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泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

雙卡對(duì)決雙芯!GTX460 SLI PK HD5970

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月22日 古希臘傳說(shuō)中,天神宙斯之子珀?duì)栃匏钩鍪篮蟛恍衣淙敕查g,以一幅凡人模樣生存下來(lái)。而他所處的年代,正是世間蒼生反抗暴君統(tǒng)治,而暴君亦冒險(xiǎn)反抗神明的混沌時(shí)期,一場(chǎng)權(quán)利之爭(zhēng)在人類與諸神之間一觸即發(fā)。然而即便是這兩大陣營(yíng)內(nèi)部也是充滿了競(jìng)爭(zhēng)和陰謀,冥王哈迪斯不滿弟弟宙斯對(duì)他的不公正待遇,妄圖通過(guò)挑起人神之戰(zhàn),趁機(jī)奪取宙斯的力量。

雙卡對(duì)決雙芯!GTX460 SLI PK HD5970

    珀?duì)栃匏闺m然身為次神,但從小被當(dāng)做人類撫養(yǎng),肉體凡胎的他只能眼睜睜地看著從地獄而來(lái)的冥王哈迪斯奪走親人的性命,而無(wú)能為力。之后珀?duì)栃匏箲{借自己的堅(jiān)忍克己之毅力,為保護(hù)更多的勞苦大眾的生存命運(yùn),在人類和同為次神的愛(ài)歐美女的幫助下,歷經(jīng)磨難,終于趕在哈迪斯獲得宙斯的力量之前打敗了不可一世的北海巨妖,放逐了仇人哈迪斯,完成了對(duì)人類和諸神的救贖。

雙卡對(duì)決雙芯!GTX460 SLI PK HD5970

    這就是前不久熱映大片《諸神之戰(zhàn)》的主線劇情,被該片天馬行空的大膽推想和浪漫的氣氛所感染,看過(guò)它的人肯定還是記憶猶新。而在現(xiàn)實(shí)中,顯卡版的諸神之戰(zhàn)也正在熱映——ATI(冥王哈迪斯)長(zhǎng)期被NVIDIA壓制,終于利用HD5970(北海巨獸)大舉反攻,就連王者GTX480(宙斯)也是回天乏術(shù),就在情況萬(wàn)分危急之時(shí),GTX460橫空出世,雖然只有GTX480一半的規(guī)格,但獲得了完善和加強(qiáng)之后,它猶如珀?duì)栃匏轨`魂附體,開(kāi)始了對(duì)整個(gè)顯卡市場(chǎng)的救贖!

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

  帕修斯斬妖蛇、馴神馬、戰(zhàn)巨蝎、敵冥王……最終成功憑借一己之力改變世界的命運(yùn)。但GTX460能像他一樣完成驚天逆轉(zhuǎn)么??jī)善珿TX460 768M是否是HD5870的對(duì)手?1G版460 SLI又能否戰(zhàn)勝雙芯卡皇HD5970?一切謎題將在本篇測(cè)試中揭曉!

    此次測(cè)試我們還是使用最常用的高端平臺(tái):Core i7 + P55,性能并不輸給三通道X58平臺(tái),價(jià)格便宜不少而且功耗發(fā)熱很低,無(wú)論從性價(jià)比還是能耗比方面考慮,都值得推薦。

DX11性價(jià)比之王!GTX460

 

PCPOP.COM評(píng)測(cè)室

硬件系統(tǒng)配置

處理器

Intel Core i7 875

(2.93GHz L3=8MB 四核八線程)

主  板

MSI P55

顯   卡

HD5850 1048MB (725/4000MHz)

HD5870 1024MB (850/4800MHz)

HD5970 1024MBX2 (850/4800MHz)

GTX460 1GB (675/1350/3600MHz)

GTX460 768MB (675/1350/3600MHz)

內(nèi)   存

CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T)

硬   盤

日立1TB

電   源

安耐美金魔族87+

軟件系統(tǒng)配置

  操作系統(tǒng)

Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

  DirectX

11.0

  顯示驅(qū)動(dòng)

