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6048x2520!實(shí)戰(zhàn)AMD Eyefinity6屏輸出

    泡泡網(wǎng)顯卡頻道9月10日 自從AMD推出了HD5000系列顯卡之后,其主要組成技術(shù)——“Eyefinity寬域”讓以往被大家所望而卻步的多屏顯示輸出變成了可以輕松實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)——以前需要通過(guò)購(gòu)買(mǎi)昂貴的特殊轉(zhuǎn)接器或者適配器才能夠?qū)崿F(xiàn)的多屏輸出現(xiàn)在只需要到市場(chǎng)里買(mǎi)一塊普通的HD5000系列顯卡即可完成,真可謂是讓“平民多屏?xí)r代”這幾個(gè)字的實(shí)現(xiàn)天塹變通途了。

6048x2520!實(shí)戰(zhàn)AMD Eyefinity6屏輸出

泡泡網(wǎng)國(guó)內(nèi)首家實(shí)現(xiàn)六屏顯示輸出體驗(yàn)

    Eyefinity技術(shù)最多是可以實(shí)現(xiàn)連接6臺(tái)顯示器實(shí)現(xiàn)多屏輸出的,而我們?cè)谝酝臏y(cè)試中都是通過(guò)搭配HD5000系列實(shí)現(xiàn)最多三屏的輸出,最主要的原因有兩個(gè)。第一是由于顯卡接口的限制——目前單塊主流HD5000系列顯卡上最多搭配四個(gè)接口(VGA+DVI+HDMI+DisplayPort),也就是說(shuō)單塊主流顯卡最多實(shí)現(xiàn)三屏輸出,想要實(shí)現(xiàn)多于三屏的輸出需要在連接一塊HD5000系列顯卡;第二是由于顯示其數(shù)量的限制——我們以往的測(cè)試都是使用“窄”邊框同時(shí)支持DisplayPort接口的顯示器,找到這樣三臺(tái)一樣的顯示器其實(shí)并不難,但如果數(shù)量上升到六臺(tái),其實(shí)現(xiàn)難度基本就是以幾何倍數(shù)增長(zhǎng)了……

    今天,我們通過(guò)本文將帶領(lǐng)大家進(jìn)入國(guó)內(nèi)首次六屏“寬域”之旅,希望大家通過(guò)文章中的內(nèi)容了解到六屏寬域的組裝機(jī)巧以及領(lǐng)略到那種“超出人眼分辨率”的視覺(jué)享受。

    首先,我們先來(lái)回顧一下AMD Eyefinity技術(shù)的主要信息。

    在圖片、視頻、顯示設(shè)備的分辨率節(jié)節(jié)攀升的同時(shí),有沒(méi)有想過(guò)人眼的視覺(jué)分辨率大概是多少呢?您的顯卡和顯示器能否達(dá)標(biāo)?

    人是萬(wàn)物的尺度,人類(lèi)在觀看物體時(shí),能清晰看清視場(chǎng)區(qū)域?qū)?yīng)的雙眼(視覺(jué))大約是橫向35°縱向20°。人眼在中等亮度,中等對(duì)比度的“分辨力(d)”為0.2mm,對(duì)應(yīng)的“非常好的距離(L)”為0.688m。其中d與L滿足tg(θ/2)=d/2L,θ為“分辨角”,一般取值為1.5°,是一個(gè)很小的角。

    將視場(chǎng)近似地模擬為底面為長(zhǎng)方形的正錐體,其中錐體的高為h=L=0.688m,θ1=35°(水平視角),θ2=20°(垂直視角)。以0.0002m為一個(gè)像素點(diǎn),這樣就可以計(jì)算獲得底面長(zhǎng)方形為2169x1213的分辨率。

    2169x1213就是人眼“注視”中、可以完全看清的區(qū)域,但別忘了人眼還有“余光”,上下左右比較模糊的區(qū)域也屬于可見(jiàn)范圍,這樣估算下來(lái),最終人眼的分辨率大約是6000x4000。

    所以說(shuō),一般情況下一臺(tái)1080p分辨率的顯示器或電視機(jī)已經(jīng)夠看了,但如果有更高要求或者特殊需要的話,哪怕是目前民用最高分辨率的2560x1600甚至專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的3840x2400顯示器都是不夠用的,因此多頭輸出和多屏應(yīng)用近年來(lái)的應(yīng)用十分廣泛。

之前我們?cè)?jīng)對(duì)AMD Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition做過(guò)詳細(xì)的介紹

    AMD發(fā)布新一代Radeon HD5000系列顯卡時(shí),除了率先對(duì)DX11提供支持外,還有個(gè)最大的亮點(diǎn)就是Eyefinity技術(shù),首次將顯卡的輸出接口從雙頭擴(kuò)展至三頭甚至六頭,AMD聲稱(chēng)Eyefinity技術(shù)的輸出畫(huà)面已經(jīng)超越了人眼分辨率極限,可以為游戲玩家或?qū)I(yè)人士提供完美的顯示方案。

    首批發(fā)布四款HD5000顯卡最多只能提供三屏輸出,這是為了照顧大眾用戶(hù)顯示設(shè)備的需要。隨后AMD方面又推出了可以直接輸出六屏的AMD Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition版,也就是我們后來(lái)俗稱(chēng)的6DP版的HD5870,這張顯卡的推出讓之前需要兩片HD5000顯卡才能實(shí)現(xiàn)的六屏輸出現(xiàn)在只用一片即可完成!

