三屏3D玩WOW!實現(xiàn)AMD平臺3D視覺環(huán)繞
泡泡網(wǎng)主板頻道8月12日 自從多屏顯示應用在去年掀起了第一波浪潮之后,其滾滾余波一直在影響著想要體驗超大尺寸分辨率桌面以及超寬屏游戲的玩家們。自從我們以專業(yè)的角度給出了很多三屏實戰(zhàn)以及裝機實例之后,讀者反響十分強烈,以各種方式給我們提出了很多寶貴的意見。我們今天所要講述的就是在這些意見中得出的一些靈感——如何在AMD平臺實現(xiàn)3D視覺環(huán)繞技術(shù),以及以魔獸世界為例為大家展示3D視覺環(huán)繞技術(shù)所帶來的震撼體驗。
通過本文您將了解到以下幾點:
主流三屏顯示技術(shù)的不同
AMD平臺上實現(xiàn)3D Vision Surround所存在的障礙以及解決方案
技術(shù)回顧:3D Vision及3D Vision Surround
如何開啟魔獸世界的3D立體幻鏡及3D視覺環(huán)繞
目前,民用級別的多屏幕顯示技術(shù)主要是通過AMD的“Eyefinity(寬域)”和NVIDIA的“3D Vision Surround(3D視覺環(huán)繞)”這兩種技術(shù)來實現(xiàn),而這兩種技術(shù)雖然可以達到基本一樣的效果,但它們的實現(xiàn)條件卻不太一樣:AMD的Eyefinity技術(shù)基本上對于平臺沒有限制,只要您擁有AMD Radeon HD 5000系列顯卡,以及三臺輸出分辨率一致的液晶顯示器(有一臺需要有Display Port接口)即可通過催化劑驅(qū)動實現(xiàn)三屏輸出;而NVIDIA方面,您除了要有三臺分辨率一樣的液晶顯示器之外光有一片顯卡是不行的——由于與AMD實現(xiàn)原理的不同,您還需要用另一塊一樣規(guī)格的顯卡組成SLI,而且如果還要實現(xiàn)3D立體幻鏡技術(shù)(3D Vision),您這三臺顯示器還必須要是擁有120Hz刷新率的產(chǎn)品,以及NVIDIA的3D眼鏡。
AMD的三屏解決方案系列我們就不說了,之前我們的文章中也介紹過各種組建方法,現(xiàn)在我們單說NVIDIA的3D視覺環(huán)繞技術(shù):由于需要兩片顯卡組成SLI,所以您如果要使用NVIDIA的解決方案,就必須要使用支持NVIDIA SLI技術(shù)的主板——比如目前主流的P55、X58等Intel平臺都支持SLI,而AMD市場目前被自家不支持SLI技術(shù)的7或8系列芯片組占據(jù)了接近八成的份額,想要在AMD平臺上實現(xiàn)3D Vision Surround豈不是成為天方夜譚了?
AMD 8系高端主板雖然都提供很多插槽,但都不支持SLI技術(shù)
其實這個問題說簡單也簡單,說難也非常難:簡單是簡單在其實目前還是有AMD平臺是支持SLI功能的——比如NVIDIA支持為AMD平臺設計的7、8、9系列芯片組;而難就難在這些主板目前在市場上幾乎都找不到了。
既符合SLI要求,還要是AMD平臺……第一條要求就PASS掉了市面上幾乎所有的AMD產(chǎn)品,但還是剩下了個別“劍走偏鋒”的選手。
索泰這款產(chǎn)品主板采用NVIDIA 750a芯片組,既支持AMD平臺,同時還支持SLI技術(shù)……這張主板的出現(xiàn)直接解決了我們之前提到的AMD平臺無法實現(xiàn)3D視覺環(huán)繞的尷尬!
