你玩過哪些?過去十年非常好的PC游戲TOP25
泡泡網(wǎng)CPU頻道2月10日 眨眼間,21世紀(jì)的第一個(gè)10年已經(jīng)過去。近日,國(guó)外著名游戲網(wǎng)站GAMESPY舉辦了一個(gè)活動(dòng),由網(wǎng)友票選出2000~2009年心目中最好的PC游戲,結(jié)果已經(jīng)出爐,我們來(lái)看看國(guó)外玩家心目中的經(jīng)典吧。
這10年來(lái)PC硬件發(fā)展突飛猛進(jìn),游戲制作理念和水平亦不斷提升,PC游戲的數(shù)量和質(zhì)量都在增加。并且還有各種新類型的游戲推出。與通常我們所見到的情況不大一樣的是,此次上榜的游戲并不一定是最暢銷、最多人玩過的,但一定是最具創(chuàng)意和特色的。
時(shí)間:2009年
制作:Haemimont Games AD 發(fā)行:Kalypso Media
《海島大亨3》(Tropico 3)為《海島大亨》系列最新作品,玩家同樣要扮演南方熱帶島嶼的君主,借助政治經(jīng)濟(jì)手段來(lái)繁榮島嶼的街道,玩家可以決定以慷慨的政治家角色來(lái)領(lǐng)導(dǎo)人民、邁向繁榮,或是動(dòng)用軍隊(duì)、確保權(quán)力穩(wěn)固,但也有可能成為肆無(wú)忌憚的暴君。
此次《海島大亨3》(Tropico 3)打造全3D畫面,并加入許多新的特色,像玩家可以在自己經(jīng)營(yíng)的街道上走動(dòng)、進(jìn)行演說,來(lái)爭(zhēng)取民眾的支持,或者是可以建立秘密警察部隊(duì)或是開發(fā)石油等。
時(shí)間:2007
制作:Paradox Interactive 發(fā)行:Paradox Interactive
歐陸風(fēng)云3為歷史策略游戲愛好者提供了一個(gè)盡情施展想象力、決策力的平臺(tái)。游戲時(shí)間開始設(shè)定在1453年,結(jié)束于1789年,大約橫跨三個(gè)多世紀(jì)。起初處于東羅馬帝國(guó)首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的時(shí)刻,后期是法國(guó)大革命和美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。在漫長(zhǎng)的作戰(zhàn)期間,允許玩家在250個(gè)以上不同的國(guó)家中來(lái)進(jìn)行大規(guī)模的改進(jìn)工作。國(guó)家選擇上是非常自由的,不管你是否選擇扮演英國(guó)力量,或者還是俄國(guó)文明,也可以決定更換成美國(guó)部落或者亞洲文明。
至于如何來(lái)獲得勝利,完全取決于你本身如何來(lái)進(jìn)行策劃。比如對(duì)于弱小勢(shì)力來(lái)說,要想獲得成功,隨時(shí)要保全自己的實(shí)力。對(duì)于強(qiáng)大力量而言,就可以大膽去征服強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。新作中的世界地圖中包含1700個(gè)省級(jí)行政單位和海域,其中海洋區(qū)域?qū)?huì)分散在世界上各個(gè)地方,另外在大海附近還有大量的領(lǐng)土出現(xiàn)。
時(shí)間:2000
制作:Looking Glass 發(fā)行:Eidos Interactive
在黑暗城市的街道和屋頂上出現(xiàn)了一個(gè)身影,他一步步緩緩前進(jìn),摸索著......對(duì),他就是我們的神偷——GARRETT,正直的小偷,為了生存而行竊,他的行為是不受法律所約束的。而在這個(gè)新的充滿巫術(shù)、科技、武力的城市里,被腐敗的國(guó)王Gorman所統(tǒng)治著。他的黑暗統(tǒng)治滲透了城里每一個(gè)角落,因此我們的GARRETT馬上就會(huì)有新的使命了......
