N/A又起戰(zhàn)火《魔獸世界》終極硬件比
《魔獸世界》距離玩家已經(jīng)越來越近了,雖然這款網(wǎng)絡游戲不至于像CS:Source那樣苛求100fps才能讓玩家發(fā)揮最高水平,但它仍然是一個不折不扣的“硬件殺手”。大家想想看如果在一般場景中才只能勉強流暢的話,在多人在線游戲的時候將會是個什么樣子?
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在測試開始之前我想應該首先陳述一下我們的測試方法:眾所周知如果能夠像《半條命2》那樣錄制一段demo進行測試是非常好的的解決方案,只可惜這種方法在《魔獸世界》中行不通。所以我們只好嘗試利用一段相對固定,而且盡量長的獅鷲飛行路線場景來測試幀速率以降低誤差。但即使是這樣,我們得到的測試結果依然非常不穩(wěn)定,所以這種方案也被否決了。
萬般無奈之下我們只好選擇了靜態(tài)場景的幀速率測試,而且還要選擇那種人跡罕至的地方以減少突發(fā)事件的幾率。好在我們發(fā)現(xiàn)靜態(tài)狀況下得到的幀速率在運動中也沒有太大的變化,所以這就成了我們最終的測試方案。另外,《魔獸世界》的程序也對最大幀速率進行了100fps的限制,所以測試結果中沒有高于100fps的成績屬于程序所限。
在項目方面,我們進行了顯示卡、CPU以及內存的相關測試——本來測試計劃中還涵蓋了不同聲卡的CPU占用率對比,但是在實際操作中發(fā)生了奇怪的現(xiàn)象:使用創(chuàng)新Audigy 2時候的幀速率比禁用系統(tǒng)音頻時還要快,于是我們放棄了這個項目。
最終測試項目包括:
游戲設置
找出最能影響幀速率的畫面設置選項,這個項目的測試平臺為GeForce 6800 Ultra搭配 Athlon 64 4000+。
顯示卡測試
雖然《魔獸世界》能夠支持的最“古老”顯示卡是GeForce 2系列,但我想這個游戲的玩家們極少還有使用它的吧,所以我們的測試范圍涵蓋的產品線包括的是從GeForce 4 MX至GeForce 6800 Ultra水平的10款顯示卡,當然其中也包含ATI的相應產品。
CPU測試
在進行CPU對比測試的時候我們選擇了GeForce 6800 Ultra作為基準顯示卡,參測CPU從Athlon XP 2500+的水平開始直到目前的這些最強者。
內存測試
我們?yōu)閮却鏈y試項目所搭建的平臺是非常強勁的,而且測試結果非常值得關注,在這里就不多說了,大家還是看下面的文章吧。<
測試平臺:
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
AMD Athlon 64 4000+ |
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主 板 |
MSI K8T Neo 2 |
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內 存 |
Samsung PC3200 1GB [512MB×2] |
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硬 盤 |
250GB Maxtor Maxline III SATA |
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顯 示 卡 |
GeForce 6800 Ultra |
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驅動程序 | |
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顯卡驅動 |
Forceware 67.03 beta |
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操作系統(tǒng) |
Windows XP Pro |
測試成績:
啟用Shaders
禁用Shaders
最大場景深度
最小場景深度


在這個測試中我們發(fā)現(xiàn),影響幀速率最明顯的設置項目還是“場景深度”,也就是調節(jié)畫面中可見的世界范圍有多遠的選項。將場景深度調低之后我們的平臺很容易就達到了100fps的游戲上限。
至于那些畫面細節(jié)設置的效果就沒有這么明顯了,例如遠處樹上的葉子看起來真的是可有可無,而且對幀速率的影響也并不大。
另外我們還試著將其他所有畫面相關選項都調節(jié)到最低狀態(tài),但是發(fā)現(xiàn)對測試成績幾乎沒有什么影響,所以我建議大家還是盡量享受游戲畫面吧。<
禁用全屏抗鋸齒
啟用8×全屏抗鋸齒
在打開全屏抗鋸齒之后我們發(fā)現(xiàn)這項功能與Shader設置存在沖突:如果同時打開Shader和全屏抗鋸齒的話畫面會出現(xiàn)破損。我建議大家選擇抗鋸齒功能,畢竟它所帶來的畫質提升比Shader要明顯的多。<
測試平臺:
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
AMD Athlon 64 4000+ |
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主 板 |
MSI K8T Neo 2 |
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內 存 |
Samsung PC3200 1GB [512MB×2] |
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硬 盤 |
250GB Maxtor Maxline III SATA |
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顯 示 卡 |
GeForce 6800 Ultra Radeon X800 XT PE |
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驅動程序 | |
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顯卡驅動 |
Forceware 67.03 beta Catalyst 4.12 Beta |
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操作系統(tǒng) |
Windows XP Pro |
測試結果:

我們可以通過控制臺命令來更換顯示卡渲染時的API,總體來看還是OpenGL的性能略占優(yōu)勢。<
測試平臺:
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
AMD Athlon 64 4000+ |
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主 板 |
MSI K8T Neo 2 |
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內 存 |
Samsung PC3200 1GB [512MB×2] |
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硬 盤 |
250GB Maxtor Maxline III SATA |
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顯 示 卡 |
GeForce 4 MX GeForce Ti4600 128MB Radeon 9600XT 128MB Radeon 9800 Pro GeForce 6600 GT GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Radeon X800 Pro Radeon X800 XT PE GeForce 6800 Ultra |
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驅動程序 | |
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顯卡驅動 |
Forceware 67.03 Beta Catalyst 4.12 Beta |
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操作系統(tǒng) |
Windows XP Pro |
測試成績:



從顯示卡的測試中我們得到了這樣的結論:如果是專門為了玩《魔獸世界》而攢機的話,并沒有必要使用那些最高端的顯示卡系列,中端顯示卡的表現(xiàn)同樣能夠達到我們的基本要求。<
測試平臺:
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
AMD Athlon 64 4000+ AMD Athlon XP 3200+ AMD Athlon XP 2500+ Intel Pentium 4 Northwood 3.4GHz Intel Pentium 4 Northwood 2.4GHz |
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主 板 |
MSI K8T Neo 2 Abit NF7-S version 2.0 ASUS P |
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內 存 |
Samsung PC3200 1GB [512MB×2] |
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硬 盤 |
250GB Maxtor Maxline III SATA |
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顯 示 卡 |
GeForce 6800 Ultra |
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驅動程序 | |
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顯卡驅動 |
Forceware 67.03 beta |
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操作系統(tǒng) |
Windows XP Pro |
測試成績:

看來這真的是一個Athlon 64的時代了,那些Athlon XP顯然已經(jīng)廉頗老矣,把GeForce 6800 Ultra的成績拉下來到了34fps,看來如果你擁有一款比較高檔的顯示卡,我們建議你在CPU的選購上面也不要含糊,萬別讓這個環(huán)節(jié)給整個系統(tǒng)拖后腿。<
測試平臺:
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
AMD Athlon 64 4000+ |
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主 板 |
MSI K8T Neo 2 |
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內 存 |
Samsung PC3200 1GB [512MB×2] 512MB Samsung PC3200 256MB Samsung PC3200 |
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硬 盤 |
250GB Maxtor Maxline III SATA |
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顯 示 卡 |
GeForce 6800 Ultra |
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驅動程序 | |
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顯卡驅動 |
Forceware 67.03 beta |
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操作系統(tǒng) |
Windows XP Pro |
測試成績:
首先我想說的是,不要被這些表格里面這些成績所誤導,它們只是靜態(tài)結果,也就是在場景不改變的情況下得到的fps成績。而在《魔獸世界》這樣的在線游戲中,顯然場景更替是非常頻繁的。例如玩家進入一座城的時候,程序需要加載很多數(shù)據(jù)到內存中,這個時候內存的容量對下面游戲的流暢程度就是至關重要的了。所以請相信我,多添置一些內存是非常有好處的。

為此我們專門錄制并編輯了【一段視頻】,畫面被分為三塊,最左邊是256MB內存的游戲畫面,中間最流暢的是1GB內存,右邊是512MB內存效果。我們可以看到256MB內存造成的畫面停頓已經(jīng)令人難以忍受了,而且這還是在所有效果全關閉得到的結果,可以想象如果測試256MB內存時候效果設置和其他一樣那將是什么樣的下場。<
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