游戲越來(lái)越大 你的固態(tài)硬盤(pán)還頂?shù)米幔?/h2>
隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的發(fā)展和硬件性能的不斷提升,游戲的容量變得越來(lái)越大,以GB為容量單位的游戲如今已經(jīng)隨處可見(jiàn)。所以,現(xiàn)在的一些大型網(wǎng)游或者3A游戲,容量動(dòng)輒過(guò)百GB,以致于越來(lái)越多的玩家直呼硬盤(pán)裝不起。
那么,從誕生到現(xiàn)在,游戲是如何一步步變“胖”的呢?
偉大的時(shí)代從KB開(kāi)始
玩家可能很難想象,一九七二年,一款名為Pong"(乒乓球)"的游戲,開(kāi)啟了一個(gè)屬于電子游戲的歷史時(shí)代。
這款游戲在現(xiàn)在的眼光看來(lái)十分簡(jiǎn)陋和乏味,它基本就是由幾個(gè)像素塊構(gòu)成,玩家在控制它的過(guò)程中只是單純的改變了主機(jī)的內(nèi)部電路,使屏幕產(chǎn)生像素變化。也正是因?yàn)檫@樣,Pong甚至稱(chēng)不上有“容量”。
到了1976年,游戲才真正有了“體重”,這時(shí)候的游戲容量大小只能以KB來(lái)衡量,不過(guò)即便如此,當(dāng)時(shí)候仍然誕生了一批火熱并且影響深遠(yuǎn)的游戲,像劇情容量豐富的初代《勇者斗惡龍》(容量64KB)、玩家熟知的橫版闖關(guān)游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》(容量40KB)等等。
從1976年開(kāi)始,以KB為容量單位的游戲橫行了漫長(zhǎng)時(shí)間,直到1991年,Q版的《快打旋風(fēng)》才將游戲容量推向了“MB”的時(shí)代。
爆炸式發(fā)“胖”的年代
受制于技術(shù)手段和磁帶、卡帶等游戲載體的限制,游戲容量在前20年以極其緩慢的補(bǔ)發(fā)小幅增長(zhǎng)。而在1993年,一款僅有幾百M(fèi)B、名為《神秘島》的游戲獲得了空前的成功,而在當(dāng)時(shí)這款容量“巨大”的游戲之所以能夠順利推廣,還得歸功于當(dāng)時(shí)候剛開(kāi)始普及的CD光盤(pán)。
憑借容量大、成本低、產(chǎn)出快的優(yōu)點(diǎn),CD成為開(kāi)發(fā)大容量游戲的理想載體,給予了游戲開(kāi)發(fā)者更大的創(chuàng)作空間,人聲、影片或動(dòng)畫(huà)成為游戲開(kāi)發(fā)不可或缺的元素之一。
《紅色警戒2》就是典型的例子之一,里面加入了真人過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),成為一代玩家的青澀回憶。值得注意的是,這時(shí)完整版的《紅色警戒2》的容量已經(jīng)達(dá)到了1.5GB,無(wú)論是對(duì)比KB時(shí)代還是MB時(shí)代的游戲,都有了質(zhì)的飛躍。
隨著時(shí)代的進(jìn)步,游戲的容量迎來(lái)爆炸式增長(zhǎng),以《刺客信條》系列為例,2007年初代《刺客信條》只有6GB大小,2017年的《刺客信條:起源》達(dá)到了60GB,還有玩家熟知的《荒野大鏢客:救贖2》高達(dá)109GB,并且可以預(yù)見(jiàn)的是,這種大容量的游戲?qū)⒓铀俪霈F(xiàn)。
游戲?yàn)槭裁醋儭芭帧绷耍?/p>
載體決定了上限,因此載體容量的擴(kuò)大成為了游戲“變胖”的根本原因。
在游戲剛發(fā)展階段,游戲容量的暴增,音頻文件可謂“功不可沒(méi)”。2006年的《紅色管弦樂(lè)隊(duì):東線41-45》,容量達(dá)到2.6GB,其中音頻文件成為了游戲容量的主體。尤其是游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)高保真音質(zhì)的注重,游戲容量也就水漲船高。
其次,分辨率的提高也是重要的推手之一。640*480的畫(huà)面對(duì)比如今4K級(jí)的畫(huà)面,2D對(duì)比3D,已經(jīng)天壤之別。
除此之外,Steam平臺(tái)的橫空出世和寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及,提高了游戲的下載能力,加速了大型游戲的發(fā)展。
但能讓游戲容量直破100GB的“罪魁禍?zhǔn)住保瑓s不是上述因素,而是貼圖?,F(xiàn)在的游戲通常有建模和貼圖兩個(gè)環(huán)節(jié),建模時(shí)根據(jù)原畫(huà)師的概念設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件來(lái)完成骨骼的搭建;而貼圖就好比時(shí)為骨骼來(lái)“畫(huà)皮”,通過(guò)PS等制圖軟件,將三維的面拆分成無(wú)數(shù)哥二維平面的拼接,繪制出各個(gè)面的圖案后再與骨骼貼合。貼圖能讓畫(huà)面呈現(xiàn)出高模的細(xì)節(jié)和效果,讓畫(huà)面更加寫(xiě)實(shí)逼真。
如何應(yīng)對(duì)變“胖”的游戲?