歡迎來(lái)到“神偷II:金屬時(shí)代”的世界,這是玩家為之賦于厚望的LOOKING GLASS公司在神偷I之黑暗計(jì)劃后帶給我們的新震撼。玩家又要再一次控制飽經(jīng)風(fēng)霜的神偷頭目,秘密行動(dòng)的行家GARRETT。在二代中GARRETT的生活回歸到一種混亂的狀態(tài)。顯著表現(xiàn)在自行大膽偷竊及尋找有利的“零活”。但生意的成本卻不斷上漲,GARRETT可能會(huì)以犧牲自己的生命作為代價(jià)。
時(shí)間:2009
制作:Relic 發(fā)行:THQ
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》改編自英國(guó)游戲公司「Games Workshop」所制作的游戲《戰(zhàn)錘40000》,由于游戲擁有完整的歷史與世界觀,架構(gòu)十分宏大且迷人,因此曾被改編成多款游戲,其他較為知名的有戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)錘》(Warhammer Fantasy Battle)與近期熱門的網(wǎng)路游戲大作《戰(zhàn)錘Online》。 要特別說明的是,雖然同樣以「戰(zhàn)錘」為名,不過原本游戲就分為「戰(zhàn)錘」與「戰(zhàn)錘40000」兩種,前者背景是類似中古世紀(jì),后者則是未來(lái)世界?!稇?zhàn)錘Online》是改編自「戰(zhàn)錘」,而《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》則是改編自「戰(zhàn)錘40000」。
在前作中,游戲內(nèi)共有九個(gè)種族可以使用,每個(gè)種族都有著完整的歷史發(fā)展與背景,資料量十分龐大。在《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》中,首先登場(chǎng)的有星際戰(zhàn)士、歐克、神靈族與異形四個(gè)種族,但只有星際戰(zhàn)士才有單人戰(zhàn)役劇情,其他三族僅在多人連線模式中才可使用。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》采用 Relic 研發(fā)的 Essence Engine 2.0 引擎,強(qiáng)調(diào)畫面或特效都較前代更加壯觀。
時(shí)間:2005
制作:DICE 發(fā)行:Electronic Arts
《戰(zhàn)地2》(Battlefield 2),是一款DICE工作室開發(fā)、由美國(guó)藝電于2005年發(fā)布的第一人稱射擊游戲?!稇?zhàn)地2》是“戰(zhàn)地”系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實(shí)的歷史戰(zhàn)役轉(zhuǎn)移到了虛構(gòu)的現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng),而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備則來(lái)源于現(xiàn)實(shí)。相比前作,游戲使用了高度修改的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進(jìn)步。該作添加了指揮官系統(tǒng)和小隊(duì)系統(tǒng),令團(tuán)隊(duì)合作更加緊密,競(jìng)技性更強(qiáng)。
在經(jīng)歷了二戰(zhàn)、越戰(zhàn)之后,BF2將戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定到了21世紀(jì)初,也就是今天。本作的世界觀類似《命令與征服:將軍》(Command & Conquer:Generals),由美軍、中東聯(lián)合體和幻想勢(shì)力組成了三足鼎立的舞臺(tái)。三大派別的武器裝備是少有的,其中美軍參照了海軍陸戰(zhàn)隊(duì),你可以使用海軍陸戰(zhàn)隊(duì)的全部步兵、裝甲和空軍裝備。
BF系列的戰(zhàn)場(chǎng)范圍之廣相信已經(jīng)給大家留下了深刻的印象,這種設(shè)計(jì)完全是為激烈的多人對(duì)抗設(shè)計(jì)的,但在參與者人數(shù)不足的情況下,火爆的對(duì)抗就淪為了曠野中的狙擊戰(zhàn)。本作中的戰(zhàn)場(chǎng)地圖會(huì)根據(jù)在線人數(shù)動(dòng)態(tài)變化,在人數(shù)不足十人的情況下,當(dāng)前地圖會(huì)縮放到其實(shí)際范圍的十分之一,并且雙方無(wú)法使用空軍(因?yàn)轱w機(jī)剛起飛就出界了)。這個(gè)全新設(shè)計(jì)可以保證對(duì)戰(zhàn)的火爆度。
