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泡泡網(wǎng)筆記本頻道 PCPOP首頁      /      筆記本     /      評(píng)測    /    正文

讓立體更加簡單 3D筆記本技術(shù)全解析

    泡泡網(wǎng)筆記本頻道1月13日 2009年,《阿凡達(dá)》成為有史以來制作規(guī)模最大、技術(shù)非常先進(jìn)的3D電影。也是《阿凡達(dá)》,在影視界,掀起3D的潮流。2010年初,DIY產(chǎn)品3D推廣令人興奮,之后3D筆記本才真正出現(xiàn)在消費(fèi)者的視野之中,英偉達(dá)NVIDIA聯(lián)合華碩、宏碁、東芝等一線PC產(chǎn)商推出其3D版高端游戲影音本。隨著英特爾第二代智能酷睿處理器的發(fā)布,相信2011年會(huì)有更多支持3D的筆記本出現(xiàn)。

    3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

    《阿凡達(dá)》電影運(yùn)作之后,所改編的同名游戲《詹姆斯·卡梅隆的阿凡達(dá):游戲版》也將由育碧負(fù)責(zé)開發(fā)及發(fā)行,游戲?qū)氵M(jìn)入一個(gè)超越人類想象的外太空星球“潘多拉”,這個(gè)星球含有名貴資源,在游戲中你不但會(huì)遇到潘多拉星球的原住民“Na''vi”,奇形怪狀的生物完全超乎你的想象。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

    《阿凡達(dá)》的出現(xiàn)就像給波瀾不驚的3D市場打了一針強(qiáng)心劑,讓普通消費(fèi)者離3D視頻及游戲的距離有近了一步?!栋⒎策_(dá)》導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在三星的發(fā)布儀式上說,在10年后,當(dāng)3D電視機(jī)成為生活必需品的時(shí)候,在人們的記憶中這一時(shí)刻將是“未來的開始”。了解3D,簡單運(yùn)用3D,今天小編就為大家準(zhǔn)備一次3D體驗(yàn)記。


    如果您有任何意見或建議,或者有問題需要向編輯咨詢以及投遞相關(guān)新聞線索,歡迎通過郵件(nb@pcpop.com)或微博(http://t.sina.com.cn/nbpop)與我們聯(lián)系。期待與您的溝通,感謝您支持泡泡網(wǎng)筆記本電腦頻道。

●NVIDIA解決方案

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

3D從這里開始

    左圖為針對(duì)家庭用戶的3D Vision,右圖為針對(duì)專業(yè)人士的3D Vision Pro。這個(gè)表中,Nvidia為我們在動(dòng)力支持(顯卡支持)、應(yīng)用領(lǐng)域與適用機(jī)型三方面為我們做了簡述。

3D

兩大領(lǐng)域動(dòng)力支持

3D

運(yùn)行3D立體需要的設(shè)備、系統(tǒng)及驅(qū)動(dòng)

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

三種用戶方案任由選擇

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

400多款游戲瘋狂支持

●游戲顯卡立體模式設(shè)置

     NVIDIA的3D VISION實(shí)現(xiàn)非常簡單,安裝好最新的顯卡驅(qū)動(dòng)和3D驅(qū)動(dòng)以后,在NVIDIA 顯卡驅(qū)動(dòng)里面就會(huì)有3D設(shè)置的選項(xiàng)。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

開始菜單中尋找3D Vision套件

3D性能測試

 

3D Vision立體視覺參數(shù)設(shè)置

 

    同樣,需要先安裝NV的最新3D驅(qū)動(dòng),設(shè)置打開3D模式。以最近發(fā)行的游戲《阿凡達(dá)》為例,在NVIDIA驅(qū)動(dòng)設(shè)置界面打開3D Vision,然后正常進(jìn)入游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)3D模式已經(jīng)開啟。如果已經(jīng)連上了液晶眼鏡信號(hào)發(fā)生器,則會(huì)默認(rèn)開啟液晶分時(shí)立體模式,帶上主動(dòng)式液晶眼鏡即可看到立體畫面。