    而今天要介紹的是HD5870的特別版——提供多達(dá)六個(gè)Mini-Displayport輸出!

    近年來(lái),GPU的性能翻了無(wú)數(shù)倍,畫(huà)面和特效有了質(zhì)的飛躍,但最終輸出的圖像分辨率卻是一成不變的——1920x1080是目前的絕對(duì)主流,2560x1600就已經(jīng)是上限了,為什么分辨率不能再大一點(diǎn)呢?


雙Dual-Link DVI的配置已經(jīng)沿用了好多年

    瓶頸就在液晶顯示器面板的制造上面,切割液晶面板跟切割硅晶片有些類(lèi)似,面板/核心越大,良品率就越低,成本就越高,幾乎成級(jí)數(shù)增長(zhǎng)。硅晶片出了問(wèn)題還能夠激光修復(fù)或者屏蔽,性能雖有損失但正常使用完全沒(méi)有問(wèn)題,而一整塊液晶面板有較多壞點(diǎn)的話,相信沒(méi)人愿意買(mǎi)單。

    所以,高分辨率的液晶面板都是天價(jià),主要供醫(yī)療、科研、遙感等需要處理高精度圖像的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域使用,難以進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)異的30寸顯示器所提供的2560分辨率就是較高級(jí)別,3840分辨率的專(zhuān)業(yè)顯示器刷新率只能到30Hz,而且點(diǎn)距尺寸太小,根本不適合玩游戲。

單屏分辨率上不去,多屏拼接是解決方法

    既然分辨率無(wú)法繼續(xù)提升,解決方法只有一個(gè),那就是組建多屏系統(tǒng)。相信很多人都有雙屏應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于多任務(wù)來(lái)說(shuō),雙屏可以獲得更大的自由分配空間,有利于提高工作效率;但對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),雙屏幾乎毫無(wú)用處,主屏玩游戲的話無(wú)法同時(shí)對(duì)副屏操作,如果雙屏擴(kuò)展的話對(duì)于游戲簡(jiǎn)直是個(gè)噩夢(mèng)!

我們?cè)贖D5870首發(fā)評(píng)測(cè)中就實(shí)現(xiàn)了2560x1600x3的極限三瓶分辨率實(shí)戰(zhàn)

    對(duì)于游戲玩家而言,雙顯示器是沒(méi)有意義的,當(dāng)擴(kuò)展分辨率之后,您所面對(duì)的屏幕最中間始終是顯示器的黑邊,從玩游戲的角度來(lái)說(shuō),不需要雙顯示器、四顯示器更沒(méi)必要,只有三顯示器才適合人類(lèi)的視角——中間需要一個(gè)主屏幕,兩邊用來(lái)擴(kuò)充視野。那么現(xiàn)在的問(wèn)題就是單顯卡只能雙頭輸出而且性能有限,多顯卡雖然可以多屏輸出但僅支持2D不支持3D游戲。

Matrox幻日支持單卡三屏輸出:

    此前幾乎所有的顯卡都僅支持雙頭輸出,只有Matrox Parhelia-512(幻日)是個(gè)例外,看上去只有兩個(gè)DVI接口,但卻是完美的三頭輸出:

你只玩了1/3的游戲!3D環(huán)幕技術(shù)大測(cè)試

    Matrox在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的最后一款顯卡——“幻日”,本來(lái)就是針對(duì)主流市場(chǎng)設(shè)計(jì)的,Matrox既想要保持完美的2D輸出,還要保證強(qiáng)悍的3D游戲性能,另外就是加入了真正的三頭輸出支持。聽(tīng)起來(lái)非常完美,很可惜這款顯卡失敗了,Matrox也帶著自己的遺憾黯然離去,NVIDIA和ATI繼續(xù)瘋狂的在3D速度和規(guī)格方面廝殺——用Matrox的話說(shuō)在顯示和輸出方面不思進(jìn)取。

Matrox TripleHead2Go(3D環(huán)幕儀):

    為了滿足游戲玩家三屏玩游戲的需要,Matrox在之前DualHead2Go的基礎(chǔ)上,成功的研發(fā)了三頭輸出的TripleHead2Go,中文名稱(chēng)為3D環(huán)幕儀。Matrox帶來(lái)的3D環(huán)幕儀能夠像變魔術(shù)一樣讓一個(gè)顯卡的輸出口擴(kuò)展為三個(gè),由此實(shí)現(xiàn)三屏幕環(huán)幕游戲或者是四屏幕專(zhuān)業(yè)作圖顯示。

