(fèi)者最關(guān)心的,而游戲中對(duì)于所占用的顯存大小也有區(qū)別,在大型游戲下,顯存的使用是超過256MB的,因此在一些256MB的H55上,大型游戲會(huì)出現(xiàn)掉幀的情況出現(xiàn),而以下我們通過在《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的游戲場(chǎng)景下進(jìn)行分析。
在1920X1200分辨率下,中等特效時(shí),H55運(yùn)行《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》所調(diào)用的顯存已經(jīng)達(dá)到297MB,因此256MB顯存容量明顯是不夠的。
在默認(rèn)畫面設(shè)置下,分辨率1024x768。
在2GB內(nèi)存時(shí),雙敏UH55GT主板系統(tǒng)調(diào)用顯存為760MB,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》運(yùn)行為18幀。
在4GB內(nèi)存時(shí),雙敏UH55GT主板系統(tǒng)調(diào)用顯存為1300MB,《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》運(yùn)行為26幀。
從實(shí)際的測(cè)試中可以看到,雙敏UH55GT主板由于支持i3顯存動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)技術(shù),提供的最大顯存可以達(dá)1GB,顯存能自動(dòng)調(diào)用,因此完全不會(huì)影響游戲環(huán)境,提供足夠的顯存給游戲使用,而2GB和4GB在游戲時(shí)相差有一定距離,26幀可以流暢運(yùn)行游戲,而18幀則會(huì)出現(xiàn)停頓。
作為《AVA戰(zhàn)地之王》的推薦品牌,雙敏的產(chǎn)品通過《AVA戰(zhàn)地之王》的兼容性檢測(cè),因此在此款游戲上運(yùn)行非常不錯(cuò),在實(shí)際游戲過程中,我們采用中等畫質(zhì),通過2GB和4GB內(nèi)存來進(jìn)行對(duì)比。
在默認(rèn)畫面設(shè)置下,分辨率1280x1024。
在2GB內(nèi)存時(shí),雙敏UH55GT主板系統(tǒng)調(diào)用顯存為760MB,《AVA戰(zhàn)地之王》運(yùn)行為131幀。
在4GB內(nèi)存時(shí),雙敏UH55GT主板系統(tǒng)調(diào)用顯存為1300MB,《AVA戰(zhàn)地之王》運(yùn)行為152幀。
在《AVA戰(zhàn)地之王》的測(cè)試中,默認(rèn)畫質(zhì)下兩種配置都能非常流暢的運(yùn)行,畢竟該游戲在中低畫質(zhì)下要求并不高,但實(shí)際性能仍然有8%的差距。
在另一款單機(jī)游戲作為《劍俠情緣3》中,對(duì)顯示性能要求較高,我們以相同方式通過2GB和4GB內(nèi)存來進(jìn)行對(duì)比。
在默認(rèn)畫面設(shè)置下,分辨率1280x1024。
在2GB內(nèi)存時(shí),雙敏UH55GT主板系統(tǒng)調(diào)用顯存為760MB,《劍俠情緣3》運(yùn)行為18幀。
在4GB內(nèi)存時(shí),雙敏UH55GT主板系統(tǒng)調(diào)用顯存為1300MB,《劍俠情緣3》運(yùn)行為24幀。
在《劍俠情緣3》的測(cè)試中,默認(rèn)畫質(zhì)下,4GB內(nèi)存提供的大顯存模式勉強(qiáng)可以流暢運(yùn)行游戲,而2GB內(nèi)存下,游戲運(yùn)行有掉幀情況出現(xiàn)。
通過測(cè)試,我們可以看到,在2GB物理內(nèi)存使用環(huán)境下,酷睿i3 530的性能并未完全發(fā)揮,調(diào)用的顯存為760MB,還有上升的空間,在一般游戲使用時(shí),也有20%的性能差距,在使用4GB后,酷睿i3 530的性能才能最完美的發(fā)揮,調(diào)用顯存可以達(dá)到1307MB,在游戲體現(xiàn)中也相當(dāng)完美,因此在資金充裕的情況下,4GB是H55的非常好的選擇,而此時(shí)2.8GB的系統(tǒng)內(nèi)存也足夠使用,同時(shí)也不會(huì)因?yàn)橄到y(tǒng)無法支持而造成浪費(fèi)。不過和無顯存動(dòng)態(tài)功能的H55相比,雙敏UH55GT的性能則充分體現(xiàn)出來。
小貼士:H55內(nèi)存安裝指南
一條內(nèi)存:先使用DIMM1或DIMM3,即藍(lán)色插槽(不要使用 DIMM2 或DIMM4,否則無法啟動(dòng))。
兩條內(nèi)存:先使用DIMM1和DIMM3,即藍(lán)色插槽,以組建雙通道(不要插入到 DIMM2或DIMM4,否則無法啟動(dòng))?!?
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