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支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    泡泡網(wǎng)CPU頻道7月2日 隨著暑期的來(lái)臨,近期各種游戲大作紛沓而至。也許是同名改變電影幾乎同期的上映引起的關(guān)注度提高,在眾多大作中,著名動(dòng)作游戲波斯王子的最新作:遺忘之沙是如此耀眼。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    波斯王子是著名的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,1989年第一作出現(xiàn)在蘋果2型電腦上,至今已有十余部作品,橫跨掌機(jī)、電視游戲機(jī)和PC平臺(tái),系列銷量達(dá)1100萬(wàn)。波斯王子共分為經(jīng)典系列、時(shí)之沙系列以及新波斯王子系列三大系列。故事講述了波斯帝國(guó)的王子為了拯救公主、國(guó)家等進(jìn)行各種冒險(xiǎn),游戲中有大量機(jī)關(guān)、陷阱,主角的主要行進(jìn)方式之一為跳躍,這一特色貫穿了全系列作品。

    波斯王子:遺忘之沙是屬于時(shí)之沙系列的作品,也是三個(gè)系列中以PC為重點(diǎn)平臺(tái)的系列,其最大特點(diǎn)就是游戲中可以“控制時(shí)間”,并在游戲中發(fā)揮重大作用。時(shí)之沙系列本來(lái)只計(jì)劃推出三部作品,構(gòu)成三部曲,其中最后一作于2005年推出。但是由于故事很受歡迎,剛剛上映同名電影也改編自該系列,開發(fā)商育碧軟件順勢(shì)推出了一部新作:遺忘之沙。該作為系列第四作,其中前三作為完整三部曲:時(shí)之沙、武者之心、王者無(wú)雙。本作故事設(shè)定于時(shí)之沙之后。PC平臺(tái)于08年曾推出過(guò)一部屬于“新波斯王子”系列的作品:波斯王子:重生。加上最新推出的遺忘之沙,育碧在PC平臺(tái)上共推出5款作品,(03年之前的PC版波斯王子為Broderhund Software制作發(fā)行)故該做又被稱之為波斯王子5代。   

    本作講述了在《波斯王子:時(shí)之沙》之后王子的冒險(xiǎn)故事,當(dāng)王子來(lái)到哥哥瑪利克的王國(guó)后,發(fā)現(xiàn)王宮正被狂暴的軍隊(duì)重重包圍,陷入即將被摧毀的絕境之中。王子為了逆轉(zhuǎn)這惡劣的局勢(shì),決定運(yùn)用時(shí)之沙的古代力量來(lái)拯救這個(gè)王國(guó),于是就此展開了一段新的冒險(xiǎn)。

    游戲引擎仍然采用了育碧自主研發(fā)的“彎刀”引擎制作,該引擎近年來(lái)曾運(yùn)用在育碧的各類游戲中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。拋棄了《新波斯王子》中的卡通渲染,遺忘之沙這次走了寫實(shí)路線,從實(shí)際畫面上來(lái)看,無(wú)論是場(chǎng)景建模、人物貼圖還是運(yùn)行速度,彎刃引擎的表現(xiàn)非常優(yōu)秀。宏大的古波斯建筑,形形色色的人物,全部都可以用真實(shí)二字來(lái)形容。盡管一些局部的貼圖不良導(dǎo)致畫面略受影響,但無(wú)傷大雅。本作的畫面,再度證實(shí)了育碧足夠的技術(shù)實(shí)力。游戲音樂依舊中規(guī)中矩,不算優(yōu)秀也不算差勁,但總能把游戲的氣氛烘托到極點(diǎn)。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試  

  飛檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳躍無(wú)不體現(xiàn)出王子的靈敏,操作起來(lái)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單,配合上各種不同的機(jī)關(guān),在刺激的同時(shí)也不失流暢感。解謎系統(tǒng)與以前相同,在寬闊的場(chǎng)景中解開迷題,到處充滿了成就感。由于魔法系統(tǒng)的引入,本作在戰(zhàn)斗時(shí)與以往也有了一些區(qū)別。游戲中有風(fēng)、火、土、冰四種元素魔法,通過(guò)技能樹系統(tǒng)玩家可以自由提升各種魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敵人的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗起來(lái)很是爽快。

