決戰(zhàn)三款策略游戲!八款CPU誰(shuí)才是非常好的
泡泡網(wǎng)CPU頻道11月12日 《使命召喚7:黑色行動(dòng)》的發(fā)布上市讓網(wǎng)友掀起了新一輪游戲狂潮,在最近的一次steam銷量排行榜上,這款游戲的僅憑預(yù)售量就占據(jù)了第一位,Activision對(duì)此也自信滿滿。不過(guò)這款游戲仍屬于射擊類游戲,對(duì)于喜歡從宏觀上把握戰(zhàn)局的游戲玩家來(lái)說(shuō),策略游戲才是非常好的選擇。
八款CPU決戰(zhàn)三款策略游戲
在PC平臺(tái),近期火熱的游戲大作中,《FIFA 11》、《PES 2011》、《F1 2010》和《NBA 2K11》的連續(xù)推出象征著體育競(jìng)技類游戲的崛起,而《使命召喚7》、《失落的星球2》和《榮譽(yù)勛章》則維護(hù)著射擊類游戲的強(qiáng)勢(shì),在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲中,玩家也早早玩上了《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》,那么策略類游戲的大作都有什么呢?
《獅心王:國(guó)王十字軍》
最近的策略類新游戲大作比較少,最近《王權(quán)2》推出了《阿達(dá)尼亞征戰(zhàn)》的資料片,另外,《獅心王:國(guó)王十字軍》也在上個(gè)月的這個(gè)時(shí)候就可以玩了,除此之外,喜歡策略游戲的玩家還可以玩一下育碧發(fā)行的《工人物語(yǔ)7》。
《獅心王:國(guó)王十字軍》是一款SLG策略類游戲,它又被譯為《雄獅之心:十字軍諸王》,有網(wǎng)友反應(yīng)它與《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》很像,在畫(huà)面和大體的操作上來(lái)看,二者確實(shí)很相像,但是這款游戲也有它獨(dú)有的特色。
《獅心王:國(guó)王十字軍》
策略游戲非常講究戰(zhàn)術(shù),這款游戲同樣如此,而且在這方面很突出,因?yàn)樵谶@款游戲中,你的國(guó)庫(kù)收入通常比較“慘淡”,多數(shù)情況下都支持不了一只上萬(wàn)部隊(duì)幾個(gè)月的開(kāi)銷,而且一次戰(zhàn)爭(zhēng)的費(fèi)用是很驚人的,極有可能你的全部金幣就消耗殆盡,因此發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)要慎之又慎。
發(fā)動(dòng)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)要耗費(fèi)很多金幣
此外,并不是你占領(lǐng)的土地越多你的收入就越多,你的國(guó)家也不會(huì)因?yàn)檎紦?jù)的土地多而強(qiáng)大,因?yàn)轭I(lǐng)地多了,很考驗(yàn)國(guó)王的管理能力,過(guò)多的話收入反而會(huì)因此降低,可能你會(huì)說(shuō)可以讓屬下來(lái)幫忙打理,但是這款游戲中加入了現(xiàn)實(shí)中存在的“叛變”。。。此外子嗣需要玩家去教育,同時(shí)子嗣的能力也與遺傳相關(guān),可以說(shuō)這款游戲非常值得深入一玩。
這個(gè)游戲是小編比較喜歡的一款策略游戲,其實(shí)《王權(quán)》系列早在2001年3月就發(fā)行了第一代《王權(quán):幻想王國(guó)》,不過(guò)第二代的出現(xiàn)卻是在九年后,這款游戲可以說(shuō)是很有特色的,因?yàn)槟悴⒉荒苤苯涌刂朴螒蛑械挠⑿郏ㄔ旖ㄖ锏霓r(nóng)民也不能。
