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三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    泡泡網(wǎng)主板頻道8月12日 自從多屏顯示應(yīng)用在去年掀起了第一波浪潮之后,其滾滾余波一直在影響著想要體驗(yàn)超大尺寸分辨率桌面以及超寬屏游戲的玩家們。自從我們以專業(yè)的角度給出了很多三屏實(shí)戰(zhàn)以及裝機(jī)實(shí)例之后,讀者反響十分強(qiáng)烈,以各種方式給我們提出了很多寶貴的意見(jiàn)。我們今天所要講述的就是在這些意見(jiàn)中得出的一些靈感——如何在AMD平臺(tái)實(shí)現(xiàn)3D視覺(jué)環(huán)繞技術(shù),以及以魔獸世界為例為大家展示3D視覺(jué)環(huán)繞技術(shù)所帶來(lái)的震撼體驗(yàn)。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    通過(guò)本文您將了解到以下幾點(diǎn):

    主流三屏顯示技術(shù)的不同
    AMD平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)3D Vision Surround所存在的障礙以及解決方案
    技術(shù)回顧:3D Vision及3D Vision Surround
    如何開(kāi)啟魔獸世界的3D立體幻鏡及3D視覺(jué)環(huán)繞

    目前,民用級(jí)別的多屏幕顯示技術(shù)主要是通過(guò)AMD的“Eyefinity(寬域)”和NVIDIA的“3D Vision Surround(3D視覺(jué)環(huán)繞)”這兩種技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),而這兩種技術(shù)雖然可以達(dá)到基本一樣的效果,但它們的實(shí)現(xiàn)條件卻不太一樣:AMD的Eyefinity技術(shù)基本上對(duì)于平臺(tái)沒(méi)有限制,只要您擁有AMD Radeon HD 5000系列顯卡,以及三臺(tái)輸出分辨率一致的液晶顯示器(有一臺(tái)需要有Display Port接口)即可通過(guò)催化劑驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)三屏輸出;而NVIDIA方面,您除了要有三臺(tái)分辨率一樣的液晶顯示器之外光有一片顯卡是不行的——由于與AMD實(shí)現(xiàn)原理的不同,您還需要用另一塊一樣規(guī)格的顯卡組成SLI,而且如果還要實(shí)現(xiàn)3D立體幻鏡技術(shù)(3D Vision),您這三臺(tái)顯示器還必須要是擁有120Hz刷新率的產(chǎn)品,以及NVIDIA的3D眼鏡。

    AMD的三屏解決方案系列我們就不說(shuō)了,之前我們的文章中也介紹過(guò)各種組建方法,現(xiàn)在我們單說(shuō)NVIDIA的3D視覺(jué)環(huán)繞技術(shù):由于需要兩片顯卡組成SLI,所以您如果要使用NVIDIA的解決方案,就必須要使用支持NVIDIA SLI技術(shù)的主板——比如目前主流的P55、X58等Intel平臺(tái)都支持SLI,而AMD市場(chǎng)目前被自家不支持SLI技術(shù)的7或8系列芯片組占據(jù)了接近八成的份額,想要在AMD平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)3D Vision Surround豈不是成為天方夜譚了?

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

AMD 8系高端主板雖然都提供很多插槽,但都不支持SLI技術(shù)

    其實(shí)這個(gè)問(wèn)題說(shuō)簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說(shuō)難也非常難:簡(jiǎn)單是簡(jiǎn)單在其實(shí)目前還是有AMD平臺(tái)是支持SLI功能的——比如NVIDIA支持為AMD平臺(tái)設(shè)計(jì)的7、8、9系列芯片組;而難就難在這些主板目前在市場(chǎng)上幾乎都找不到了。

    既符合SLI要求,還要是AMD平臺(tái)……第一條要求就PASS掉了市面上幾乎所有的AMD產(chǎn)品,但還是剩下了個(gè)別“劍走偏鋒”的選手。

    索泰這款產(chǎn)品主板采用NVIDIA 750a芯片組,既支持AMD平臺(tái),同時(shí)還支持SLI技術(shù)……這張主板的出現(xiàn)直接解決了我們之前提到的AMD平臺(tái)無(wú)法實(shí)現(xiàn)3D視覺(jué)環(huán)繞的尷尬!