華碩G51XI72JX-BL 3D版筆記本

立體眼鏡

華碩G51XI72JX-BL 3D版筆記本

信號(hào)同步器

    信號(hào)同步器背后的這個(gè)滾輪旋鈕用來調(diào)節(jié)立體感(奇偶幀視差位移),液晶時(shí)分立體是桌面級(jí)立體方案中最成熟的一種方案,帶上液晶眼鏡后畫面立體感強(qiáng)烈,可以媲美普通3D影院的放映效果。唯一的缺點(diǎn)是因?yàn)榭扉T眼鏡的原理,屏幕會(huì)損失一半的亮度。這就需要3D顯示器有普通顯示器雙倍的亮度才能彌補(bǔ)這一缺點(diǎn)。如果沒有連接,則開啟紅藍(lán)立體模式,如下圖所示。

3D性能測試

    屏幕就變的有紅藍(lán)重影了,由于渲染模式?jīng)]變,因此山寨版紅藍(lán)3D眼鏡所帶來的立體感與液晶分時(shí)眼鏡是基本相同的,現(xiàn)在需要戴上紅藍(lán)眼鏡即可欣賞到3D效果了。

●ATI&iZ3D解決方案

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

AMD 2D多屏顯示技術(shù)

    上圖為AMD開發(fā)的多屏顯示技術(shù),最多支持6屏,帶來了更好的surround效果。使2D發(fā)揮到了極致。

    AMD與iZ3D合作開發(fā)的驅(qū)動(dòng)能兼容的游戲非常豐富,只要是3D建模的東西都可以開啟此效果或者說只要兼容DX就可以開啟,這真是游民的福音啊。

    3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

ATI 3D DLP輸出方式選擇

    安裝好以后在開始菜單里面打開驅(qū)動(dòng)程序的控制面板如下圖設(shè)置即可。進(jìn)入游戲后按小鍵盤的“*”鍵就開啟了3D模式。也可直接在立體狀態(tài)中勾選相關(guān)選項(xiàng),依個(gè)人而定。

    小鍵盤的“/”鍵位自動(dòng)對(duì)焦調(diào)節(jié) (不推薦開啟),“+”、“-”號(hào)為景深調(diào)節(jié),可以調(diào)節(jié)加大立體感與距離感。

    3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

快捷鍵設(shè)定模式

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

游戲設(shè)置

    由于分色眼鏡本身是帶有顏色的,因此不免你看到的色彩會(huì)出現(xiàn)偏差。這也是分色3D技術(shù)的一個(gè)缺點(diǎn)之一,也就是說你是透著一層紅色和一層藍(lán)色/青色的玻璃來看圖的,顏色自然不正常。

    那么如果你要讓顏色正常,那么你就需要再根據(jù)光線的3原色道理,再加上一個(gè)顏色進(jìn)行平衡,而這個(gè)顏色的平衡我們可以在顯卡控制面板中受凍調(diào)節(jié)(光線的三原色紅黃綠,在一起后變?yōu)榘咨猓?/FONT>

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

HD5650顯卡簡單參數(shù)

    在左邊選擇"color"選項(xiàng),右邊的具體選項(xiàng)中要看清楚“set color correction for”?,F(xiàn)在你要注意你用的眼鏡了。實(shí)際上這個(gè)iz3d驅(qū)動(dòng)支持的是紅/青 3D模式。紅/青 3D模式可以兼容紅/藍(lán),紅/綠兩種3D眼鏡。因此要根據(jù)你購買到的眼鏡進(jìn)行具體的調(diào)色。

    3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

顏色調(diào)節(jié)

    你帶的是紅/藍(lán)眼睛的畫,在“set color correction for”中選擇Green選項(xiàng)。

    注意:使用此驅(qū)動(dòng)后在部分游戲中會(huì)發(fā)生和FRAPS兼容性問題,推薦用自帶的FPS檢測工具即可。

●大部分廠商選擇了NVIDIA的3D Vision技術(shù)

    2010年3D筆記本市場開始問世,但推出的筆記本卻不是很多。NVIDIA筆記本電腦繪圖處理器事業(yè)部總經(jīng)理Rene Haas表示,今年推出3D筆記本廠商的數(shù)量,將會(huì)爆發(fā)。據(jù)了解,除宏碁與華碩會(huì)持續(xù)推出新品外,微星、東芝、惠普、索尼、戴爾等廠商也已準(zhǔn)備加入戰(zhàn)局。其中,大部分廠商選擇了NVIDIA的3D Vision技術(shù)。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