這張主板型號為索泰750a,采用NVIDIA 750a SLI芯片組,內(nèi)部代號為MCP72,支持HT 3.0總線。
這款產(chǎn)品使用了4相全固態(tài)核心供電,支持目前全線羿龍II/速龍II處理器,為普通玩家特別是資金并不充裕的學生玩家提供了一個非常好的獨立游戲主板。
主板支持雙通道DDR2 1066內(nèi)存,最高支持到16GB,4組內(nèi)存槽設計在CPU插槽順風方向,更容易為內(nèi)存散熱。
這張主板的最大特色就是提供了兩組PCI-E x16插槽,官方完美支持NVIDIA SLI雙卡互聯(lián)技術(shù),當開啟SLI技術(shù)之后,兩個插槽分別都運行在PCI-E x8模式下。
黑色的鋁制散熱片下覆蓋的是MCP72芯片組,其中集成了GeForce 8200級別的顯示核心,同時主板還支持6個SATA II接口以及若干USB擴展插針。
背板輸出接口方面,索泰750a除了提供常規(guī)的USB、音頻、鍵鼠接口外,還提供了同軸數(shù)字音頻輸出,以及DVI、HDMI、VGA接口,在搭配獨立顯卡的時候,可以支持混合SLI技術(shù)。
好了,這款解決我們重大問題的主板就先介紹到這里,接下來我們回顧一下NVIDIA的3D立體幻鏡技術(shù)和3D視頻環(huán)繞的具體含義。
人類觀察到的世界為什么是立體的?答案很簡單,因為人長著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時,兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時在視網(wǎng)膜上成像,左右兩面的印象合起來人就得到對它的立體感覺了。引起這種立體感覺的效應叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時觀察一個物體時物體上每一點對兩只眼睛都有一個張角。物體離雙眼越近,其上每一點對雙眼的張角越大,視差位移也越大。
正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠近,并獲得有深度的立體感。對于遠離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個物體的距離,更不會對它產(chǎn)生立體感覺了,夜望星空你會感覺到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。
當然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結(jié)果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實是從邊上過去的,并沒有穿進去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。
液晶分時技術(shù)
這項技術(shù)根據(jù)字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技術(shù)在眼鏡上。它的眼鏡片是可以分別控制開閉的兩扇小窗戶,在同一臺放映機上交替播放左右眼畫面時,通過液晶眼鏡的同步開閉功能,在放映左畫面時,左眼鏡打開右眼鏡關閉,觀眾左眼看到左畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過來時,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,從而產(chǎn)生立體效果。
雖然眼鏡鏡片的切換很關鍵,但實際上原始顯示設備更關鍵,假如顯示器的刷新率是60Hz,那么通過遮光眼鏡后左右眼看到的畫面實際刷新率只有30Hz,這樣的刷新率下長時間很容易產(chǎn)生視覺疲勞,所以“時分法遮光技術(shù)”要求顯示器刷新率至少為100Hz,非常好的值是120Hz。
所以,NVIDIA的3D Vision其實就是利用了雙眼產(chǎn)生3D,再加上高刷新率的顯示器可以讓每只眼睛感受到連續(xù)的畫面的原理而設計。
目前,3D Vision最大的應用就是在游戲領域,根據(jù)NVIDIA官方公布的資料,現(xiàn)在3D Vision驅(qū)動程序已經(jīng)可以支持多達400多款標準PC游戲。
從我們之前的評測感受來看,使用NVIDIA提供的3D立體幻鏡(眼鏡)再配合120Hz的顯示器,玩3D游戲的時候有非常明顯的3D立體空間效果。令筆者印象最為深刻的就是《魔獸世界》與《鬼泣4》,這兩款游戲在真3D視覺環(huán)境下的表現(xiàn)非常好。
在業(yè)內(nèi)很多知名人士使用了3D立體幻鏡玩過游戲之后,都對此給予了非常高的評價。不過也有人表示戴上眼鏡之后玩游戲會出現(xiàn)頭暈的癥狀,但技術(shù)還是非常值得推廣的。
本次我們用來展示3D立體幻鏡和3D視覺環(huán)繞技術(shù)的游戲也就是暴雪目前的撈錢機器:World of Warcraft——魔獸世界。鑒于網(wǎng)易即將在下周開放資料片《Wrath of the Lich King——巫妖王之怒》的下載,所以本文對于想要在WLK版本中體驗3D立體幻鏡及3D視覺環(huán)繞的朋友們也具有較深的指導意義。
NVIDIA的3D Vision Surround(三維視覺環(huán)繞)技術(shù)是利用三臺顯示器以3D立體顯示方式呈現(xiàn)身臨其境的游戲效果,將3D游戲推向一個新的高度。3D Vision Surrond系統(tǒng)必須使用三臺高分辨率3D顯示器建成,分辨率最高可以達到7680x1600(2560x1600 x3)。對于那些非3D顯示器,也可以組建NVIDIA Surround 2D,只要擁有三臺相同分辨率的顯示器即可。
新驅(qū)動開始支持3D Vision Surround
3D Vision Surround作為GeForce GTX 400系列顯卡關鍵新特性之一,但遲遲未得到驅(qū)動的支持。NVIDIA曾告訴玩家原定于4月推出的首款3D Vision Surround驅(qū)動也一再推遲,直至昨天晚上,針對這項技術(shù)的專用GeForce/ION 258.69 Beta驅(qū)動才得以發(fā)布,讓玩家們翹首以久。
對于在組建三屏無法避免顯示器邊框問題,NVIDIA在驅(qū)動中提供設置以補償顯示器的邊框和間隙問題,從而呈現(xiàn)更加逼真的全屏游戲顯示效果。
哪些顯卡可以支持3D Vision Surround?