時(shí)間:2008
制作:Ironclad Games 發(fā)行:Stardock
Ironclad Games的旗艦即時(shí)太空策略游戲——《Sins of a Solar Empire》是Ironclad Game的科幻小說史詩(shī)系列的第一章,游戲包含3個(gè)種族。獨(dú)立的“商人世界”必須聯(lián)合起來(lái),抵御他們從前被流放的同胞們——“The Advent”(救世主),還有古老的Vasari帝國(guó)的殘余分子。
玩家在游戲中要控制大批的飛船去探索和征服附近的星球和遙遠(yuǎn)的太陽(yáng)系,你可以使用軍隊(duì)、狡猾的策略、文雅的外交、經(jīng)濟(jì)控制、研究科技等來(lái)達(dá)到自己的目的。你要利用核心飛船來(lái)調(diào)動(dòng)其余的飛船 ,改進(jìn)進(jìn)攻和防御體系,解鎖獨(dú)有的新功能。從科研機(jī)械到武器平臺(tái),到星球表面的工事,到衛(wèi)星軌道上的工事,都要加入到星球的戰(zhàn)略和經(jīng)濟(jì)體系中。
本作使用Ironclad Games開發(fā)的Iron引擎和Forge工具套件,通過這些可以表現(xiàn)出游戲的迷人星空,強(qiáng)大的飛船以及巨大的行星等等。
時(shí)間:2003
制作:Big Huge Games 發(fā)行:Microsoft
游戲的設(shè)計(jì)者Brian Reynolds在Sid Meier就以回合制策略游戲《文明II》和《α半人馬星》而成名。但是Reynolds還是離開了Sid Meier來(lái)到了Big Huge Games工作室,開發(fā)了這款歷史題材的游戲《國(guó)家的崛起》。Reynolds和Big Huge Games把即時(shí)策略中最好的元素和Reynolds以前開發(fā)的回合制游戲相整合,使用《文明》和《帝國(guó)時(shí)代》的一些設(shè)計(jì)理念,創(chuàng)造了一款非常杰出的游戲。
《國(guó)家的崛起》有些像微軟的《帝國(guó)時(shí)代》或其他類似的游戲,包容了18個(gè)不同的文明,每種文明都有特殊的獎(jiǎng)勵(lì)和四到五個(gè)獨(dú)特的單位。除此以外,由于一些新穎的想法的出現(xiàn),如國(guó)界、城市同化等等,使《國(guó)家的崛起》較其他即時(shí)策略游戲內(nèi)涵更為豐富。即時(shí)策略玩家對(duì)這些新的設(shè)計(jì)可能有些陌生,但是喜歡Reynolds回合制游戲的玩家會(huì)感到很親切。
《國(guó)家的崛起》和其他回合類游戲有些不同,城市是策略的焦點(diǎn)。城市輻射的范圍構(gòu)成了你的疆界,每個(gè)城市只能建造有限數(shù)量的提升屬性的建筑(比如說每個(gè)城市最多五個(gè)農(nóng)場(chǎng))。既然帝國(guó)的擴(kuò)張完全依靠城市,你就必須更加仔細(xì)考慮擴(kuò)張的策略和地域。以城市為中心也意味著每個(gè)城市都是一個(gè)獨(dú)特的群落,有自己的農(nóng)場(chǎng),神殿,大學(xué)等等,這是你的帝國(guó)中的城市的真實(shí)寫照,而不像其他即時(shí)策略游戲中大多數(shù)的建筑都在主基地,而議會(huì)大廳卻孤零零的坐落于資源礦附近。
時(shí)間:2002
制作:Blizzard Entertainment 發(fā)行:Blizzard Entertainment
魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》是一款不錯(cuò)的游戲,擁有吸引人的故事情節(jié),一些讓人震撼的電影藝術(shù)以及和諧的游戲,從去年七月上市以來(lái),其全球的銷售量已超過兩百萬(wàn)張。與暴雪游戲的一貫作風(fēng)相同,《魔獸3》雖然故事完美,但是開發(fā)者們還是留下了一些明顯的伏筆。2003年一月二十二日,暴雪正式宣布《魔獸爭(zhēng)霸3》的資料片《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座》。
魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治(Warcraft3:ReignofChaos)的世界:玩家所熟悉的全3D化獸人與人類之間的延續(xù)戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的界面非常熟悉,包括微型地圖、信息面版以及提供人物頭像的區(qū)域,像Blizzard的另一個(gè)產(chǎn)品--星際爭(zhēng)霸。游戲中的畫面也秉承Blizzard的一貫作風(fēng),精細(xì)的細(xì)節(jié)描繪,與眾不同的色彩對(duì)比。整體上來(lái)看,魔獸爭(zhēng)霸3中的英雄單位和多樣種族絕對(duì)是Blizzard對(duì)游戲的信心所在。
時(shí)間:2001
制作:1C Company 發(fā)行:Ubisoft
2001年度E3非常好的飛行模擬游戲獎(jiǎng)得主《捍衛(wèi)雄鷹之IL2戰(zhàn)機(jī)》(IL-2 STURMOVIK,以下簡(jiǎn)稱IL2)是一款全面描述第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線德軍和蘇軍空戰(zhàn)的游戲。此游戲包括了種類多樣的單人任務(wù),例如地面攻擊,殲滅敵軍,護(hù)航攔截和反登陸等。玩家可以在職業(yè)模式中選擇駕駛俄國(guó)或者德國(guó)的戰(zhàn)斗機(jī),以及俄國(guó)的轟炸機(jī)。IL-2將完整地表現(xiàn)東部戰(zhàn)線的空戰(zhàn),而且還可以讓玩家在原有的任務(wù)之外自己設(shè)計(jì)任務(wù)。
游戲的制作公司名為Maddox Games,這個(gè)名字不必說亞洲玩家,即使是對(duì)北美或歐洲的同好也是相當(dāng)陌生的名字。最近1C和Maddox Games合并使它不僅成為了俄國(guó)最大發(fā)行公司,更是最受關(guān)注的的游戲開發(fā)公司。Maddox Games在合并后的第一個(gè)開發(fā)計(jì)劃,就將以第二次世界大戰(zhàn)東線德軍和蘇軍的空戰(zhàn)為背景而展開。這款以前蘇聯(lián)著名戰(zhàn)機(jī)命名的《IL-2 Sturmovik》將完整的再現(xiàn)東線上空的激烈戰(zhàn)斗。
時(shí)間:2003
制作:BioWare 發(fā)行:LucasArts
《星際大戰(zhàn):舊共和國(guó)的武士 2》不再由負(fù)責(zé)前作開發(fā)制作的 BioWare 負(fù)責(zé),而改由《冰風(fēng)之谷》、《柏德之門:黑暗聯(lián)盟》的開發(fā)公司 Obsidian Entertainment 負(fù)責(zé),但依舊會(huì)在 BioWare 授權(quán)之下承襲前作頗受好評(píng)的系統(tǒng)?!缎请H大戰(zhàn):舊共和國(guó)的武士》為電影《星際大戰(zhàn)》三部曲之前 4000 年的舊共和國(guó)時(shí)代,故事中不但將為玩家們說明神秘的力量《原力》的來(lái)源,還將詳細(xì)闡述《絕地武士》與《西斯教徒》這分別代表正邪雙方的兩大勢(shì)力對(duì)抗的長(zhǎng)久戰(zhàn)爭(zhēng),讓大家能更加深刻了解《星際大戰(zhàn)》如史詩(shī)般的龐大世界觀。本游戲的故事背景設(shè)定在前作的 5 年之后,絕地武士與西斯教徒之間的沖突將更加白熱化,一場(chǎng)超越前代規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)即將展開。
玩家在游戲中將可以選擇三種不同類型的絕地武士,每一種都擁有各自的特殊原力,而玩家究竟是邁向光明面或者是墮落至黑暗的深淵,將由玩家的行動(dòng)來(lái)決定,游戲中將有許多前代的角色登場(chǎng),延續(xù)前代的故事,而游戲中將新增各種原力技能、武器、場(chǎng)景、角色等等。
時(shí)間:2002
制作:DICE 發(fā)行:Electronic Arts
這部游戲一開始宣布的時(shí)候,所得到的反響并不大,但是后來(lái)卻引起了轟動(dòng)。當(dāng)Digital Illusions首次公布開發(fā)《戰(zhàn)地1942》時(shí),人們對(duì)它普遍不看好,大家都以為這又是一部以二戰(zhàn)為體裁的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,近年來(lái)這類游戲已經(jīng)在市場(chǎng)上泛濫成災(zāi)了。不過當(dāng)正式的測(cè)試版推出時(shí),該游戲就一躍成為該年度最受矚目的游戲之一。這并不令人驚訝,因?yàn)樵撚螒虻脑O(shè)計(jì)確實(shí)非常新穎。它可以允許幾十個(gè)玩家同時(shí)登陸,在廣泛的二戰(zhàn)戰(zhàn)區(qū)中控制飛機(jī)、坦克,甚至于航空母艦。雖然游戲存在一些技術(shù)上的問題,但是相信等游戲正式推出時(shí)應(yīng)該已經(jīng)得到解決了?!稇?zhàn)地1942》是一部真正做到與宣傳廣告一致(絕無(wú)虛假宣傳)的游戲。
