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2004年度PCPOP風(fēng)云產(chǎn)品·圖形核心篇

    伴隨PC平臺(tái)十年一度的大升級(jí),圖形加速系統(tǒng)也迎來了自1997年AGP誕生以來最大平臺(tái)遷移,作為PC擴(kuò)展卡中對(duì)數(shù)據(jù)帶寬要求最高的一員,擺脫AGP、搭上PCI Express ×16這趟時(shí)速8.0GB/s的數(shù)據(jù)快車無疑為圖形加速系統(tǒng)進(jìn)一步提升性能開辟了新的空間,而下半年基于PCI Express總線的以NVIDIA SLI為代表的多核心圖形加速系統(tǒng)的出現(xiàn),則意味著PC圖形系統(tǒng)性能巔峰的出現(xiàn),無論專業(yè)3D設(shè)計(jì)人員還是狂熱的游戲發(fā)燒友,SLI所能提供的圖形加速性能足以讓他們欣喜若狂。

    至于單一圖形核心的性能,繼年初NVIDIA GeForce 6800系列為我們帶來第一波震撼之后,ATI于年底推出的Radeon X850XT PE則通過超高的核心/顯存頻率重奪2004年圖形芯片性能之王的桂冠,也再度證明了ATI Radeon X800架構(gòu)蘊(yùn)藏的巨大潛力。

    在主流的中、低端領(lǐng)域,無論廠商還是消費(fèi)者,同樣面臨著“AGP還是PCI-E?”的痛苦抉擇。為了及時(shí)趕上PCI Express的快車,NVIDIA在年初推出了通過HSI橋接芯片實(shí)現(xiàn)AGP圖形核心PCI Express“升級(jí)”的方案,并催生了從GeForce PCX 5300到GeForce PCX 5900的全系列PCI Express版NV3x圖形核心。而ATI則從一開始就致力于“原生”PCI Express圖形核心的開發(fā),并迅速推出了“原生PCI-E”圖形核心Radeon X300、X600和X800XT PE系列,涵蓋全部市場(chǎng)范疇。

    此后,NVIDIA和ATI之間關(guān)于“橋接”與“原生”孰優(yōu)孰劣的爭(zhēng)論就沒有間斷過,直到2004年8月13日,NVIDIA推出面向中高端市場(chǎng)的首款“原生”PCI-E圖形核心——代號(hào)NV43的GeForce 6600系列,才終于為這場(chǎng)曠日持久的口水戰(zhàn)劃上了句號(hào)——從GeForce 6600系列開始,HSI的作用發(fā)生了180°的大逆轉(zhuǎn),從AGP核心到PCI-E接口的轉(zhuǎn)換變成了從PCI-E核心到AGP接口的轉(zhuǎn)換,而AGP接口的GeForce 6600系列也迅速得到市場(chǎng)認(rèn)可,有望成為新一代的中、高端霸主,而它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,則是ATI的Radeon X700系列。

 AGP版GF6600顯卡上的HSI“反橋接”芯片

    從GeForce 6800系列到GeForce 6600系列,盡管HSI依然存在,但圖形核心從AGP向PCI Express的轉(zhuǎn)換已經(jīng)基本完成,在整個(gè)平臺(tái)的配合下,2005年P(guān)CI Express顯卡必將迎來前所未有的高速成長(zhǎng),PCI Express的全面普及即將拉開序幕。

    除了性能的提升和PCI Express的普及(其中包括SLI的出現(xiàn)),2004年的圖形核心還有一點(diǎn)值得關(guān)注,那就是入門級(jí)產(chǎn)品所醞釀的變革,其代表就是NVIDIA于年底推出TurboCache技術(shù),集中體現(xiàn)在GeForce 6200 w/ TurboCache系列中。

    有關(guān)TurboCache的詳細(xì)分析和深入評(píng)測(cè)我們已經(jīng)在《好漂亮的一個(gè)回馬槍 GF6200TC深入解析》和《TURBO火力!低端狙擊手6200TC家族測(cè)試》中有過非常全面的論述,有興趣的讀者可以參考。歸納起來,TurboCache通過基于PCI-E ×16的直接內(nèi)存渲染和內(nèi)存管理單元,在不降低整體性能的前提下,將板載顯存的數(shù)量減少到前所未有的一顆,為入門級(jí)顯卡進(jìn)一步控制成本提供了可能,必將對(duì)低端市場(chǎng)帶來新的沖擊。作為回應(yīng),ATI也已經(jīng)表示將于2005年早些時(shí)候在Radeon X300系列中導(dǎo)入類似的技術(shù)——有兩大圖形巨頭撐腰,看來PCI Express在2005年想不橫掃中低端市場(chǎng)都很困難。