目前,NVIDIA GTX200/GTX400系列顯卡能夠支持3D Vision Surround技術(shù),包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 285/285/275/260等等都可以完美支持,但GeForce 300/9/8系列被排除在外。同時必須使用2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能實現(xiàn),因為NVIDIA單卡只能提供雙屏輸出,而3D Vision Surround三屏輸出就需要兩款以上顯卡來提供相應數(shù)量的接口。
GeForce GTX295(Dual DVI版本)顯卡由于接口原因不能支持3D Vision Surround,而擁有Dual DVI+ HDMI版本的GeForce GTX295則可以支持。
3D Vision Surround支持顯卡型號及模式
除了橫屏的風景模式,3D Vision Surround也只是豎屏的人像模式
使用3D Vision Surround技術(shù),除去了需要兩款以上的NVIDIA GeForce顯卡外,還有注意一下使用配置。比如需要使用Microsoft Windows 7 32-bit/64-bit操作系統(tǒng),需要支持SLI的主板,需要2GB系統(tǒng)內(nèi)存,以及三臺刷新率達到120Hz的顯示器等等,當然了,如果顯示器不支持120Hz刷新率,您還是可以體驗三屏,只不過沒有3D顯示技術(shù)罷了。
NVIDIA表示無需專門的游戲補丁,市面上有超過425多款游戲可以支持3D Vision/Surround、如《Far Cry 2》、《Crysis》、《Just Cause 2》、《Left 4 Dead 2》、《Mass Effect 2》、《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》、《Battlefield: Bad Company 2》、《Call of Duty: Modern Warfare 2》、《Metro 2033》以及《World of Warcraft》等常見的游戲均能支持。
NVIDIA 3D Vision Surround是使用AFR(Alternate Frame Rendering/交替幀渲染)方式實現(xiàn)的,下面我們看它的具體工作方式。
在單屏SLI模式下游戲時,第一塊顯卡渲染奇數(shù)幀圖像,第二塊顯卡渲染偶數(shù)幀圖像,兩塊顯卡交替渲染。
在Surround 2D模式下游戲時的工作模式與單屏模式是一樣的,第一塊顯卡渲染三屏的奇數(shù)幀圖像,第二塊顯卡渲染三屏的偶數(shù)幀圖像,如此類推。
使用3D Vision Surround時,它的工作方式其實與普通三屏模式其實是一樣的。只不過是,每塊顯卡同時需要為左眼和右眼各渲染一幀圖像,整個工作量倍增,這樣會造成游戲中的幀數(shù)嚴重下降。
上面的視頻就是剛剛結(jié)束的ChinaJoy前夕,NVIDIA在張江科技園的上海辦公室所舉辦的媒體講解會中的部分內(nèi)容,視頻中所展示的3D Vision Surround——3D視覺環(huán)繞技術(shù)是基于劍俠情緣3等其他網(wǎng)絡游戲所做的展示。
配件豐富齊全,核心組件是眼鏡和接收器
紅外接收器正面:帶Logo的按鈕可快速喚醒眼鏡,背面有MINI USB接口,和電腦相連。
眼鏡壁上有個按鈕,與紅外接收器快速同步,重置立體效果
GeForce 3D Vision自然只能用于NVIDIA自家的GeForce顯卡,還需要一臺刷新率達到120Hz顯示器的支持,除此之外就沒有別的需求了。對于顯卡的要求也不是很高,9800GT以上級別就能在22寸顯示器上展示出驚人的效果了,當然玩Crysis這種BT游戲還是需要更強顯卡的支持。