NVIDIA Forceware 258.96 WHQL

ATI Catalyst 10.6 WHQL

    今天測(cè)試的主題既然是諸神之戰(zhàn),那重量級(jí)旗艦顯卡自然是必不可少。    所有參測(cè)顯卡都使用NVIDIA和AMD雙方的公版規(guī)格和公版頻率,這樣測(cè)得的性能和功耗發(fā)熱數(shù)據(jù)最有參考價(jià)值。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

▲ 旗艦單卡GTX480 參考價(jià)格:3888元

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

▲ 高端單卡 GTX460 X2  參考價(jià)格:2598元

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

▲ 旗艦單卡HD5970 參考價(jià)格:4599元

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

▲ 旗艦單卡HD5870 參考價(jià)格:3299元

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

▲ 次高端CPU i7 875(散) 參考價(jià)格:2010元

索泰GTX460-1GD5 極速版顯卡    索泰GTX460-768D5 極速版顯卡

測(cè)試使用的GTX460 1GB和768MB都是索泰出品,公版設(shè)計(jì)公版頻率

    兩片GTX460 256bit/1GB的價(jià)格約3000元,兩片GTX460 192bit/768MB的價(jià)格約2600元,均低于上述三款旗艦顯卡單卡的售價(jià)。有些網(wǎng)友比較好奇雙HD5850交火的性能,其實(shí)用兩片HD5850組建CF總價(jià)格2299元×2與HD5970相同,并沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言,而且性能基本與HD5970相同,所以測(cè)試它的意義不大。

比Crysis還BT!3DMark Vantage初測(cè)試

    游戲介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖   旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    畫(huà)面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的優(yōu)異卡對(duì)決選擇了最高的Extreme模式,它其實(shí)就是最高畫(huà)質(zhì)1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

    測(cè)試方法:N卡支持PhysX,在CPU測(cè)試子項(xiàng)中成績(jī)會(huì)翻幾倍,最終總成績(jī)會(huì)提高一些,但并不會(huì)影響GPU測(cè)試子項(xiàng)的成績(jī),因此在測(cè)試中保持默認(rèn)驅(qū)動(dòng)設(shè)置,PhysX是開(kāi)啟的。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    在3D理論性能測(cè)試中,A卡延續(xù)著他的優(yōu)勢(shì)。即使是1G的GTX460SLI也無(wú)法撼動(dòng)雙核心的HD5970。

交火滅480

    游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)??捎谟螒蛑懈惺懿灰粯拥膱F(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場(chǎng)上一同作戰(zhàn)?!短K聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖   旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    畫(huà)面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

    測(cè)試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)作為測(cè)試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。而這次我們依然用它自帶的程序來(lái)做功耗測(cè)試。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    WIC中的紋理壓縮非常高,遠(yuǎn)景渲染也控制的恰到好處,BenchMark程序雖然時(shí)間不長(zhǎng)但是非常激烈,伴隨著一連串地毯式的轟炸,對(duì)顯卡的考驗(yàn)也達(dá)到最大。GTX460雙雄還是僅僅咬著HD5870和HD5850不放,雙卡成績(jī)輕松超越HD5870,緊逼HD5970。

    游戲介紹:Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是DX11出現(xiàn)之前對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫(huà)面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個(gè)關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測(cè)試。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖   旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    畫(huà)面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開(kāi)啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開(kāi)流暢運(yùn)行。我們直上1920x1200高分辨率,開(kāi)啟4AA和8xAA兩種模式進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用GPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

1920x1200分辨率,抗鋸齒4x

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    孤島危機(jī)果然對(duì)顯卡要求很高,HD5850、GTX460在1920X1200分辨率下,特效全高的話還是不夠流暢??磥?lái)想要真正征服顯卡危機(jī)必須得組建SLI或者選擇旗艦顯卡??偟膩?lái)說(shuō)A卡的成績(jī)更加好看一些,HD5870基本和GTX480打成平手。460雙卡SLI的效率還是不錯(cuò)的,輕松超越了兩款單芯旗艦。HD5970暫時(shí)處于無(wú)敵狀態(tài)。

    游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

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    畫(huà)面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪?,而顯得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。