《王權(quán)2幻想王國(guó)》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
游戲中你能做的是建造英雄的公會(huì)并雇傭英雄、研發(fā)并升級(jí)英雄裝備和研發(fā)各種藥水、利用“旗幟”懸賞來(lái)讓英雄響應(yīng)你的命令,以實(shí)現(xiàn)你的戰(zhàn)略,而英雄則會(huì)自己去購(gòu)買藥水和裝備,也會(huì)自己去尋找野怪“打怪升級(jí)”,但是你此時(shí)并不悠閑,要想辦法將這群“散兵游勇”聯(lián)合起來(lái),對(duì)付嚴(yán)重威脅王國(guó)生存的強(qiáng)大怪物,比如“巫妖王”、“巨龍”等。
“來(lái)世的煩惱”
盡管時(shí)隔九年,游戲的改變還是不小的,畫(huà)面上的提升就不多說(shuō)了,提升非常大(九年前的2D畫(huà)面和現(xiàn)在的次世代級(jí)畫(huà)面怎么比呢?),《王權(quán)2:幻想王國(guó)》增加了一些限制,一些建筑消失了,而存在的建筑建造位置做了嚴(yán)格限制,比如神殿要建造在圣地上,其他的主要改變簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是——市場(chǎng)限制為1個(gè)、臣民IQ提高而英雄AI降低,此外防御塔得到很大加強(qiáng),具體的改變效果還需玩家在游戲中體驗(yàn),最新的資料片《阿達(dá)尼亞征戰(zhàn)》在8號(hào)的時(shí)候就推出了。
《工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路》是《工人物語(yǔ)》這一經(jīng)典策略游戲的最新一代,在這款游戲中,你要憑借足夠的智慧帶領(lǐng)你的王國(guó)邁向勝利之路,而時(shí)代背景則設(shè)置在了文藝復(fù)興初期的歐洲。
《工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路》
除了生產(chǎn)和運(yùn)輸外,你還要研究軍事、貿(mào)易和科學(xué),從各個(gè)方面讓你的國(guó)家足夠強(qiáng)大并實(shí)現(xiàn)擴(kuò)張,游戲采用了新的圖像引擎,畫(huà)面得到了大幅的提升,而且游戲的AI也得到了進(jìn)化,據(jù)稱每個(gè)獨(dú)特行為擁有十多個(gè)AI檔。
魚(yú)跳進(jìn)清澈見(jiàn)底的水中后就不見(jiàn)了
另外,不同的玩家采用了不同的玩法后,可以解開(kāi)不同的獨(dú)特內(nèi)容,而且游戲還帶來(lái)了全新勝利點(diǎn)系統(tǒng),你的每一個(gè)選擇都可以獲得勝利點(diǎn),而不同的勝利點(diǎn)將影響你的王國(guó)。
介紹完了參加測(cè)試的三款經(jīng)典的策略游戲,下面簡(jiǎn)單介紹下參加測(cè)試的八款主流CPU,從低端入門到高端旗艦都有涉及。
速龍II X2 245
AMD速龍II X2 245是目前入門級(jí)處理器市場(chǎng)中相當(dāng)火熱的一個(gè)型號(hào),不少攢入門配置電腦的網(wǎng)友直接就選用了這款處理器,這與它雙核設(shè)計(jì)、2.9GHz高主頻、2MB二級(jí)緩存和65W較低TDP設(shè)計(jì)組成的較強(qiáng)性能是分不開(kāi)的。
速龍II X3 450
AMD速龍II三核處理器已經(jīng)更新到了速龍II X3 450,這款處理器默認(rèn)主頻提升到了3.2GHz,同樣具有三顆物理核心,擁有1.5MB二級(jí)緩存,TDP設(shè)計(jì)為95W。