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D立體幻鏡

    這張主板型號(hào)為索泰750a,采用NVIDIA 750a SLI芯片組,內(nèi)部代號(hào)為MCP72,支持HT 3.0總線。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D立體幻鏡

    這款產(chǎn)品使用了4相全固態(tài)核心供電,支持目前全線羿龍II/速龍II處理器,為普通玩家特別是資金并不充裕的學(xué)生玩家提供了一個(gè)非常好的獨(dú)立游戲主板。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D立體幻鏡

    主板支持雙通道DDR2 1066內(nèi)存,最高支持到16GB,4組內(nèi)存槽設(shè)計(jì)在CPU插槽順風(fēng)方向,更容易為內(nèi)存散熱。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D立體幻鏡

    這張主板的最大特色就是提供了兩組PCI-E x16插槽,官方完美支持NVIDIA SLI雙卡互聯(lián)技術(shù),當(dāng)開(kāi)啟SLI技術(shù)之后,兩個(gè)插槽分別都運(yùn)行在PCI-E x8模式下。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D立體幻鏡    三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D立體幻鏡

    黑色的鋁制散熱片下覆蓋的是MCP72芯片組,其中集成了GeForce 8200級(jí)別的顯示核心,同時(shí)主板還支持6個(gè)SATA II接口以及若干USB擴(kuò)展插針。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D立體幻鏡

    背板輸出接口方面,索泰750a除了提供常規(guī)的USB、音頻、鍵鼠接口外,還提供了同軸數(shù)字音頻輸出,以及DVI、HDMI、VGA接口,在搭配獨(dú)立顯卡的時(shí)候,可以支持混合SLI技術(shù)。

    好了,這款解決我們重大問(wèn)題的主板就先介紹到這里,接下來(lái)我們回顧一下NVIDIA的3D立體幻鏡技術(shù)和3D視頻環(huán)繞的具體含義。

    人類觀察到的世界為什么是立體的?答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)槿碎L(zhǎng)著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時(shí),兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。這排球瓶同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,左右兩面的印象合起來(lái)人就得到對(duì)它的立體感覺(jué)了。引起這種立體感覺(jué)的效應(yīng)叫做“視覺(jué)位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對(duì)兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對(duì)雙眼的張角越大,視差位移也越大。

  正是這種視差位移,使我們能區(qū)別物體的遠(yuǎn)近,并獲得有深度的立體感。對(duì)于遠(yuǎn)離我們的物體,兩眼的視線幾乎是平行的,視差位移接近于零,所以我們很難判斷這個(gè)物體的距離,更不會(huì)對(duì)它產(chǎn)生立體感覺(jué)了,夜望星空你會(huì)感覺(jué)到天上所有的星星似乎都在同一球面上,分不清遠(yuǎn)近,這就是視差位移為零造成的結(jié)果。

  當(dāng)然,只有一只眼的話,也就無(wú)所謂視差位移了,其結(jié)果也是無(wú)法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細(xì)活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過(guò)針孔了,其實(shí)是從邊上過(guò)去的,并沒(méi)有穿進(jìn)去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒(méi)有立體感可言。

液晶分時(shí)技術(shù)

    這項(xiàng)技術(shù)根據(jù)字面意思就很容易理解其工作原理,它的主要技術(shù)在眼鏡上。它的眼鏡片是可以分別控制開(kāi)閉的兩扇小窗戶,在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫(huà)面時(shí),通過(guò)液晶眼鏡的同步開(kāi)閉功能,在放映左畫(huà)面時(shí),左眼鏡打開(kāi)右眼鏡關(guān)閉,觀眾左眼看到左畫(huà)面,右眼什么都看不到。同樣翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)時(shí),右眼看右畫(huà)面,左眼看不到畫(huà)面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫(huà)面,從而產(chǎn)生立體效果。