下面就是我們這套AMD+3D Vision平臺的組成部分:
測試平臺介紹
測試平臺:在AMD平臺上實現(xiàn)SLI。官方支持SLI……妥妥的~
三個顯示器接口分別接到兩片GTX 460上
參與測試的兩片Inno 3D GeForce GTX 460
主板中附帶的SLI橋
支持120Hz刷新的顯示器——優(yōu)派VX2268wm
優(yōu)派VX2268wm是一款16:10 22吋寬屏,它采用優(yōu)派經(jīng)典水晶鞋外觀設計,擁有鋼琴烤漆外觀。在規(guī)格上,VX2268wm具有20000:1的動態(tài)對比度,3ms的灰階響應時間,內(nèi)置SRS環(huán)繞音箱。它的成像方式與目前主流市場上的液晶顯示器并無二致,均通過120Hz的刷新率和NVIDIA推出的眼鏡達到3D顯示效果。
平臺搭建完畢,那如何打開3D視覺環(huán)繞和3D立體幻鏡效果呢?
NVIDIA的3D VISION實現(xiàn)非常簡單,安裝好最新的顯卡驅(qū)動和3D驅(qū)動以后,在NVIDIA 顯卡驅(qū)動里面就會有3D設置的選項。
同樣,需要先安裝NV的最新3D驅(qū)動,設置打開3D模式。以最近發(fā)行的游戲《阿凡達》為例,在NVIDIA驅(qū)動設置界面打開3D Vision,然后正常進入游戲,你會發(fā)現(xiàn)3D模式已經(jīng)開啟。如果已經(jīng)連上了液晶眼鏡信號發(fā)生器,則會默認開啟液晶分時立體模式,帶上主動式液晶眼鏡即可看到立體畫面。
信號同步器背后的這個滾輪旋鈕用來調(diào)節(jié)立體感(奇偶幀視差位移),液晶時分立體是桌面級立體方案中最成熟的一種方案,帶上液晶眼鏡后畫面立體感強烈,可以媲美普通3D影院的放映效果。唯一的缺點是因為快門眼鏡的原理,屏幕會損失一半的亮度,所以這就需要3D顯示器有普通顯示器雙倍的亮度才能彌補這一缺點。
開啟3D Vision Surround的方法也很簡單,首先要先裝上GeForce 258.69和3D Vision Driver 258.69驅(qū)動程序,安裝好之后就可以通過3D Vision Surround選項來進行調(diào)節(jié)。
NVIDIA GeForce/ION 258.69 Windows 7 32bit驅(qū)動下載:點擊進入
NVIDIA GeForce/ION 258.69 Windows 7 64bit驅(qū)動下載:點擊進入
接著在SLI configuration 面板中選擇“Span displays with Surround”,然后點擊“Configure..”按鍵進入下一步設置。
進入模式設定,用戶可以設置風景模式(顯示器橫放)還是人像模式(顯示器豎放)。選擇是否要進行邊框補償,使用三屏現(xiàn)實的話選擇補償邊框會對用戶體驗有不小的提高。
進入邊框補償設置,按提示在分別對左右兩邊的顯示器進行調(diào)整。
最后,選中“Enable stereoscopic 3D”打開3D Vision Surround功能。
OK,設置全部完畢,進入實戰(zhàn)環(huán)節(jié)!讓我們看看3屏3D下的魔獸世界吧……
雖然我們在驅(qū)動層面已經(jīng)打開了3D立體幻鏡和3D視覺環(huán)繞,但在游戲端我們還需要再進行一下具體的設置。
首先打開魔獸世界游戲,進入登陸畫面:
接著進入設置選項:
在視頻選項中我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)多出了“立體畫面”的選項:
點擊“啟用立體畫面”,之后游戲就變成了3D效果了。
如開啟成功,右邊屏幕的右下角會顯示出當前3D模式的狀態(tài),如圖中所示,3D立體幻鏡已經(jīng)識別出了魔獸世界,支持程度是“非常好”。