AMD速龍II X4 645
目前在四核處理器中,關(guān)注度最高的還屬AMD速龍II X4系列,現(xiàn)在速龍II X4 635已經(jīng)被性能更強(qiáng)、價(jià)格幾乎一樣的AMD速龍II X4 640取代,而速龍II X4 645也已經(jīng)到了泡泡網(wǎng)DIY硬件評(píng)測(cè)室,這款處理器的主頻提升到了3.1GHz,仍然具有2MB二級(jí)緩存和95W的TDP。
AMD羿龍II X4 965(955超頻一個(gè)倍頻模擬)
目前四核處理器中性能較強(qiáng)的一款型號(hào)是AMD羿龍II X4 965,盡管六核即將成為主流,這款四核處理器憑借著高主頻和強(qiáng)大性能仍然在千元級(jí)市場(chǎng)站穩(wěn)了腳,3.4Hz的高主頻、2MB二級(jí)緩存+6MB三級(jí)緩存帶來(lái)的高性能加上持續(xù)走低的售價(jià),這款處理器在市場(chǎng)中受追捧也情有可原了。
羿龍II X6 1090T(最新的1.56版CPU-Z已能正確識(shí)別)
AMD羿龍II X6 1090T是AMD最先一批推出的兩款六核處理器之一,這款處理器憑借六核物理核心順利取代了羿龍II X4 965成為AMD新一代旗艦,它擁有默認(rèn)3.2GHz的主頻和達(dá)9MB的超大緩存量,在性能上傲視群雄。目前售價(jià)也跌破2000元關(guān)口,報(bào)1965元。
Intel酷睿i3-530
Intel酷睿i3-530是Intel目前在市場(chǎng)中力推的一款型號(hào),酷睿i3-530為雙核四線程設(shè)計(jì),采用了最新的32nm制程,即使集成了733MHz的顯示核心后,熱設(shè)計(jì)功耗也才73W,默認(rèn)2.93GHz的主頻和4MB三級(jí)緩存也讓這款處理器具備了強(qiáng)大的性能。
Intel酷睿i5-750
Intel酷睿i5-750是Intel目前的處理器產(chǎn)品線中的明星產(chǎn)品,這款處理器綜合性能異常強(qiáng)大,而且售價(jià)也相對(duì)合理,睿頻最高3.2GHz(最新的酷睿i5-760是3.46GHz),1MB二級(jí)緩存和8MB三級(jí)緩存組成了9MB的超大緩存容量,這款處理器在各個(gè)熱門測(cè)試中都表現(xiàn)出了卓越的性能。
Intel酷睿i7-870
Intel酷睿i7-870是新一代酷睿i7處理器,相比酷睿i7-9xx系列,采用LGA1156接口的酷睿i7-870不僅擁有低功耗和低發(fā)熱量的優(yōu)勢(shì),還增強(qiáng)了性能,這款處理器默認(rèn)主頻為2.93GHz,睿頻最高主頻為3.6GHz,擁有1MB二級(jí)緩存和8MB三級(jí)緩存,TDP設(shè)計(jì)為95W。
主機(jī)的配置選擇上盡量貼近網(wǎng)友的主流配置,這里選取了H55和880G主板,4GB DDR3內(nèi)存和GTX460 768MB,在操作系統(tǒng)上選擇了Windows7 64位。
測(cè)試平臺(tái)
《獅心王:國(guó)王十字軍》畫(huà)面設(shè)置
《王權(quán)2:幻想王國(guó)》畫(huà)面設(shè)置
《工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路》畫(huà)面設(shè)置
游戲畫(huà)面設(shè)置統(tǒng)一為分辨率1920X1080,物理特效全開(kāi),畫(huà)質(zhì)全高,關(guān)閉了垂直同步,此外《獅心王:國(guó)王十字軍》未提供抗鋸齒選項(xiàng),在《工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路》中打開(kāi)了抗鋸齒,《王權(quán)2:幻想王國(guó)》關(guān)閉了抗鋸齒(打開(kāi)抗鋸齒后游戲幀數(shù)下降較多)。
