CPU作用超顯卡?九款CPU挑戰(zhàn)《COD7》
泡泡網(wǎng)CPU頻道11月16日 備受廣大游戲玩家關(guān)注的年度FPS游戲大作《使命召喚7:黑色行動(dòng)》已于11月9號(hào)正式發(fā)行,廣大玩家翹首以盼的佳作終于到來(lái)。
一年之前的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在游戲市場(chǎng)取得了非常輝煌的成績(jī),所以此次這款新作《使命召喚7:黑色行動(dòng)》也同樣被玩家們寄予了厚望?!妒姑賳?:黑色行動(dòng)》由負(fù)責(zé)《使命召喚3》與《戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的Treyarch操刀制作,游戲的時(shí)間點(diǎn)設(shè)定于冷戰(zhàn)時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一個(gè)名稱(chēng)為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場(chǎng)景還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。
對(duì)于這樣一款大作,泡泡網(wǎng)在第一時(shí)間已經(jīng)做出了硬件評(píng)測(cè):《年度FPS經(jīng)典!《使命召喚7》硬件測(cè)試》。這篇評(píng)測(cè)中,主要針對(duì)不同顯卡作出性能對(duì)比橫評(píng)。而本篇評(píng)測(cè)中,則著重針對(duì)CPU需求進(jìn)行分析和評(píng)測(cè)。
在上一篇評(píng)測(cè)中,我們可以看到《使命召喚7》對(duì)顯卡的要求并不算很高,做為一個(gè)畫(huà)面效果出于一流水平的游戲,GTS 450/HD 5770這樣千元級(jí)別的顯卡即可享受1920x1080全高清分辨率下的最高畫(huà)面設(shè)置。
這其中主要原因是使命召喚系列的引擎始終都是IW引擎,自07年發(fā)行的4代之后便沒(méi)有作大的改動(dòng),僅進(jìn)行了小的修補(bǔ)升級(jí),加之引擎原本優(yōu)化就做的不錯(cuò),因此使命召喚系列的硬件要求在一線FPS游戲中算的上是十分平易近人的。
不過(guò),隨著硬件性能的不斷提高,制作組也會(huì)考慮在游戲中加入更多豐富、絢麗的特效,更豐富的AI,以及復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì),以提升游戲的趣味性。本作中,故事背景回到了上世紀(jì)冷戰(zhàn)時(shí)期,沒(méi)有了如前作現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中那么多樣的武器,但是游戲劇情的刻畫(huà)和細(xì)節(jié)仍然做的一絲不茍,在整體效果上依然出色,同時(shí),特效的大量運(yùn)用導(dǎo)致CPU的負(fù)擔(dān)不輕。因此,本次測(cè)試中我們著重對(duì)不同CPU的性能進(jìn)行對(duì)比。
本次測(cè)試中,我們選擇了9款CPU,其中AMD的速龍II/羿龍II系列共6款,Intel的Core i系列3款。分別為AM3和LGA1156兩種接口,包含雙核、三核、四核、以及六核產(chǎn)品。這9顆CPU分別是:
速龍II X2 255
速龍II X3 445
速龍II X4 645
羿龍II X2 555
羿龍II X4 955
羿龍II X6 1090T
這次的測(cè)試中使用了AM3和LGA1156兩種接口的CPU,主板則選擇了與之搭配的AMD 880G和Intel P55主板。具體測(cè)試平臺(tái)如下:
GTS 450
本次測(cè)試中,選擇了GTS 450和GTX 580兩款顯卡。一是驗(yàn)證GTS 450可以滿足游戲需求,二是通過(guò)使用最強(qiáng)的單芯顯卡GTX 580,體現(xiàn)CPU性能差距。關(guān)閉了CPU的Turbo功能,全部CPU都僅工作在默認(rèn)主頻上。
測(cè)試采用最高畫(huà)面細(xì)節(jié),開(kāi)啟4倍抗鋸齒和16倍異向性過(guò)濾。先來(lái)看看9款CPU搭配GTS 450時(shí)的情況。測(cè)試結(jié)果如下:
首先是1440x900分辨率:
1680x1050分辨率:
最后是1920x1080分辨率:
在本次測(cè)試中,AMD的CPU表現(xiàn)不錯(cuò),可以看出,多核心、高主頻的CPU運(yùn)行使命召喚7的效果不錯(cuò),而超線程和三級(jí)緩存這些Intel的優(yōu)勢(shì)并沒(méi)有發(fā)揮太大作用。不同分辨率下的幀數(shù)差異也很小,再次證明CPU為瓶頸的事實(shí)。
為了進(jìn)一步驗(yàn)證CPU的瓶頸限制,接下來(lái)的測(cè)試使用率GTX 580顯卡,這樣顯卡的瓶頸效果將會(huì)降至最低。考慮到實(shí)際配置狀況,這次的測(cè)試僅選用了4款高端CPU和1920x1080一種分辨率。
測(cè)試結(jié)果如下:
測(cè)試結(jié)果再次證明了主頻和核心數(shù)量對(duì)游戲效果起到?jīng)Q定性的作用。而且Phenom II X6 1090T的表現(xiàn)要優(yōu)于同樣主頻和類(lèi)似架構(gòu)的Phenom II X4 955,這是目前為止不常見(jiàn)的六核心CPU可以體現(xiàn)出和相同架構(gòu)的四核CPU的差異的游戲,盡管差距并不大,但也十分讓人欣喜。Core i5 750的默認(rèn)主頻稍低,使得其成績(jī)?cè)谥懈叨薈PU中表現(xiàn)不理想,如果對(duì)其超頻或開(kāi)啟Turbo Boost,成績(jī)會(huì)有所提升。
本次測(cè)試中,我們看到在使命召喚7中,CPU的作用十分重要,已經(jīng)超過(guò)了顯卡。在玩家選擇配置時(shí),一塊主流級(jí)千元左右的顯卡即可滿足需求,而更多的投資花費(fèi)在CPU上則會(huì)得到更好的效果。
另外,游戲?qū)χ黝l和核心數(shù)量十分敏感,雙核CPU基本上很難流暢進(jìn)行游戲,最低幀數(shù)降至15左右,平均幀數(shù)也剛過(guò)30而已,即便是擁有4線程的Core i3表現(xiàn)也不理想。要玩爽使命召喚7這款游戲,三核/四核CPU才是明智的選擇,如果條件允許,一顆六核CPU也能帶來(lái)更多的提升?!?
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