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鏖戰(zhàn)兩代獨立顯卡!核芯顯卡是否給力

    泡泡網(wǎng)筆記本頻道1月31日 想當年,在2D游戲大行其道的時候,用戶對于電腦的顯示性能沒有太大的要求,性能一般的整合顯卡對于這些游戲也有不錯的運行效果,這個時候用戶沒有意識到顯卡的重要性。

    而后來又隨著3D游戲的井噴式的發(fā)展,在3D游戲的畫面越來越優(yōu)秀的同時,對于顯卡性能的要求也越來越高,漸漸地整合顯卡的孱弱也有目共睹,最終整合顯卡玩游戲也成為歷史。整合顯卡也只出沒于入門級筆記本和追求極致輕薄和電池續(xù)航時間的商務(wù)本中。

鏖戰(zhàn)兩代獨立顯卡,核芯顯卡是否給力

    而如今核芯顯卡的發(fā)布則有望打破這樣的局面。其實早在核心代號為Clarkdale的32nm工藝i3/i5處理器中,Intel已經(jīng)“做到”了。不過他們的解決方案是將一顆32nm制程的CPU核心和45nm的GPU核心封裝在一起。而Sandy Bridge則是32nm的CPU和GPU都在一塊晶圓上。這將是革命性的。

    那么核芯顯卡究竟能給用戶的移動計算帶來些什么?它的實際圖形性能究竟有多強,和主流的移動獨立顯卡相比,處于怎樣的地位?在以下的文章中我們將為網(wǎng)友一一解析這些疑問。

    2011年1月,英特爾終于正式發(fā)布了第二代智能酷睿處理器(即Sandy Bridge)。Sandy Bridge架構(gòu)的推出可謂真正實現(xiàn)了原生內(nèi)核,因為其將32nmCPU和GPU都集中在了一塊晶圓上。

    Sandy Bridge作為英特爾的第二代處理器圖形核心,將于2010年第四季度投入生產(chǎn)。在移動性浪潮日益高漲的背景下,這尤為重要,因為它實現(xiàn)了CPU和圖形元件更緊密的融合,提供更優(yōu)異的性能和功耗管理。在AMD和NVIDIA的顯卡大戰(zhàn)如火如荼之時,英特爾堅持自己的CPU為基礎(chǔ)的整合芯片策略,是一條非常正確的道路。

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    Sandy Bridge的圖形芯片分為單核和雙核兩個不同版本,其內(nèi)部處理單元數(shù)量也不同。據(jù)Intel稱,其圖形性能達到了Clarkdale內(nèi)建圖形芯片的2倍以上。在后面的測試中,我們會一探究竟。

    Intel改進了的睿頻技術(shù)也將在Sandy Bridge上體現(xiàn)。CPU和GPU都可以支持睿頻,相互獨立,并且更加智能化。例如,當你運行3D游戲時,系統(tǒng)對GPU的要求往往比CPU更高,此時,睿頻技術(shù)會保持CPU在默認頻率,甚至降低頻率,這樣在整體功耗不增加的前提下,GPU可以提升更多頻率以達到更好的效能,以適應(yīng)應(yīng)用需求。同理,當應(yīng)用對CPU要求更高時,GPU則會降低頻率,使CPU可以提升更多主頻。

    對于那些發(fā)燒級的游戲玩家而言,高性能的獨立顯卡才是他們需要的。但是對于筆記本用戶來說,不錯的圖形性能和電池續(xù)航時間上的合理搭配才是他們追求的目標。在這種情況下,Sandy Bridge應(yīng)運而生。那么酷睿二代核心顯卡的性能究竟如何,和上一代不同定位的獨立顯卡相比,到底能不能取代獨顯在筆記本上的地位呢?下面我們就來看一下。

    在平臺的選擇上我們盡量做到全面詳細,涵蓋兩代低中高端各款顯卡,當然我們也不能忘了上代酷睿i整合顯卡的成績,好讓讀者對于核芯顯卡的性能處于哪個等級有一個清楚的了解,請看下圖詳細列表。

