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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

460加冕能耗比之王!千元卡大戰(zhàn)新游戲

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月19日 “有了電,真方便,電的用處說不完?!痹鴰缀螘r,“樓上樓下,電燈電話”被視為小康生活的標準。雖然現(xiàn)在看來非??尚Γ@個笑話卻從側(cè)面折射出電器在人們生活中的重要性。不僅如此,現(xiàn)代化社會的秩序也都是建立在對電的高度依賴之上,如果一夜之間所有發(fā)電廠全部停止運轉(zhuǎn),人類又將回到蒙昧?xí)r代。

小到一個燈泡都講究光效,何況電腦乎?

    時至今日,各種各樣的電器產(chǎn)品已經(jīng)無處不在,衣食住行都離不開電的世界里,能耗這一詞兒越來越多地出現(xiàn)在我們的視野中。就拿DIY硬件來說吧,事實上國外玩家和媒體對顯卡的性價比并不是很感冒,而真正最常見的詞是“Performance per Watt”,翻譯成中文就是“性能功耗比”(簡稱能耗比或能效比)。不管是CPU還是GPU、臺式機還是筆記本、工作站還是服務(wù)器,數(shù)十年來貫穿不變的主題就是“能耗比”。

460加冕能耗比之王!千元卡大戰(zhàn)新游戲

    這絕對不是信口雌黃,因為價格是可以人為改變的,所以“性價比”也會隨波逐流。高端顯卡大跳水有性價比,賠本清倉甩貨也有性價比;而消耗同等的能量做更多的事才是廠商真正技術(shù)實力的體現(xiàn),才是衡量一款產(chǎn)品是否優(yōu)秀的固有標準;即使僅僅考慮是否劃算,只重視性價比是僅僅關(guān)注一次投資多少,買了能耗比高的產(chǎn)品則可以長期獲益,后者的意義不在前者之下。

    但是長久以來,媒體在做顯卡評測的時候,往往只在性價比上糾結(jié)不已,卻將能耗比習(xí)慣性的一筆帶過甚至完全忽略。在客觀上,這種做法對消費者存在很大的誤導(dǎo)。而今天我們只想做一件事,明星顯卡、熱門游戲全部拉出來溜溜,看看究竟是誰動了我們的電費!

PCPOP.COM評測室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Core i7 875

2.93GHz L3=8MB 四核八線程)

 

MSI P55

   

HD5830 1048MB (800/4000MHz)

HD5770 1024MB (850/4800MHz)

GTX460 1024MB (675/3600MHz)

GTX260 1024MB (600/4400MHz)

內(nèi)  

CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T)

   

日立1TB

  

安耐美金魔族87+

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11.0

  顯示驅(qū)動

NVIDIA Forceware 258.80 WHQL

ATI Catalyst 10.6 WHQL

    測試平臺與我們選擇了次高端的i7 875+P55這樣的組合,這樣測試結(jié)果比優(yōu)異平臺更具參考價值。驅(qū)動為雙方最新版本。

誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

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★ 我們怎樣測試顯卡功耗:

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▲ 測試整機的功耗非常方便

    此次測試和以往一樣,我們是采用功耗儀測試整個平臺的功耗,然后通過差值計算出不同顯卡之間的功耗差異,從而得出顯卡實際功耗估值,這個功耗一樣具有參考價值,換個顯卡差幾瓦大家也都心里有數(shù)!