2004年度PCPOP讀者最喜愛的品牌投票·圖形核心篇

    自從被威盛電子(VIA)收購(gòu)之后,S3要“重出江湖”的傳言就像“狼來了”一樣被重復(fù)了無數(shù)遍——在我的記憶中,早在2001年就已經(jīng)有了關(guān)于S3復(fù)出力作DeltaChrome的只言片語。遺憾的是,直到2003年VIA才第一次召開了關(guān)于DeltaChrome的吹風(fēng)會(huì),而最終產(chǎn)品的正式發(fā)布,更是拖延到了2004年的7月。

    2004年7月28日,威盛電子旗下的S3 Graphics在北京召開新聞發(fā)布會(huì),正式推出新一代圖形核心DeltaChrome S8 Nitro,以完整支持DX9.0、Chromotion智能圖形引擎、硬件HDTV輸出、8條硬件像素渲染通道等先進(jìn)技術(shù)規(guī)格切入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。有關(guān)S3 DeltaChrome S8 Nitro的詳細(xì)技術(shù)規(guī)格和性能測(cè)試,有興趣的讀者可參考PCPOP的相關(guān)文章:《乳虎嘯谷,DeltaChrome S8顯卡全國(guó)首測(cè)》。

 S3進(jìn)軍主流市場(chǎng)的力作DeltaChrome S8 CE

    在S8 Nitro于中高端市場(chǎng)闖出一片天地之后,S3 Graphics再接再厲,于2004年10月推出了面向主流市場(chǎng)的S8 Nitro低頻版核心——DeltaChrome S8 CE,力求以完美的性能價(jià)格比在主流顯卡市場(chǎng)開疆拓土,PCPOP評(píng)測(cè)中心也在第一時(shí)間對(duì)S8 CE進(jìn)行了詳盡的性能測(cè)試:《S3重出江湖 中端顯卡市場(chǎng)上演四國(guó)大戰(zhàn)》、《誰說我不能超?新版S8 CE超頻國(guó)內(nèi)首測(cè)》。此后,在奧美嘉、昂達(dá)、冠盟、七彩虹、新天下和盈通等合作伙伴的鼎力支持下,重出江湖的S3 DeltaChrome S8 CE終于在中國(guó)市場(chǎng)站穩(wěn)了腳跟,成為500元以內(nèi)入門級(jí)顯卡的主要競(jìng)爭(zhēng)者。

    同樣是來自我國(guó)臺(tái)灣省的圖形芯片業(yè)者,脫胎于矽統(tǒng)科技(SiS)的圖誠(chéng)科技(XGI)也在2004年邁出了進(jìn)軍市場(chǎng)的第一步。2004年9月16日,圖誠(chéng)科技在北京召開新聞發(fā)布會(huì),正式推出了旗下Volari V8、Volari V5、Volari V3XT、Volari V3全系列圖形核心。

 XGI和Volari系列“全家福”

    盡管宣稱支持多種先進(jìn)特性,但在實(shí)際測(cè)試中,就連最高端的XGI Volari V8的性能表現(xiàn)也絕非十全十美。XGI曾經(jīng)承諾通過新的驅(qū)動(dòng)程序來提升產(chǎn)品的性能和兼容性,但是在漫長(zhǎng)的等待之后,曾經(jīng)萬人矚目的Volari V8最終落寞地消失在了2004年下半年圖形核心領(lǐng)域高潮迭起的喧囂之中……

 來得轟轟烈烈,走得悄無聲息……

    兩相對(duì)比,同樣是我國(guó)臺(tái)灣省的圖形芯片廠商、同樣有芯片組的背景、同樣有老牌圖形芯片巨頭的根基、同樣經(jīng)歷了收購(gòu)重整的起起落落、同樣在2004年重出江湖、同樣瞄準(zhǔn)了中低端市場(chǎng),對(duì)比S3 Graphics的DeltaChrome S8 CE和XGI的Volari V8,我們不禁感嘆:“一樣做GPU,差距咋就這么大呢?<

    如果評(píng)技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng),那么ATI的Radeon X850XT PE絕對(duì)無緣——要說它的出現(xiàn)跟技術(shù)創(chuàng)新有什么關(guān)系,恐怕只有半導(dǎo)體制造技術(shù)上的創(chuàng)新了。

    從技術(shù)角度看,代號(hào)RV480的Radeon X850XT PE并沒有給我們帶來太多驚喜。圖形核心使用的架構(gòu)與X800XT PE相同,只是在其基礎(chǔ)上優(yōu)化了整個(gè)顯卡的供電、散熱設(shè)計(jì),從而將圖形核心及顯存頻率提升到了一個(gè)新的高度。