Matrox重返游戲領(lǐng)域!3D環(huán)幕儀全賞析

    千萬(wàn)不要以為T(mén)ripleHead2Go單純的比DualHead2Go多了一路輸出而已!TripleHead2Go是一款極具創(chuàng)意的全新產(chǎn)品,它能夠把三個(gè)顯示器模擬成為一個(gè)超寬屏幕的顯示器,從而讓游戲畫(huà)面能擴(kuò)展輸出至全部的三個(gè)屏幕,而多塊顯卡雖然理論上能支持?jǐn)?shù)十個(gè)屏幕,但多個(gè)GPU無(wú)法協(xié)同渲染并輸出,大多數(shù)游戲都無(wú)法支持多屏輸出。

    TripleHead2Go的設(shè)計(jì)理念很有意思,但缺點(diǎn)也很明顯,它只能通過(guò)VGA模擬輸出,僅能支持1280x1024的普通顯示器,沒(méi)法支持更高分辨率的顯示器。因?yàn)樗墓δ苤皇菍@卡的一個(gè)輸出接口拆分成三個(gè)接口,這樣三個(gè)接口的總分辨率不可能超過(guò)Dual-Link DVI 2560*1600=4096000的像素限制,而1280*1024*3=3932160則剛剛好,再高一點(diǎn)點(diǎn)都不行。

2D專(zhuān)業(yè)顯卡支持4屏輸出:

    在專(zhuān)業(yè)繪圖領(lǐng)域,多屏顯示很流行,因此NVIDIA、ATI、Matrox等廠商都推出過(guò)很多型號(hào)的2D專(zhuān)業(yè)顯卡,提供四頭輸出。圖形工作站還可以安裝多塊這樣的顯卡來(lái)連接更多顯示器。


藍(lán)寶FirePro 2450專(zhuān)業(yè)2D顯卡

    其實(shí)這樣的專(zhuān)業(yè)顯卡并不復(fù)雜,結(jié)構(gòu)就是普通的單卡雙芯顯卡,通過(guò)集成兩顆GPU,來(lái)提供四頭輸出。兩顆GPU并不是通過(guò)SLI或者CrossFire來(lái)提升3D性能,而是各自獨(dú)立輸出2D畫(huà)面,基本上與插兩片顯卡沒(méi)區(qū)別,只是節(jié)省插槽而已。另外專(zhuān)業(yè)卡的驅(qū)動(dòng)很強(qiáng)大,能提供更穩(wěn)定、更方便、更易用的多顯示器配置方案。

以往的多頭輸出顯卡局限性很大


Matrox這款支持4口DP輸出的2D專(zhuān)業(yè)顯卡售價(jià)高達(dá)6000多人民幣
支持4口DVI/VGA輸出的FirePro 2450售價(jià)也將近4000元

    幻日是古董級(jí)顯卡,跟不上時(shí)代的發(fā)展了;3D環(huán)幕儀僅支持三個(gè)1280x1024的顯示器,近2000元的售價(jià)太過(guò)昂貴;多頭2D專(zhuān)業(yè)顯卡不是玩游戲用的,而且價(jià)格也很昂貴。難道就沒(méi)有更強(qiáng)大、更完美的解決方案嗎?

    當(dāng)Matrox的TripleHead2Go快要被遺忘的時(shí)候,AMD拿出了驚人的設(shè)計(jì)方案,在首顆DX11 GPU RV870當(dāng)中直接集成了一個(gè)6通道的顯示控制器——無(wú)需任何外接芯片或者輸出方案,而且這六個(gè)通道都能支持2560x1600分辨率的10bit色顯示!

    AMD將這項(xiàng)技術(shù)稱(chēng)為“Eyefinity”,最多可以通過(guò)DisplayPort輸出六個(gè)屏幕,不過(guò)首發(fā)上市的HD5870僅能支持三個(gè)屏幕,是AMD故意限制了輸出嗎?

    其實(shí)是Dual-Link DVI的問(wèn)題,無(wú)論如何它都要占據(jù)兩個(gè)顯示通道。但市售30寸顯示器標(biāo)配就是Dual-Link DVI,HD5870為了保證兼容性和易用性,設(shè)計(jì)了兩個(gè)DVI接口,導(dǎo)致最多只能實(shí)現(xiàn)三屏輸出。不過(guò)三屏輸出對(duì)于大多數(shù)游戲玩家來(lái)說(shuō)剛好合適,四屏和六屏都有些別扭。

HD5870 Eyefinity6終極版

    確實(shí)有六屏輸出的需要,那么可以購(gòu)買(mǎi)HD5870 Eyefinity6版本,它直接提供了6個(gè)Mini-DisplayPort接口,搭配相應(yīng)的顯示器或者轉(zhuǎn)接頭,就能實(shí)現(xiàn)完美的六屏輸出。

普通版連出風(fēng)口都被擋住了一半

    很顯然,普通顯卡的擋板連三個(gè)DVI都放不下,六個(gè)普通DVI、HDMI、DisplayPort都是不可能的,因此HD5870 Eyefinity6版直接設(shè)計(jì)了六個(gè)Mini-DisplayPort接口。