交火滅480

    CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

顯存測試

    PC版《街頭霸王IV》對應(yīng)Game for Windows Live功能,支持在線對戰(zhàn)、游戲內(nèi)短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格。

    畫面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺體驗。

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    測試方法:由于DX9游戲?qū)?A style="BORDER-BOTTOM: rgb(47,47,47) 1px dotted; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-DECORATION: none" class=otb17r target=_blank>顯卡要求并不高,因此我們直接開啟4AA+16AF模式,測試時使用游戲自帶Benchmark,這樣測試誤差也比較小。

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    作為一款DX9C游戲,《街霸4》強調(diào)的是格斗時的瞬間爆發(fā),流暢的游戲體驗至關(guān)重要,所以和寫實風(fēng)格的FPS游戲不同,街霸渲染的人物模型數(shù)量較少,場景比較簡單。關(guān)閉垂直同步的情況下,F(xiàn)PS根據(jù)系統(tǒng)3D性能,能飆多高沒有限制,這樣越是高端的顯卡就越是費電。而在開啟垂直同步以后,四套整機的功耗都有了不同程度的改變。尤其是GTX460,功耗下降足足83W之多,逼近一向以能耗比著稱的HD5770!而同門前輩GTX260則疲態(tài)盡顯,毫無能效優(yōu)勢。

顯存測試

顯存測試   顯存測試

    相關(guān)評測破解如此簡單!教你單機爽玩《星際2》

    游戲介紹:萬眾期待的暴雪神作《星際爭霸》,在10年之后終于迎來的3D版本,目前暴雪已經(jīng)正式開放了《星際爭霸2:自由之翼》的Beta測試。雖然該游戲并不支持時下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借雄厚的實力,將成熟的DX9C技術(shù)發(fā)揮到了極致,大量HDR及SSAO特效的應(yīng)用導(dǎo)致要求也比較高。

    畫面設(shè)置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1800。值得一提的是,星際2 Beta版目前還不支持抗鋸齒,如果驅(qū)動強開的話也沒有任何效果。因此測試時只使用內(nèi)置的優(yōu)異畫質(zhì)模式。

顯存測試

    測試方法:使用星際盒子破解星際2支持單機運行,和電腦對戰(zhàn)之后保存一局replay,然后播放錄像中一段激烈的戰(zhàn)斗場面,通過功耗儀記錄最大功耗。

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    星際2目前為止還是測試版,正式版預(yù)計會有不小的改動,所以測試成績只能提供一部分參考意義。不過四套平臺在這款游戲中的功耗排序也基本合理,GTX260>GTX460>HD5830>HD5770。不過很顯然這款游戲沒能榨干它們的所有潛力。

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相關(guān)評測:"The Way"危機![最終幻想14]震驚測試

    游戲介紹:《最終幻想14》是一款MMORPG,即大型多人在線角色扮演游戲,將在全球范圍內(nèi)的PS3、XBOX和PC平臺上同步發(fā)售。SE官方發(fā)言人信誓旦旦的向玩家保證:“《最終幻想14》將全面超越最終幻想11的品質(zhì),代表著最終幻想系列一個巔峰,這會是一款里程碑式的網(wǎng)絡(luò)游戲史詩巨制?!?/P>

    《最終幻想》系列一向以深邃的世界觀和豐富的劇情著稱,在歐美以及國內(nèi)都有著非常高的人氣,其第一款MMORPG《最終幻想11》雖然局限于平臺,在國內(nèi)并不為太多人所熟知,但在日本和歐美游戲發(fā)達國家運營的非常成功,堪稱是一款經(jīng)久不衰的網(wǎng)游大作。既然SE說出這樣自信的話,看來這款新作值得我們期待。

“TheWay”末路?最終幻想XIV震驚測試

    測試方法:游戲放出的BenchMark,分HIGH和LOW兩種模式,測試選擇前者,1920X1080分辨率。

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    最終幻想14中,GTX460的功耗超過了HD5830同時也超過了前輩GTX260,好在作為次高端顯卡,它們的整機功耗也沒有達到350W,一般來說不會對電源造成太大負擔(dān)。

交火滅480

    游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰(zhàn)場上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊、10套新影片和全新多人聯(lián)機地圖等等。

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    畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    測試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結(jié)果非常精確。而這次我們依然用它自帶的程序來做功耗測試。

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    WIC中的紋理壓縮非常高,遠景渲染也控制的恰到好處,BenchMark程序雖然時間不長但是非常激烈,伴隨著一連串地毯式的轟炸,整機的功耗也沖上了最高點,從四套配置的表現(xiàn)來看,這款游戲還是比較費電的,尤其是GTX260,功耗又高,性能又差(比HD5770略強那么一點),看來是該退役了。

