游戲與畫質(zhì)的煎熬 11款顯卡大戰(zhàn)波斯2
一千零一夜故事翻過了塵封的歷史,波斯王朝也以其神秘的故事吸引著世人關(guān)注。早在1989年,broderhund software公司在蘋果II主機(jī)上發(fā)布的《波斯王子》就成為了一款轟動(dòng)一時(shí)的2D動(dòng)作游戲經(jīng)典。時(shí)光流逝,在日新月異的電腦技術(shù)陪伴下創(chuàng)造著新的神話。2003年底,UBISOFT的超級(jí)大作《波斯王子·時(shí)之砂》在無數(shù)玩家的期待中昂首踏入萬千玩家的視線。從個(gè)人電腦到家用游戲平臺(tái)(PS2、XBOX),無不成為這位久違的王子的征服對(duì)象。
《波斯王子·時(shí)之砂》一推出就大為轟動(dòng),除了被評(píng)選為2003年度非常好的動(dòng)作游戲之外,全球累積銷量也達(dá)到240萬套,可以說是叫好又叫座。UBISOFT公司當(dāng)然不會(huì)放過乘勝追擊的機(jī)會(huì),希望在續(xù)篇中仍能延續(xù)前作的輝煌。
《波斯王子·時(shí)之砂》發(fā)行一年后,這位曾經(jīng)帶領(lǐng)我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛的彎刀?!恫ㄋ雇踝?#183;時(shí)之砂》的續(xù)篇《波斯王子·武者之心》PC版終于在12月6日向我們走來。<
續(xù)集中作品講述的故事是繼續(xù)《波斯王子·時(shí)之砂》發(fā)生的時(shí)間,再挽回了法拉的生命之后,王子返回到了巴比倫,卻發(fā)現(xiàn)自己受到了一個(gè)超自然生物的追殺,在逃亡的過程中,王子遇到了一外老者,他告訴王子,由于之前王子拯救蘇丹皇宮的同時(shí)造成了時(shí)空裂縫,因此誕生了一只強(qiáng)大的怪物,這只怪物叫做“達(dá)哈卡”。
很快,王子意識(shí)到要想活下去就必須回到“時(shí)之砂”的誕生地,阻止時(shí)之沙的誕生,沒有了時(shí)之砂,這一切都將會(huì)不復(fù)存在,而那只叫做“達(dá)哈卡”的怪物也將會(huì)消失 ,于是王子踏上了冒險(xiǎn)的旅途。
·角色特點(diǎn):
我們的王子從當(dāng)年那個(gè)沖動(dòng)、魯莽的毛頭小伙,變成了成熟、強(qiáng)壯還蓄著胡須的雙刀流武士。
·系統(tǒng)增強(qiáng):
本作在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅度的改進(jìn),大大強(qiáng)化了前作中的動(dòng)作格斗系統(tǒng)并再次增強(qiáng)了如同電影般演出效果,全新風(fēng)格的地圖設(shè)計(jì)減少了場景的重復(fù)性。
·游戲風(fēng)格:
整體游戲的風(fēng)格與前一代大不相同,灰暗陰沉的環(huán)境與背景帶給玩家一股深沉的壓力與恐懼,,不但主角王子的相貌變得更為成熟,敵人也更加詭異,戰(zhàn)斗場面則是加倍的刺激火爆。<
與前作“時(shí)之砂”相比,“武者之心” 最為引人注目的特色就華麗戰(zhàn)斗場景。除了有多達(dá)50 種左右的副手武器可供王子使用外,專門為王子設(shè)計(jì)的波斯彎刀就有7種。件件造型怪異,讓小編不由想起古龍小說中的“七種武器”。