 非常好的性能獎(jiǎng):ATI Radeon X850XT PE

    但一說到性能,ATI Radeon X850XT PE絕對(duì)是2004年最強(qiáng)悍的圖形核心。這首先要?dú)w功于Radeon X800XT PE完善的架構(gòu):6個(gè)頂點(diǎn)著色引擎、16條像素渲染管線,256bit顯存位寬和獨(dú)立的4通道內(nèi)存控制器,再加上運(yùn)行在高頻率下的GDDR3顯存,一切都為X850XT PE的性能提升奠定了基礎(chǔ)。

    因此,ATI只是在2004年年底將Radeon X800 XT PE架構(gòu)的核心/顯存頻率小小地“調(diào)整”了一下,就打造出了Radeon X850XT PE這個(gè)運(yùn)行于540MHz/1180MHz的性能怪獸,在所有的測(cè)試項(xiàng)目中輕松超越Radeon X800XT PE,并且在整體性能表現(xiàn)上壓倒了此前最快的圖形核心NVIDIA GeForce 6800 Ultra。

    由此看來,ATI Radeon X850XT PE獲得圖形核心的2004年度非常好的性能獎(jiǎng)也算實(shí)至名歸。<

    如果說2004年NVIDIA推出的SLI技術(shù)讓我們看到了PC圖形性能新的巔峰,那么,在入門級(jí)圖形領(lǐng)域,NVIDIA于年底發(fā)布的TurboCache技術(shù)則讓PC廠商和低端用戶看到了低成本PCI-E圖形解決方案的希望。

    在基于i915P平臺(tái)的典型的系統(tǒng)中,采用雙通道DDR 400配置的系統(tǒng)內(nèi)存帶寬就已經(jīng)達(dá)到了6.4GB/s,而采用高端的DDR2 533配置的系統(tǒng)內(nèi)存帶寬更是高達(dá)8.5GB/s——如果有合適的高速數(shù)據(jù)通道,系統(tǒng)內(nèi)存的帶寬已經(jīng)完全能夠滿足入門級(jí)圖形應(yīng)用的需求?,F(xiàn)在,PCI Express的出現(xiàn)使這一構(gòu)想成為可能,而率先實(shí)現(xiàn)這種創(chuàng)新的,又是NVIDIA。

    作為Turbo Cache技術(shù)的核心,直接內(nèi)存渲染在PCI-E ×16高達(dá)8.0GB/s的帶寬幫助下得以實(shí)現(xiàn),具備Turbo Cache技術(shù)的GeForce 6200圖形核心能夠通過PCI-E ×16接口,像利用顯存那樣實(shí)時(shí)調(diào)用系統(tǒng)內(nèi)存,將渲染過程中的數(shù)據(jù)在系統(tǒng)內(nèi)存中即時(shí)存取,完全跟操作本地顯存一樣——并且由于PCI Express點(diǎn)對(duì)點(diǎn)和雙向傳輸?shù)奶匦裕珿PU和系統(tǒng)內(nèi)存之間的數(shù)據(jù)連接無論速度還是穩(wěn)定性都有了可靠的保障。

 技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng):NVIDIA GeForce 6200 w/ TurboCache

    為了避免系統(tǒng)內(nèi)存資源的浪費(fèi),Turbo Cache技術(shù)還在GPU中開辟了一個(gè)Memory Manage Unit(MMU,內(nèi)存管理單元),負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)板載顯存與系統(tǒng)內(nèi)存的調(diào)用,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配,在盡量不影響系統(tǒng)性能的前提下盡可能發(fā)揮圖形系統(tǒng)的性能。

    TurboCache的出現(xiàn),使低成本的獨(dú)立PCI Express圖形核心成為可能,僅需1~4顆板載顯存的GeForce 6200 /w TurboCache顯卡成本無疑會(huì)比8顆顯存的GeForce 6200降低很多,而性能則超越了配備完整獨(dú)立顯存的Radeon X300,更是大幅度領(lǐng)先于i915G Express芯片組中整合的GMA 900圖形核心。由此可見,GeForce 6200 /w TurboCache必將得到重視成本與規(guī)格的PC廠商的青睞,同時(shí)也將贏得渴望遷移到新平臺(tái)又不希望花費(fèi)太多的入門級(jí)用戶的芳心,無論從技術(shù)創(chuàng)新的角度還是市場(chǎng)影響力來看,NVIDIA GeForce 6200 /w TurboCache都是今年技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)的理想歸宿。<

    如果說SLI和TurboCache是針對(duì)性能的技術(shù)創(chuàng)新,那么“重出江湖”的S3 DeltaChrome S8 CE則以功能和畫質(zhì)另辟蹊徑,走出了圖形核心技術(shù)創(chuàng)新的另類道路。