  《波斯王子:遺忘之沙》的推出意味著波斯王子三部曲的再度回歸,雖然它并沒有完全達(dá)到預(yù)期的素質(zhì),但原點(diǎn)之作的頭銜卻是當(dāng)之無(wú)愧的,它將帶領(lǐng)波斯王子的愛好者們繼續(xù)飛檐走壁,創(chuàng)造新的一千零一夜神話。

    波斯王子:遺忘之沙使用了DX9的“彎刀”引擎制作,物理部分則使用了Havok物理引擎,游戲中的爆炸、碰撞、粉碎效果都由CPU負(fù)擔(dān),開發(fā)人員在采訪時(shí)稱游戲最多可用到6顆核心。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    波斯王子:遺忘之沙的游戲部分主要分為兩大部分:行動(dòng)和戰(zhàn)斗。其中行動(dòng)部分是以跳躍、攀爬為主,解開各種機(jī)關(guān)、謎題,并躲避危險(xiǎn)的陷阱前進(jìn);戰(zhàn)斗部分則是與人類士兵、各種怪物作戰(zhàn),常常會(huì)有數(shù)十?dāng)橙藝ブ鹘堑膱?chǎng)景發(fā)生,由于大量AI的運(yùn)算,對(duì)CPU資源的占用很高。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    游戲中的建筑制作相當(dāng)精美,構(gòu)建了一個(gè)一千零一夜中的神話世界,使用了Havok物理引擎,光影、火焰、魔法、水流的效果十分豐富,由于沒有采用PhysX物理引擎,這些物理效果都要依賴CPU處理。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

神秘的異次元世界

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

滿地的寶藏,金光閃閃

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遭遇大批怪物圍攻

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滿地的財(cái)寶,王子有沒有看眼花?

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

危險(xiǎn)的機(jī)關(guān)

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Freeze技能可以凍結(jié)液體

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游戲中的Boss,巨大的炎之惡魔

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前期關(guān)卡的小Boss,體型巨大

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

主角使用冰屬性魔法

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

殺退眾多怪物,有點(diǎn)像三國(guó)無(wú)雙了

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

風(fēng)屬性魔法,可同時(shí)攻擊一定范圍內(nèi)敵人

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

蓄力攻擊,可以打出高傷害

    本次測(cè)試共選取了8顆CPU,分別為:

    Intel:Core i7 875K,Core i5 750,Core i3 530.

    AMD:Phenom II X6 1090T,Phenom II X4 955 BE,Althon II X4 630,Althon II X3 440,Althon II X2 250。

    包含了最主流的1156接口的酷睿i系列CPU以及AM3接口的速龍2/羿龍2 CPU。從雙核到六核,從兩線程到四核八線程,是目前主流平臺(tái)最具代表性、最具人氣的產(chǎn)品。其詳細(xì)規(guī)格如下:

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

Althon II X2 250

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

Althon II X3 440

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

Althon II X4 630

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

Phenom II X4 955 BE

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

Phenom II X6 1090T

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

Core i3 530

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

Core i5 750

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

Core i7 875K

    本次測(cè)試的平臺(tái)如下:

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    AMD與Intel平臺(tái)分別使用了880G和H57芯片組的主板,在測(cè)試中為了不造成CPU發(fā)揮的瓶頸,顯卡選用了GTX 480。顯示器為25.5寸LCD,非常好的分辨率為1920x1200。

    測(cè)試CPU全部為默認(rèn)頻率和設(shè)置,其中i7 875K、i5 750有睿頻功能,游戲時(shí)會(huì)進(jìn)行自動(dòng)超頻,雖然Phenom II X6 1090T也帶有Turbo Core,不過(guò)理論上僅能在不少于半數(shù)核心空閑時(shí)才可啟動(dòng)。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