    但目前DisplayPort接口的顯示設(shè)備尚未普及,Mini-DisplayPort接口更是無(wú)法直接使用,需要相應(yīng)的轉(zhuǎn)接線才能輸出,因此6DP版本是針對(duì)有特殊需要的用戶(hù),而普通版本僅支持三頭輸出也不是刻意限制,主要是為了最大限度的保證兼容性,確保大多數(shù)用戶(hù)無(wú)需轉(zhuǎn)接就能直接使用。

Eyefinity輸出技術(shù)詳細(xì)規(guī)格:

  • 最多可連接六臺(tái)顯示設(shè)備;
  • 最高可輸出8192x8192的分辨率,但由于輸出接口規(guī)格和顯示設(shè)備分辨率的限制,目前還達(dá)不到理論值;
  • 常見(jiàn)的組合模式就是六臺(tái)30寸顯示器,實(shí)現(xiàn)7680x3200的分辨率;
  • 支持Windows 7、Vista和Linux三種操作系統(tǒng),不支持XP;
  • 當(dāng)多塊顯卡組建CrossFire系統(tǒng)時(shí),只有主卡可輸出圖像,最多可支持3個(gè)或6個(gè)顯示設(shè)備;
  • 多塊顯卡各自獨(dú)立工作時(shí),所有顯卡皆可輸出圖像。

DisplayPort可轉(zhuǎn)接成任何接口:

    DisplayPort是用來(lái)取代DVI、HDMI成為未來(lái)主流顯卡、顯示器、電視機(jī)的接口,但目前還為時(shí)尚早、不夠普及,好在DisplayPort可以轉(zhuǎn)接成任何常見(jiàn)的數(shù)字接口,轉(zhuǎn)接頭/轉(zhuǎn)接線在淘寶等網(wǎng)上購(gòu)物店均有銷(xiāo)售。

  • DisplayPort to HDMI
  • DisplayPort to DVI
  • DisplayPort to Dual-Link DVI
  • Mini-DisplayPort to HDMI
  • Mini-DisplayPort to DVI
  • Mini-DisplayPort to Dual-Link DVI
  • Mini-DisplayPort to DisplayPort

    Mini-DisplayPort是由蘋(píng)果制定的免費(fèi)開(kāi)放式標(biāo)準(zhǔn),它和DisplayPort的關(guān)系就像是Mini-USB和普通USB,只是接口形狀變小而已,針腳定義和數(shù)據(jù)傳輸沒(méi)有任何區(qū)別。

    Mini-DisplayPort和DisplayPort都可輸出2560x1600的分辨率,DP轉(zhuǎn)DVI的轉(zhuǎn)接線有兩種,如果確實(shí)需要通過(guò)DVI連接30寸液晶顯示器的話,必須購(gòu)買(mǎi)DP轉(zhuǎn)Dual-Link DVI的線,如果是普通的Single-Link DVI的話,最高只能支持1920x1200分辨率。

    轉(zhuǎn)接線價(jià)值不菲,最便宜的也要一百多,而且僅支持Single-Link DVI,轉(zhuǎn)接為Dual-Link DVI的品牌或大廠的售價(jià)高達(dá)數(shù)百元。

靈活多變的顯示器組合:

    通過(guò)ATI最新的顯卡驅(qū)動(dòng),六臺(tái)顯示器可以通過(guò)任何形式組合起來(lái),但如果要將多個(gè)屏幕合并成一個(gè)大分辨率用來(lái)玩游戲或者看視頻的話,必須將顯示器拼接成長(zhǎng)方形才可以:


1號(hào)顯示器組合被捆綁成為一個(gè)顯示器,支持獨(dú)占視窗的3D游戲輸出

    以上示意圖就是常見(jiàn)的擺放模式,顯示器可以橫著放、也可以豎著放,幾個(gè)顯示器可以捆綁在一起獲得大分辨率,也可以分開(kāi)來(lái)多屏輸出,基本上沒(méi)有任何限制。

辦公、上網(wǎng)、炒股、多任務(wù)

Google Earth、超高分辨率圖片查看

飛行模擬游戲:

FPS游戲:

RTS游戲:

賽車(chē)游戲:

實(shí)戰(zhàn)!六屏搭建實(shí)錄記載

    OK,簡(jiǎn)單介紹完了AMD多屏顯示的意義以及多屏顯示對(duì)與用戶(hù)的意義之后,我們進(jìn)入本篇文章的重頭部分——六屏平臺(tái)搭建實(shí)錄以及實(shí)戰(zhàn)六屏游戲。

    六屏平臺(tái)與三屏平臺(tái)最大的區(qū)別并不是顯示器在數(shù)量上的增加,而是顯示器擺放的方式會(huì)由于數(shù)量的增加而改變。以往三屏平臺(tái)的搭建只需要將三臺(tái)顯示器并排擺放或呈弧形擺放接口,而六屏顯示要實(shí)現(xiàn)Eyefinity技術(shù)除了“六豎屏”之外,其組成方式都需要?jiǎng)佑枚嗥林Ъ軄?lái)配合。我們?cè)诒敬未罱疗脚_(tái)的時(shí)候也將多屏支架的安裝和組建過(guò)程記錄了下來(lái),希望對(duì)想要實(shí)現(xiàn)六屏輸出的朋友有一些指導(dǎo)意義。下面進(jìn)入本文的六屏搭建指南部分。