 最早露面的S3 DeltaChrome S8 Nitro

    S3將DeltaChrome S8 CE的圖形引擎命名為V8,這個(gè)名稱和著名的V8汽車引擎相同的圖形引擎具有以下特點(diǎn):完整的8像素渲染管線,每一時(shí)鐘周期完成對(duì)8個(gè)象素的填充;標(biāo)準(zhǔn)的超寬2D/3D/Video的無縫轉(zhuǎn)換管線;每秒2.4G個(gè)象素的三線性過濾象素填充能力;完整的浮點(diǎn)計(jì)算精度;可編程的引擎速度和功效緩存;優(yōu)化的高級(jí)附屬圖像遮蔽讀取管;可編程的混合著色器(PS2.0+);可編程的色深渲染引擎(PS2.0+)。

    如果說其圖形引擎尚不足以引起玩家太多激動(dòng)的話,那么Chromotion可編程視頻引擎絕對(duì)值得看重視頻回放性能的玩家的關(guān)注。

 技術(shù)創(chuàng)新入圍產(chǎn)品:S3 DeltaChrome S8 CE

    Chromotion可編程視頻引擎具備像素級(jí)別的逐行掃描技術(shù),帶來電影畫質(zhì)級(jí)別的視頻;可編程的內(nèi)核級(jí)別濾鏡,帶來高質(zhì)量的圖像縮放;先進(jìn)的實(shí)時(shí)圖像處理引擎帶來柔化、浮雕、銳化等多種藝術(shù)效果;視頻反馬賽克效果;支持硬件MPEG-2解碼加速以及圖像補(bǔ)償技術(shù)——盡管目前市場(chǎng)上各種圖形核心都宣稱支持這樣或者那樣的視頻加速特性,但S8 CE的Chromotion可編程視頻引擎可謂其中的集大成者,再加上突破S-Video極限、支持1920×1080這一HDTV規(guī)格不凡分辨率輸出的Hi-Def技術(shù),S3 DeltaChrome S8 CE入圍我們的年度技術(shù)創(chuàng)新獎(jiǎng)評(píng)選也就順理成章了。<

    PCPOP頒發(fā)這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),主要是為了表彰XGI在過去一年里為PC圖形領(lǐng)域驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化事業(yè)做出的有益嘗試和突出貢獻(xiàn)。

    眾所周知,在諸如Aquamark、3DMark之類的3D圖形性能測(cè)試軟件中,通過驅(qū)動(dòng)程序降低紋理精度或渲染精度,可以大幅度提升基準(zhǔn)測(cè)試的得分,從而使顯卡表現(xiàn)出“優(yōu)異”的3D圖形性能,而對(duì)于浩如煙海的真實(shí)游戲,這種優(yōu)化策略就會(huì)失去作用。

 基于Volari V8的聯(lián)冠“X颶風(fēng)”V8T128

    在2004年,XGI就借Volari V8的推出向我們展示了其驅(qū)動(dòng)程序優(yōu)化的功力。

    對(duì)XGI主要合作伙伴聯(lián)冠電子推出的基于Volari V8的V8T128顯卡的測(cè)試表明,盡管在AquaMark 3的測(cè)試中Volari V8的得分領(lǐng)先競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Radeon 9550和GeForce FX 5700LE約70%,但在基于Quake3 Arena、Ureal Tournament 2003和波斯王子:時(shí)之砂等真實(shí)游戲的性能測(cè)試中,Volari V8的表現(xiàn)卻只能與Radeon 9550和GeForce FX 5700LE打個(gè)平手,而諸如Doom3、FarCry、柯林麥克雷拉力等游戲在Volari V8上運(yùn)行時(shí)還會(huì)出現(xiàn)慢到無法忍受或者花屏的現(xiàn)象——在《AGP最后狂舞 1500元內(nèi)47款DX9顯卡橫測(cè)》中,聯(lián)冠V8T128前后判若兩人的表現(xiàn)足以說明問題。

 千王之王特別獎(jiǎng):XGI Volari V8

    當(dāng)我們就這些問題詢問廠商的技術(shù)人員時(shí),得到的答復(fù)是目前V8的驅(qū)動(dòng)程序還不夠完善,因此在一些新游戲中可能會(huì)出現(xiàn)速度較慢的情況,不能反映其真實(shí)的性能。相信隨著新驅(qū)動(dòng)的推出,V8的真實(shí)性能將逐漸得以體現(xiàn)……

    遺憾的是,直到今天,我們也沒能通過新的驅(qū)動(dòng)程序來領(lǐng)略XGI Volari V8的“真實(shí)性能”。能夠?qū)?#8220;真實(shí)性能”隱藏得如此之深,又能通過驅(qū)動(dòng)程序的“雕蟲小技”在基準(zhǔn)測(cè)試中“一馬當(dāng)先”,XGI這個(gè)2004年度的“千王之王”可謂當(dāng)之無愧。<

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