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與其它近期的最新大作一樣,要想運(yùn)行《波斯王子·武者之心》,你的電腦上也必須安裝有DirectX 9.0c??梢姡m然支持DirectX 9.0c的顯卡目前還僅限在部分高端N卡,但能夠預(yù)見到它將成為今后游戲開發(fā)趨勢之一。
當(dāng)然,那些不支持DirectX 9.0c的顯卡同樣可以運(yùn)行游戲,唯一的不同僅僅是不能打開部分特效而已。與前作《波斯王子·時(shí)之砂》中MX440無法進(jìn)行游戲相比,《波斯王子·武者之心》已經(jīng)能夠支持這款在國內(nèi)普及程度非常之高的入門級(jí)DX7顯卡。游戲是能運(yùn)行了,但是畫面質(zhì)量,小編就不敢恭維。<
與《波斯王子·時(shí)之砂》的游戲設(shè)置選項(xiàng)相比,《波斯王子·武者之心》除了增加“Change Profile”外,并沒有太多改變。簡單、明了的設(shè)置選項(xiàng)非常容易上手。
圖像設(shè)置是游戲的主要選項(xiàng)部分,除了分辨率選擇外,游戲的許多細(xì)節(jié)部分調(diào)整在這里大多也能找到。陰影、水紋、煙霧效果的開啟都會(huì)直接影響到游戲質(zhì)量。當(dāng)然,如果你的機(jī)器還不足以在各種特效打開下順暢運(yùn)行。選擇低分辨率和關(guān)閉特效是最為經(jīng)濟(jì)的辦法。
游戲控制依然分為鍵盤、手柄兩種。從小編個(gè)人的游戲感受而言,使用手柄操作無論是出招連貫還是游戲娛樂性上都遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過鼠標(biāo)、鍵盤操作。
聲音部分,游戲仍然支持Creative制定的EAX音頻技術(shù)。使得這款大作的音頻和它的圖像技術(shù)一樣具有高品質(zhì)的表現(xiàn)。
新增加的“Change Profile”選項(xiàng)也有不少添彩之處。除了王子經(jīng)歷過的游戲視頻部分外,使用的武器也會(huì)有詳細(xì)的介紹,玩過《波斯王子·武者之心》的人一定還記得王子在海灘上出現(xiàn)時(shí)拿的那根木棍吧。<
這是MX440的圖形選項(xiàng)截圖。由于只支持DX7,除了陰影特效能夠調(diào)節(jié)外,其它煙霧、水紋、三線性過濾不能進(jìn)行調(diào)整。
MX440效果
S8 CE效果
R9800 Pro效果<
MX440效果
S8 CE效果
R9800 Pro效果<
MX440效果
S8 CE效果
R9800 Pro效果<
MX440效果
S8 CE效果
R9800 Pro效果
看過畫質(zhì)對(duì)比,不得不承認(rèn)DX7已經(jīng)不能再適應(yīng)如見的游戲需求。雖然還能勉強(qiáng)運(yùn)行游戲,可是以丟失炫目的光影效果為代價(jià),你還能再忍受嗎?隨著DX9游戲進(jìn)一步的普及,我們已經(jīng)能夠感受到顯卡更新的臨近。<
● 測試平臺(tái)
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
Intel Pentium4 3.4GHz [800MHz FSB] |
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主 板 |
華碩 P4P800 [865PE] |
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內(nèi) 存 |
Adata DDR500 512MB×2 |
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硬 盤 |
Seagate 7200.7 60GB |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD |
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驅(qū)動(dòng)程序 | |
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主板驅(qū)動(dòng) |
Intel Chipset Inf |
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顯卡驅(qū)動(dòng) |
Forceware 66.93 ATI 催化劑4.12 beta S3 |
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操作系統(tǒng) |
英文Windows XP + SP1 |
AGP測試平臺(tái)
● 測試方法
測試選用了1024×768、1280×960、1600×1200三個(gè)不同的分辨率下進(jìn)行。在設(shè)置中,將全部效果調(diào)整為最高,同時(shí)關(guān)閉了垂直同步。
第二處存檔點(diǎn)
測試場景選擇為游戲第二固定存檔處后的一段Demo,并配合Fraps軟件進(jìn)行測試。
走進(jìn)大門測試開始
烏鴉主人出現(xiàn),測試結(jié)束<
● NVIDIA參測顯卡
品牌:XFX訊景
核心:GeForce 6800標(biāo)準(zhǔn)版
顯存位寬/容量:128MB/256bit
核心/顯存頻率:325MHz/700MHz
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品牌:NVIDIA
核心:GeForce 6600GT AGP
顯存位寬/容量:128MB/128bit
核心/顯存頻率:500MHz/900MHz
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品牌:昂達(dá)
核心:GeForce FX 5700V
顯存位寬/容量:128MB/128bit
核心/顯存頻率:425MHz/600MHz
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品牌:華碩
核心:GeForce FX 5700LE
顯存位寬/容量:128MB/128bit
核心/顯存頻率:250MHz/400MHz
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品牌:冠盟
核心:GeForce FX 5200
顯存位寬/容量:128MB/128bit
核心/顯存頻率:250MHz/400MHz
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● S3顯卡
品牌:七彩虹
核心:DeltaChrome S8 CE
顯存位寬/容量:128MB/128bit
核心/顯存頻率:250MHz/500MHz
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品牌:盈通
核心:Radeon X800Pro
顯存位寬/容量:256MB/256bit
核心/顯存頻率:475MHz/950MHz
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品牌:ATI原廠
核心:Radeon 9800Pro
顯存位寬/容量:256MB/256bit
核心/顯存頻率:380MHz/700MHz
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品牌:捷波
核心:Radeon 9600XT
顯存位寬/容量:128MB/128bit
核心/顯存頻率:500MHz/600MHz
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品牌:華碩
核心:Radeon 9550
顯存位寬/容量:128MB/128bit
核心/顯存頻率:250MHz/400MHz
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品牌:天虹
核心:Radeon 9200
顯存位寬/容量:128MB/128bit
核心/顯存頻率:250MHz/400MHz<