GTX 480

    測(cè)試選用了關(guān)卡中一段自動(dòng)演示場(chǎng)景,視角轉(zhuǎn)換較快,場(chǎng)景廣闊,各種效果豐富,幀數(shù)起伏較大,可以較好的考驗(yàn)CPU的性能。

    首先是入門的1440x900分辨率,畫面設(shè)置為高,關(guān)閉反鋸齒。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    Core i5 750的成績(jī)遙遙領(lǐng)先,將其他產(chǎn)品源源甩在身后,i7 875K表現(xiàn)不正常,和X4、X6的成績(jī)接近。千元以下的產(chǎn)品中,i3 530的優(yōu)勢(shì)明顯。

    1680x1050的主流分辨率,開啟了4倍反鋸齒。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    整體幀數(shù)比起1440x900要下降不少。i7 875K再次失常,其最低FPS甚至不如i3 530,十分蹊蹺。i3 530的最低幀數(shù)表現(xiàn)十分出色,而Phenom II X4、X6表現(xiàn)接近,成績(jī)不錯(cuò),而Althon II的雙核已經(jīng)顯示出差距,X3與X4的表現(xiàn)接近。和不少游戲的測(cè)試成績(jī)相似,三核/四核成績(jī)接近,而與雙核差距較大。

    使用24寸以上液晶顯示器的用戶越來(lái)越多,1920x1200分辨率也變得常見些了。測(cè)試中開啟了最高的8倍反鋸齒。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    在這個(gè)分辨率中,i7 875K的成績(jī)已經(jīng)被Phenom II趕超,i3 530也有相當(dāng)程度的下滑,最低FPS表現(xiàn)不理想。看來(lái)要想讓GTX 480這樣的顯卡發(fā)揮全部能力,雙核CPU已經(jīng)難以勝任。

    這次的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,Intel/AMD表現(xiàn)相當(dāng),不過(guò)都有令人遺憾的地方。首先是i7 875K不管是默認(rèn)主頻還是Turbo頻率都強(qiáng)于i5 750,但是測(cè)試成績(jī)卻反不如i5 750,懷疑是游戲08年的引擎并不支持超線程技術(shù),并且反而起了反作用。而制作人員談到可以用到6個(gè)核心,但實(shí)際測(cè)試當(dāng)中不管什么分辨率Phenom II X6與X4表現(xiàn)是幾乎相同的。

支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    不過(guò)可以看出該游戲還是為多核心做了一定程度的優(yōu)化,雙核心與三核/四核的成績(jī)相差較大,緩存的大小影響也很大,游戲?qū)χ黝l倒不是非常敏感。由于測(cè)試選擇了優(yōu)異顯卡,所以測(cè)試幀數(shù)較高,在測(cè)試中,也使用了HD 5750這款顯卡,但是由于不管什么分辨率,各種CPU的測(cè)試結(jié)果都一模一樣,可以看出該顯卡已經(jīng)造成系統(tǒng)性能的瓶頸,故沒有繼續(xù)進(jìn)行測(cè)試。其中,1920x1200 4xAA的幀數(shù)為平均:53,最?。?9,1680x1050 NoAA的幀數(shù)為平均:91,最?。?5??梢钥闯觯@款游戲?qū)τ布囊蟛⒉蛔儜B(tài)。

    雖然游戲的物理效果也依賴于CPU計(jì)算,不過(guò)由于沒有設(shè)計(jì)很多復(fù)雜、占用資源很大的效果,在大量物體破碎、出現(xiàn)大量單位的場(chǎng)景中FPS并沒有瞬間下降很多,倒是巨大的場(chǎng)景快速轉(zhuǎn)換時(shí)FPS波動(dòng)較大。這款游戲?qū)τ布囊笏闶侵幸?guī)中矩,并沒有偏重顯卡或CPU任何一方面。如果你的顯卡不夠好,CPU再快也無(wú)從發(fā)揮,而雙核CPU配高端顯卡也會(huì)比四核CPU差很多。所以,CPU和顯卡的合理搭配非常重要?!?

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