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泡泡網(wǎng)CPU頻道 PCPOP首頁(yè)      /      CPU     /      評(píng)測(cè)    /    正文

經(jīng)典警匪追逐回歸!i3-530超頻戰(zhàn)NFS14

    泡泡網(wǎng)CPU頻道12月9日 上個(gè)月注定是個(gè)不平凡的月份,因?yàn)槌恕妒姑賳?:黑色行動(dòng)》外,我們還迎來(lái)了《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》,在第10代的時(shí)候網(wǎng)友就開(kāi)始對(duì)優(yōu)品這一成功賽車游戲產(chǎn)生質(zhì)疑,在12代的時(shí)候很多網(wǎng)友都開(kāi)始怒不可遏了,而13代的Shift的小回歸算是暫時(shí)緩解了網(wǎng)友的不滿,到了14代,經(jīng)典的警匪追逐模式的回歸給予玩家很大的安慰。

經(jīng)典警匪追逐回歸!i3-530超頻戰(zhàn)NFS14

《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》

    《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》帶來(lái)的另一大熱點(diǎn)就是收錄了大量的優(yōu)異跑車,而且更贊的是能透過(guò)AUTOLOG(優(yōu)品飛車飚車日志)的新系統(tǒng)在游戲中隨時(shí)和網(wǎng)上高手切磋,并實(shí)時(shí)進(jìn)入好友的游戲中一起競(jìng)速。

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游戲回歸經(jīng)典的警匪追逐模式

    這代作品還首次加入了天氣系統(tǒng),場(chǎng)景天氣能夠隨時(shí)間變化,只是目前最高幀數(shù)鎖定在了60幀,由于場(chǎng)景不僅多而且一般比較宏大,這款游戲?qū)τ布囊筮€是有一些要求的,而且不少網(wǎng)友反映,由于畫(huà)面很精美,該款作品對(duì)處理器的有較高要求,因?yàn)橹辽僭诰俗分鹉J街校嚂?huì)跟飆車黨互相擠撞,電腦AI要隨時(shí)對(duì)你發(fā)難的,本次的測(cè)試就是為了弄清楚該作對(duì)處理器性能的要求。

    《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》的游戲畫(huà)面和跑車都還算是很精美的,而且由于加入了天氣系統(tǒng),光照的變化也給人帶來(lái)美輪美奐的感覺(jué),下面小編就截取了幾張截圖供網(wǎng)友賞析。

經(jīng)典警匪追逐回歸!i3-530超頻戰(zhàn)NFS14

場(chǎng)景跟車都很精美

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過(guò)橋洞,車燈自動(dòng)打開(kāi)

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默認(rèn)視角

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車內(nèi)視角

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車頭視角

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碰撞后有眩暈效果

    根據(jù)昨天的最新消息,我們得知,盡管網(wǎng)友對(duì)1.0.1.0補(bǔ)丁沒(méi)有加入抗鋸齒而感到不滿,但是EA似乎并不以為然,最新開(kāi)發(fā)的補(bǔ)丁也沒(méi)有加入這一選項(xiàng)(詳見(jiàn):優(yōu)品飛車14新補(bǔ)丁開(kāi)發(fā)中:仍無(wú)抗鋸齒),目前我們開(kāi)啟的辦法只有一個(gè),就是只有在A卡的10.10e控制中心強(qiáng)制打開(kāi)抗鋸齒才可以,而N卡用戶暫時(shí)還不能強(qiáng)開(kāi)抗鋸齒。

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AMD Radeon HD 6850驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)開(kāi)4倍抗鋸齒

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Intel酷睿i3-530默認(rèn)2.93GHz

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超頻至4.4GHz時(shí)由于散熱原因,平臺(tái)在游戲中不穩(wěn)定

● 《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》配置要求

    基本配置:

  CPU:Intel Core 2 Duo 3.0 GHz 或者 AMD64 X2 2.5 GHz   
    內(nèi)存:1.5GB(XP)2GB(Vista)   
    顯卡:512MB 顯存的顯卡,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)   
    操作系統(tǒng):Windows XP SP3 或者 Vista SP1   
     
    推薦配置:

  CPU:Intel i5 2.5GHz或者AMD X4 2.5GHz   
    內(nèi)存:2.5GB(XP)4GB(Vista)   
    顯卡:1GB顯存的顯卡,支持 Pixel Shader 3 (PCI-Ex)   
    操作系統(tǒng):Windows XP SP3 或者 Vista SP1    

    本次參與測(cè)試的是Intel的酷睿i3-530和Radeon HD 6850 1GB,主板則采用了技嘉的GA-P55-UD3L,內(nèi)存使用的是兩條記憶2GB DDR3-1333。