分辨率1920x1200,抗鋸齒8X

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    和孤島危機(jī)相比,支持DX10.1的孤島驚魂對(duì)顯卡的要求顯然要低的多,而在這款游戲中,N卡一舉超越了A卡,GTX460 1G居然以明顯優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先A卡旗艦單卡HD5870,SLI以后更是把HD5970遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后。

    游戲介紹:《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖   旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    畫(huà)面設(shè)置:《鷹擊長(zhǎng)空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡最高能支持的級(jí)別。通過(guò)此前的測(cè)試來(lái)看DX10.1并不會(huì)讓畫(huà)質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920分辨率,4AA和8AA兩種模式進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,AN雙方都開(kāi)啟DX10.1模式。

分辨率1920x1200,抗鋸齒4x

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    總的來(lái)說(shuō)A卡再次落后于N卡,不過(guò)落后幅度沒(méi)有FarCry2那么夸張,比較有意思的是,GTX460 768M SLI大幅領(lǐng)先HD5870,卻和自家GTX480不分伯仲,而1G版的460 雙卡則和雙芯的HD5970平分秋色。HD5850以較小優(yōu)勢(shì)領(lǐng)先GTX460 1G,卻也勝之不武。這款游戲中SLI效率非常高,為雙卡戰(zhàn)勝旗艦提供了有力的保障。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決

    游戲介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來(lái)在新版3DMark面世之前,Heaven將會(huì)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖   旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    畫(huà)面設(shè)置:2.0版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫(huà)面更上一層樓,測(cè)試時(shí)所有特效全開(kāi)最高,包括Extreme級(jí)別的Tessellation。

    測(cè)試方法:自帶Benchmark,由于該Benchmark測(cè)試條件非常嚴(yán)酷,開(kāi)啟8xAA后幾款顯卡都性能暴跌沒(méi)有可觀賞性,因此只測(cè)試4AA16AF模式下的性能。

分辨率1920x1200,抗鋸齒4x,各項(xiàng)異性過(guò)濾16x

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    Heaven 2.0的測(cè)試過(guò)程比較漫長(zhǎng),總共有多達(dá)26個(gè)場(chǎng)景(視角),測(cè)試結(jié)果比較穩(wěn)定,誤差不會(huì)超過(guò)1幀,作為N卡的強(qiáng)項(xiàng),A卡落敗也是情理之中。

DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決

    游戲介紹:游戲引擎開(kāi)發(fā)商BitSquid與游戲開(kāi)發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來(lái)測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

    畫(huà)面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫(huà)面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開(kāi)啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開(kāi)時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫(huà)質(zhì)的改善最為明顯,而DOF如果不細(xì)看則不容易察覺(jué),因此測(cè)試時(shí)默認(rèn)開(kāi)啟Tessellation、分別打開(kāi)和關(guān)閉DOF進(jìn)行兩次測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark。

★ 1920x1200分辨率,開(kāi)啟景深

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    看得出來(lái),A卡的“壓力”確實(shí)很大,DX11特效使用的越多,其表現(xiàn)就越差,這就是架構(gòu)問(wèn)題,因?yàn)镠D5000依然沿用了第一代DX10顯卡HD2000的架構(gòu),已經(jīng)滿足不了純DX11游戲的需要了。而GTX465和GTX460則使用了專為DX11設(shè)計(jì)的全新架構(gòu),面對(duì)嚴(yán)酷的DX11渲染依然能夠得心應(yīng)手。這款測(cè)試軟件中雙卡SLI效率提升超過(guò)100%!

    游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開(kāi)發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開(kāi)發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開(kāi)發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

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    畫(huà)面設(shè)置:《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來(lái)做Tessellation的技術(shù)展示。不過(guò)最新版本的對(duì)DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測(cè)顯卡的DX級(jí)別來(lái)選擇渲染模式。

    測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無(wú)需手動(dòng)干涉的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。

1920x1200分辨率,抗鋸齒8x,各項(xiàng)異性過(guò)濾16x

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    作為一款DX11大作,叛逆連隊(duì)的畫(huà)面堪稱精美,而且游戲效率很高,開(kāi)啟8xAA以后高中端的顯卡還是能跑出流暢的幀數(shù),測(cè)試結(jié)果GTX480沒(méi)有撈到任何便宜,和HD5870打成平手,但是新出的小弟卻是血?dú)夥絼?,給了A卡高端不少壓力,尤其是雙卡SLI成績(jī),讓單卡旗艦顏面無(wú)存,直追HD5970。

