中端性能邂逅低端價(jià)格 景鈦HD5750評(píng)測(cè)
邂逅,對(duì)于任何一個(gè)人來說,都是一件愉快而令人向往的事情。無(wú)論是《詩(shī)經(jīng)》中“有美一人,清揚(yáng)婉兮。邂逅相遇,適我愿兮”的喜出望外,還是辛棄疾在《青玉案·元夕》“眾里尋他千百度,驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處”的,再到《讓子彈飛》中黃四郎“燈火闌珊處,他驀然回首,而我卻在燈影里”那“斷背山”的告白,所有都在表達(dá)那期盼已久的一天終于到來,意料之外又在計(jì)劃之中。今天,我們講的也是一個(gè)關(guān)于邂逅的故事,那是關(guān)于顯卡的故事,是一個(gè)性能和價(jià)格的美麗邂逅。
或許我們都受“便宜沒好貨”這句古訓(xùn)的影響太深,所以,當(dāng)我們看到一個(gè)好的產(chǎn)品卻以低廉的價(jià)格在搖旗吶喊時(shí),總是下意識(shí)的以為那背后一定有個(gè)深坑。就顯卡而言,的確有太多的顯卡在被閹割得面目全非之后卻依然在市場(chǎng)中搖曳生姿,所以,盡管大家都知道,降價(jià)是每一個(gè)電子產(chǎn)品所共有的最終命運(yùn),然而,痛苦的是,很少有人能夠知道,那永遠(yuǎn)都高高在上的價(jià)格到底能堅(jiān)挺多久?當(dāng)然,我們也不能否認(rèn)“永遠(yuǎn)都高高在上”這是任何一個(gè)商家都無(wú)法破解的悖論,這不是誰(shuí)的錯(cuò),只是大家都知道美麗的邂逅畢竟太少,能逮住一次,誰(shuí)都不會(huì)放過。
我們都知道,HD5750雖然沒有同門師兄HD5870那樣耀眼的性能光環(huán),也沒有HD5550那樣誘惑的價(jià)格身段,但就銷量而言,HD5750無(wú)疑是那些真正攻城拔寨的純爺們的類型,中端的定位無(wú)疑讓其直接背負(fù)起了“搶奪錢包”的所有臟活累活。當(dāng)然了,一分錢一分貨的道理還是顛撲不破的,足以應(yīng)付現(xiàn)有主流游戲的性能也是其必備的“天生技能”。時(shí)過境遷,HD5750依然還是那個(gè)擁有著強(qiáng)勁性能的淳樸爺們,只是,身價(jià)卻在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)場(chǎng)的價(jià)格戰(zhàn)之后,不得不開始了更加親民的路線。
599元對(duì)于如今的顯卡而言,無(wú)疑是一個(gè)最低端的價(jià)格,當(dāng)然,這是就獨(dú)立顯卡而言,因?yàn)榧娠@卡我們無(wú)法估算。對(duì)于顯卡略有了解的人都知道,景鈦顯卡憑借著松景集團(tuán)在顯卡領(lǐng)域20多年的深耕細(xì)作,一向是最出色的做工和高端價(jià)格的代表,所以,當(dāng)景鈦HD-575X-YJF的價(jià)格在599元的價(jià)位爆發(fā)的時(shí)候,我們知道,這是一個(gè)新的邂逅的開始,而且是一個(gè)美麗的邂逅。
景鈦HD-575X-YJF是一款非公版設(shè)計(jì)的顯卡,采用了40nm工藝的RV840核心,由10.4億晶體管構(gòu)成,擁有720個(gè)流處理器、16個(gè)光柵處理器和36個(gè)紋理單元,核心頻率是700MHz;顯存方面采用了一線品牌三星的四顆GDDR5高速顯存顆粒,組成128Bit/512M顯存體系,顯存的頻率為4200MHz;開放式的散熱系統(tǒng)搭載的是雙滾珠大尺寸風(fēng)扇,散熱效果先不說好壞,后面的功耗和溫度測(cè)試有圖有真相,可以說的是,雙滾珠的風(fēng)扇在使用壽命上至少你不用再考慮風(fēng)扇故障的事情了;輸出端口采用了更加常規(guī)的VGA+HDMI+DVI模式,在顯示器的適配方面又可以節(jié)省下不少的心思了。
測(cè)試平臺(tái)介紹:
在這次測(cè)試中我們主要是為了考察景鈦HD-575X-YJF的3D性能,為了讓測(cè)試數(shù)據(jù)更加接近目前主流人群的消費(fèi)實(shí)力,我們選擇了目前大眾化的I5 760處理器搭配技嘉的H55M-UD2H作為測(cè)試平臺(tái),這樣配置的平臺(tái),相對(duì)于那些優(yōu)異的旗艦平臺(tái),測(cè)試結(jié)果當(dāng)然也相對(duì)較低,但相信也不會(huì)是瓶頸所在。另外,Windows7系統(tǒng)將逐漸成為今后的主流系統(tǒng),同時(shí)它還支持Direct 11,因此在測(cè)試中我們所用了Windows7 64位操作系統(tǒng)作為測(cè)試平臺(tái)。