游戲變“胖”對(duì)載體容量提出了更高的要求,除此之外,游戲游戲文件包含大量的小文件,對(duì)加載速度無(wú)疑帶來(lái)極大影響。但無(wú)論是容量還是讀寫(xiě)速度,發(fā)揮主導(dǎo)作用的無(wú)疑是硬盤(pán)。
影馳 HOF PRO M.2 1TB SSD提供了1TB的超大容量,能夠極大滿足游戲玩家裝載大容量SSD的需求。
除此之外,HOF PRO M.2 1TB SSD支持PCIe4.0,連續(xù)讀寫(xiě)高達(dá)5000/4400MB/s,隨機(jī)讀寫(xiě)760/700K iops,能夠快速加載游戲,帶來(lái)閃電般的響應(yīng)速度。
正值618,原價(jià)1499元的HOF PRO M.2 1TB SSD,現(xiàn)在只需要1399元,活動(dòng)后將恢復(fù)原價(jià),追求高性能、大容量SSD的玩家,HOF PRO M.2 1TB SSD無(wú)疑是好的選擇之一!
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隨著游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的發(fā)展和硬件性能的不斷提升,游戲的容量變得越來(lái)越大,以GB為容量單位的游戲如今已經(jīng)隨處可見(jiàn)。所以,現(xiàn)在的一些大型網(wǎng)游或者3A游戲,容量動(dòng)輒過(guò)百GB,以致于越來(lái)越多的玩家直呼硬盤(pán)裝不起。
那么,從誕生到現(xiàn)在,游戲是如何一步步變“胖”的呢?
偉大的時(shí)代從KB開(kāi)始
玩家可能很難想象,一九七二年,一款名為Pong"(乒乓球)"的游戲,開(kāi)啟了一個(gè)屬于電子游戲的歷史時(shí)代。
這款游戲在現(xiàn)在的眼光看來(lái)十分簡(jiǎn)陋和乏味,它基本就是由幾個(gè)像素塊構(gòu)成,玩家在控制它的過(guò)程中只是單純的改變了主機(jī)的內(nèi)部電路,使屏幕產(chǎn)生像素變化。也正是因?yàn)檫@樣,Pong甚至稱(chēng)不上有“容量”。
到了1976年,游戲才真正有了“體重”,這時(shí)候的游戲容量大小只能以KB來(lái)衡量,不過(guò)即便如此,當(dāng)時(shí)候仍然誕生了一批火熱并且影響深遠(yuǎn)的游戲,像劇情容量豐富的初代《勇者斗惡龍》(容量64KB)、玩家熟知的橫版闖關(guān)游戲《超級(jí)馬里奧兄弟》(容量40KB)等等。
從1976年開(kāi)始,以KB為容量單位的游戲橫行了漫長(zhǎng)時(shí)間,直到1991年,Q版的《快打旋風(fēng)》才將游戲容量推向了“MB”的時(shí)代。
爆炸式發(fā)“胖”的年代
受制于技術(shù)手段和磁帶、卡帶等游戲載體的限制,游戲容量在前20年以極其緩慢的補(bǔ)發(fā)小幅增長(zhǎng)。而在1993年,一款僅有幾百M(fèi)B、名為《神秘島》的游戲獲得了空前的成功,而在當(dāng)時(shí)這款容量“巨大”的游戲之所以能夠順利推廣,還得歸功于當(dāng)時(shí)候剛開(kāi)始普及的CD光盤(pán)。
憑借容量大、成本低、產(chǎn)出快的優(yōu)點(diǎn),CD成為開(kāi)發(fā)大容量游戲的理想載體,給予了游戲開(kāi)發(fā)者更大的創(chuàng)作空間,人聲、影片或動(dòng)畫(huà)成為游戲開(kāi)發(fā)不可或缺的元素之一。
