主流CPU顯卡 04年五款終極游戲測試


我們今天發(fā)表這篇2004年P(guān)C游戲回顧性文章的目的,就是讓大家在假期里面對2004年出品的那么多令人眼花繚亂的游戲時,不會錯過其中的經(jīng)典。并且如果是在近期新裝電腦或者升級的朋友們,更能夠選中一款合適的顯示卡來享受這些優(yōu)秀作品為玩家?guī)淼目旄小?/P>
本文將為每一款游戲陳述出推薦理由,并且結(jié)合相關(guān)的評測數(shù)據(jù),本著“夠用就好”的原則來為玩家推薦一款性價比較高的顯示卡。也許很多人在這一年之中都是忙忙碌碌度過的,那么你們正好可以趁著這個機(jī)會來感受一下2004年P(guān)C游戲的這些經(jīng)典之作。<

提到2004年的FPS游戲中模擬真實(shí)程度最高的作品,恐怕在10個人的第一反應(yīng)中有7-8個會選擇Doom3,但是我們同樣不該忽略年初的《孤島驚魂》。這款游戲中的故事發(fā)生在一個美麗的小島上,游戲借助DirextX 9的各種特效來構(gòu)成了近乎完美的室外畫面,這一點(diǎn)與畫面昏暗無比的Doom3形成了鮮明的對比。
這款游戲在水面的效果以及實(shí)時光影方面都有很出色的表現(xiàn),例如上圖中主人公在進(jìn)入陰影區(qū)域的時候,槍械上面也會受到陰影的影響。作為最早上市的DirectX 9游戲之一,它出色的完成了展示DirectX 9風(fēng)采的任務(wù)。<
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測試平臺
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
Intel Pentium4 3.2E [800MHz FSB] |
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主 板 |
華碩 P4P800 [865PE芯片組] |
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硬 盤 |
Seagate Barracuta Ⅴ 60GB |
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聲 卡 |
Creative Audigy2 ZS |
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內(nèi) 存 |
OCZ DDR400 256MB×2 |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD |
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電 源 |
鑫谷 400W P4 電源 |
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驅(qū)動程序 | |
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主板驅(qū)動 |
Intel Chipset Inf |
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顯卡驅(qū)動 |
ForceWare 56.72 WHQL Catalyst 4.3 |
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操作系統(tǒng) |
英文Windows XP SP1 |
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測試成績


這是我們在今年4月份搭建的測試平臺和測試結(jié)果。我們看到當(dāng)時ATI方面的性能之王Radeon 9800Pro已經(jīng)能夠比較流暢的運(yùn)行這款硬件殺手級的游戲了,而現(xiàn)在這款走下神壇的顯示卡已經(jīng)有了較高的性價比,因此我們推薦售價在1800元左右的ATI Radeon 9800Pro作為《孤島驚魂》的非常好的顯示卡。
相關(guān)鏈接:10款中高端顯卡對陣 終極顯卡殺手游戲<
如果提名2004年度最受關(guān)注的PC游戲,《Doom 3》是100%要入圍的一款。這款基于OpenGL開發(fā)的FPS超級大作的最大價值在于其革命性的引擎。
從視覺上來講,《Doom 3》使用了非常精細(xì)的3D模型以及貼圖,使得游戲效果極其逼真;而實(shí)時演算出的動態(tài)光影更增加了畫面的真實(shí)性。在物理特性方面id Software開發(fā)的引擎向來以穩(wěn)定著稱,這一點(diǎn)在FPS超級經(jīng)典《Quake 3》上面體現(xiàn)的淋漓盡致?!禗oom 3》的全新引擎中甚至延續(xù)了《Quake 3》里面“平移跳”和“螺旋跳”的跳躍特性,令老玩家倍感親切。