    六屏組建的安裝部分我們以六臺(tái)華碩VW224顯示器為例為大家簡(jiǎn)單介紹一下六屏搭建的過(guò)程。

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六臺(tái)顯示器到場(chǎng),型號(hào)為華碩VW224

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光有顯示其不行,六屏支架也是必不可少的組件

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    將支架從包裝箱中拿出來(lái)擺放在桌子上,這套組件包括兩根固定支架的支柱、兩根負(fù)責(zé)固定顯示器的橫梁、四個(gè)負(fù)責(zé)連接支柱和衡量的卡鎖、兩組將支架固定在桌子上的卡鎖、以及將顯示器固定在橫梁上的螺絲若干。同時(shí),大家可以通過(guò)可樂(lè)罐的比例估算一下這個(gè)架子的實(shí)際尺寸到底有多大。

安裝過(guò)程簡(jiǎn)敘

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將支柱卡鎖安裝到橫梁上

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兩條橫梁共計(jì)四個(gè)卡鎖

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將支柱穿過(guò)卡鎖并按照個(gè)人要求尺寸調(diào)整卡鎖的位置

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將兩個(gè)支柱都穿過(guò)卡鎖并固定好(“帥哥石”出鏡相助)   

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    支架橫梁的背部有一個(gè)水平儀,大家可以通過(guò)這個(gè)水平儀了解到目前支架的傾斜程度。

    我們選擇的支架是目前市面上銷(xiāo)售的支架中比較好安裝的一款,而其他的支架安裝方式也大同小異。

    支架安裝完畢,下面進(jìn)入顯示器安裝環(huán)節(jié)。

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打開(kāi)顯示其包裝

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將其屏幕朝下扣在桌子上

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由于顯示器本身的底座會(huì)阻礙安裝,所以我們要將其拆掉!

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這個(gè)樣子就對(duì)了~

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將顯示器以3x2的方式平放在桌面上

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將支架放在顯示器上對(duì)好孔位,同時(shí)微調(diào)支架

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六個(gè)顯示器的部分全部安裝完畢

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站在高處來(lái)一張~

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讓支架+“顯示器組”站立起來(lái),拆掉包裝膜(好吧……我出鏡了)

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六屏安裝完成!

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看似簡(jiǎn)單的六屏同時(shí)亮機(jī),實(shí)則也需要三個(gè)人完成

    上述圖片看似很簡(jiǎn)單,實(shí)際是對(duì)安裝著體力和耐力的小考驗(yàn)……如果閣下想組裝六屏,一個(gè)人安裝其實(shí)是比較困難的,最好是兩個(gè)人或以上輔助安裝,因?yàn)橐粋€(gè)顯示器不是很重,但兩個(gè)或三個(gè)顯示器需要你一個(gè)人抬起來(lái)的時(shí)候真的很重!

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    安裝部分只是屬于此次六屏組建的硬件,真要實(shí)現(xiàn)六屏的顯示軟件部分才是關(guān)鍵。

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    開(kāi)機(jī)進(jìn)入系統(tǒng)后,六個(gè)顯示器全都被識(shí)別出來(lái)了,當(dāng)前還沒(méi)有形成六屏,只是將六個(gè)顯示器都接到了一臺(tái)電腦上而已。

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    打開(kāi)催化劑控制面板(CCC),選擇到“Desktop&Displays——桌面與顯示器”部分,接著右鍵點(diǎn)擊其中一臺(tái)顯示器,并選擇“Create Group——?jiǎng)?chuàng)建顯示組”。

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    如果創(chuàng)建顯示器組的話會(huì)破壞當(dāng)前的擴(kuò)展顯示,在這里選擇“是”

6048x2520!實(shí)戰(zhàn)AMD Eyefinity6屏輸出

    在短暫的等待之后,彈出了“選擇輸出方式”的對(duì)話框,在這里用戶(hù)可以選擇是以何種方式實(shí)現(xiàn)多屏顯示。

    在這里可能有的網(wǎng)友會(huì)覺(jué)得奇怪:為什么只看到了3x2的六屏輸出方式,而沒(méi)有6x1這樣的六豎屏方式?這里需要簡(jiǎn)單解釋一下:由于實(shí)現(xiàn)豎屏顯示的顯示器是可以旋轉(zhuǎn)的,所以在顯示器旋轉(zhuǎn)九十度之后驅(qū)動(dòng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別顯示器的輸出方式,也就是說(shuō)當(dāng)六個(gè)顯示器全都以豎屏擺放的時(shí)候,這里會(huì)顯示出6x1的輸出方式可供選擇。

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    此時(shí)CCC會(huì)詢(xún)問(wèn)“此種組合方式是否正確”,選擇“是”。這時(shí)原來(lái)按照個(gè)數(shù)顯示的顯示器標(biāo)示全都變成了“1”,也就表明這六臺(tái)顯示器已經(jīng)進(jìn)入了編號(hào)為1的顯示器組當(dāng)中。

