華碩SLI剩蛋夜冰天雪地后空翻720°
近來,3DMark05、03等世界記錄不斷被廠商以及超頻玩家刷新。據(jù)PCPOP最新的報道消息,目前3DMark05最高分已經(jīng)達(dá)到了驚人的12457分。這與3DMark05上市之初最高不過萬分形成了鮮明的對比,仔細(xì)觀察得分前幾位使用的測試平臺大家可以發(fā)現(xiàn),能夠取得如此高分的秘訣就是:他們都是了使用雙GF6800Ultra組成的SLI系統(tǒng)。
《新加坡超頻王發(fā)飚 3DMark05突破12000》

如今,SLI幾乎已經(jīng)成為高性能顯示技術(shù)代名詞。通過將兩塊PCI-E顯卡連接起來并行工作,SLI能夠讓新一代GPU的性能進(jìn)一步提升,從而達(dá)到一個前所未見的3D圖形性能巔峰!<
11月,華碩正式發(fā)布了全球先進(jìn)款采用nForce4 SLI芯片組的主板。隨后的一周時間,PCPOP就在全國率先首測了由雙華碩Entreme N6600GT組成的SLI系統(tǒng)測試文章。詳細(xì)請見《超越68U顛峰火力 POP全國首測NV顯卡SLI》
雙華碩Entreme N6600GT組成的SLI系統(tǒng)
但是,GF6600GT并不最強(qiáng)的顯卡組合,由它搭建的平臺自然是不能完全反映SLI系統(tǒng)的最強(qiáng)實(shí)力。隨后我們又在第一時間收到了來自華碩的全套SLI送測套裝,其中就包括兩塊最優(yōu)異的PCI-E版華碩Entreme N6800Ultra顯卡。
最優(yōu)異的雙華碩Entreme N6800Ultra組成的SLI系統(tǒng)
在開始進(jìn)行測試的同時,PCPOP舉行了一系列的有獎活動,《猜得分 贏大獎 華碩SLI測試成績大競猜》。參加競猜活動的讀者只要猜中了3DMark 05最高得分,就有機(jī)會得到華碩公司提供的顯卡一塊,而且,還有一大批參加活動的讀者得到了華碩公司提供精美禮品。<
對于NVIDIA SLI技術(shù)方面的討論,PCPOP近期已經(jīng)連續(xù)放出了兩篇強(qiáng)文。對此感興趣的朋友可以點(diǎn)擊以下鏈接查看:《偷天換日大改造 單槽NF4挑戰(zhàn)雙卡SLI》、《多芯顯卡被詛咒?SLI七大優(yōu)勢戰(zhàn)勝宿命》。這里,我們再簡要回顧NVIDIA SLI技術(shù)。

NVIDIA儼然不是第一個提出SLI技術(shù)的廠商,與早期的Voodoo2 SLI將畫面按照奇偶線進(jìn)行分離計算不同,NVIDIA SLI將重點(diǎn)放在了負(fù)載平衡的動態(tài)分配兩塊顯卡的任務(wù)上。

NVIDIA采用的負(fù)載平衡技術(shù)
這樣做的好處自然是顯而易見,因?yàn)樽鳛閮蓧K顯卡,如果要同時處理一個畫面的時候,對于如何分配它們的工作量是一個非常關(guān)鍵的事情。這就像能力完全一樣的兩個人來共同完成一件事情,要達(dá)到最好的效果,一定要將工作量進(jìn)行平分。NVIDIA采用的是這樣一種方法,就是將畫面從中間分為兩個部分,這個分配的比例是動態(tài)的,就是說當(dāng)?shù)谝粔K顯卡完成上部的內(nèi)容的時候有困難的時候,第二塊就會幫它多分擔(dān)一些。

Voodoo2 SLI采用奇偶分線的方法<
作為全球領(lǐng)先的板卡廠商,華碩的研發(fā)實(shí)力勿庸置疑。從其搶在NVIDIA之前發(fā)布第一款支持SLI技術(shù)的A8N-SLI主板,就足以再次證明華碩在板卡領(lǐng)域強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力;而且,3DMark03、05成績領(lǐng)先者幾乎是一水的華碩A8N SLI Deluxe主板和華碩Entreme N6800Ultra顯卡組合,同樣折射出華碩品牌在全球板卡產(chǎn)品中遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先的品牌價值。
本次測試依舊使用華碩A8N-SLI主板,它采用了多種華碩專利設(shè)計,包括針對系統(tǒng)散熱的特別設(shè)計,EZ Plug電源設(shè)計(確保兩個顯卡同時工作時獲得足夠的電力支持),EZ Selector技術(shù)(主板可安全地在SLI或非SLI模式下工作),AI NOS系統(tǒng)優(yōu)化技術(shù)和AI NET2以太網(wǎng)控制技術(shù)等。
ASUS A8N-SLI Deluxe
SLI雙PCI-E插槽
豪華的配置
良好的做工
以下是A8N-SLI的技術(shù)規(guī)格簡介:
- 支持AMD 939針腳Athlon 64 FX/Athlon 64處理器;
- Nvidia nForce4 SLI芯片組;
- 2000/1600 MT/s前端總線;
- 支持雙通道DDR400/333/266內(nèi)存;
- 2個PCIe x16插槽,2個PCIe x1插槽,3個PCI插槽;
- 4個3GB/s帶寬串行ATA端口,2個并行ATA 133端口,支持RAID 0/1/0 +1和JBOD;
- 4個1.5GB/s帶寬串行ATA端口,支持RAID 0/1/0+1和RAID 5;
- 2個千兆以太網(wǎng)控制器;
- 2個IEEE 1394端口<
搭配30寸液晶的豪華平臺
Athlon 64 FX53(200×12=2.4GHz)
AData DDR500 512M×2
AVC 熱管散熱器<
● 測試平臺
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
Athlon 64 FX53(200×12=2.4GHz) |
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主 板 |
ASUS A8N-SLI Deluxe |
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內(nèi) 存 |
A-Data DDR500 |
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硬 盤 |
Seagate 7200.7 60GB |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD |
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驅(qū)動程序 | |
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顯卡驅(qū)動 |
Forceware 67.02 |
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操作系統(tǒng) |
英文Windows XP + SP1 |
● 測試說明
由于華碩Entreme N6800Ultra單卡實(shí)力就已經(jīng)足夠強(qiáng)大,兩塊華碩Entreme N6800Ultra組成的SLI系統(tǒng)在普通分辨率下已經(jīng)不能明顯體現(xiàn)性能優(yōu)勢,所以除了在3DMark03、05以及AquaMark3幾項(xiàng)基準(zhǔn)測試中為了我們依舊使用1024×768分辨率外;其它游戲測試中,多以1280×1024和1600×1200且打開各種特效為主。<

