熱門3A大戰(zhàn)都將支持光追?光追或?qū)⒊蔀橛螒虻臉?biāo)配
2020年3月10日,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》的上線再次掀起了“吃雞”模式的狂潮,這款由《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》衍生出來的作品好評(píng)如數(shù),不過唯一的遺憾就是,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》目前不支持光線追蹤技術(shù),這也令大部分追求畫質(zhì)的玩家從而轉(zhuǎn)戰(zhàn)支持光線追蹤技術(shù)的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,體驗(yàn)光線追蹤技術(shù)所帶來的極致畫面,沉浸于真實(shí)的游戲世界。
玩家對高清畫質(zhì)游戲的追求從未改變,從最初《孤島危機(jī)》的出現(xiàn)拉高了整體游戲的畫質(zhì)水平,仿佛宣告著游戲也應(yīng)該像電影一樣真實(shí),到如今RTX顯卡的出現(xiàn),給游戲帶來更真實(shí)的游戲畫質(zhì),RTX光線追蹤技術(shù)則實(shí)現(xiàn)了電影游戲的可行性,使得玩家在游戲時(shí)更能沉浸其中。
▲《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》光線追蹤開關(guān)游戲截圖
雖然《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》已經(jīng)支持光線追蹤技術(shù),但是其衍生品《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》目前還不支持,不過作為同一個(gè)游戲框架的作品,相信在以后會(huì)逐漸完善其游戲體驗(yàn),并支持光線追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)多人吃雞模式更真實(shí)的游戲效果。
▲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》跳傘截圖
光線追蹤技術(shù)
NVIDIA Turing架構(gòu)的兩大重要特性便是集成了用于光線追蹤的RT Core(光線追蹤核心)以及用于AI計(jì)算的Tensor Core(張量計(jì)算核心)。RT即顧名思義——Ray Tracing是一個(gè)在二維(2D)屏幕上呈現(xiàn)三維(3D)圖像的方法,光線追蹤是一種渲染技術(shù),它的主要目的是通過計(jì)算光和渲染物體之間的反應(yīng),得到正確的反射、折射、陰影、間接照明等結(jié)果,從而渲染出逼真的模擬場景和場景內(nèi)對象的光照情況。
玩家在進(jìn)行支持光線追蹤的游戲時(shí),可以在游戲的選項(xiàng)中開啟該效果。不同的游戲,光線追蹤的選項(xiàng)名稱可能有所區(qū)別,不過大部分都會(huì)清晰注明為“光線追蹤”,也有小部分叫“RTX ON”。
在目前來說,RTX光線追蹤運(yùn)用的領(lǐng)域相對廣泛,該技術(shù)不僅僅是在游戲方面給玩家?guī)砀鎸?shí)的體驗(yàn),早在電影熒幕中已經(jīng)有著相當(dāng)成熟的運(yùn)用,即便是在創(chuàng)作設(shè)計(jì)方面也能為創(chuàng)作者帶來更真實(shí)的光線渲染,而RTX顯卡則使得玩家更普遍地體驗(yàn)到光線追蹤所帶來的的運(yùn)用,相信光線追蹤技術(shù)將給游戲行業(yè)帶來更多的驚喜。不過若想體驗(yàn)到光線追蹤技術(shù)所帶來的畫質(zhì)提升,玩家可以選擇影馳RTX顯卡體驗(yàn)光線追蹤所帶來的的真實(shí)感受,目前僅RTX系列顯卡支持光線追蹤技術(shù)。
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