眼鏡鏡片為黑白液晶屏,有透明和不透明兩種狀態(tài)

    雖然眼鏡鏡片的切換很關(guān)鍵,但實(shí)際上原始顯示設(shè)備更關(guān)鍵,假如顯示器的刷新率是60Hz,那么通過(guò)遮光眼鏡后左右眼看到的畫(huà)面實(shí)際刷新率只有30Hz,這樣的刷新率下長(zhǎng)時(shí)間很容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,所以“時(shí)分法遮光技術(shù)”要求顯示器刷新率至少為100Hz,非常好的值是120Hz。

    所以,NVIDIA的3D Vision其實(shí)就是利用了雙眼產(chǎn)生3D,再加上高刷新率的顯示器可以讓每只眼睛感受到連續(xù)的畫(huà)面的原理而設(shè)計(jì)。

    目前,3D Vision最大的應(yīng)用就是在游戲領(lǐng)域,根據(jù)NVIDIA官方公布的資料,現(xiàn)在3D Vision驅(qū)動(dòng)程序已經(jīng)可以支持多達(dá)400多款標(biāo)準(zhǔn)PC游戲。

    從我們之前的評(píng)測(cè)感受來(lái)看,使用NVIDIA提供的3D立體幻鏡(眼鏡)再配合120Hz的顯示器,玩3D游戲的時(shí)候有非常明顯的3D立體空間效果。令筆者印象最為深刻的就是《魔獸世界》與《鬼泣4》,這兩款游戲在真3D視覺(jué)環(huán)境下的表現(xiàn)非常好。

    在業(yè)內(nèi)很多知名人士使用了3D立體幻鏡玩過(guò)游戲之后,都對(duì)此給予了非常高的評(píng)價(jià)。不過(guò)也有人表示戴上眼鏡之后玩游戲會(huì)出現(xiàn)頭暈的癥狀,但技術(shù)還是非常值得推廣的。

    本次我們用來(lái)展示3D立體幻鏡和3D視覺(jué)環(huán)繞技術(shù)的游戲也就是暴雪目前的撈錢(qián)機(jī)器:World of Warcraft——魔獸世界。鑒于網(wǎng)易即將在下周開(kāi)放資料片《Wrath of the Lich King——巫妖王之怒》的下載,所以本文對(duì)于想要在WLK版本中體驗(yàn)3D立體幻鏡及3D視覺(jué)環(huán)繞的朋友們也具有較深的指導(dǎo)意義。

    NVIDIA的3D Vision Surround(三維視覺(jué)環(huán)繞)技術(shù)是利用三臺(tái)顯示器以3D立體顯示方式呈現(xiàn)身臨其境的游戲效果,將3D游戲推向一個(gè)新的高度。

  3D Vision Surrond系統(tǒng)必須使用三臺(tái)高分辨率3D顯示器建成,分辨率最高可以達(dá)到7680x1600(2560x1600 x3)。對(duì)于那些非3D顯示器,也可以組建NVIDIA Surround 2D,只要擁有三臺(tái)相同分辨率的顯示器即可。

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新驅(qū)動(dòng)開(kāi)始支持3D Vision Surround

  3D Vision Surround作為GeForce GTX 400系列顯卡關(guān)鍵新特性之一,但遲遲未得到驅(qū)動(dòng)的支持。NVIDIA曾告訴玩家原定于4月推出的首款3D Vision Surround驅(qū)動(dòng)也一再推遲,直至昨天晚上,針對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的專用GeForce/ION 258.69 Beta驅(qū)動(dòng)才得以發(fā)布,讓玩家們翹首以久。

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  對(duì)于在組建三屏無(wú)法避免顯示器邊框問(wèn)題,NVIDIA在驅(qū)動(dòng)中提供設(shè)置以補(bǔ)償顯示器的邊框和間隙問(wèn)題,從而呈現(xiàn)更加逼真的全屏游戲顯示效果。

哪些顯卡可以支持3D Vision Surround?