《Doom 3》的另外一個賣點(diǎn)就是“恐怖”,由于游戲場景是暗無天日的火星基地,所以你永遠(yuǎn)不知道那些拐角處的陰影中藏著什么東西。而就算是沒有怪物來騷擾,你甚至經(jīng)常會被自己的影子嚇一跳……不信的話各位就去體驗一下吧。<
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測試平臺
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硬件配置、設(shè)置部分 | ||||
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處 理 器 |
P4 3.4E |
Athlon 64 FX 53 | ||
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主 版 |
ASUS P |
SiS 755FX | ||
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內(nèi) 存 |
A-Data DDR400 512MB×2 | |||
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BIOS 相 關(guān) 設(shè) 置 |
內(nèi) 存 處理器 |
內(nèi)存時序統(tǒng)一調(diào)節(jié)為 內(nèi)存電壓2.7V AGP/PCI頻率統(tǒng)一設(shè)置為66.66/33.33MHz | ||
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AGP相關(guān) |
AGP Aperturesize:256MB,打開快寫,打開AGP8× | |||
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顯 卡 |
NVIDIA GeForce 6800 Ultra NVIDIA GeForce 6800 GT NVIDIA GeForce 6800 NVIDIA GeForce 5950 Ultra NVIDIA GeForce 5900XT NVIDIA GeForce 5700 Ultra NVIDIA GeForce 5700 NVIDIA GeForce 5700 LE NVIDIA GeForce 5200 ATI Radeon X800 XT PE ATI Radeon X800 Pro ATI Radeon 9800 XT ATI Radeon 9800 Pro ATI Radeon 9600 XT ATI Radeon 9600 Pro ATI Radeon 9550 ATI Radeon 9250 | |||
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硬 盤 |
Seagate Barracuda V 60GB | |||
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軟件設(shè)置部分 | ||||
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操作系統(tǒng) |
英文版WinXP SP1 [安裝DX9.0b] | |||
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主板驅(qū)動 |
INF 6.0.1008 |
SiS AGP&IDE Driver | ||
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顯卡驅(qū)動 |
NVIDIA ForceWare 61.76 ATI Catalyst 4.7 | |||
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桌面設(shè)置 |
1024×768×85Hz×32bit | |||
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測試項目詳表 | ||||
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測試模式 |
Doom3 Ultra Quality 1600*1200 Doom3 Ultra Quality 1280*1024 Doom3 Ultra Quality 1024*768 Doom3 High Quality 800*600 Doom3 Low Quality 640*480 Doom3 Ultra Quality 1600*1200 With 4X FSAA Doom3 Ultra Quality 1280*1024 With 4X FSAA Doom3 Ultra Quality 1024*768 With 4X FSAA Doom3 High Quality 800*600 With 4X FSAA Doom3 Low Quality 640*480 With 4X FSAA Doom3 Ultra Quality 1600*1200 With 8X AF Doom3 Ultra Quality 1280*1024 With 8X AF Doom3 Ultra Quality 1024*768 With 8X AF Doom3 High Quality 800*600 With 8X AF Doom3 Low Quality 640*480 With 8X AF Doom3 Ultra Quality 1600*1200 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 Ultra Quality 1280*1024 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 Ultra Quality 1024*768 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 High Quality 800*600 With 4X FSAA & 8X AF Doom3 Low Quality 640*480 With 4X FSAA & 8X AF | |||
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硬件系統(tǒng) | ||
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平 臺 |
AGP |
PCI-E |
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處 理 器 |
Intel P4 3.4E GHz |
P4 560(3.6GHz) |
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主 板 |
華碩 P4P800 [865PE] |
技嘉 8ANXP[925X] |
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內(nèi) 存 |
Adata DDR400 512MB×2 |
Apacer DDR2 533 1GB×2 |
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硬 盤 |
Seagate 7200.7 60GB |
Seagate 7200.7 60GB |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD |
愛國者 998FD |
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驅(qū)動程序 | ||
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顯 卡 |
AGP版6600GT GeForce FX 5900XT Radeon 9800Pro |
GeForce 6600標(biāo)準(zhǔn)版 GeForce 6600GT GeForce 6800GT GeForce 6800Ultra |
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顯卡驅(qū)動 |
NVIDIA Forceware 66.81 ATI 催化劑4.10 | |
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操作系統(tǒng) |
英文Windows XP + SP1 | |
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測試成績


