NVIDIA發(fā)布新驅(qū)動:新一代DLSS 2.0技術(shù)到來,畫質(zhì)更好了
NVIDIA在2018年推出了RTX 20系列游戲顯卡,并首次將“實時光線追蹤”技術(shù)引入到游戲當(dāng)中,帶來更為真實的游戲畫面提升。其實除了光追以外,RTX系列顯卡還提供了一項新技術(shù),只是很少被玩家們所關(guān)注,這就是“DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒技術(shù)”。
簡單來說,DLSS技術(shù)就是通過RTX顯卡中獨(dú)有的Tensor Cores核心來對游戲圖像進(jìn)行深度學(xué)習(xí)和AI優(yōu)化,對比傳統(tǒng)抗鋸齒應(yīng)用,DLSS能夠有效減輕對于GPU性能的依賴,進(jìn)而實現(xiàn)更高的游戲幀數(shù)或更高的分辨率。
在3月23日晚間,NVIDIA推送了445.75版顯卡驅(qū)動更新,更新中正式發(fā)布了DLSS 2.0。
在此前DLSS的基礎(chǔ)上,DLSS 2.0主要帶來了:更出色的圖像質(zhì)量;適用于所有游戲的AI網(wǎng)絡(luò);取消了不同顯卡和分辨率、設(shè)置的限制;提供了“質(zhì)量”、“平衡”、“性能”三種可選的圖像質(zhì)量模式。
從驅(qū)動更新頁面提供的信息來看,DLSS 2.0首批支持的游戲有兩款,分別是《控制(Control)》和《機(jī)械戰(zhàn)士5:雇傭兵(Mechwarrior 5: Mercenaries)》,從提供的演示對比來看,開啟DLSS 2.0后的游戲畫質(zhì)有了很大的提升。
NVIDIA預(yù)計會在今年帶來革新的“安培”GPU架構(gòu),RTX系列顯卡應(yīng)該也會迎來一次更新,根據(jù)此前的爆料,此次新顯卡將全線支持光線追蹤,而DLSS 2.0預(yù)計也會獲得全面支持。
本文編輯:NJNR105
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