  目前,NVIDIA GTX200/GTX400系列顯卡能夠支持3D Vision Surround技術(shù),包括GeForce GTX 480/470/465/460、GeForce GTX 285/285/275/260等等都可以完美支持,但GeForce 300/9/8系列被排除在外。同時(shí)必須使用2-Way SLI、3-Way SLI或Quad SLI模式下才能實(shí)現(xiàn),因?yàn)镹VIDIA單卡只能提供雙屏輸出,而3D Vision Surround三屏輸出就需要兩款以上顯卡來(lái)提供相應(yīng)數(shù)量的接口。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

  GeForce GTX295(Dual DVI版本)顯卡由于接口原因不能支持3D Vision Surround,而擁有Dual DVI+ HDMI版本的GeForce GTX295則可以支持。

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3D Vision Surround支持顯卡型號(hào)及模式

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

除了橫屏的風(fēng)景模式,3D Vision Surround也只是豎屏的人像模式

  使用3D Vision Surround技術(shù),除去了需要兩款以上的NVIDIA GeForce顯卡外,還有注意一下使用配置。比如需要使用Microsoft Windows 7 32-bit/64-bit操作系統(tǒng),需要支持SLI的主板,需要2GB系統(tǒng)內(nèi)存,以及三臺(tái)刷新率達(dá)到120Hz的顯示器等等,當(dāng)然了,如果顯示器不支持120Hz刷新率,您還是可以體驗(yàn)三屏,只不過(guò)沒(méi)有3D顯示技術(shù)罷了。

  NVIDIA表示無(wú)需專門(mén)的游戲補(bǔ)丁,市面上有超過(guò)425多款游戲可以支持3D Vision/Surround、如《Far Cry 2》、《Crysis》、《Just Cause 2》、《Left 4 Dead 2》、《Mass Effect 2》、《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》、《Battlefield: Bad Company 2》、《Call of Duty: Modern Warfare 2》、《Metro 2033》以及《World of Warcraft》等常見(jiàn)的游戲均能支持。

  NVIDIA 3D Vision Surround是使用AFR(Alternate Frame Rendering/交替幀渲染)方式實(shí)現(xiàn)的,下面我們看它的具體工作方式。

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  在單屏SLI模式下游戲時(shí),第一塊顯卡渲染奇數(shù)幀圖像,第二塊顯卡渲染偶數(shù)幀圖像,兩塊顯卡交替渲染。

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  在Surround 2D模式下游戲時(shí)的工作模式與單屏模式是一樣的,第一塊顯卡渲染三屏的奇數(shù)幀圖像,第二塊顯卡渲染三屏的偶數(shù)幀圖像,如此類推。

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  使用3D Vision Surround時(shí),它的工作方式其實(shí)與普通三屏模式其實(shí)是一樣的。只不過(guò)是,每塊顯卡同時(shí)需要為左眼和右眼各渲染一幀圖像,整個(gè)工作量倍增,這樣會(huì)造成游戲中的幀數(shù)嚴(yán)重下降。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    上面的視頻就是剛剛結(jié)束的ChinaJoy前夕,NVIDIA在張江科技園的上海辦公室所舉辦的媒體講解會(huì)中的部分內(nèi)容,視頻中所展示的3D Vision Surround——3D視覺(jué)環(huán)繞技術(shù)是基于劍俠情緣3等其他網(wǎng)絡(luò)游戲所做的展示。