    NVIDIA官網(wǎng)公布的采用3D Vision技術(shù)的各大廠商筆記本產(chǎn)品

    宏碁跟華碩都在去(2009)年底發(fā)布首款3D筆記本,分別采用緯創(chuàng)的偏光技術(shù)與NVIDIA的3D Vision主動(dòng)式快門技術(shù),一年下來,華碩又接著推出2款3D筆記本,宏碁則未再有動(dòng)作。

華碩(ASUS)G73YI74JW-BL筆記本

華碩G73JW 3D筆記本

華碩G51XI72JX-BL 3D版筆記本

華碩G51J 3D筆記本

    宏碁會(huì)在下一款3D筆記本Aspire 5745DG改用其3D Vision技術(shù),但仍會(huì)維持其較平價(jià)的3D策略,大陸現(xiàn)售價(jià)7600元左右。而華碩則維持采用NVIDIA技術(shù),以及把3D功能放在高價(jià)高規(guī)格機(jī)型的策略,推出G73JW、G53JW玩家國度筆記本。

 AcerAspire 5745DG筆記本

宏碁5745DG 3D版筆記本

    此外,NVIDIA 3D Vision技術(shù)也將用在年底前東芝將推出的A665 3D版,微星也已經(jīng)在Computex中展示過3D Vision筆記本。

●不是每家廠商都買NVIDIA的賬

    惠普發(fā)布了的Envy17 3D筆記本,就選擇其對(duì)手廠商AMD(ATI)的3D顯示技術(shù),定價(jià)預(yù)計(jì)在2000美元以下,圣誕假期前上市。

惠普Envy 17筆記本

惠普Envy系列17英寸3D筆記本

    索尼的3D VAIO筆記本,則是預(yù)定在2011年春季上市。其展示的原型機(jī)跟自家3D電視同樣采用240Hz屏幕更新率,判斷其3D顯示技術(shù)可能是由自家開發(fā),而非NVIDIA或AMD其中任一家(都采用120Hz更新率,比索尼的更新率低一倍)。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

索尼的3D VAIO筆記本

●3D顯示技術(shù)進(jìn)入AIO電腦一體機(jī)

    除筆記本之外,3D顯示技術(shù)也開始進(jìn)入AIO(All-in-One)電腦一體機(jī)。目前已有一款微星推出的Wind Top AE2420 3D,配備24英寸多點(diǎn)觸控屏幕,采用AMD的3D顯示技術(shù)。而華碩將在年底推出的ET2400XVT,則是首款采用NVIDIA 3D Vision的AIO電腦一體機(jī)。

msi微星AE2420 3D一體電腦

微星推出的Wind Top系列AE2420 3D一體機(jī)

華碩EeeTop ET2400AG一體電腦

華碩ET240系列一體機(jī)

    據(jù)市調(diào)機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research預(yù)測,2010年全球3D電腦(需含屏幕、眼鏡等套裝配備)出貨量約86萬臺(tái),但2011年將大幅提高到610萬臺(tái),至2014年則可望達(dá)到7500萬臺(tái)。2011年,你會(huì)擁有一臺(tái)3D顯示筆記本嗎?

◆單機(jī)拍攝合成立體照片

    制作3D立體圖片是個(gè)有意思的東西,其實(shí)很簡單,我們只需要一部卡片機(jī)或帶拍照功能的手機(jī)就可以實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,這只是低成本方案。其實(shí)3D立體圖片用雙機(jī)拍攝的話效果會(huì)更好一些,會(huì)更細(xì)微的考慮角度、距離等問題。見于篇幅要求,小編今天給大家講一講單機(jī)拍攝合成立體3D照片。

   富士J25數(shù)碼相機(jī)

一臺(tái)相機(jī),單反相機(jī)更佳

1

準(zhǔn)備好一個(gè)紅藍(lán)(濾光型)眼鏡

i3D Photo軟件

    最重要的就是這個(gè)i3D Photo軟件,界面簡單、操作方便,更關(guān)鍵的是對(duì)系統(tǒng)及硬件要求都不高,在Windows 7上能運(yùn)行良好。