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    選擇“是”之后我們看到六屏部分到此時(shí)已經(jīng)算是組建完成了,接下來(lái)進(jìn)入催化劑在10.3版本中針對(duì)多屏顯示加入的一項(xiàng)重要設(shè)置——邊框補(bǔ)償。

    不管多窄,顯示器四周總會(huì)有一個(gè)邊框,組建多屏系統(tǒng)的時(shí)候不可避免地會(huì)影響視野,所謂邊框補(bǔ)償(Bezel Compensation)就是針對(duì)這種情況而來(lái),會(huì)將邊框占據(jù)的畫(huà)面忽略掉而不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)分開(kāi),從而讓兩邊畫(huà)面更自然地連接在一起。

    該技術(shù)支持普通桌面應(yīng)用和3D游戲,而且和具體游戲無(wú)關(guān),同時(shí)還是可選的,可以根據(jù)實(shí)際情況打開(kāi)或者關(guān)閉。

    催化劑在10.3中加入了支持針對(duì)單獨(dú)一臺(tái)顯示器的色彩、亮度、對(duì)比度調(diào)整。如果你使用了不同型號(hào)的顯示器,其中一臺(tái)更亮或者對(duì)比度更高,就可以單獨(dú)對(duì)其進(jìn)行調(diào)節(jié),使得整體顯示效果趨于一致。

    AMD在催化劑控制中心里提供了一個(gè)邊框補(bǔ)償設(shè)置向?qū)?,只需?jiǎn)單的幾步即可完成調(diào)整,其中會(huì)自動(dòng)計(jì)算邊框所需畫(huà)面像素。

游戲邊框補(bǔ)償演示:

    因?yàn)橐紤]邊框所占畫(huà)面,所以在游戲里開(kāi)啟邊框補(bǔ)償?shù)臅r(shí)候必須更改分辨率,比如三臺(tái)24寸顯示器組建ATI Eyefinity系統(tǒng)后的標(biāo)準(zhǔn)分辨率是5760×1200,打開(kāi)邊框補(bǔ)償之后就是6036×1200,橫向多出的276個(gè)像素就隱藏在邊框后邊。

    不過(guò)在窗口模式下,是不需要更改分辨率的,但相信絕大多數(shù)玩家在多屏系統(tǒng)中都會(huì)使用全屏模式,所以這個(gè)就不討論了。

    上邊就是開(kāi)啟邊框補(bǔ)償前后兩種不同分辨率的全屏畫(huà)面對(duì)比,可以看出后者視野明顯多出一部分。

《DiRT 2》效果對(duì)比:

桌面邊框補(bǔ)償演示:

    在游戲里開(kāi)啟邊框補(bǔ)償會(huì)使畫(huà)面具有更一致的整體感,到了日常桌面應(yīng)用中同樣如此,但副作用就是會(huì)導(dǎo)致部分顯示內(nèi)容丟失,因此如果你要查看的內(nèi)容正好在邊框位置,就必須移動(dòng)畫(huà)面才能看到,這時(shí)候是否開(kāi)啟就看用戶(hù)的喜好了。另外鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到邊框位置的時(shí)候也會(huì)消失,左右晃動(dòng)一下即可出現(xiàn)。

    雖然AMD官方聲稱(chēng)組成多屏的情況下必須要有一個(gè)顯示器是采用DisplayPort接口與顯卡連接,但實(shí)際我們通過(guò)華碩的技術(shù)人員也了解到如果實(shí)在找不到DP接口的顯示器也可以通過(guò)帶有轉(zhuǎn)換芯片的“DP to D-Sub”轉(zhuǎn)接線來(lái)實(shí)現(xiàn)多屏連接。

    由于搭建和測(cè)試產(chǎn)品歸還時(shí)間限制,本次六屏游戲部分的實(shí)拍照片為DELL U2410,敬請(qǐng)讀者見(jiàn)諒。在此,編輯提醒各位有意搭建六屏的DIY玩家,在選購(gòu)顯示器時(shí)務(wù)必帶有DP(DisplayPort)接口。

    組建此次六屏輸出的平臺(tái)我們選用了華碩AMD最優(yōu)異的平臺(tái)——玩家國(guó)度Crosshair IV Formula和華碩AMD最強(qiáng)單卡HD5870 Eyefinity 6——目前市面上為數(shù)不多支持6 Display Port輸出的顯卡。

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整套平臺(tái)展示

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6個(gè)MiniDP接口全部插滿!

    有關(guān)玩家國(guó)度C4F的介紹我們之前已經(jīng)做過(guò)了,后面我們會(huì)對(duì)華碩HD5870 Eyefinity 6版進(jìn)行單獨(dú)的介紹。

    當(dāng)我們?nèi)吭O(shè)置完成之后桌面就變成了這個(gè)樣子:

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    那么分辨率是多少呢?Dell U2410的分辨率為1920x1200,那么六屏輸出的分辨率為(1920x3)x(1200x2),理論上也就是5760x2400,經(jīng)過(guò)我們?cè)O(shè)置邊框補(bǔ)償之后,六屏輸出的整體分辨率就變成了6048x2520。

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以前需要選擇“適應(yīng)分辨率”才能看全的照片現(xiàn)在可以直接觀看……

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大家看到了照片旁邊的軟件界面了么?對(duì),那是PhotoShop的界面

    突然有人說(shuō):“這么大的分辨率,打格斗游戲會(huì)是啥樣?”