配件豐富齊全,核心組件是眼鏡和接收器

    紅外接收器正面:帶Logo的按鈕可快速喚醒眼鏡,背面有MINI USB接口,和電腦相連。

眼鏡壁上有個(gè)按鈕,與紅外接收器快速同步,重置立體效果

    GeForce 3D Vision自然只能用于NVIDIA自家的GeForce顯卡,還需要一臺(tái)刷新率達(dá)到120Hz顯示器的支持,除此之外就沒(méi)有別的需求了。對(duì)于顯卡的要求也不是很高,9800GT以上級(jí)別就能在22寸顯示器上展示出驚人的效果了,當(dāng)然玩Crysis這種BT游戲還是需要更強(qiáng)顯卡的支持。

    下面就是我們這套AMD+3D Vision平臺(tái)的組成部分:

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測(cè)試平臺(tái)介紹

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測(cè)試平臺(tái):在AMD平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)SLI。官方支持SLI……妥妥的~

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三個(gè)顯示器接口分別接到兩片GTX 460上

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參與測(cè)試的兩片Inno 3D GeForce GTX 460

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主板中附帶的SLI橋

支持120Hz刷新的顯示器——優(yōu)派VX2268wm

優(yōu)派VX2268wm液晶顯示器

    優(yōu)派VX2268wm是一款16:10 22吋寬屏,它采用優(yōu)派經(jīng)典水晶鞋外觀設(shè)計(jì),擁有鋼琴烤漆外觀。在規(guī)格上,VX2268wm具有20000:1的動(dòng)態(tài)對(duì)比度,3ms的灰階響應(yīng)時(shí)間,內(nèi)置SRS環(huán)繞音箱。它的成像方式與目前主流市場(chǎng)上的液晶顯示器并無(wú)二致,均通過(guò)120Hz的刷新率和NVIDIA推出的眼鏡達(dá)到3D顯示效果。

    平臺(tái)搭建完畢,那如何打開(kāi)3D視覺(jué)環(huán)繞和3D立體幻鏡效果呢?

    NVIDIA的3D VISION實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)單,安裝好最新的顯卡驅(qū)動(dòng)和3D驅(qū)動(dòng)以后,在NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng)里面就會(huì)有3D設(shè)置的選項(xiàng)。

3D性能測(cè)試

    同樣,需要先安裝NV的最新3D驅(qū)動(dòng),設(shè)置打開(kāi)3D模式。以最近發(fā)行的游戲《阿凡達(dá)》為例,在NVIDIA驅(qū)動(dòng)設(shè)置界面打開(kāi)3D Vision,然后正常進(jìn)入游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)3D模式已經(jīng)開(kāi)啟。如果已經(jīng)連上了液晶眼鏡信號(hào)發(fā)生器,則會(huì)默認(rèn)開(kāi)啟液晶分時(shí)立體模式,帶上主動(dòng)式液晶眼鏡即可看到立體畫(huà)面。

3D性能測(cè)試

    信號(hào)同步器背后的這個(gè)滾輪旋鈕用來(lái)調(diào)節(jié)立體感(奇偶幀視差位移),液晶時(shí)分立體是桌面級(jí)立體方案中最成熟的一種方案,帶上液晶眼鏡后畫(huà)面立體感強(qiáng)烈,可以媲美普通3D影院的放映效果。唯一的缺點(diǎn)是因?yàn)榭扉T(mén)眼鏡的原理,屏幕會(huì)損失一半的亮度,所以這就需要3D顯示器有普通顯示器雙倍的亮度才能彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。

    開(kāi)啟3D Vision Surround的方法也很簡(jiǎn)單,首先要先裝上GeForce 258.69和3D Vision Driver 258.69驅(qū)動(dòng)程序,安裝好之后就可以通過(guò)3D Vision Surround選項(xiàng)來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)。