理論性能測(cè)試:
DX9 3D理論性能測(cè)試:3DMark 06
3DMark 06作為DX9C權(quán)威的理論測(cè)試工具,包括了兩個(gè)SM2.0測(cè)試和兩個(gè)SM3.0測(cè)試場(chǎng)景,基本上達(dá)到了DX9C的畫面最高境界。雖然當(dāng)今顯卡已全面進(jìn)入了DX11時(shí)代,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測(cè)試結(jié)果對(duì)于很多主流游戲都有參考價(jià)值的。
X10 3D理論性能測(cè)試:3DMark Vantage
3DMark Vantage是一款完全針對(duì)DirectX 10開發(fā)的測(cè)試軟件,只提供DX10的API,因此DX9的顯卡就無(wú)緣測(cè)試了,而3DMark Vantage較權(quán)威地得出顯卡的DX10性能,對(duì)于消費(fèi)者了解顯卡的理論性能有一定的指導(dǎo)意義。而3DMARK Vantage提供了4個(gè)等級(jí)的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置,分別是Entry(入門級(jí)別),Performance(性能級(jí)別),High(高端級(jí)別)和Extreme(極致級(jí)別)。根據(jù)本次測(cè)試顯卡的定位,我們選擇Performance(性能級(jí)別)對(duì)顯卡進(jìn)行測(cè)試。
DX11 3D理論性能測(cè)試: 3DMark 11
3DMark 11是Futuremark在2010年12月07日推出的全新3D性能測(cè)試軟件,該款軟件僅支持DirectX 11系統(tǒng)和DirectX 11顯卡。顯卡測(cè)試的主要以產(chǎn)品的DirectX 11效能為主,同時(shí)還兼顧PhysX等方面平臺(tái)性能。
DX9游戲 STREET FIGHTER 4《街頭霸王4》
自從《街頭霸王3:三度沖擊》于1999年在街機(jī)上推出以來,該系列一直沒有推出正統(tǒng)第四代游戲,在這段時(shí)間里Capcom推出了無(wú)數(shù)的重制版、改良版、升級(jí)版、移植版以及一些外傳作品,但是一直沒有信心讓系列進(jìn)入真正的第四代。因?yàn)?D格斗游戲的時(shí)代已經(jīng)過去,要想實(shí)現(xiàn)真正的革命性進(jìn)化實(shí)在是非常困難。而現(xiàn)在,Capcom終于做好了準(zhǔn)備,也呼吁全球街霸迷們做好準(zhǔn)備迎接新的沖擊。在之前首次公開的預(yù)告片中,可以看到水墨畫風(fēng)格的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,系列主角隆和肯展開激戰(zhàn),可以看到波動(dòng)拳、升龍拳等經(jīng)典招式都以極具視覺沖擊力的方式重新演繹,特別是隆的一招波動(dòng)拳讓一陣白光籠罩了整個(gè)屏幕,這個(gè)畫面可能暗示著在本作中發(fā)動(dòng)一些必殺技時(shí)會(huì)有超級(jí)炫麗的效果。
DX9游戲 Call Of Duty 7 《使命召喚7:黑色行動(dòng)》
《使命召喚7:黑色行動(dòng)》游戲背景故事劇情設(shè)定在了上世紀(jì)后期的美國(guó)越南戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期,游戲主要描述了戰(zhàn)爭(zhēng)期間的一個(gè)名稱為Studies and Observations Group的組織。他們將在越南戰(zhàn)爭(zhēng)中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場(chǎng)景還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。玩家投身越南叢林時(shí)將扮演MACV-SOG成員,專司敵后滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘行動(dòng)?!妒姑賳?黑色行動(dòng)》將為你帶來電影般的視覺沖擊和緊張刺激的戰(zhàn)斗。
5、StarCraft 2《星際爭(zhēng)霸2》
在《星際爭(zhēng)霸2》中,玩家將看到神族、人族和蟲族的回歸。游戲目標(biāo)是確保新作中所有派系要比原《星際爭(zhēng)霸》有更大的區(qū)別,但必須保留絕對(duì)的均衡,因?yàn)檫@是《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)典所在。每個(gè)種族將有更多的新兵種,玩家所熟悉的兵種也將有所調(diào)整。
