微軟高層實(shí)錘:下一代Xbox不會(huì)有云游戲低端主機(jī)
8月17日消息,Xbox掌門人Phil Spencer在日前采訪中表示,微軟沒有計(jì)劃推出低成本的xCloud云游戲?qū)賆box,并且流媒體革命可能需要更長時(shí)間來進(jìn)行。
Phil Spencer稱,微軟并沒進(jìn)行串流專用主機(jī)的研發(fā)工作,而更多是將玩家手中的手機(jī)作為串流游戲畫面的最終目的,讓玩家在游玩本地游戲時(shí)僅需要一臺(tái)主機(jī)。而另一方面,游戲開放商也向微軟反饋稱,多一臺(tái)主機(jī)會(huì)延長游戲適配優(yōu)化需要的時(shí)間以及工期、游戲開發(fā)進(jìn)度和游戲發(fā)售時(shí)間,所以從這兩方面考慮,微軟確實(shí)應(yīng)該舍棄低端云游戲主機(jī)。
此外,由于Google突然提前在GDC 2019上宣布Stadia云游戲平臺(tái),導(dǎo)致微軟在戰(zhàn)略上進(jìn)行了相應(yīng)調(diào)整,最晚到明年可以實(shí)現(xiàn)大范圍的云游戲應(yīng)用,所以微軟在E3 2019上宣布了xCloud將于今年開放測試,并加快部署速度。不過Phil Spencer也表示傳統(tǒng)游戲并不會(huì)消失,xCloud只是為游戲玩家提供更多的選擇,讓玩家可以隨時(shí)隨地在任何設(shè)備上玩游戲。
除了微軟的次世代Scarlett游戲主機(jī)外,索尼的次世代主機(jī)PS5也即將發(fā)售,雖然這兩款游戲主機(jī)都將會(huì)在性能上有飛躍式的提升,但更高級(jí)的流媒體服務(wù)以及云端串流才是下一代游戲主機(jī)真正吸引人的地方。
本文編輯:王稀仕
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