交火滅480

    游戲介紹:《失落的星球:殖民地》以2006年底推出的《失落的星球:極限狀態(tài)》為基礎(chǔ)加以強化,除增加單人戰(zhàn)役模式的內(nèi)容外,并大幅擴充多人連線模式的的內(nèi)容與玩法.游戲特別在多人連線模式中追加了4名專用角色+1名特別客串角色,玩家必須在排行積分對戰(zhàn)中獲得點數(shù)來提升「玩家等級」,才能逐步開啟這些追加隱藏角色來使用。

    畫面設(shè)置:《失落星球》是第一款DX10游戲,大量使用了DX10當(dāng)中的幾何著色來渲染毛發(fā)、動態(tài)模糊、景深等高級特效,因此對顯卡要求非常高。這款資料片在單人戰(zhàn)役方面沒有任何變化,但大大強化了聯(lián)機作戰(zhàn)內(nèi)容,并優(yōu)化了渲染模式。

    測試方法:游戲自帶Benchmark,分為兩個場景,各有側(cè)重,我們測試選擇特效全開最高,1920X1080分辨率。

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    根據(jù)我們之前的測試,A卡在失落星球中的性能表現(xiàn)一直不太好,然而隨著最新的催化劑不斷改進,這個現(xiàn)象得到了極大改觀,甚至有超越N卡的趨勢。而從功耗上我們也能看出一些端倪,本來應(yīng)該在功耗上占優(yōu)的兩款A(yù)卡在這個游戲中和N卡不相上下,當(dāng)然,第一的寶座還是非倒霉蛋GTX260莫屬。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

    游戲介紹:當(dāng)大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以“但丁在前作中的實力已經(jīng)達到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發(fā)紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用比起但丁來說變得更為豐富多彩。在這次的游戲中,不但將支持每秒60張的高畫質(zhì)畫面,而且還將追加破關(guān)后的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會有獨特的操作方式與戰(zhàn)斗技巧,玩家必須利用兩人的長處來進行戰(zhàn)斗,如此一來才能讓戰(zhàn)斗更有效率地進行。本作場景風(fēng)格還是很大程度的繼承了之前幾作的樣式,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格。

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    畫面設(shè)置:作為一款動作游戲,特效的應(yīng)用都集中在打斗與人物模型方面,環(huán)境與整體建模較為簡單,因此游戲要求并不高。該游戲使用了與《失落星球》相同的DX10引擎,但風(fēng)格截然不同。

    測試方法:游戲自帶Benchmark分為四個場景,運行時間不短,不管是哪個場景,我們只記錄功耗最大值。而這款游戲雖然采用了DX10效果,畫面精美,但是效率很高,對硬件要求非常平易近人,游戲幀數(shù)甚至超越了不少DX9C游戲。

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    這款游戲測試再一次證明了垂直同步的意義。開啟以后幾款顯卡平均幀數(shù)均接近60幀,完全流暢,功耗卻大大降低。

    游戲介紹:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫(yī)護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣。

    與此同時,瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開:原來其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽海或饌b承認自己厭惡那里是因為去那里“就像回家一樣”。

    畫面設(shè)置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥褂玫氖谴竺ΧΦ奶摶?引擎,PC版在畫面方面進一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加入了新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術(shù)。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。

    測試方法:蝙蝠俠作為一款經(jīng)典的PhysX游戲,出于種種因素,總是頻頻出現(xiàn)在媒體測試中,其中不乏商業(yè)意味濃厚的一邊倒測試,而Nfan和Afan在它身上的爭議超過了任何其他作品,對于這樣一款出于風(fēng)口浪尖上的游戲,功耗測試自然不能落下,而我們的功耗測試則不帶任何偏向性,只用數(shù)據(jù)說話。游戲自帶Benchmark,我們將PhysX效果調(diào)為High。