以上兩次測試分別是在今年的8月和11月進(jìn)行的,我們看到NVIDIA的顯示卡在OpenGL方面性能非常突出。但是在《Doom 3》上市初期能夠流暢運(yùn)行這款游戲的顯示卡僅有價格高高在上GeForce 6800系列,而好在到了年底性價比頗高的AGP版GeForce 6600GT面世了,其1700元左右的價格已經(jīng)能夠被很多玩家所接受,因此我們推薦GeForce 6600GT作為《Doom 3》的顯卡選擇。
相關(guān)鏈接:雙豪華平臺17款顯卡,車輪大戰(zhàn)DOOM3!<
借助DirectX 9.0的先進(jìn)特效,《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》將游戲畫面再次推向了一個歷史高度。以前,許多朋友都反映《優(yōu)品飛車:地下狂飆》的地面好像是一面鏡子,車子在上面行使即使抓地能力再強(qiáng)也會讓人有一種“如履薄冰”的感覺。
除了地面問題外,許多朋友還反映一代的場景過少以至于開過不久就會感到厭煩。雖然我們最初用來進(jìn)行測試的僅僅是《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》的DEMO,但是里面的場景已經(jīng)讓我們嘆為觀止了。
比起上一代,這款游戲的不僅地圖大了N倍,場景變化也多了不少,這里既有城市公路、海濱長廊也有地下隧道、跨海大橋甚至連盤山小路也應(yīng)有盡有。對應(yīng)這么多重的賽道形式,路邊的風(fēng)景也是各具特色,如果這些跑道模擬的是美國地理環(huán)境,那么《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》或許更應(yīng)該稱為《夢游美國》。
操縱上,個人感覺《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》比起前一代而言要“死”了不少。或許這更接近現(xiàn)實(shí)生活中駕車的感覺,但我們認(rèn)為對于習(xí)慣上一代作品的玩家來說想要玩好這代作品還需要一定的適應(yīng)時間。
在“試駕”過程中,天空突然下起了小雨。雨滴打在車窗上慢慢的滑下,這一切在《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》中表現(xiàn)得都是那么逼真。如果說從模擬水的效果的好壞便可以判定一款游戲的3D引擎如何,那么我們完全有理由說《優(yōu)品飛車:地下狂飆2》是出類拔萃的。<
- 測試平臺
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硬件系統(tǒng) | ||
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平 臺 |
AGP |
PCI-E |
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處 理 器 |
Intel P4 3.4E GHz |
P4 560(3.6GHz) |
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主 板 |
華碩 P4P800 [865PE] |
技嘉 8ANXP[925X] |
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內(nèi) 存 |
Adata DDR400 512MB×2 |
Apacer DDR2 533 1GB×2 |
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硬 盤 |
Seagate 7200.7 60GB |
Seagate 7200.7 60GB |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD |
愛國者 998FD |
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驅(qū)動程序 | ||
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顯 卡 |
AGP版6600GT GeForce FX 5900XT Radeon 9800Pro |
GeForce 6600標(biāo)準(zhǔn)版 GeForce 6600GT GeForce 6800GT GeForce 6800Ultra |
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顯卡驅(qū)動 |
NVIDIA Forceware 66.81 ATI 催化劑4.10 | |
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操作系統(tǒng) |
英文Windows XP + SP1 | |
- 測試成績