在這里需要注意一點,有些朋友喜歡將游戲設置成“窗口模式”,在這里需要提醒一下各位,如果設置成“窗口模式”,不管是否是最大化游戲畫面,3D立體顯示都將無法打開,因為當你開啟“窗口模式”,驅(qū)動會默認將這個程序歸為桌面級別的程序,并不會將它歸為需要用3D顯示的程序。
窗口模式不要打開哦
筆者就是由于習慣于窗口模式最大化設置,導致在設置上浪費了一些力氣和時間……
如果3D視覺環(huán)繞已經(jīng)打開,那么在分辨率的位置你將可以看到三屏整合后的分辨率,但由于初始畫面可能會由于分辨率的問題被壓扁,所以導致用戶無法選擇相應的分辨率,所以如果遇到這樣的情況請不要慌張,按照如下方法來進行修改:打開魔獸世界文件夾下的WTF文件夾,找到Config.wtf文件,用記事本打開。
接著大家就能看到上圖第一行標注紅框的位置,這里就是當前魔獸世界運行的分辨率,將目前的數(shù)字改成你3屏整合后的分辨率,比如筆者此次測試使用的是三個1680x1050的顯示器,所以在用風景模式整合三屏之后分辨率應為5040x1050,所以我將原來的數(shù)字修改成“5040x1050”:
將原來的分辨率修改成“5040x1050”
之后保存退出,再次進入魔獸世界分辨率就變成三屏顯示了。
經(jīng)過一番設置,你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的魔獸世界跟你之前所玩的也許并不是同一個游戲了……
登陸畫面已經(jīng)實現(xiàn)了3D顯示
冰霜女王“辛德拉茍薩”也變成雙影的了……
輸入賬號密碼后進入任務登陸畫面
模擬一下3D眼睛下的登陸畫面
三屏下的沙塔斯上空美景
站在阿達爾腳下的筆者
拉近一些看看
筆者人物的地獄犬
接著筆者進入了魔獸世界中比較關鍵的環(huán)節(jié)——副本作戰(zhàn),讓我們來看一下三屏對于“副本控”們會有怎樣的震撼體驗吧~
筆者挑選了目前國服版本魔獸世界中的最高階副本——太陽井高地中的最終BOSS基爾加丹之戰(zhàn)來感受三屏3D帶給游戲的別樣體驗:
走在去往基爾加丹房間的路上
門口集合與隊友互補BUFF(增益效果)
開戰(zhàn)前的準備……可視面積突然變得好大,有些不太適應
基爾加丹之戰(zhàn):點擊進入
附上戰(zhàn)斗視頻一段。個人感覺以往有些不是特別必要的插件也需要堆在屏幕上以防備用,而現(xiàn)在將它們都放在兩側(cè)的屏幕上即可。主畫面始終保持各種戰(zhàn)斗相關插件,還可以通過兩側(cè)屏幕來隨時觀察環(huán)境變化和隊友的行動,至少對于筆者這樣的副本PVE玩家來講是非常3D視覺環(huán)繞是非常受用的……而對于PVP玩家來講,三屏的可視面積對于各種戰(zhàn)場戰(zhàn)斗是非常有利的,你可以注意到以往由于視覺限制而注意不到范圍,防止對方突襲/偷襲;而對于競技場戰(zhàn)斗,超大顯示尺寸可以讓你時刻注意到隊友是否被急火、是否被控制還是需要治療等等需求……
而對于休閑類玩家來講,野外環(huán)境的突然變大也會讓你感受到不一樣的體驗:
站在去往太陽井高地的橋上,可以看到兩側(cè)更多的東西
沙塔斯城中一景
野外飛行視頻:點擊進入
本次測試我們除了解決了AMD平臺無法實現(xiàn)3D立體幻鏡和3D視覺環(huán)繞的問題,同時還在這個基礎上體驗了3D三屏給我們帶來的震撼游戲感受,對于WOW齡超過6年的玩家,此次測試體驗帶給我的感受并不是一句話兩句話可以形容得了的……
國服在本月底就將開放《巫妖王之怒》資料片的運營,而對于早就希望飽覽諾森德風光的你應該早就按耐不住了吧,即便你已經(jīng)是跨海赴臺的玩家,三屏3D的體驗也會讓你感受到魔獸世界的另一種玩法?!?
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