    NVIDIA GeForce/ION 258.69 Windows 7 32bit驅(qū)動(dòng)下載:點(diǎn)擊進(jìn)入

    NVIDIA GeForce/ION 258.69 Windows 7 64bit驅(qū)動(dòng)下載:點(diǎn)擊進(jìn)入

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    接著在SLI configuration 面板中選擇“Span displays with Surround”,然后點(diǎn)擊“Configure..”按鍵進(jìn)入下一步設(shè)置。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    進(jìn)入模式設(shè)定,用戶可以設(shè)置風(fēng)景模式(顯示器橫放)還是人像模式(顯示器豎放)。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    選擇是否要進(jìn)行邊框補(bǔ)償,使用三屏現(xiàn)實(shí)的話選擇補(bǔ)償邊框會(huì)對(duì)用戶體驗(yàn)有不小的提高。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    進(jìn)入邊框補(bǔ)償設(shè)置,按提示在分別對(duì)左右兩邊的顯示器進(jìn)行調(diào)整。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    最后,選中“Enable stereoscopic 3D”打開(kāi)3D Vision Surround功能。

    OK,設(shè)置全部完畢,進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)!讓我們看看3屏3D下的魔獸世界吧……

    雖然我們?cè)隍?qū)動(dòng)層面已經(jīng)打開(kāi)了3D立體幻鏡和3D視覺(jué)環(huán)繞,但在游戲端我們還需要再進(jìn)行一下具體的設(shè)置。

    首先打開(kāi)魔獸世界游戲,進(jìn)入登陸畫(huà)面:

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    接著進(jìn)入設(shè)置選項(xiàng):

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    在視頻選項(xiàng)中我們發(fā)現(xiàn)已經(jīng)多出了“立體畫(huà)面”的選項(xiàng):

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    點(diǎn)擊“啟用立體畫(huà)面”,之后游戲就變成了3D效果了。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    如開(kāi)啟成功,右邊屏幕的右下角會(huì)顯示出當(dāng)前3D模式的狀態(tài),如圖中所示,3D立體幻鏡已經(jīng)識(shí)別出了魔獸世界,支持程度是“非常好”。

    在這里需要注意一點(diǎn),有些朋友喜歡將游戲設(shè)置成“窗口模式”,在這里需要提醒一下各位,如果設(shè)置成“窗口模式”,不管是否是最大化游戲畫(huà)面,3D立體顯示都將無(wú)法打開(kāi),因?yàn)楫?dāng)你開(kāi)啟“窗口模式”,驅(qū)動(dòng)會(huì)默認(rèn)將這個(gè)程序歸為桌面級(jí)別的程序,并不會(huì)將它歸為需要用3D顯示的程序。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

窗口模式不要打開(kāi)哦

    筆者就是由于習(xí)慣于窗口模式最大化設(shè)置,導(dǎo)致在設(shè)置上浪費(fèi)了一些力氣和時(shí)間……

    如果3D視覺(jué)環(huán)繞已經(jīng)打開(kāi),那么在分辨率的位置你將可以看到三屏整合后的分辨率,但由于初始畫(huà)面可能會(huì)由于分辨率的問(wèn)題被壓扁,所以導(dǎo)致用戶無(wú)法選擇相應(yīng)的分辨率,所以如果遇到這樣的情況請(qǐng)不要慌張,按照如下方法來(lái)進(jìn)行修改:打開(kāi)魔獸世界文件夾下的WTF文件夾,找到Config.wtf文件,用記事本打開(kāi)。

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    接著大家就能看到上圖第一行標(biāo)注紅框的位置,這里就是當(dāng)前魔獸世界運(yùn)行的分辨率,將目前的數(shù)字改成你3屏整合后的分辨率,比如筆者此次測(cè)試使用的是三個(gè)1680x1050的顯示器,所以在用風(fēng)景模式整合三屏之后分辨率應(yīng)為5040x1050,所以我將原來(lái)的數(shù)字修改成“5040x1050”:

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

將原來(lái)的分辨率修改成“5040x1050”

