打游戲就要追求身臨其境!明基BenQ Gaming視聽新技術(shù)讓眼睛耳朵都有福
已是2020年了,玩家要追求身臨其境的游戲體驗(yàn)
提起電子游戲,相信很多人都是從FC時(shí)代開始接觸的。筆者的家中臥室的抽屜里目前就收藏著一臺小霸王,它雖然還能夠開機(jī)正常使用,繼續(xù)帶給人們歡樂,但是筆者已經(jīng)不打算再游戲它了,因?yàn)楝F(xiàn)在已經(jīng)是2020年了,相比當(dāng)下的電子游戲平臺,例如電腦、PS4 Pro乃至Xbox One X等等,像FC這樣古董級游戲平臺的游戲體驗(yàn)真的是不可想象的,無論是畫面技術(shù)還是音效采樣以及配樂等等各方面,視聽體驗(yàn)均有著天壤之別的差距,這種差距也正是時(shí)代發(fā)展水平的差距。
那時(shí)候的FC游戲由于科技發(fā)展水平的限制,僅僅擁有8-bit的音樂,低像素的畫面。雖然小霸王其樂無窮!但是這句話僅限于人們的童年了。要論震撼的視聽享受,身臨其境沉浸式的游戲體驗(yàn),等等這些FC都是不具備的。
畫質(zhì)與音效的變革,讓游戲體驗(yàn)更身臨其境
接下來讓筆者來解釋一下為何文章開頭我會這么說。首先就是畫面,要知道FC時(shí)代的游戲分辨率只有256*240,而我們現(xiàn)在的游戲主機(jī)、電腦都可以支持4K乃至8K分辨率了,8K顯示器和電視現(xiàn)在也都逐漸多了起來,人們可以欣賞到更多的畫面細(xì)節(jié),更美的色彩。
同時(shí),圖形、動(dòng)作捕捉等技術(shù)的發(fā)展也是推動(dòng)“沉浸式體驗(yàn)”的重要因素。咱們來舉一個(gè)例子:《魂斗羅》大家肯定都玩過,心細(xì)的玩家或許也能夠發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲里的人物匍匐的時(shí)候,它的腿是翹起來的。大家有沒有想過這個(gè)原因呢?其實(shí),這是因?yàn)镕C戲機(jī)性能有限而造成的。如果將游戲里人物的匍匐樣子設(shè)計(jì)成把腿放下來的效果,則會占用3個(gè)像素塊,而同一行只能有8個(gè)活動(dòng)塊,F(xiàn)C的性能如果要實(shí)現(xiàn)人物匍匐在地面上就做不到順暢的游戲了(會閃)。
而當(dāng)今的游戲已發(fā)生了翻天覆地的變化,都會采用動(dòng)作捕捉的技術(shù),讓演員進(jìn)行表演,通過設(shè)備捕捉演員的表情、動(dòng)作等細(xì)節(jié),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)在畫面中讓人物的動(dòng)作表情更加逼真的目的。
能夠讓玩家們收獲“沉浸式體驗(yàn)”的另一個(gè)重要的關(guān)鍵因素就是需要足夠的“真”。逼真,再逼真,通過讓玩家看到足夠“真實(shí)”的虛擬世界,進(jìn)而帶給玩家身臨其境的感覺。即使是現(xiàn)實(shí)世界不存在的景色事物,游戲也能帶玩家暢爽體驗(yàn)一番。
說完了畫面的需求,筆者再來說一說聲音的需求。這里還是先說回經(jīng)典的FC時(shí)代吧。FC時(shí)代使用的是8-bit音樂,也叫芯片音樂,音樂本身并不存儲在咱們的卡帶上,而是將編碼(可以理解為樂譜)儲存,需要時(shí)再進(jìn)行播放。而且也不是隨意寫譜子的,F(xiàn)C使用振蕩器輸出,是用波形(方波、三角波、噪音、采樣 采樣一般不使用)進(jìn)行演奏的。這里有個(gè)很有意思的小插曲,需要提到FC時(shí)代的經(jīng)典游戲——《惡魔城》系列中的《惡魔城傳說》。KONAMI科樂美曾經(jīng)為《惡魔城傳說》量身定做了一款新型的自制芯片,名字就叫做VRC6。它不僅能將游戲容量拓展到了256KB,而且也能將FC原有的音頻輸出能力(2個(gè)和弦)拓展至了6個(gè)和弦。這塊芯片幾乎直接把FC的音質(zhì)拉到了SFC的水平,讓游戲音樂有了質(zhì)的飛越。同時(shí)畫面也擁有了肉眼可見的進(jìn)步。不過,因?yàn)槊腊嬗螒虿辉试S添加自制芯片的原因,KONAMI發(fā)行美版《惡魔城傳說》時(shí)就只能將音樂重新編曲處理,“降級”到官方MMC芯片可以處理的水平。