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    如果拋開PhysX不談,這款游戲?qū)τ布蟛⒉桓摺6_啟物理加速以后,N卡在這款游戲中性能占盡上風(fēng),A卡只能拿CPU做物理加速,顯卡基本出于半閑置狀態(tài)。這一點從功耗上我們也可以明顯的看出來:CPU滿載的A卡平臺功耗遠遠小于N卡,即使N卡平臺CPU很閑。

    游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數(shù)月。

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    畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒有得到大范圍的應(yīng)用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術(shù),因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。

    測試方法:游戲自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS,而我們此次關(guān)心的則是程序運行期間的功耗數(shù)據(jù)。

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    雖然DIRT2這款游戲當(dāng)中應(yīng)用了所有的五大DX11關(guān)鍵技術(shù),但都是輕量級的,因此對顯卡要求不是很高。而作為AMD力推的一款DX11游戲大作,A卡在本作中的優(yōu)化還是很到位的,功耗也控制的不錯,游戲會根據(jù)顯卡選擇是否啟用DX11,所以GTX260也有成績??偟膩碚f這款游戲雖然支持DX11,畫面也是非常贊,但是并不費電,事實上高幀數(shù)才是費電的主因——街霸四就證明。

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    游戲介紹:《潛行者》系列游戲現(xiàn)在已經(jīng)出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區(qū)中心被發(fā)現(xiàn)后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規(guī)模軍事行動,目的則是控制變異區(qū)的科技,玩家的冒險也就此展開。

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    畫面設(shè)置:此前《潛行者:晴空》已經(jīng)率先支持DX10.1,主要優(yōu)化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術(shù)大幅加強了模型細節(jié)、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術(shù)改進了算法,提升游戲性能。測試時將包括透明抗鋸齒在內(nèi)的所有特效全開最高,考驗高端顯卡在最高畫質(zhì)下的性能表現(xiàn)。

    測試方法:使用官方Benchmark包進行測試,游戲沒有提供更高的AA級別,因此只測試4AA模式。而GTX260不支持DX11,所以測試它的時候有些特效無法開啟,特此說明。

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    STALKER:COP的要求就要比DIRT2高多了,4xAA下,HD5770和GTX260已經(jīng)比較吃力了。但是幾套平臺功耗依然不高,除去老邁的GTX460,其他三套平臺功耗居然都沒有突破280W,看來游戲并不能用盡顯卡的潛力,對硬件的優(yōu)化還有待提高。

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

    畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進行測試。

    測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

    作為一款大量應(yīng)用DX11特效的DX11游戲,GTX260將不能支援AVP BenchMark中的很多特效,這將導(dǎo)致測試結(jié)果失之偏頗,所以我們這次只測試了其他3套平臺的功耗。而結(jié)果比較意外,這款游戲依然功耗不高,最耗電的GTX460也僅僅270W止步。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

    畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段片頭動畫進行測試,這段畫面雖然不是戰(zhàn)斗場景并不激烈,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

    測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

    拋開游戲性不講,這款DX11作品作為測試3D性能的工具還是很有價值的,游戲全面支持DX9、DX10、DX11,今天借著測試功耗的機會,我們在這款游戲上做點文章。

★ 1920x1200分辨率,不開抗鋸齒,各項異性過濾16x

GTX460

GTX460

★ 1920x1200分辨率,抗鋸齒4x,各項異性過濾16x

GTX460

GTX460

    當(dāng)今最強的GTX480和HD5970在特效全開的情況下運行地鐵2033都比較勉強,那么次一級的GTX460和HD5830自然是無法流暢運行的。所以這里的測試成績只能反映其性能水平,想開啟DX11,這些顯卡不行。