鏖戰(zhàn)兩代獨立顯卡,核芯顯卡真給力否

對比測試平臺(第一部分)

鏖戰(zhàn)兩代獨立顯卡,核芯顯卡真給力否

對比測試平臺(第二部分)

    其中Intel HD Graphics Family為第二代酷睿核芯顯卡,Intel HD Graphics為第一代酷睿集成顯卡。在測試軟件的選擇中,我們盡量選用偏重于考察顯卡性能的軟件和游戲,從而對比出第二代酷睿核芯顯卡所處的性能等級。各個平臺的默認最大分辨率為1366×768。

    在這一個環(huán)節(jié)中,我們選用的測試軟件是Cinebench R11.5和3DMark 2006。

  CineBench也是很有說服力的一套CPU和顯卡測試系統(tǒng),最新的是R11.5版。

  CineBench使用針對電影電視行業(yè)開發(fā)的Cinema 4D特效軟件引擎,可以測試CPU和顯卡的性能。Maxon公司表示,相對于之前的9.x版,R11.5版更能榨干系統(tǒng)的最后一點潛能,準確體現(xiàn)系統(tǒng)性能指標。

    測試包括兩項,分別針對處理器和顯卡的性能指標。第一項測試純粹使用CPU渲染一張高精度的3D場景畫面,運行使用全部處理器核心和線程。第二項測試則針對顯卡的OpenGL性能。

    我們在Windows7 Ultimate 64bit環(huán)境下,使用CineBench R11.5這款軟件對各個平臺進行測試,其中我們只參考針對顯卡的OpenGL性能的分數(shù)。得到以下的結(jié)果。

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CineBench R11.5 OpenGL性能得分

    3DMark06于2006年1月17日發(fā)布。主要使用最新一代游戲技術(shù)衡量DirectX 9級別的3D硬件。3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。3DMark06所有測試都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不過只支持SM2.x的硬件也可以運行大部分測試。

    我們在Windows7 Ultimate 64bit環(huán)境下,使用3DMark 2006這款軟件分別在1024×768位和屏幕支持最大分辨率下對各個平臺的3D性能進行測試,得到以下成績。

鏖戰(zhàn)兩代獨立顯卡,核芯顯卡真給力否

3DMark 2006測試成績

    從以上的測試成績可以看到,酷睿第二代核芯顯卡相比于酷睿第一代集成顯卡,3D顯示性能有了一個質(zhì)的飛躍,是第一代的3倍左右。雖然和前后兩代中高端獨立顯卡相比還有一定的差距,但是已經(jīng)超越了上代入門級獨立顯卡的水準。對于日常的應(yīng)用,如高清電影、網(wǎng)頁渲染完全沒有問題。

    在軟件測試中,核芯顯卡的表現(xiàn)堪稱優(yōu)秀,那么它在實際游戲中的表現(xiàn)又是怎么樣的呢?核芯顯卡到底能運行多少級別的3D游戲呢?下面我們就來看一下。我們選用比較常見的街頭霸王4、生化危機5和失落的星球這三款游戲,用他們自帶的Benchmark對各個平臺進行測試。

    《街頭霸王4》(Street Fighter 4)是由CAPCOM負責開發(fā)的格斗游戲,本作承襲系列作傳統(tǒng)2D玩法,并采用最新的3D繪圖技術(shù),以更華麗的方式重現(xiàn)原作獨特的2D繪圖風格。本作對于系統(tǒng)的顯卡要求不是很高。

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街頭霸王4

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街頭霸王4測試成績

    我們在Windows7 Ultimate 64bit環(huán)境下,使用游戲自帶Benchmark分別在1024×768位和屏幕支持最大分辨率下對各平臺的3D性能進行測試,得到以上成績??梢钥吹?,相比于第一代集成顯卡十幾幀的成績,核芯顯卡接近40幀的表現(xiàn),可以保證街頭霸王4在低分辨率下的流暢運行。