◆只需幾步輕松制作3D照片

    由于人的兩眼間存在一個(gè)不足5厘米的間距,因此在盯住同一景物時(shí),兩個(gè)眼球的角度并不相同,在拍攝時(shí)我們也必須模擬這一原理。

    首先把相機(jī)放在左眼,對(duì)準(zhǔn)你想要拍攝的景物按下快門,這是左眼視像角度。接著移向右眼位置,拍攝下右眼的視像角度。左右視像角度形成視角差,這樣合成之后就會(huì)有立體感。注意一下,目標(biāo)物體最好背景分明效果會(huì)更好。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

左眼看到的筆記本

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

右眼看到的筆記本

●導(dǎo)入i3D

  啟動(dòng)i3D點(diǎn)擊工具欄上的“新建”按鈕,這時(shí)軟件將提示我們分別導(dǎo)入左右圖。方法是找到素材所在文件夾,雙擊調(diào)入預(yù)覽區(qū),最終點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕即可。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

●自動(dòng)編輯與修正

  素材調(diào)入后,i3D會(huì)將兩張圖片并排顯示。不過由于拍攝的原因,我們常常需要對(duì)照片進(jìn)行一些簡單的修正。首先如果兩張照片在曝光及白平衡上差別較大,可點(diǎn)擊“編輯”菜單→“自動(dòng)調(diào)整顏色”,讓兩圖看上去更加一致。接下來再利用“編輯”→“自動(dòng)對(duì)齊”命令,對(duì)照片進(jìn)行校準(zhǔn),防止景物主體出現(xiàn)光暈。稍后再借助“裁減”命令剪除照片中的不需要內(nèi)容,最終根據(jù)自己的喜好添加一些好看的邊框或文字即可。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

●生成3D圖(配帶紅藍(lán)眼鏡)

  待照片修正完畢,就可以點(diǎn)擊工具欄→“補(bǔ)色立體圖”生成3D照片了??梢钥吹讲藛沃锌偣舶?組選項(xiàng),分為“紅青”、“黃藍(lán)”兩種顏色組合。簡單來說,這里就是設(shè)定最終3D圖需要使用哪種眼鏡進(jìn)行觀看。由于“紅青色”屬于標(biāo)準(zhǔn)色,因此可用“紅藍(lán)”、“紅青”眼鏡觀看,甚至好一點(diǎn)的“紅綠”眼鏡也沒問題,而“黃藍(lán)”則必須使用“黃藍(lán)”專用鏡。具體的大家可參照自己的眼鏡進(jìn)行選擇。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

●效果微調(diào)(配帶紅藍(lán)眼鏡)

    生成3D圖選擇好合適的混合色后,照片便顯示出了3D效果(如果沒有效果,請檢查色彩選擇是否正確),這時(shí)我們可以點(diǎn)微調(diào)按鈕并戴上眼鏡通過上、下、左、右四個(gè)方向鍵,對(duì)畫面進(jìn)行微調(diào)。微調(diào)的目的是讓景深更加明顯,并保證景物主體的邊緣整齊,以不出現(xiàn)光暈及重影。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

●導(dǎo)出3D圖

    最后等效果趨近完美,再點(diǎn)擊“文件”菜單→“導(dǎo)出為立體圖片”即可生成3D照片。OK!現(xiàn)在戴上你的眼鏡,欣賞一下自己的杰作吧!

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

    其實(shí)除了制作3D立體圖外,i3D還有一個(gè)小功能,那就是生成立體Gif動(dòng)畫。具體操作很簡單,只要導(dǎo)入左右眼圖片,再點(diǎn)擊“文件”菜單→“制作GIF動(dòng)畫”即可完工。效果如何呢?大家還是自己體會(huì)吧。

    首先我們來看《CALL OF DUTY 5》,在NVIDIA官方主頁上這款游戲的3D Vision等級(jí)為“較好”。在這款游戲中我們能逐漸的加深景深,3D效果相當(dāng)不錯(cuò),唯一不好之處就是文字。2D的文字顯示在3D的畫面上感覺太突兀,比較怪異。今天小編游戲測評(píng)將側(cè)重于如何能夠開啟紅藍(lán)3D。

    3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

    在游戲試玩時(shí),小編采用iZ3D Driver進(jìn)行了設(shè)定,開啟游戲之后經(jīng)過屏幕提示設(shè)定微調(diào)便用進(jìn)入游戲(選擇Anaglyph下的Red/Cyan模式或者Optimized Red/Cyan模式)。游戲畫面便會(huì)產(chǎn)生紅綠3D立體影像效果,帶上紅藍(lán)眼鏡之后感覺效果還是比較逼真的。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

iZ3D的簡單設(shè)置

    下面是游戲截圖畫面對(duì)比:

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

3D模式下游戲畫面

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

2D模式下游戲畫面

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

3D模式下人物被打槍擊中場景

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

2D模式下人物被打槍擊中場景

    無論在Nvidia平臺(tái)平臺(tái)還是ATI顯卡平臺(tái)下,如果筆記本配備了不支持3D立體顯示的顯卡,則需要運(yùn)用iZ3D Driver這款軟件進(jìn)行設(shè)定調(diào)試。

    《孤島危機(jī)2》在NVIDIA的官方評(píng)級(jí)上同樣是“較好”,如果為了使3D Vision正常工作,我們必須將畫面設(shè)置為DirectX 9模式,同時(shí)需要關(guān)閉相當(dāng)多的特效。在進(jìn)入3D模式后,煙霧和水面的表現(xiàn)依然為2D,實(shí)際感受并不太好,關(guān)閉3D Vision后,進(jìn)入DirectX 10并且開啟高特效后的畫質(zhì),3D畫質(zhì)顯然遠(yuǎn)不及后者。孤島危機(jī)的測評(píng)小編依舊用紅藍(lán)3D模式。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

    這款游戲的測評(píng)用的是NVIDIA自身的3D Vision Discover,采用對(duì)顯卡要求較低的紅藍(lán)模式。下面是一組吉普車駕駛的3D畫面。經(jīng)小編試看,尤其是吉普車的車身,3D感十足。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

3D模式下吉普車移動(dòng)

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

2D模式下吉普車移動(dòng)

    Nvidia GTX400M系列顯卡在更新官方260.99最新驅(qū)動(dòng)版本后,控制面版上將出現(xiàn)3D Vision選項(xiàng),這樣極大的方便了用戶自行進(jìn)行3D模式的選擇,但是如果筆記本顯示器本身不支持120Hz以上刷新率的話,3D Vision也無法實(shí)現(xiàn)真正的立體3D。

 

    看到了這么多3D的游戲和照片,讓我們看一看3D立體原理到底是怎么樣的。早在1839年,英國著名的科學(xué)家溫特斯頓就在思考一個(gè)問題——“人類觀察到的世界為什么是立體的?”進(jìn)過一系列研究發(fā)現(xiàn):因?yàn)槿碎L著兩只眼睛。人雙眼大約相隔6.5厘米,觀察物體(如一排重疊的保齡球瓶)時(shí),兩只眼睛從不同的位置和角度注視著物體,左眼看到左側(cè),右眼看到右側(cè)。

    睜開雙眼玩立體游戲!3D顯示技術(shù)解析

3D實(shí)驗(yàn)

    這排球瓶同時(shí)在視網(wǎng)膜上成像,而我們的大腦可以通過對(duì)比這兩副不同的“影像”自動(dòng)區(qū)分出物體的距離遠(yuǎn)近,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。引起這種立體感覺的效應(yīng)叫做“視覺位移”。用兩只眼睛同時(shí)觀察一個(gè)物體時(shí)物體上每一點(diǎn)對(duì)兩只眼睛都有一個(gè)張角。物體離雙眼越近,其上每一點(diǎn)對(duì)雙眼的張角越大,視差位移也越大。

●視差產(chǎn)生3D立體視覺

我們之所以能感受到立體視覺,是因?yàn)槿祟惖碾p眼是橫向并排,之間大約有6~7 公分的間隔,因此左眼所看到的影像與右眼所看到的影像會(huì)有些微的差異,這個(gè)差異被稱為「視差(Parallax)」,大腦會(huì)解讀雙眼的視差并借以判斷物體遠(yuǎn)近與產(chǎn)生立體視覺。

當(dāng)觀看者只以單眼來觀看景物時(shí),因?yàn)闆]有了視差,所以立體感也會(huì)隨之消失。

3D

視差示意圖1

3D

視差示意圖2

  當(dāng)然,只有一只眼的話,也就無所謂視差位移了,其結(jié)果也是無法產(chǎn)生立體感。例如,閉上一只眼睛去做穿針引線的細(xì)活,往往看上去好像線已經(jīng)穿過針孔了,其實(shí)是從邊上過去的,并沒有穿進(jìn)去。而現(xiàn)在我們所看到的圖片、電影、玩的游戲都是平面景物,雖然圖像效果非常逼真,但由于雙眼看到的圖像完全相同,自然就沒有立體感可言。