《獅心王:國(guó)王十字軍》由于操縱的部隊(duì)相對(duì)較多,而每一個(gè)士兵的AI要交給CPU運(yùn)算,因此可以說(shuō)對(duì)CPU的性能提出了挑戰(zhàn)。
兩頁(yè)書(shū)播放了部分動(dòng)畫(huà)
水面效果
本次測(cè)試采取了一次小規(guī)模戰(zhàn)役,操控一支由1個(gè)騎兵戰(zhàn)斗團(tuán)、1個(gè)步兵團(tuán)、2個(gè)重裝步兵團(tuán)、1個(gè)重裝長(zhǎng)戟兵團(tuán)和兩個(gè)弓箭兵團(tuán)對(duì)敵人的3個(gè)騎兵團(tuán)和兩個(gè)弓箭兵團(tuán)(有點(diǎn)猥瑣,但也是為了測(cè)試多人戰(zhàn)斗)。
戰(zhàn)斗俯瞰
戰(zhàn)斗近景
測(cè)試的戰(zhàn)役場(chǎng)景
測(cè)試成績(jī)
從游戲畫(huà)面上來(lái)講,這款游戲并不是很出色,但是論游戲的可玩性和戰(zhàn)術(shù)的考究上,這款游戲很不錯(cuò),通過(guò)測(cè)試可以看到參測(cè)的處理器似乎并不是很給力,因?yàn)樽詈玫某煽?jī)僅為35幀,由酷睿i7-870獲得,而入門級(jí)的速龍II X2 245則只能穩(wěn)定在20幀。從整體表現(xiàn)上來(lái)看,相比高主頻,這款游戲?qū)Χ嗪诵暮投嗑€程要更敏感一些。
《王權(quán)2:幻想王國(guó)》需要CPU計(jì)算的地方很多,因?yàn)橛⑿蹅儾⒉皇苣恪肮芙獭保麄兊乃行袨槎际怯肅PU控制的,而且農(nóng)民、稅務(wù)官和野怪們也都是自主性很強(qiáng)的,它們同樣需要CPU“驅(qū)動(dòng)”。
游戲開(kāi)始的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)
依靠旗幟和懸賞指揮
可以對(duì)成長(zhǎng)性較高的英雄封爵并在下一關(guān)中雇傭
英雄戰(zhàn)斗狀態(tài)的表情很豐富
這次的測(cè)試采取了載入一個(gè)具有16個(gè)英雄的游戲存檔,將畫(huà)面定格在主城上方,運(yùn)行一小段時(shí)間游戲并記錄穩(wěn)定幀數(shù)的方法。
“巫妖王之怒”
測(cè)試成績(jī)
這次的測(cè)試結(jié)果看起來(lái)要相比上一個(gè)測(cè)試讓人滿意很多,因?yàn)槎嗫钐幚砥鞫急憩F(xiàn)出了不錯(cuò)的幀數(shù),而入門級(jí)的速龍II X2 245的穩(wěn)定幀數(shù)達(dá)到了30幀,最高的成績(jī)由酷睿i7-870摘得,為56幀,Intel酷睿i5-750和AMD羿龍II X4 955也都取得了不錯(cuò)的成績(jī),從AMD方面的表現(xiàn)來(lái)看,CPU的高主頻要比多核心更顯優(yōu)勢(shì)。
《工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路》同樣很考驗(yàn)CPU的能力,因?yàn)榍懊嬉蔡岬搅耍恳粋€(gè)游戲中角色的獨(dú)特行為都對(duì)應(yīng)十多個(gè)AI檔,而且當(dāng)發(fā)展遇到瓶頸——你缺乏一些資源或者需要升級(jí)某些技術(shù)時(shí),這些角色還會(huì)采用很有特色的話提醒你。
俯瞰地圖,拉動(dòng)滾輪即可切換
水面
游戲角色想要個(gè)家