DX10游戲 Crysis Warhead 《孤島危機(jī):彈頭》
《孤島危機(jī):彈頭》是由德國(guó)Crytek Studios開發(fā),美國(guó)藝電(EA)發(fā)行的一部孤島危機(jī)正統(tǒng)續(xù)作。玩家將在游戲中繼續(xù)借助Nanosuit與外星種族展開最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進(jìn)行驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)之旅。此作將全面強(qiáng)化Nanosuit作戰(zhàn)服的嶄新能力與操作體驗(yàn),新加入的“Advanced AI”技術(shù)將把游戲互動(dòng)體驗(yàn)提升到一個(gè)史無(wú)前列的巔峰高度。
DX10游戲 Resident Evil 5 《生化危機(jī)5》
故事發(fā)生在初代《生化危機(jī)》事件結(jié)束后的10年,從影像中來看克里斯的外貌已經(jīng)變得相當(dāng)成熟,而前作中故事的主線安布雷拉公司和STARTS小隊(duì)也都已經(jīng)不復(fù)存在,目前克里斯隸屬于一個(gè)名為“BSAA”的組織,他也正是授命于該組織而前往這個(gè)炎熱沙漠中的城鎮(zhèn)展開調(diào)查的?!渡C(jī)5》的陽(yáng)光及燈光效果將會(huì)實(shí)現(xiàn)對(duì)眼睛有一定的影響,例如由光明的地方進(jìn)入黑暗的地方,主角的眼睛會(huì)先看不清楚內(nèi)里的環(huán)境,待眼睛適應(yīng)之后才會(huì)慢慢看得清楚。相反,走出陽(yáng)光猛烈的地方時(shí),主角的雙眼感到耀眼便會(huì)有瞬間是雪白,看不到周圍的環(huán)境。
DX11游戲 Colin McRae DiRT 2 《 科林麥克雷:塵埃2 》
良好的賽車穩(wěn)定性、制動(dòng)性和簡(jiǎn)單的賽道設(shè)計(jì)大大降低游戲難度,即使是賽車菜鳥也可以容易上手;比賽結(jié)束后的重播功能讓玩家可以自由選擇視角和控制播放進(jìn)度,加上出色的畫面、良好的駕駛手感、杰出的單人游戲設(shè)定、在各種跑道上的不同操控感覺,極具臨場(chǎng)感的《科林麥克雷:塵埃2》絕對(duì)適合所有喜愛賽車游戲的玩家。
DX11游戲 H.A.W.X 2 《鷹擊長(zhǎng)空2》
在《鷹擊長(zhǎng)空2》中,玩家將扮演精英飛行員,駕駛世界上非常先進(jìn)的飛機(jī),擔(dān)任一系列的戰(zhàn)斗任務(wù)。育碧創(chuàng)意總監(jiān)Bogdan Bridinel說:“《湯姆克蘭西之鷹擊長(zhǎng)空》的銷售量超過了一百萬(wàn)套,《鷹擊長(zhǎng)空》也成為了育碧最成功的品牌之一。這部新的《鷹擊長(zhǎng)空2》取自湯姆克蘭西的小說,玩家將繼續(xù)體驗(yàn)《鷹擊長(zhǎng)空》系列游戲所帶來的緊張刺激的體驗(yàn)。
顯卡功耗溫度測(cè)試
在測(cè)試之前需要說明的一點(diǎn)是,由于我們無(wú)法測(cè)試單張顯卡的獨(dú)立功耗,因此在測(cè)試中所有的功耗成績(jī)均為整機(jī)功耗。
我們采用嚴(yán)厲的FurMark進(jìn)行烤機(jī),5分鐘后記錄核心滿載時(shí)的溫度;然后待機(jī)5分鐘,在GPU-Z的Sensor功能記錄此時(shí)為待機(jī)核心溫度。在兩個(gè)測(cè)試環(huán)境下我們都使用功耗測(cè)試儀來檢測(cè)功耗,測(cè)試環(huán)境保持在26攝氏度。
總結(jié):景鈦HD-575X-YJF放棄了以往所有的堆料行為,材料上的選擇都是沖著耐用這個(gè)目標(biāo)去的,而顯卡的做工也一如既往的嚴(yán)謹(jǐn)和出色。在性能方面,倒是中規(guī)中矩,特別是在游戲?qū)崙?zhàn)中,目前主流的游戲都足以應(yīng)付,表現(xiàn)可以說是相當(dāng)出彩。給我們最大驚喜的是,顯卡的溫度控制,簡(jiǎn)單的散熱主體搭配雙滾珠的風(fēng)扇的組合或許熱管的有噱頭,更沒有密閉式渦流風(fēng)扇的拉風(fēng)的視覺感受,但是,正如上面所說的,一切為了耐用,更主要的還是實(shí)用,景鈦HD-575X-YJF的最高溫度只有區(qū)區(qū)53度,這對(duì)于目前大功率的顯卡來說,無(wú)疑是個(gè)異類,而且,相當(dāng)?shù)陌察o。
關(guān)注我們