    如果要從一幅平面的圖像中獲得立體感,那么這幅平面的圖像中就必須包含具有一定視差的兩幅圖像的信息,再通過適當(dāng)?shù)姆椒ê凸ぞ叻謩e傳送到我們的左右眼睛。

立體電影拍攝并不神秘:模擬雙眼

    既然通過雙眼觀察世界才能獲得立體感,那么想要獲得立體的圖像也需要兩臺(tái)照相機(jī)攝像機(jī),由此就誕生了“虛擬立體顯示”技術(shù),最早引入該技術(shù)的是立體電影。立體電影從拍攝開始,就模擬人眼觀察景物的方法,用兩臺(tái)并列安置的攝影機(jī),同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面,這樣影片所包含的信息就與人的雙眼親臨拍攝現(xiàn)場所看到的畫面毫無二致了。

    只需要按照人眼間距并排放置兩個(gè)攝像頭就可以組成立體攝像頭。立體電影/視頻的拍攝其實(shí)很簡單,并排放置兩個(gè)鏡頭同步拍攝就行了,雖然其中還涉及視頻幀合成方面的內(nèi)容,但理解起來并不困難。不過,想要把立體圖像顯示給人眼看可不容易,如何才能做到左眼只看左攝像頭的圖像、右眼只看右攝像頭的圖像呢?這就涉及到另一個(gè)專門的課題,立體影像放映,而這才是3D視覺播放的重點(diǎn)!

◆視差3D立體視覺方案解讀

    由于立體視覺是基于視差而來,因此3D 立體顯示的基礎(chǔ),就是要以人工方式來重現(xiàn)視差,簡單說就是想辦法讓左右兩眼分別看到不同的影像,借以模擬出立體視覺。時(shí)下3D眼鏡的流行讓我們得以暢爽體驗(yàn)3D,那眾多的視差3D立體方案到底情況如何呢?視差立體可簡單分為:1、借助3D眼鏡實(shí)現(xiàn);2、裸眼立體;3、其它另類視差立體(沉浸式、懸浮式)。今天主要來解讀一下需要借助3D眼鏡的視差立體。

●分色眼鏡

    ▲方案:紅藍(lán)綠三種組合分色
    ▲代表:每臺(tái)顯示器均可實(shí)現(xiàn)

紅藍(lán)眼鏡適用者

    分色眼鏡技術(shù)較為成熟,就是將兩個(gè)不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印制在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對(duì)應(yīng)的紅藍(lán)等立體眼鏡就可以看到立體效果。

    以紅藍(lán)眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍(lán)色鏡片只能看到藍(lán)色的影像,兩只眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現(xiàn)出3D立體效果。

    ▲優(yōu)點(diǎn):成本最低、應(yīng)用最廣
    ▲缺點(diǎn):色彩缺失、配帶不舒適
    ▲應(yīng)用:初級(jí)3D效果、大眾交流使用

●分偏振眼鏡(1)

    ▲方案:雙投影儀+金屬銀幕
    ▲代表:影院、企業(yè)

3D

在3D影院中應(yīng)用   

    分偏振眼鏡目前在3D影院中應(yīng)用。首先搭建雙投影儀+金屬幕。在電影放映時(shí),略帶水平視差的影像(代表人左右眼分別觀察到的圖像)分別裝入兩臺(tái)投影機(jī)中,并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。

    兩臺(tái)投影機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此產(chǎn)生三維立體的視覺效果。

    注意千萬別在電影院弄壞眼鏡啊,壞了要賠300多的。

    ▲優(yōu)點(diǎn):眼鏡輕、大屏幕非常好的效果
    ▲缺點(diǎn):設(shè)備造價(jià)成本較高
    ▲應(yīng)用:影院

●分偏振眼鏡(2)

    ▲方案:交錯(cuò)偏光與分時(shí)偏光
    ▲代表:思民(交錯(cuò)偏光)
            iZ3D(分時(shí)偏光)

3D

紅藍(lán)游戲畫面

    ▲優(yōu)點(diǎn):成本最低、應(yīng)用最廣、分辨率無損(思民)
            成本最低、應(yīng)用最廣(iZ3D)
    ▲缺點(diǎn):可視度較小(思民)
            偏光屏有“鬼影”
    ▲應(yīng)用:思民、iZ3D均適用于個(gè)人消費(fèi)者