還是先看看大家關(guān)心的3DMark05成績,在之前公布的《中獎的就是你!華碩SLI最高3DM成績揭曉》文章中,大家已經(jīng)知道我們使用普通風(fēng)冷,超頻后最終的成績是10204分,當(dāng)時排名全球第八。
在默認(rèn)頻率下的測試中,雙華碩Entreme N6800Ultra的測試成績在9751分,較單卡華碩Entreme N6800Ultra性能提升了80%。基本接近NVIDIA公布的性能增長1.87倍水平;另外大家能夠注意到,雙華碩Entreme N6600GT的測試成績也超出了單卡的華碩Entreme N6800Ultra,從價格上比較,兩塊GF6600GT在價格上還能比一塊GF6800Ultra便宜不少,因此組成一套廉價的SLI系統(tǒng)對于玩家來說也絕非異想天開之事。<

3DMark03的得分情況與05比較類似,華碩Entreme N6800Ultra SLI系統(tǒng)占有絕對的性能優(yōu)勢。21564得分領(lǐng)先單卡成績達(dá)到了62%左右。雖然距離3DMark03最高的28000分還有不小差距,但是那些超頻狂人使用的超級散熱設(shè)備使我們目前不具備的。
雙GF6600GT SLI成績同樣不錯,性能幾乎與單卡華碩Entreme N6800Ultra同一水平線。對于那些對性能有所追求但又需要顧慮資金的玩家來說,相對價低的GF6800GT SLI更有占有優(yōu)勢。<

AquaMark3中的測試成績有少許詭異,華碩Entreme N6800Ultra SLI的領(lǐng)先幅度不再像3DMark03、05中那么明顯。僅比單卡華碩Entreme N6800Ultra領(lǐng)先14%左右;雙華碩Entreme N6600GT依舊保持著對華碩Entreme N6800Ultra 的領(lǐng)先。<


即便我們使用了1280×1024分辨率,華碩Entreme N6800Ultra SLI與單卡間的差距依舊不大。一塊GF6800Ultra就足以應(yīng)付游戲需求。而對于SLI的應(yīng)用顯然應(yīng)是在高分率、高特效時,當(dāng)我們將分辨率換成1600×1200,并且打開全部特效后,華碩Entreme N6800Ultra SLI的強(qiáng)大性能立刻顯現(xiàn)出來,超出單卡成績73%。<


測試半條命2時正好用上了評測室30寸的液晶電視。因?yàn)橛螒蛑屑尤肓藢?6:9寬屏顯示的支持,在超大分辨率下玩游戲效果自然是爽得很。但是此時如果你沒有一款性能過硬的顯卡支持,一切還是白搭。從測試成績來看,華碩Entreme N6800Ultra SLI依舊是在高分辨率下優(yōu)勢明顯。<



這是其它部分游戲在1280分辨率下的測試情況。可以看出,普通分辨率下,顯卡已經(jīng)不再是決定游戲性能主要因素。<
看過前面的測試情況,也許不少玩家還是會所有疑惑。對于性能,目前各種游戲在高檔顯卡下已經(jīng)可以說夠用了,最起碼在目前人們常用的分辨率下已經(jīng)綽綽有余了,使用價格昂貴的SLI系統(tǒng)還有意義么?
更強(qiáng)配置、更高分辨率顯示是所有玩家孜孜不倦的追求
當(dāng)然,這個觀點(diǎn)并不錯誤,但是有一點(diǎn)是不容忽視的,就是人們對于性能的追求是沒有極限的,特別是一些追求最高性能的極限游戲玩家,更是對性能的要求遠(yuǎn)大于他們對成本的在乎程度。
而且,要說現(xiàn)在的性能已經(jīng)達(dá)到了夠用的程度,也是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?。因?yàn)槟壳叭藗冊陲@示器上使用的分辨率大多為1024×768或者1280×1024,但是隨著HDTV以及大尺寸液晶顯示器的普及,很多人已經(jīng)準(zhǔn)備享受高清晰的游戲體驗(yàn)了,更高的3D處理性能將是一個最基本的保證。
第三,高性能的3D處理系統(tǒng)的作用絕非僅僅在游戲上,在一些專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,處理的頂點(diǎn)的數(shù)目將比游戲中高出很多,這樣的情況,SLI將把專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域帶進(jìn)新的高度。<
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