    也許上面的測試已經(jīng)讓大家看的昏昏欲睡,雖然又臭又長,好在它終究還是完了。能堅持到現(xiàn)在的都是鐵桿Fans啊,下面馬上進入到緊張激烈的總結(jié)環(huán)節(jié)!有一種說法:買優(yōu)異顯卡的用戶難道還在乎每月多費幾度電嗎?這句話放在以前絕對沒有什么問題,而現(xiàn)在的我們,應(yīng)該轉(zhuǎn)變這種狹隘的思維了,這也是泡泡評測室出這篇文章的本意。

誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

    在全球能源危機的狀況下,越來越多的有識之士倡導(dǎo)環(huán)保節(jié)能。盡可能的節(jié)約電能無疑能讓生活更加低碳,間接減少煤炭石油等高碳能源消耗,從而減少溫室氣體排放,防止全球氣候變暖導(dǎo)致的生態(tài)惡化,這并不是趕一時的時髦,而是一種做人負責(zé)任的態(tài)度。簡而言之,像HD5970和GTX480這樣高功耗的顯卡,并不是大多數(shù)人想要的產(chǎn)品。

關(guān)于冷熱DX11和真假DX11的真實看法

功耗大的顯卡溫度很難控制

    鑒于篇幅所限我們言而總之:高功耗的危害遠遠不止多花電費那么簡單,它所帶來的連鎖反應(yīng)是非常棘手的問題,它限制了顯卡頻率的提升,又帶來更多的廢熱和噪音,給使用者帶來諸多“覺得到、聽得著”的困擾。詳細內(nèi)容可參考文章:功耗引發(fā)連鎖反應(yīng)!細數(shù)高端顯卡危害

功耗測試總結(jié)

    待機為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1920 8AA模式運行Furmark時的最大值,F(xiàn)urmark能夠讓顯卡穩(wěn)定的以100%滿負載模式運行(CPU不是滿載)。

DX11性價比之王!GTX460

    兩款GTX460的待機功耗非常低,甚至比HD5770還要低,看來NVIDIA的節(jié)能設(shè)計已經(jīng)達到了爐火純青的地步,完美的解決了待機功耗過大的問題。要知道多數(shù)游戲玩家并不是時時刻刻都在玩游戲,顯卡在待機時如果消耗太多電力的話,是得不償失的。

    不過在滿載模式下,GTX460要比HD5830高22W-28W,這個結(jié)果完全可以接受,因為其性能也要比HD5830強不少。GTX460要比自家上代的GTX260和性能相近的GTX465低50-60W,玩家們再也不用擔(dān)心會浪費電了。

460加冕能耗比之王!千元卡大戰(zhàn)新游戲

    可以看到,GTX460在游戲中的實際功耗并不比HD5830高多少,有些游戲里面甚至相差無幾,但我們知道GTX460的游戲性能卻要比HD5830高很多,而且價格也便宜不少。

GTX460 VS HD5830 性能總結(jié):

DX11性價比之王!GTX460

▲ 引自DX11性價比之王!GTX460雙雄權(quán)威評測

    除了《孤島危機》4AA、《異型大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》noAA這兩種模式下,GTX460 1GB小負HD5830外,其他所有游戲中都是全勝,而且領(lǐng)先優(yōu)勢還都非常明顯。

    通過四款顯卡的售價來看,HD5830和GTX460 1G版接近,HD5770比GTX460 768便宜一些,GTX260如果能買到的話,和GTX460 價格差不多;

    性能上GTX460 1G>GTX460 768>HD5830>GTX260>HD5770,GTX460明顯占優(yōu)。

    功耗上GTX260>GTX460>HD5830>HD5770。

    一言以蔽之,論能效比,GTX460和HD5770都是優(yōu)秀的產(chǎn)品,不同之處是GTX460性價比更高,HD5830在價格,能效上都被NV新產(chǎn)品搶了風(fēng)頭,而曾經(jīng)炙手可熱的GTX260目前已經(jīng)完全沒有選購的價值了。

    總結(jié)完了,于情于理于慣例,全文應(yīng)在這里戈然而止,然而這次測試過程中,小編發(fā)現(xiàn)了一點東西,介于說了矯情,不說憋屈之間。有興趣的朋友如果都已經(jīng)翻到這頁了,不妨湊合看看下面這些不足引以為據(jù)的篇外話。

篇外話一:愛一個DX11好難!