而如今的游戲,音樂、聲效已經(jīng)不再有限制,合成器合成和樂團(tuán)演奏的采樣幾乎不可分辨,聲效完全就是現(xiàn)實(shí)世界大家可以聽到的聲音。這里可以提一下《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,這款游戲槍械的聲音和子彈殼落地的聲音都完美復(fù)原了現(xiàn)實(shí)的聲音,如果說畫面讓玩家身臨其境,那么游戲聲效則是讓玩家“聲”臨其境。此外,游戲音樂、游戲畫面也會將玩家的情緒充分調(diào)動(dòng),讓玩家沉浸在游戲中“逼真”的虛擬世界里,玩得更盡興。
好的游戲代入感 當(dāng)然需要好的顯示設(shè)備來支持
一部好的電影能夠讓觀眾在觀看時(shí),緊隨劇情不斷深入而忘記思考,在觀看之后回味無窮。一部好的游戲,同樣也能夠讓玩家身臨其境地感受到另一個(gè)世界,享受著游戲里的一草一木,就好像是另一段人生一般。這種代入感正是近年來游戲不斷向玩家展現(xiàn)的多種魅力之一。游戲的過程,也是另一段人生的過程。而隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,與之相匹配的顯示技術(shù)也在不斷發(fā)展,從720P到1080P再到4K,HDR技術(shù)、光追技術(shù)等也將一個(gè)個(gè)更加真實(shí)生動(dòng)的游戲畫面展現(xiàn)在我們面前,搭配越來越優(yōu)秀的游戲音效,也讓我們能夠更快地進(jìn)入另一段“人生”。然而想要真正的實(shí)現(xiàn)“沉浸感享受”,除了高品質(zhì)游戲,輸出設(shè)備同樣是必不可少的。想象一下你在玩3A大作時(shí)使用各種轉(zhuǎn)接頭連接著老舊顯示設(shè)備,4K的游戲展現(xiàn)在720P的設(shè)備上是不是有種用火箭筒打麻雀的感覺。所以高品質(zhì)的游戲搭配高品質(zhì)的顯示設(shè)備才能夠完美地展現(xiàn)其風(fēng)采。
(BenQ Gaming體驗(yàn)會 打造視聽的雙重享受)
明基BenQ Gaming視聽新技術(shù)大顯身手 讓你的眼睛耳朵都有福
美好的事物往往需要親身體驗(yàn)才會有好的感受。游戲亦是如此,只有自己親自體驗(yàn)了才能品味到游戲的魅力。而明基BenQ正是這樣一家注重體驗(yàn)的品牌。做為一家賦有豐富游戲底蘊(yùn)的顯示器廠商,BenQ Gaming顯示器正在以更加多樣化的形式進(jìn)入玩家們的視野中,面向不同的游戲愛好者,提供不同需求的解決方案,致力于帶給玩家影院級音效與畫質(zhì)的游戲享受,無論是線上的游戲活動(dòng)還是線下的體驗(yàn)會,無不表明了明基與玩家做朋友,傾聽玩家心聲,從而打造出更適合玩家的顯示設(shè)備這一決心。
十幾年來明基一直致力于面向不同需求的玩家提供對應(yīng)解決方案,但基于玩家需求,不斷探索不斷改進(jìn)的步伐仍未停止。近年來明基推出了一些游戲顯示器,例如主機(jī)伴侶EW277HDR和EW3270U,面向PC平臺的EX2780Q,PS4平臺的EW2780U以及面向Switch平臺的EW2480,通過明基特有的HDRi技術(shù)以及由專業(yè)音箱團(tuán)隊(duì)treVolo調(diào)校的音效,通過視與聽的全面升級,能夠帶給玩家更加沉浸的游戲享受。相信這些產(chǎn)品能夠帶給玩家更富有沉浸感的游戲體驗(yàn),讓玩家更能感受到游戲的樂趣。而在全新2020年,明基BenQ還將持續(xù)推出一系列適合游戲玩家的新產(chǎn)品,將游戲體驗(yàn)不斷推向更高的水平,敬請大家期待。
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