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測(cè)試平臺(tái)

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測(cè)試地圖

    測(cè)試地圖選擇了默認(rèn)的第一張ROADSTERS REBORN,這一張地圖的場(chǎng)景很宏大,不只有山峰還有大海,另外天空也在視野中占據(jù)了很大部分,而且陽(yáng)光也隨著時(shí)間的推移而不斷變化,中間一段會(huì)經(jīng)過(guò)兩條隧道,最后一段還會(huì)經(jīng)過(guò)一篇樹(shù)林,整張地圖提供了豐富的場(chǎng)景,能較好得考驗(yàn)硬件,游戲的分辨率分別設(shè)定在1280X1024、1680X1050和1920X1080,我們已經(jīng)知道,目前對(duì)CPU的性能影響較大的還屬主頻,本次測(cè)試就分別測(cè)試了默認(rèn)、OC 3.4GHz、OC 3.6GHz、OC 4GHz四種情況,分別用Fraps記錄下平均幀數(shù),多次測(cè)試取平均值。

    不少使用CRT顯示器的網(wǎng)友喜歡設(shè)定在這個(gè)分辨率,在這個(gè)分辨率下,我們看看《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》對(duì)硬件的要求。

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1280X1024測(cè)試

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    從測(cè)試結(jié)果可以看出,在這個(gè)分辨率下,《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》并沒(méi)有帶來(lái)多大挑戰(zhàn),不同主頻下游戲的平均幀數(shù)穩(wěn)定在60幀左右(游戲限定最高幀數(shù)60幀),就連最低幀數(shù)也達(dá)到了40幀以上,而隨著主頻的提升,最低幀數(shù)呈線性增加。

    很多網(wǎng)友都是在使用22寸的顯示器,主流的分辨率為1680X1050,那么這個(gè)時(shí)候的成績(jī)又是怎樣的呢?

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1680X1050測(cè)試

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    從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,分辨率提高后,《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》未帶來(lái)顯著的變化,不過(guò)在默認(rèn)主頻下,游戲的平均幀數(shù)還是出現(xiàn)了一定的下降,而且游戲最低幀數(shù)也開(kāi)始出現(xiàn)整體下滑。

   毫無(wú)疑問(wèn),1920X1080全高清分辨率是未來(lái)的主流,24寸液晶顯示器的一般都設(shè)定在這個(gè)分辨率,那么在全高清畫(huà)質(zhì)下,《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》又會(huì)帶來(lái)多少挑戰(zhàn)呢?

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1920X1080測(cè)試

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    在這個(gè)分辨率下,相比之前的測(cè)試結(jié)果,游戲的平均幀數(shù)和最低幀數(shù)都下滑了不少,其中在Intel酷睿i3-530默認(rèn)頻率下,游戲平均幀數(shù)出現(xiàn)了近10幀的下降,而游戲最低幀數(shù)也降低了6幀,僅為35幀,離基本流暢的30幀只有5幀之遙,而且縱觀整體表現(xiàn),游戲的平均幀數(shù)隨主頻的提升而呈線性增加。

    從上面的測(cè)試結(jié)果來(lái)看,即使是Intel酷睿i3-530搭配了最新的HD6850,《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》還是給平臺(tái)帶來(lái)了不小的壓力,不過(guò)在超頻后,全高清畫(huà)質(zhì)下游戲的幀數(shù)出現(xiàn)了明顯的提高。

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合理使用氮?dú)?,速度沖到279

    小編本打算加入4.4GHz檔的測(cè)試,但是因散熱原因,進(jìn)入游戲后會(huì)時(shí)常不穩(wěn)定,加上在超至4.0GHz時(shí)游戲的平均幀數(shù)就已經(jīng)很接近60幀的上限,所以作罷。在此小編不得不提下采用了32nm制程的Intel酷睿i3-530的優(yōu)秀超頻性能,這款處理器能夠輕松達(dá)到4.0GHz,而據(jù)不少網(wǎng)友反映,風(fēng)冷條件下,該處理器一般能穩(wěn)定在4.4GHz,其超頻能力可見(jiàn)一斑。

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    從本次測(cè)試中,可以看出CPU的主頻對(duì)平臺(tái)的游戲性能有著重要的影響,越高的主頻越能發(fā)揮平臺(tái)的潛力,不過(guò)由于《優(yōu)品飛車14:熱力追蹤》鎖定了最高幀數(shù),因此理論上,在超至更高頻率時(shí)游戲的流暢度還會(huì)進(jìn)一步改觀,要知道在競(jìng)速類游戲中,稍微的卡頓都會(huì)影響那種極限速度的暢快感?!?

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