    最后也許很多讀者奇怪為何那么多款游戲測試,唯獨對地鐵2033另眼相看,不惜長篇累牘?事實上筆者這里是想做一次嘗試性的測試,對于結(jié)果這里不好做任何評論,有圖有真相!

誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

    上面三幅圖均為同一平臺所截取,右上角幀數(shù)基本代表了不同模式下的穩(wěn)定FPS,從上向下DX11/DX10/DX9,大家可以點擊圖片放大仔細看看有何不同。

    從前文的測試結(jié)果我們不難發(fā)現(xiàn),玩很多DX11游戲時,功耗并沒有DX9游戲高,同一個款游戲開啟DX11以后整機功耗變低,這難免讓人不解,DX11究竟帶來的是效率的提升還是無謂的障礙?

篇外話二:背一個單詞能省好多電?

誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

▲ 記住V-synch這個單詞,在所有游戲中找到它,開啟它

    看標題很象大忽悠,不過泡泡評測室從來不忽悠(估計這話得有人拍磚囧)。為了體現(xiàn)系統(tǒng)的全部實力,以往所有的性能測試我們均是默認關(guān)閉了垂直同步,這個設(shè)定絕對是有必要有需要的。但是如果玩家和我們測試一樣去玩游戲那就比較不明智了。從街霸四、鬼泣四這些游戲中我們看到了這個默默無聞的選項恐怖的效果。不知道在座的各位有沒有用高端顯卡玩老游戲的?有沒有忘了開啟這個選項的?只要有這樣的一個玩家,我想此次測這個東西,也有了意義了。

    開垂直同步可以將游戲的最大幀數(shù)限制在60幀,對于諸如《地鐵2033》和《孤島危機》這樣BT的游戲來說可能并沒有影響,因為它們的FPS達到30幀的及格線都很難。但對于一些要求不高的游戲或者老游戲來說,限制60幀以后可以讓GPU的負載大大降低,從而觸發(fā)節(jié)能效果,讓功耗大幅降低。此外開啟垂直同步之后還可以有效防止畫面撕裂的現(xiàn)象產(chǎn)生。

篇外話三:亂彈顯卡發(fā)展新趨勢

    從標題就能看出下述文字僅為小編個人觀點:GTX480/470在架構(gòu)方面的確有很大的革新,要不然也不會有如此眾多的玩家們對它寄予厚望了。超強的幾何性能與Tessellation是其最大的亮點,DX11革命性的改進在于DirectCompute及其衍生出來的一大堆高效率的高級圖形特效及算法,集所有的光環(huán)于一身的Fermi高調(diào)上市,A卡價格依然堅挺,反倒是精簡以后的小弟GTX460即將降臨,HD5830就大幅降價。

    原因很簡單,GTX480還在走堆積晶體管,造怪獸顯卡的老路,雖然這中做法曾經(jīng)是萬金油,但時過境遷——全世界的首腦齊聚哥本哈根難道去觀光的?人心之所向,失道則寡助。

    市場期待競爭,不同時期顯卡兩巨頭總會有一家占據(jù)主動。就目前DX11新產(chǎn)品而言,最新產(chǎn)品GTX460雙雄,雖然核心架構(gòu)很難在短時間內(nèi)作出太大改動,但從這個小小的調(diào)整,NVIDIA回歸能耗比的意圖還是可見一斑。從之前的全面評測來看,GTX460能耗比、性價比雙優(yōu),頗有單騎救主的意味。一個正確的決策,兩款拳頭產(chǎn)品,讓本來固若金湯的HD5000防線頓時壓力倍增。小編猜測:接下來ATI卡或策劃一次大規(guī)模的降價,以價格空間換產(chǎn)品時間?而下一場戰(zhàn)爭將是HD6000首先吹響反攻的號角?!?

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