測試結(jié)果相差非常明顯,定位高端的X800Pro、6800標(biāo)版對(duì)付這種游戲簡直是小菜一碟;9800Pro和最新上市的6600GT AGP版也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。但中低端顯卡就不那么樂觀,近期上市的5700V、9550都只有18Fps,5700LE和5200才分別僅有11、8Fps。
值得一提的是S8 CE在重返江湖后,表現(xiàn)一直不俗。在《波斯王子·武者之心》的測試中也加入了對(duì)它的測試,從測試結(jié)果來看,18Fps的成績與9550、5700V在同一水平;而作為唯一不支持DX9的9200顯卡,它所獲得的成績與它僅支持DX8有很大關(guān)系。<

換到1280×960分辨率,對(duì)于高端卡來仍是降幅不大,40~70的成績均能流暢運(yùn)行起游戲。而9600XT以下的測試顯卡都只有不超過12幀的成績。<

再提升到1600×1200分辨率,幾款測試顯卡成績下降得比較嚴(yán)重。除了X800Pro、6800標(biāo)版、6600GT AGP還能在30Fps以上外,9800Pro和9600XT都只有26、14Fps。5700V以下的中低端顯卡顯然負(fù)載不了如此高分辨率的壓榨,測試成績都只有個(gè)位數(shù)。<
以下UBISOFT放出的《波斯王子·武者之心》PC版最低配置要求:
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系統(tǒng) |
Win 98 SE/2000/XP Only |
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DirectX |
DirectX |
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CPU |
1000 MHz Pentium III, AMD Athlon |
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內(nèi)存 |
256 MB RAM |
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顯卡 |
GF 3 or higher, R 7500 or higher, |
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聲卡 |
兼容DirectX 8.0 |
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硬盤 |
1.5GB剩余空間 |
當(dāng)然,低于這個(gè)配置也不是不能游戲。小編家那套毒龍800、128 SD RAM、MX440也能夠運(yùn)行起來,只是不得不忍受著640×480、各種特效全部關(guān)閉的悶氣勁。
前面的測試來看,雖然中低端顯卡成績都不甚理想,但是5700LE以上級(jí)別顯卡在1024×768分辨率下就基本上能夠較流暢運(yùn)行了,再低一點(diǎn)的5200降低分辨率同樣也是能滿足游戲要求。甚至連我們PCPOP主編大人在他PM1.3G、Mobility R9000配置本本上也能游戲。是一款不折不扣新老配置通吃的游戲。

制造商自然是愿意自己的游戲能在更多的平臺(tái)上運(yùn)行,但那些跟小編一樣還在使用毒龍800、MX440的玩家來說,是游戲本身重要?還是獲得更高質(zhì)量游戲效果重要?總之,是否到了該升級(jí)配置的時(shí)候,還是要玩家自己來決定。<
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