在測試結(jié)果中我們可以看到單單從幀速率來看,《地下狂飚2》甚至比《Doom 3》等游戲?qū)τ布囊蟾?。不過賽車游戲有一些特殊性,那就是40fps左右的幀速率就能夠讓人感到非常流暢,而《Doom 3》那樣的第一人稱射擊游戲則至少需要60fps。
基于這一考慮,我們推薦售價在1300左右的GeForce 6600標(biāo)準(zhǔn)版來配合《地下狂飚2》這款游戲。當(dāng)然,如果適當(dāng)降低畫面品質(zhì)的話,GeForce FX5900XT也可以是一個選擇,但我還是建議玩家們多投入一些資金,畢竟《地下狂飚2》的畫面效果是值得我們享受一番的。
相關(guān)鏈接:地下狂飚2 主流顯卡連夜瘋狂測試<
經(jīng)過5年的曲曲折折,Valve終于在2004年底發(fā)布了可能是史上最好的FPS游戲:《半條命2》。與《Doom 3》不同的是,這款游戲的引擎開發(fā)任務(wù)是由Havok公司獨(dú)立完成的,其中的“布娃娃”物理系統(tǒng)還用在了《Max Payen 2》以及《PAINKELLER》等游戲中。
“布娃娃”引擎獲得了02、03年度的GameDeveloper Frontline獎
“布娃娃”物理引擎是一種模擬人體關(guān)節(jié)運(yùn)動的系統(tǒng),游戲中的人體加入這一系統(tǒng)后各個關(guān)節(jié)就能夠按照盡量真實(shí)的規(guī)律去運(yùn)動。例如敵人死亡之后,其身體不再會直挺挺的倒在地上,而是會根據(jù)具體地形的不同而擺出不同姿勢,比如靠在墻角、伏在樓梯上等等。
相比“布娃娃”系統(tǒng)的內(nèi)在技術(shù),《半條命2》華麗的畫面給人更加深刻的印象。這款游戲的渲染引擎將光能傳遞和凹凸貼圖技術(shù)革命性的結(jié)合了起來,它幾乎是目前所有的游戲中將DirectX 9的特性發(fā)揮的最淋漓盡致的一款。
除了畫面和引擎這些技術(shù)性特征以外,《半條命2》的劇情也同樣引人入勝。外星力量占領(lǐng)地球那種末世的感覺,維護(hù)世界和平的重任在身,以及父女親情都是游戲的靈魂??傊@是一款不可多得的超級大作,我建議各位玩家一定要體驗一下。
<- 測試平臺
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硬件配置、設(shè)置部分 | ||||
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顯卡接口 |
AGP |
PCI-E | ||
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處 理 器 |
P4 3.4E |
Athlon 64 4000+ |
P4 560 (3.6GHz) | |
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主 版 |
ASUS P4P800 [865PE] |
MSI K8T Neo2 [K8T800 Pro] |
Giga 8ANXP [925X] | |
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內(nèi) 存 |
A-Data DDR400 512MB×2 |
A-Data DDR400 512MB×2 |
Apacer DDR2 533 1GB×2 | |
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BIOS 相 關(guān) 設(shè) 置 |
內(nèi) 存 |
內(nèi)存時序統(tǒng)一調(diào)節(jié)為 內(nèi)存電壓2.7V |
內(nèi)存時序統(tǒng)一調(diào)節(jié)為 內(nèi)存電壓1.8V | |
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AGP相關(guān) |
AGP Aperturesize:256MB,打開快寫,打開AGP8×AGP/PCI頻率統(tǒng)一設(shè)置為66.66/33.33MHz | |||
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顯 卡 |
GF 6800 Ultra
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Radeon X600 Pro
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硬 盤 |
Seagate Barracuda V 60GB | |||
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軟件設(shè)置部分 | ||||
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操作系統(tǒng) |
英文版WinXP SP1 [安裝DX | |||
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顯卡驅(qū)動 |
NVIDIA ForceWare 66.93 WHQL ATI Catalyst 4.11 WHQL | |||
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硬件系統(tǒng) | ||
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顯 示 卡 |
ATI Radeon X800XT | |
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處理器 主板 |
Athlon XP 2000+(Giga 7VT Athlon XP 2500+(Giga 7VT Sempron 3100+ (Abit KV8 Pro) Athlon 64 3200+(Abit KV8 Pro) Athlon 64 3500+(MSI K8T Neo2) Athlon 64 3800+(MSI K8T Neo2) Athlon 64 4000+(MSI K8T Neo2) Celeron 2.0GHz(ASUS P4P800) Celeron D 325 2.53GHz(ASUS P4P800) Pentium 4 Pentium 4 3.4E(ASUS P4P800) Pentium 4 560 3.6GHz(Giga 8ANXP-D) Pentium 4XE 3.46GHz(Intel 925XE) | |
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內(nèi) 存 |
Apacer DDR2 533 1GB×2 |
A-Data DDR 500 512MB×2 |
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硬 盤 |
Seagate 7200.7 60GB | |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD | |
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驅(qū)動程序 | ||
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顯卡驅(qū)動 |
ATI Catalyst 4.12b | |
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操作系統(tǒng) |
英文Windows XP + SP1 | |
- 測試成績