    好!滿足你!祭出2D格斗神器——WinKawaks模擬器……

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    本來(lái)我們想使用最大化輸出,怎奈Winkawaks的分辨率最高分辨率無(wú)法支持如此高的分辨率,只好作罷。按照當(dāng)前的顯示范圍估算,WinKawaks支持的最高分辨率應(yīng)該為3840x2000左右。

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Oh……國(guó)人格斗普及率最高的游戲KOF97

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    貼近了看,即便是選用了2xSai這種模糊濾鏡來(lái)看畫(huà)面還是非常的粗糙,不過(guò)能支持這么大的分辨率下玩2D模擬器已是實(shí)屬不易了,我們也不要要求太多了……

    《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開(kāi)發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲。開(kāi)發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開(kāi)發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

六屏實(shí)拍:

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六屏截圖展示:

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    《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國(guó)拉力賽車(chē)手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過(guò)程中不難見(jiàn)到許多麥克雷過(guò)往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車(chē)游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機(jī)版已經(jīng)上市,幾乎登陸所有的主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)、好評(píng)如潮。

六屏顯示實(shí)拍:

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六屏顯示截圖:

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    《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過(guò)審查而放棄電子娛樂(lè)產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無(wú)論畫(huà)面、玩法還是故事線都不能偏離。

六屏顯示實(shí)拍:

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六屏顯示截圖:

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   《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。

六屏實(shí)拍展示:

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六屏截圖展示:

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    與前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開(kāi)發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫(huà)面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說(shuō),角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

六屏截圖展示:

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支持六核?波斯王子遺忘之沙全面測(cè)試

    波斯王子:遺忘之沙是屬于時(shí)之沙系列的作品,也是三個(gè)系列中以PC為重點(diǎn)平臺(tái)的系列,其最大特點(diǎn)就是游戲中可以“控制時(shí)間”,并在游戲中發(fā)揮重大作用。時(shí)之沙系列本來(lái)只計(jì)劃推出三部作品,構(gòu)成三部曲,其中最后一作于2005年推出。但是由于故事很受歡迎,剛剛上映同名電影也改編自該系列,開(kāi)發(fā)商育碧軟件順勢(shì)推出了一部新作:遺忘之沙。該作為系列第四作,其中前三作為完整三部曲:時(shí)之沙、武者之心、王者無(wú)雙。本作故事設(shè)定于時(shí)之沙之后。PC平臺(tái)于08年曾推出過(guò)一部屬于“新波斯王子”系列的作品:波斯王子:重生。加上最新推出的遺忘之沙,育碧在PC平臺(tái)上共推出5款作品,(03年之前的PC版波斯王子為Broderhund Software制作發(fā)行)故該做又被稱(chēng)之為波斯王子5代。

六屏截圖展示: 

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    由于暴雪對(duì)與游戲平衡性的要求,像《魔獸爭(zhēng)霸3》這種即時(shí)戰(zhàn)略游戲是不允許修改超大分辨率的,包括目前《星際爭(zhēng)霸2》也是不可以實(shí)現(xiàn)三屏輸出也是由于會(huì)影響對(duì)抗平衡性所致。我們通過(guò)修改注冊(cè)表雖然實(shí)現(xiàn)了6048x2520全屏支持,但畫(huà)面還是被壓縮/拉伸的比較嚴(yán)重,不過(guò)至少可以證明我們用六屏輸出也可以玩魔獸爭(zhēng)霸3。

六屏截圖展示:

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    由于測(cè)試環(huán)境網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的限制,我們沒(méi)有對(duì)魔獸世界進(jìn)行實(shí)際測(cè)試,但通過(guò)設(shè)置中的選項(xiàng)和以往三屏輸出的實(shí)際案例來(lái)看,魔獸世界是可以完美支持6048x2520分辨率的。

六屏截圖及實(shí)拍展示:

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    讓我們能夠?qū)崿F(xiàn)此次六屏輸出最大的功臣就是這塊華碩HD5870 Eyefinity6版了。

華碩(ASUS)5870 EYEFINITY 6/6S/2GD5顯卡

包裝及附件

華碩(ASUS)5870 EYEFINITY 6/6S/2GD5顯卡

    華碩HD5870 Eyefinity6并沒(méi)有采用公版卡的普通工程塑料磨砂表面,而是采用了碳纖風(fēng)格的散熱外殼。

華碩(ASUS)5870 EYEFINITY 6/6S/2GD5顯卡

與AMD官方的6DP版本不同,華碩這張卡搭配了原廠卡沒(méi)有的散熱背板

華碩(ASUS)5870 EYEFINITY 6/6S/2GD5顯卡

與公版6DP無(wú)異的六頭輸出


對(duì)比公版HD5870。散熱孔更大,顯示方式更多

    由于6DP版本的出風(fēng)口暢通無(wú)阻,因此散熱器上方的排風(fēng)口被封死,這就意味著風(fēng)扇吹出的熱風(fēng)會(huì)全部排出至機(jī)箱外,而普通版HD5870會(huì)有一小半熱風(fēng)殘留在機(jī)箱內(nèi),給整體散熱造成負(fù)擔(dān)。

