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N/A又起戰(zhàn)火《魔獸世界》終極硬件比

    《魔獸世界》距離玩家已經(jīng)越來越近了,雖然這款網(wǎng)絡游戲不至于像CS:Source那樣苛求100fps才能讓玩家發(fā)揮最高水平,但它仍然是一個不折不扣的“硬件殺手”。大家想想看如果在一般場景中才只能勉強流暢的話,在多人在線游戲的時候將會是個什么樣子?

 歡迎來到Azeroth……

    在測試開始之前我想應該首先陳述一下我們的測試方法:眾所周知如果能夠像《半條命2》那樣錄制一段demo進行測試是非常好的的解決方案,只可惜這種方法在《魔獸世界》中行不通。所以我們只好嘗試利用一段相對固定,而且盡量長的獅鷲飛行路線場景來測試幀速率以降低誤差。但即使是這樣,我們得到的測試結果依然非常不穩(wěn)定,所以這種方案也被否決了。

    萬般無奈之下我們只好選擇了靜態(tài)場景的幀速率測試,而且還要選擇那種人跡罕至的地方以減少突發(fā)事件的幾率。好在我們發(fā)現(xiàn)靜態(tài)狀況下得到的幀速率在運動中也沒有太大的變化,所以這就成了我們最終的測試方案。另外,《魔獸世界》的程序也對最大幀速率進行了100fps的限制,所以測試結果中沒有高于100fps的成績屬于程序所限。

    在項目方面,我們進行了顯示卡、CPU以及內存的相關測試——本來測試計劃中還涵蓋了不同聲卡的CPU占用率對比,但是在實際操作中發(fā)生了奇怪的現(xiàn)象:使用創(chuàng)新Audigy 2時候的幀速率比禁用系統(tǒng)音頻時還要快,于是我們放棄了這個項目。

    最終測試項目包括:

游戲設置
    找出最能影響幀速率的畫面設置選項,這個項目的測試平臺為GeForce 6800 Ultra搭配 Athlon 64 4000+。

顯示卡測試
    雖然《魔獸世界》能夠支持的最“古老”顯示卡是GeForce 2系列,但我想這個游戲的玩家們極少還有使用它的吧,所以我們的測試范圍涵蓋的產品線包括的是從GeForce 4 MX至GeForce 6800 Ultra水平的10款顯示卡,當然其中也包含ATI的相應產品。

CPU測試
    在進行CPU對比測試的時候我們選擇了GeForce 6800 Ultra作為基準顯示卡,參測CPU從Athlon XP 2500+的水平開始直到目前的這些最強者。

內存測試
    我們?yōu)閮却鏈y試項目所搭建的平臺是非常強勁的,而且測試結果非常值得關注,在這里就不多說了,大家還是看下面的文章吧。<

測試平臺:

硬件系統(tǒng)

AMD Athlon 64 4000+

     

MSI K8T Neo 2

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 6800 Ultra

驅動程序

顯卡驅動

Forceware 67.03 beta

操作系統(tǒng)

Windows XP Pro

測試成績:

 啟用Shaders

 禁用Shaders

 最大場景深度

 最小場景深度

    在這個測試中我們發(fā)現(xiàn),影響幀速率最明顯的設置項目還是“場景深度”,也就是調節(jié)畫面中可見的世界范圍有多遠的選項。將場景深度調低之后我們的平臺很容易就達到了100fps的游戲上限。

    至于那些畫面細節(jié)設置的效果就沒有這么明顯了,例如遠處樹上的葉子看起來真的是可有可無,而且對幀速率的影響也并不大。

    另外我們還試著將其他所有畫面相關選項都調節(jié)到最低狀態(tài),但是發(fā)現(xiàn)對測試成績幾乎沒有什么影響,所以我建議大家還是盡量享受游戲畫面吧。<