●分時(shí)眼鏡

    ▲方案:液晶快門眼睛
    ▲代表:NVIDIA、索尼、松下、三星等

NVIDIA

NVIDIA員工在演示

    這項(xiàng)技術(shù)同樣需要立體眼鏡的協(xié)助,不過立體眼鏡的構(gòu)造比較復(fù)雜,由可以分別控制開閉的兩個(gè)鏡片組成。其原理為在同一臺(tái)放映機(jī)上交替播放左右眼畫面時(shí),通過液晶眼鏡的同步開閉功能,使雙眼看到不同的內(nèi)容,進(jìn)而產(chǎn)生逼真的立體效果。

    ▲優(yōu)點(diǎn):成本較低,投影儀與液晶屏均能實(shí)現(xiàn)
    ▲缺點(diǎn):眼鏡較重、有略微閃爍感、亮度低
    ▲應(yīng)用:個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域

    《阿凡達(dá)》這部電影不光讓觀眾感受到了“潘多拉”星球迤邐夢幻的夢中畫境,同時(shí)也讓受眾體驗(yàn)到了3D技術(shù)的身臨其境的藝術(shù)特效,隨著影片的熱播,3D技術(shù)被迅速捧紅。

    目前,市場上支持3D技術(shù)的顯示設(shè)備很多,包括投影機(jī)、顯示器、平板電視,但都需要使用專門的3D眼鏡觀看,總是讓人別扭,因此能夠丟掉3D眼鏡的裸眼3D設(shè)備則成為很多消費(fèi)者的追求,也成為未來發(fā)展的一大趨勢。目前,像LG、Sony這樣的廠商已經(jīng)在電視媒體做了3D電視廣告投放。

    2011年,筆記本廠商也將會(huì)繼續(xù)推出基于3D立體顯示的筆記本,但是需要配帶相關(guān)的3D眼鏡。2011之后,在消費(fèi)者的一片呼聲中,3D筆記本必將熱銷。

3D實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)

裸眼3D演示

   裸眼3D顯示即“裸眼多視點(diǎn)”技術(shù),也就是不通過任何工具就能讓左右兩只眼睛從顯示屏幕上看到兩幅具有視差的、有所區(qū)別的畫面,將它們反射到大腦,人就會(huì)產(chǎn)生立體感。它也利用了人眼的視差原理,通過給觀看者左右兩眼分別送去不同的畫面,從而達(dá)到立體的視覺效果。由于觀察著可以不佩戴眼鏡,因此這些技術(shù)非常適合在公共場所展示的大屏幕顯示器,便于多人觀賞。

  裸眼3D技術(shù)主要分為“真三維立體顯示技術(shù)”與“全息激光3D顯示技術(shù)”。在2010德國漢諾威電子展中,日本廠商松下推出了最新“裸眼”的3D顯示設(shè)備。另外,一家德國本土公司See Front亦展示了最新的裸眼3D顯示技術(shù)。據(jù)悉,裸眼3D的核心在于觀看者左右眼看到不同的圖像,但無論通過光柵還是其他方式來區(qū)分圖像,觀看者與顯示屏的距離、角度不同,都會(huì)明顯影響3D效果。

    一般,裸眼3D顯示屏的非常好的觀看位置很狹小,See Front展示的3D顯示器上配置了一個(gè)攝像頭,可以拍攝觀看者的畫面,并通過人臉識(shí)別技術(shù)判斷觀看者與屏幕的位置關(guān)系,從而調(diào)整顯示效果,讓消費(fèi)者不用自己移動(dòng)來尋找非常好的觀看位置。不過,普通消費(fèi)者要真正體驗(yàn)裸眼3D的視覺效果還要一段時(shí)間。

  在面對(duì)當(dāng)前3D技術(shù)漸趨市場化的局勢中,我們更要注重產(chǎn)品創(chuàng)新技術(shù)的研發(fā),裸眼3D顯示已成為3D現(xiàn)實(shí)市場的試金石,憑借其方便、不用佩戴3D眼鏡這一優(yōu)勢迅速受到3D愛好者的追捧,未來,必將是裸眼3D走紅的時(shí)代。


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