    接著我們將其拆開(kāi)對(duì)比一下公版標(biāo)準(zhǔn)HD5870。

    華碩5870 Eyefinity6版乍看上去與普通版幾乎沒(méi)什么區(qū)別,元件布局和供電設(shè)計(jì)如出一轍,唯一不同的似乎就是輸出接口和電源接口了。

6個(gè)Mini-DP相比兩個(gè)臃腫的DVI簡(jiǎn)潔明快

    最大的區(qū)別就在顯卡背面,華碩5870 Eyefinity6背面也集成了8顆顯存,這樣正反兩面共計(jì)16顆顯存組成2GB容量,比普通版多一倍。想要在超高分辨率下玩游戲的話,顯存消耗自然會(huì)倍增,HD5870 6DP版本重新設(shè)計(jì)PCB來(lái)集成這么多顯存確實(shí)考慮的非常周到。

    由于顯存容量翻倍,超高分辨率下游戲渲染時(shí)的負(fù)載更重,6DP版本為了保證充足穩(wěn)定的供電,采用了6pin+8pin的供電設(shè)計(jì),不過(guò)供電模塊設(shè)計(jì)沒(méi)有任何變化,看來(lái)普通版的數(shù)字供電已經(jīng)相當(dāng)冗余了。

    散熱器結(jié)構(gòu)也基本相同,只是對(duì)出風(fēng)口的風(fēng)道進(jìn)行了調(diào)整,普通版由于DVI擋住了去路,只好設(shè)計(jì)了一個(gè)弧形導(dǎo)流通道,而6DP版本則沒(méi)有阻擋直接將熱風(fēng)排出體外。

測(cè)試總結(jié):

    作為整個(gè)體驗(yàn)活動(dòng)的主操作人,個(gè)人感覺(jué)六屏對(duì)與平常拘泥于單屏的用戶(hù)來(lái)講影響是非常之大的;而對(duì)于已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)三屏輸出的用戶(hù)來(lái)講,又多出一倍顯示面積的震撼也是不可言語(yǔ)的:

    首先是可視面積。在用慣了1920x1200分辨率之后猛然切換到6000多x2000多的分辨率之下一般會(huì)讓人很不適應(yīng)——首先是看東西需要轉(zhuǎn)頭!從左上看到右下頭部需要轉(zhuǎn)120度左右,如果將顯示器以弧形排列,那么需要旋轉(zhuǎn)的角度會(huì)更大。

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    其次是邊框的問(wèn)題。估計(jì)很多的網(wǎng)友都會(huì)擔(dān)心即便是顯示器邊框很窄也會(huì)影響到視覺(jué)感受,實(shí)際上這種擔(dān)心有些不必要。以個(gè)人兩天的使用感受來(lái)看,當(dāng)你專(zhuān)注于大尺寸的畫(huà)面時(shí),邊框所造成的視覺(jué)障礙是可以忽略不計(jì)的。尤其是在使用了邊框補(bǔ)償之后,顯示器邊框所造成的視覺(jué)差會(huì)變得非常小。當(dāng)然,您的顯示器邊框要是厚得像板磚一樣,想忽視也確實(shí)很難,所以推薦相組建多屏輸出的用戶(hù),還是盡量選擇帶DP接口邊框越窄越好的顯示器。

    最后是鼠標(biāo)DPI的問(wèn)題。目前800左右DPI在1920x1200分辨率下是不會(huì)有什么使用障礙的,而當(dāng)顯示器分辨率逐漸提升,高DPI鼠標(biāo)的優(yōu)勢(shì)也逐漸顯示了出來(lái)。您可能想象不到當(dāng)滑動(dòng)鼠標(biāo)幾次都無(wú)法到達(dá)顯示器邊框是一種怎樣的感覺(jué)……1600DPI以下的鼠標(biāo)在30寸以下分辨率都看不出什么問(wèn)題,而到六屏6048x2520這樣的分辨率下就顯得捉襟見(jiàn)肘了。所以在此推薦想要組建多屏輸出的用戶(hù),您的鼠標(biāo)如果DPI不夠很大程度上會(huì)影響您的使用。

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即便是六個(gè)22寸的顯示器對(duì)與一般用戶(hù)來(lái)講也是非常震撼的

    當(dāng)然,以上這些都是建立在您有條件使用六個(gè)大分辨率顯示器和一塊支持六屏輸出的華碩HD5870 Eyefinity 6顯卡的基礎(chǔ)上來(lái)實(shí)現(xiàn)的。這次測(cè)試使用的是22和24寸的顯示器,那么我們也在考慮是否嘗試使用六個(gè)30寸顯示器進(jìn)行六屏輸出……屆時(shí)會(huì)是怎樣一番景象呢?是否比現(xiàn)在的畫(huà)面更加震撼?沒(méi)有用過(guò),誰(shuí)知道呢……■<

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