    之后保存退出,再次進(jìn)入魔獸世界分辨率就變成三屏顯示了。

    經(jīng)過(guò)一番設(shè)置,你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的魔獸世界跟你之前所玩的也許并不是同一個(gè)游戲了……

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

登陸畫(huà)面已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了3D顯示

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

冰霜女王“辛德拉茍薩”也變成雙影的了……

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

輸入賬號(hào)密碼后進(jìn)入任務(wù)登陸畫(huà)面

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

模擬一下3D眼睛下的登陸畫(huà)面

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

三屏下的沙塔斯上空美景

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

站在阿達(dá)爾腳下的筆者

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

拉近一些看看

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

筆者人物的地獄犬

    接著筆者進(jìn)入了魔獸世界中比較關(guān)鍵的環(huán)節(jié)——副本作戰(zhàn),讓我們來(lái)看一下三屏對(duì)于“副本控”們會(huì)有怎樣的震撼體驗(yàn)吧~

    筆者挑選了目前國(guó)服版本魔獸世界中的最高階副本——太陽(yáng)井高地中的最終BOSS基爾加丹之戰(zhàn)來(lái)感受三屏3D帶給游戲的別樣體驗(yàn):

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

走在去往基爾加丹房間的路上

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

門(mén)口集合與隊(duì)友互補(bǔ)BUFF(增益效果)

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

開(kāi)戰(zhàn)前的準(zhǔn)備……可視面積突然變得好大,有些不太適應(yīng)

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

基爾加丹之戰(zhàn):點(diǎn)擊進(jìn)入

    附上戰(zhàn)斗視頻一段。個(gè)人感覺(jué)以往有些不是特別必要的插件也需要堆在屏幕上以防備用,而現(xiàn)在將它們都放在兩側(cè)的屏幕上即可。主畫(huà)面始終保持各種戰(zhàn)斗相關(guān)插件,還可以通過(guò)兩側(cè)屏幕來(lái)隨時(shí)觀察環(huán)境變化和隊(duì)友的行動(dòng),至少對(duì)于筆者這樣的副本PVE玩家來(lái)講是非常3D視覺(jué)環(huán)繞是非常受用的……而對(duì)于PVP玩家來(lái)講,三屏的可視面積對(duì)于各種戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗是非常有利的,你可以注意到以往由于視覺(jué)限制而注意不到范圍,防止對(duì)方突襲/偷襲;而對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,超大顯示尺寸可以讓你時(shí)刻注意到隊(duì)友是否被急火、是否被控制還是需要治療等等需求……

    而對(duì)于休閑類玩家來(lái)講,野外環(huán)境的突然變大也會(huì)讓你感受到不一樣的體驗(yàn):

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

站在去往太陽(yáng)井高地的橋上,可以看到兩側(cè)更多的東西

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

沙塔斯城中一景

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

泰羅卡森林的湖畔

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

野外飛行視頻:點(diǎn)擊進(jìn)入

    本次測(cè)試我們除了解決了AMD平臺(tái)無(wú)法實(shí)現(xiàn)3D立體幻鏡和3D視覺(jué)環(huán)繞的問(wèn)題,同時(shí)還在這個(gè)基礎(chǔ)上體驗(yàn)了3D三屏給我們帶來(lái)的震撼游戲感受,對(duì)于WOW齡超過(guò)6年的玩家,此次測(cè)試體驗(yàn)帶給我的感受并不是一句話兩句話可以形容得了的……

三屏3D玩WOW!實(shí)現(xiàn)AMD平臺(tái)3D視覺(jué)環(huán)繞

    國(guó)服在本月底就將開(kāi)放《巫妖王之怒》資料片的運(yùn)營(yíng),而對(duì)于早就希望飽覽諾森德風(fēng)光的你應(yīng)該早就按耐不住了吧,即便你已經(jīng)是跨海赴臺(tái)的玩家,三屏3D的體驗(yàn)也會(huì)讓你感受到魔獸世界的另一種玩法?!?

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