 禁用全屏抗鋸齒

 啟用8×全屏抗鋸齒

    在打開全屏抗鋸齒之后我們發(fā)現(xiàn)這項功能與Shader設置存在沖突:如果同時打開Shader和全屏抗鋸齒的話畫面會出現(xiàn)破損。我建議大家選擇抗鋸齒功能,畢竟它所帶來的畫質提升比Shader要明顯的多。<

測試平臺:

硬件系統(tǒng)

AMD Athlon 64 4000+

     

MSI K8T Neo 2

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 6800 Ultra

Radeon X800 XT PE

驅動程序

顯卡驅動

Forceware 67.03 beta

Catalyst 4.12 Beta

操作系統(tǒng)

Windows XP Pro

測試結果:

    我們可以通過控制臺命令來更換顯示卡渲染時的API,總體來看還是OpenGL的性能略占優(yōu)勢。<

測試平臺:

硬件系統(tǒng)

AMD Athlon 64 4000+

     

MSI K8T Neo 2

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 4 MX

GeForce Ti4600 128MB

Radeon 9600XT 128MB

Radeon 9800 Pro

GeForce 6600 GT

GeForce FX 5950 Ultra

GeForce 6800

Radeon X800 Pro

Radeon X800 XT PE

GeForce 6800 Ultra

驅動程序

顯卡驅動

Forceware 67.03 Beta

Catalyst 4.12 Beta

操作系統(tǒng)

Windows XP Pro

測試成績:

    從顯示卡的測試中我們得到了這樣的結論:如果是專門為了玩《魔獸世界》而攢機的話,并沒有必要使用那些最高端的顯示卡系列,中端顯示卡的表現(xiàn)同樣能夠達到我們的基本要求。<

測試平臺:

硬件系統(tǒng)

AMD Athlon 64 4000+

AMD Athlon XP 3200+

AMD Athlon XP 2500+

Intel Pentium 4 Northwood 3.4GHz

Intel Pentium 4 Northwood 2.4GHz

     

MSI K8T Neo 2

Abit NF7-S version 2.0

ASUS P4C800-E Deluxe

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 6800 Ultra

驅動程序

顯卡驅動

Forceware 67.03 beta

操作系統(tǒng)

Windows XP Pro

測試成績:

    看來這真的是一個Athlon 64的時代了,那些Athlon XP顯然已經(jīng)廉頗老矣,把GeForce 6800 Ultra的成績拉下來到了34fps,看來如果你擁有一款比較高檔的顯示卡,我們建議你在CPU的選購上面也不要含糊,萬別讓這個環(huán)節(jié)給整個系統(tǒng)拖后腿。<

測試平臺:

硬件系統(tǒng)

AMD Athlon 64 4000+

     

MSI K8T Neo 2

     

Samsung PC3200 1GB [512MB×2]

512MB Samsung PC3200

256MB Samsung PC3200

     

250GB Maxtor Maxline III SATA

GeForce 6800 Ultra

驅動程序

顯卡驅動

Forceware 67.03 beta

操作系統(tǒng)

Windows XP Pro

測試成績:

    首先我想說的是,不要被這些表格里面這些成績所誤導,它們只是靜態(tài)結果,也就是在場景不改變的情況下得到的fps成績。而在《魔獸世界》這樣的在線游戲中,顯然場景更替是非常頻繁的。例如玩家進入一座城的時候,程序需要加載很多數(shù)據(jù)到內存中,這個時候內存的容量對下面游戲的流暢程度就是至關重要的了。所以請相信我,多添置一些內存是非常有好處的。

    為此我們專門錄制并編輯了【一段視頻】,畫面被分為三塊,最左邊是256MB內存的游戲畫面,中間最流暢的是1GB內存,右邊是512MB內存效果。我們可以看到256MB內存造成的畫面停頓已經(jīng)令人難以忍受了,而且這還是在所有效果全關閉得到的結果,可以想象如果測試256MB內存時候效果設置和其他一樣那將是什么樣的下場。<

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