    游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國(guó)拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過(guò)程中不難見(jiàn)到許多麥克雷過(guò)往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機(jī)版早已上市,幾乎登陸所有的主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)、好評(píng)如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數(shù)月。

誰(shuí)動(dòng)了我的電費(fèi)?揪出你電腦中的電腦虎

    畫(huà)面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒(méi)有得到大范圍的應(yīng)用,都是點(diǎn)到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過(guò)程中也就那么幾處采用了該技術(shù),因此這款DX11的要求并不高,特效全開(kāi)的話中端顯卡都能跑動(dòng)。

    測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark程序,會(huì)自動(dòng)跑完一個(gè)固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS,而我們此次關(guān)心的則是程序運(yùn)行期間的功耗數(shù)據(jù)。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    雖然DIRT2這款游戲當(dāng)中應(yīng)用了所有的五大DX11關(guān)鍵技術(shù),但都是輕量級(jí)的,因此對(duì)顯卡要求不是很高。而作為AMD力推的一款DX11游戲大作,N卡在本作中的表現(xiàn)卻是非常搶眼,ATI旗艦單卡在NVIDIA千元級(jí)顯卡面前居然毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言,性能王座也被460SLI搶去,三十年河?xùn)|……

    游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖   旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    畫(huà)面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

    測(cè)試方法:游戲帶Benchmark,其中測(cè)試畫(huà)面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級(jí)特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    作為一款大量應(yīng)用DX11特效的DX11游戲,HD5870和GTX480拉開(kāi)了不小的差距。而GTX 460 768 SLI和GTX480幾乎沒(méi)有差別。

    游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開(kāi)發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫(huà)質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

    畫(huà)面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT,以至于我們都不敢開(kāi)啟抗鋸齒進(jìn)行測(cè)試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段片頭動(dòng)畫(huà)進(jìn)行測(cè)試,這段畫(huà)面雖然不是戰(zhàn)斗場(chǎng)景并不激烈,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負(fù)了。

    測(cè)試說(shuō)明:如果說(shuō)是CRYSIS發(fā)動(dòng)了DX10時(shí)代的顯卡危機(jī),那地鐵2033無(wú)疑是DX11時(shí)代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當(dāng)時(shí)可以采用的所有新技術(shù),在畫(huà)面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯(cuò)的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫(huà)面和DX9C游戲拉開(kāi)了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒(méi)有這么好運(yùn)了,畫(huà)面固然不差,BUG卻是很多,招來(lái)了大量的非議。

    拋開(kāi)游戲性不講,這款DX11作品作為測(cè)試3D性能的工具還是很有價(jià)值的,游戲全面支持DX9、DX10、DX11,今天我們測(cè)試優(yōu)異顯卡,自然開(kāi)啟DX11+4MSAA模式。

★ 1920x1200分辨率,4MSAA,各項(xiàng)異性過(guò)濾16x

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    當(dāng)今最強(qiáng)的HD5970在特效全開(kāi)的地鐵2033面前鎩羽折戟,慘敗而歸,其他兩款A(yù)卡也是輸?shù)囊凰?,居然HD5870都不如HD5850了,明顯是顯存爆了。但是由于顯卡驅(qū)動(dòng)的原理不同,同為1G顯存的GTX460難能可貴的跑出了成績(jī),SLI以后更是拔得頭籌,25幀的平均幀數(shù),畫(huà)面算是基本流暢了。

    經(jīng)過(guò)上面冗長(zhǎng)的游戲性能測(cè)試,大家一定對(duì)新顯卡460的交火性能有了認(rèn)識(shí),但是僅僅性能出眾還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,很多玩家更關(guān)心的是它們的功耗等參數(shù)表現(xiàn)。對(duì)于這款性能搶眼,價(jià)格低廉的NV新產(chǎn)品,功耗會(huì)不會(huì)走Fermi的老路呢?