    經(jīng)典驚悚生存游戲《生化危機5》透過PC平臺強大的3D繪圖功能,以更細致的方式呈現(xiàn)出血腥殘暴的恐怖感。《生化危機5》以延續(xù)一切故事開端的《生化危機》洋房危機10年后為背景,故事舞臺搬到了人類發(fā)源地非洲,在這塊炎熱的大地上擁有并非僵尸也不屬于寄生獸的敵人,飽經(jīng)歷練的克里斯(Chris)將與新搭檔謝娃(Sheva)共同面對潛藏于黑暗大陸的神秘生化危機。

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生化危機5

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生化危機5 DX9測試成績

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生化危機5 DX10測試成績

    我們在Windows7 Ultimate 64bit環(huán)境下,使用游戲自帶Benchmark分別在1024×768位和屏幕支持最大分辨率下對各平臺的3D性能進行測試,得到以上成績。生化危機5是一款對顯卡性能要求比較高的游戲,游戲的場景宏大,里面有許多逼真的水面和光照渲染。核芯顯卡在這款游戲中的表現(xiàn)超越了GeForce 310M、接近Radeon HD 5145這兩款入門級獨立顯卡的成績,在1024×768分辨率下以30幀流暢運行生化危機5,不得不說核芯顯卡的性能非常強大。

    《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地為主要環(huán)境背景,玩家在游戲中不僅要與惡劣的自然條件斗爭,還要時時對抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡詐多端的“雪賊”的進攻。該游戲以完全原創(chuàng)情節(jié)為主線的該作,受到了游戲玩家的極大關(guān)注。此外,值得一提的是該游戲是首款原生支持DirectX 10的電腦游戲。

30款筆記本橫評

失落的星球

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失落的星球雪地場景測試成績

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失落的星球洞穴場景測試成績

    我們在Windows7 Ultimate 64bit環(huán)境下,使用游戲自帶Benchmark分別在1024×768位和屏幕支持最大分辨率下對各平臺的3D性能進行測試,得到以上成績。失落的星球的配置要求和生化危機5差不多。可以看到,核芯顯卡以接近入門級獨立顯卡的表現(xiàn)流暢運行失落的星球。

    核芯顯卡擁有諸多特性,其中性能上的提升非常明顯。這得益于她的最新的32nm制程工藝讓核芯顯卡能夠融合在處理器當中,并共享處理核心的三級高速智能緩存和睿頻加速技術(shù)。不但大大縮短了圖形處理的響應(yīng)時間,也為核芯顯卡帶來了性能提升的空間。

華碩(ASUS)N53XI263SV-SL筆記本

第二代智能酷睿處理器

    在運行3D游戲時,系統(tǒng)對圖形單元的需求往往比處理單元更高,因此睿頻技術(shù)會將處理單元控制在默認頻率,在可控范圍內(nèi)大幅提升圖形單元的核心頻率,從而達到更流暢的運行效果。從測試結(jié)果來看,32nm的核芯顯卡在圖形性能上比上一代45nm高清顯卡有著顯著的提升,甚至不遜于一些主流的入門級獨立顯卡產(chǎn)品。

    這對于筆記本電腦來說,是一個很重要的提升。用戶在得到了主流獨立顯卡性能的同時,筆記本的功耗和發(fā)熱量有效地得到了控制。再保證一定性能的同時,廠商可以通過簡化散熱裝置將筆記本做得更加的輕薄。

    用戶在選購筆記本電腦的時候,常常糾結(jié)于電池續(xù)航時間和主流顯示性能不能兼得的苦惱。核芯顯卡的出現(xiàn)則將這樣的局面徹底打破。智能的睿頻加速功能在游戲過程中大幅提高顯示核芯的圖形處理能力,而另一方面,利用先進的32nm制造工藝,大幅降低了核芯功耗,帶給用戶更加持久的電池續(xù)航時間。


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