《工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路》的測(cè)試選擇了一張地圖,和電腦玩家進(jìn)行一段小戰(zhàn)役,在戰(zhàn)役之前發(fā)展自己國(guó)家的經(jīng)濟(jì)和軍事,當(dāng)人口到達(dá)36時(shí)記錄此時(shí)的穩(wěn)定幀數(shù)。
資源情況
測(cè)試結(jié)果
從測(cè)試結(jié)果上來(lái)看,這款策略游戲?qū)PU的性能提出了嚴(yán)峻考驗(yàn),盡管相比《獅心王:國(guó)王十字軍》的測(cè)試結(jié)果,入門級(jí)的速龍II X245提升了9幀達(dá)到穩(wěn)定的29幀,但也還是沒(méi)有達(dá)到30幀的基本要求,酷睿i7-870取得了最高的39幀,酷睿i5-750和羿龍II X6 1090T取得了38幀。分別從AMD陣營(yíng)和Intel陣營(yíng)的表現(xiàn)來(lái)看,隨著核心數(shù)的增多游戲幀數(shù)穩(wěn)定增加。
盡管在畫(huà)面上,策略類游戲還無(wú)法與一些采取次世代畫(huà)質(zhì)的射擊類游戲相姘美,但是策略游戲玩的就是戰(zhàn)術(shù)和對(duì)整體的宏觀把握,如何利用有限的部隊(duì)和資源與敵人抗?fàn)幉攀峭婕覀兛紤]和樂(lè)此不疲的。
Intel酷睿i5-750
AMD羿龍II X4 955
從三個(gè)測(cè)試結(jié)果來(lái)看,策略游戲非??简?yàn)CPU的運(yùn)算性能,因?yàn)檫@些游戲中人口的數(shù)量較多,士兵或者英雄的AI和部分物理效果要由CPU來(lái)完成。不過(guò)本次測(cè)試中,酷睿i7-870都表現(xiàn)最好,取得了最高的穩(wěn)定幀數(shù),而酷睿i5-750和羿龍II X4 955也都獲得了較好的游戲幀數(shù)。從兩大平臺(tái)各自的型號(hào)比較來(lái)看,策略游戲?qū)μ幚砥鞯暮诵臄?shù)要比對(duì)高主頻敏感一些,而對(duì)比兩個(gè)陣營(yíng)來(lái)看,Intel的酷睿i家族表現(xiàn)相對(duì)更好一些,值得一提的是酷睿i3-530,盡管只有兩顆物理核心,但是憑借超線程技術(shù)也取得了很不錯(cuò)的成績(jī)。
酷睿i3-530表現(xiàn)很不錯(cuò)
最后說(shuō)一下,這三款策略游戲都各具特色,但也有各自的缺點(diǎn)。首先,《獅心王:國(guó)王十字軍》作為一款歷史類的戰(zhàn)爭(zhēng)題材策略游戲,在測(cè)試中目前高端的處理器都表現(xiàn)的差強(qiáng)人意,由此可以看出游戲本身還需要進(jìn)一步優(yōu)化,此外,游戲的保存上也缺乏人性化,至少即時(shí)存檔做得不夠好;其次,《王權(quán)2:幻想王國(guó)》盡管存檔比較人性化,通過(guò)菜單或者按CTRL+F5快捷鍵就能完成,但是網(wǎng)友普遍反映的是存檔時(shí)間有時(shí)候會(huì)很長(zhǎng),這里小編的建議是保存前先把鏡頭切換至空地或者被迷霧遮蓋的地方,這樣一般在3秒左右就完成了保存,其次就是游戲中建造了建筑后不能夠再拆除,也不能強(qiáng)制A掉,最后只能建一所市場(chǎng);最后說(shuō)一下《工人物語(yǔ)7:王國(guó)之路》,這款游戲畫(huà)面上表現(xiàn)很不錯(cuò),但是地圖上建設(shè)的空間就太少了,擺放建筑時(shí)盡管可以用滾輪旋轉(zhuǎn)建筑,但是那些石頭和路就太占地方了,要知道,房?jī)r(jià)很高的啊?!?
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