    我們的功耗測(cè)試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡(jiǎn)單、又直觀。測(cè)試儀器為微型電力監(jiān)測(cè)儀,它通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

G80禁錮的右半部分

    待機(jī)為windows7桌面下獲得的最小值;滿載運(yùn)行3Dmark Vantage的讀數(shù)。3Dmark能夠讓顯卡和整機(jī)都以很高負(fù)載運(yùn)行,用它測(cè)功耗比只壓榨顯卡得到的數(shù)據(jù)更加具有實(shí)際參考意義。事實(shí)上用3Dmark得到的功耗一般要大于Furmark。

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    測(cè)試結(jié)果令人相當(dāng)滿意,兩款GTX460的待機(jī)功耗非常低,甚至雙卡也僅僅比HD5870高出幾瓦,看來(lái)NVIDIA的節(jié)能技術(shù)取得了突破性進(jìn)展,完美的解決了第一代Ferme顯卡待機(jī)功耗過(guò)大的問(wèn)題。要知道多數(shù)游戲玩家并不是時(shí)時(shí)刻刻都在玩游戲,顯卡在待機(jī)時(shí)如果消耗太多電力的話,久而久之浪費(fèi)電能將非常嚴(yán)重。

    不過(guò)在滿載模式下,GTX460要比HD5850高30W-40W,HD5850雖然性能價(jià)格上沒(méi)有優(yōu)勢(shì),但是節(jié)能方面還是值得稱道的,得益于很低的頻率,它甚至比同門的HD5830都節(jié)能。而GTX460雙卡性能彪悍,功耗上卻沒(méi)有超過(guò)GTX480,重新完善的G104核心顯然具有更高的能效比。

    和此前不同,本次測(cè)試沒(méi)有加入HD5830,事實(shí)上從測(cè)試結(jié)果可以看出,GTX460已經(jīng)沒(méi)有必要再和同價(jià)位其他產(chǎn)品做比較了,它有更加重要的使命:雙卡SLI的卓越性能讓高高在上的HD5970亦膽戰(zhàn)心驚!

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

    GTX460雙卡力敵雙芯卡皇HD5970,做為千元級(jí)顯卡,460兩張顯卡價(jià)格之和也僅僅不到3K!

旗艦顯卡不是主角!來(lái)自次神460的救贖

GTX460 768M SLI價(jià)格低于HD5870,平均性能卻超過(guò)它40%以上!

    完整的GF104擁有19.5億晶體管,GTX460論規(guī)格其實(shí)僅僅略低于HD5850(RV870 21.5億),事實(shí)上經(jīng)過(guò)核心架構(gòu)完善,GTX460完全有能力沖擊HD5800顯卡,但是NVIDIA這次上市即直接將其拉至玩家級(jí)價(jià)格,就是想直接攻陷HD5770和HD5830統(tǒng)治下的千元級(jí)市場(chǎng)。

雙卡對(duì)決雙芯!GTX460 SLI PK HD5970

▲ 一經(jīng)發(fā)布,各大廠家反應(yīng)迅速紛紛拿出自己的GTX460

    但是460的實(shí)力并不僅限于此,事實(shí)上它的超頻潛力非??捎^。為了力求公正,本文測(cè)試僅選擇了核心頻率675MHz的公版產(chǎn)品,但AIC們已經(jīng)迫不及待的拿出了不少非公版超頻版:核心默認(rèn)800MHz甚至更高產(chǎn)品紛紛亮相,性能自然更上一層樓。憑借極高的性價(jià)比,GTX460不僅排擠了HD5770的生存空間,雙卡SLI更是讓高端A卡臉上無(wú)光,AMD炙手可熱的幾款明星產(chǎn)品頓時(shí)風(fēng)光不再,看似密不透風(fēng)的DX11顯卡產(chǎn)品線瞬間土崩瓦解。

    一代單芯卡皇在Fermi面前毫無(wú)懼色,卻完敗給了它衍生出的次神GTX460 SLI,這究竟是戲劇的演化還是宿命的終結(jié)?而且我們應(yīng)該知道,GTX460所使用的GF104核心還不是完整規(guī)格,如果它開(kāi)啟全部384個(gè)CUDA核心的話,并使用兩顆完整的GF104核心組成雙核心旗艦顯卡(GTX495?),那么打敗HD5970將會(huì)是輕而易舉的事情!■

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