盡管《半條命2》以畫面細(xì)膩、真實(shí)而見長,但出人意料的是它對顯示卡的要求似乎并不高,一塊1000元左右的Radeon 9600XT就可以消除顯示系統(tǒng)的瓶頸。于是本站又進(jìn)行了CPU方面的測試,發(fā)現(xiàn)一顆性能較好的CPU對于這款游戲來說是非常重要的,測試結(jié)果很明顯的表明Athlon XP系列已經(jīng)英雄遲暮。
另外玩家們也許有體會,玩《半條命2》在進(jìn)入新場景或者提升畫質(zhì)設(shè)置的時候加載的數(shù)據(jù)量非常大,此時內(nèi)存容量就變得舉足輕重了。我們建議玩家至少“裝備”上512MB內(nèi)存來運(yùn)行這款游戲,當(dāng)然如果能夠達(dá)到1GB的話就更好了。
相關(guān)鏈接:三豪華平臺 22款主流顯卡決戰(zhàn)《半條命2》、POP原創(chuàng) 13款中國特色CPU拼殺《半條命2》<
《波斯王子·時之砂》一推出就大為轟動,除了被評選為2003年度非常好的動作游戲之外,全球累積銷量也達(dá)到240萬套,可以說是叫好又叫座。UBISOFT公司當(dāng)然不會放過乘勝追擊的機(jī)會,希望在續(xù)篇中仍能延續(xù)前作的輝煌。
《波斯王子·時之砂》發(fā)行一年后,這位曾經(jīng)帶領(lǐng)我們走入傳奇世界的波斯王子再次拿起了心愛的彎刀。《波斯王子·時之砂》的續(xù)篇《波斯王子·武者之心》PC版終于在12月6日向我們走來。
說實(shí)話,這款經(jīng)典游戲的續(xù)作有點(diǎn)令人吃驚,因為《時之砂》中那華麗、夢幻的色彩在《武者之心》中已經(jīng)蕩然無存,取而代之的是黑暗與血腥。雖然風(fēng)格有所改變,但是DirectX 9帶來的視覺效果依然是那樣的優(yōu)秀。
令人眼花繚亂的動作設(shè)計
《時之砂》中的另一亮點(diǎn)就是游戲的動作性和操控感,好在這一點(diǎn)在《武者之心》中得到了發(fā)揚(yáng)光大。通過上面的示意圖我們看到了極其復(fù)雜的動作設(shè)計,給玩家們留下了非常廣闊的發(fā)揮空間。<
- 測試平臺
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硬件系統(tǒng) | |
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處 理 器 |
Intel Pentium4 3.4GHz [800MHz FSB] |
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主 板 |
華碩 P4P800 [865PE] |
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內(nèi) 存 |
Adata DDR500 512MB×2 |
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硬 盤 |
Seagate 7200.7 60GB |
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顯 示 器 |
愛國者 998FD |
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驅(qū)動程序 | |
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主板驅(qū)動 |
Intel Chipset Inf |
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顯卡驅(qū)動 |
Forceware 66.93 ATI 催化劑4.12 beta S3 |
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操作系統(tǒng) |
英文Windows XP + SP1 |
- 測試成績

從測試結(jié)果中我們可以看到,最具性價比從產(chǎn)品依然要算是GeForce 6600GT AGP,其60fps以上的幀速率已經(jīng)能夠令游戲非常流暢的運(yùn)行。而對于那些預(yù)算不是很充足的玩家們來說,一塊Radeon 9600XT也能夠基本滿足游戲要求,因為這畢竟是一款第三人稱動作冒險游戲而非第一人稱射擊,它對于幀速率的要求并不是那么苛刻。
相關(guān)鏈接:游戲與畫質(zhì)的煎熬 11款顯卡大戰(zhàn)波斯王子<
前面已經(jīng)說過,本篇文章的寫作初衷在于讓玩家們在假期中能夠享受到剛過去的2004年里那些值得珍藏的PC游戲。而對于那些忙碌了一年,現(xiàn)在想要攢機(jī)或者升級來體驗一下新游戲的朋友們來說,本篇文章能夠在顯示卡等配件的選擇上面給消費(fèi)者一些提示。

縱觀游戲方面,從年初的排頭兵《孤島驚魂》到年底的超級大作《半條命2》,我們清楚的看到DirectX 9的時代已經(jīng)來臨,所以玩家在購買顯示卡的時候務(wù)必要挑選一款完全支持DirectX 9的產(chǎn)品。
再看顯示卡方面,在保證游戲流暢程度的前提下,最具性價比的是性能在GeForce 6600GT或者Radeon 9800Pro水平的那些產(chǎn)品。而具體購買哪一款,還需要根據(jù)玩家的具體情況而定。例如對于從來不接觸FPS游戲的玩家,在第三人稱冒險或者賽車游戲中只需要40fps就已經(jīng)比較流暢了;但是對于FPS玩家來講,60fps的幀速率是最基本的游戲需求。<
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