《紅色警戒2》就是典型的例子之一,里面加入了真人過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),成為一代玩家的青澀回憶。值得注意的是,這時(shí)完整版的《紅色警戒2》的容量已經(jīng)達(dá)到了1.5GB,無(wú)論是對(duì)比KB時(shí)代還是MB時(shí)代的游戲,都有了質(zhì)的飛躍。
隨著時(shí)代的進(jìn)步,游戲的容量迎來(lái)爆炸式增長(zhǎng),以《刺客信條》系列為例,2007年初代《刺客信條》只有6GB大小,2017年的《刺客信條:起源》達(dá)到了60GB,還有玩家熟知的《荒野大鏢客:救贖2》高達(dá)109GB,并且可以預(yù)見(jiàn)的是,這種大容量的游戲?qū)⒓铀俪霈F(xiàn)。
游戲?yàn)槭裁醋儭芭帧绷耍?/p>
載體決定了上限,因此載體容量的擴(kuò)大成為了游戲“變胖”的根本原因。
在游戲剛發(fā)展階段,游戲容量的暴增,音頻文件可謂“功不可沒(méi)”。2006年的《紅色管弦樂(lè)隊(duì):東線41-45》,容量達(dá)到2.6GB,其中音頻文件成為了游戲容量的主體。尤其是游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)高保真音質(zhì)的注重,游戲容量也就水漲船高。
其次,分辨率的提高也是重要的推手之一。640*480的畫(huà)面對(duì)比如今4K級(jí)的畫(huà)面,2D對(duì)比3D,已經(jīng)天壤之別。
除此之外,Steam平臺(tái)的橫空出世和寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及,提高了游戲的下載能力,加速了大型游戲的發(fā)展。
但能讓游戲容量直破100GB的“罪魁禍?zhǔn)住保瑓s不是上述因素,而是貼圖?,F(xiàn)在的游戲通常有建模和貼圖兩個(gè)環(huán)節(jié),建模時(shí)根據(jù)原畫(huà)師的概念設(shè)計(jì),通過(guò)三維建模軟件來(lái)完成骨骼的搭建;而貼圖就好比時(shí)為骨骼來(lái)“畫(huà)皮”,通過(guò)PS等制圖軟件,將三維的面拆分成無(wú)數(shù)哥二維平面的拼接,繪制出各個(gè)面的圖案后再與骨骼貼合。貼圖能讓畫(huà)面呈現(xiàn)出高模的細(xì)節(jié)和效果,讓畫(huà)面更加寫(xiě)實(shí)逼真。
如何應(yīng)對(duì)變“胖”的游戲?
游戲變“胖”對(duì)載體容量提出了更高的要求,除此之外,游戲游戲文件包含大量的小文件,對(duì)加載速度無(wú)疑帶來(lái)極大影響。但無(wú)論是容量還是讀寫(xiě)速度,發(fā)揮主導(dǎo)作用的無(wú)疑是硬盤(pán)。
影馳 HOF PRO M.2 1TB SSD提供了1TB的超大容量,能夠極大滿足游戲玩家裝載大容量SSD的需求。
除此之外,HOF PRO M.2 1TB SSD支持PCIe4.0,連續(xù)讀寫(xiě)高達(dá)5000/4400MB/s,隨機(jī)讀寫(xiě)760/700K iops,能夠快速加載游戲,帶來(lái)閃電般的響應(yīng)速度。
正值618,原價(jià)1499元的HOF PRO M.2 1TB SSD,現(xiàn)在只需要1399元,活動(dòng)后將恢復(fù)原價(jià),追求高性能、大容量SSD的玩家,HOF PRO M.2 1TB SSD無(wú)疑是好的選擇之一!
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