《戰(zhàn)地1942》將會(huì)帶給玩家們?cè)S多樂趣,不過事先你得明白一些事情:這部游戲并不是一部紀(jì)實(shí)的二戰(zhàn)模擬游戲。它只是摘取了二戰(zhàn)中的一些事件,然后用夸張的手法來(lái)進(jìn)行表現(xiàn),感覺就象是一部喜劇版的二戰(zhàn)片。事實(shí)上,任何玩家都可以在游戲中輕松駕駛坦克,開著它四處轉(zhuǎn)悠,也可以在一眨眼的工夫用狙擊步槍射殺敵方的士兵,還可以駕駛著飛機(jī)低空盤旋,吸引敵人的炮火(至少可以堅(jiān)持一段時(shí)間),以上種種情況都說明了:游戲中會(huì)發(fā)生許許多多有趣的事情。
時(shí)間:2002
制作:Bethesda Softworks 發(fā)行:Bethesda Softworks
故事大概講述了在一個(gè)龐大而錯(cuò)綜復(fù)雜的世界,居住著數(shù)千個(gè)非戰(zhàn)斗角色和妖怪。它由一片名為Vvardenfell的島嶼組成,該島的原住民本是黑暗精靈,但是大約400年前,它的統(tǒng)治權(quán)被人類的國(guó)王接管了,于是,隨著地區(qū)差異的不斷增大,種族的紛爭(zhēng)日趨激烈。游戲從主角被流放到這個(gè)島嶼上開始,為了再次獲得自由及平息戰(zhàn)火,玩家必須努力完成看守交代的任務(wù),并且調(diào)查一個(gè)被稱為blight的神秘詛咒。
晨風(fēng)中的大部分內(nèi)容繼承了電腦上角色扮演游戲中最驕傲的東西。如果你以前曾經(jīng)玩過奇幻類的角色扮演游戲,那么你將會(huì)在游戲中發(fā)現(xiàn)你所熟悉的內(nèi)容,至少對(duì)于絕大部分玩家來(lái)說是這樣的。晨風(fēng)中的世界是完全原創(chuàng)的。盡管游戲的主要故事情節(jié)已經(jīng)被透露無(wú)疑,但它還是具有很大的魅力,而且故事一開始就揭示了為什么你的國(guó)王要派你到晨風(fēng)這個(gè)島上,并且在那里完成你的使命的原因。雖然你一路上所遭遇到的人物不會(huì)完全不同,但是他們給你提供幫助時(shí)帶來(lái)的感覺和晨風(fēng)中的文明都有著很大的不同。政治上的陰謀和悠長(zhǎng)的歷史也是讓人感到驚異的地方,游戲中的歷史被記錄在幾十本不同的書上,你可以在游戲中收集和翻閱它們。你可以自由的進(jìn)入晨風(fēng)的大部分地區(qū),這會(huì)讓你感到游戲充滿了冒險(xiǎn)性,但有時(shí)也會(huì)讓你覺得有些孤單。與游戲中的其他人物發(fā)生交互作用的過程也被簡(jiǎn)化成只需要點(diǎn)擊對(duì)話中的可選項(xiàng)。你還會(huì)注意到晨風(fēng)中的那些非玩家控制的角色一般只會(huì)站在原地,一副無(wú)所事事的樣子。即使當(dāng)你在墻角或者在他們的家中拜訪他們的時(shí)候,你也不會(huì)看到他們有什么吸引人的舉動(dòng),這無(wú)疑使游戲缺少了一些生氣。雖然一些隱藏在話語(yǔ)中的玩笑帶來(lái)了一些幽默的感覺,但這樣的瞬間在游戲中實(shí)在太少了,而且相隔時(shí)間也非常長(zhǎng)。
時(shí)間:2009
制作:PopCap Games 發(fā)行:PopCap Games
可怕的僵尸即將入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽種的植物。一款新奇的游戲即將登陸PC平臺(tái),名稱為《植物大戰(zhàn)僵尸(''Plants vs. Zombies'' )》。武裝您的49種植物,切換他們不同的功能,諸如櫻桃炸彈或強(qiáng)悍的食人花,更加快速有效的將僵尸阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構(gòu)成五種不同的游戲模式,加之夕陽(yáng)、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰(zhàn)性 奇特的游戲樂趣永無(wú)止境。
PopCap公司的出色作品太多了:寶石迷陣、祖瑪,任何一個(gè)都?jí)蚪?jīng)典并且極具創(chuàng)意。這在堆砌華麗畫面為主潮流的今天,讓游戲畫面簡(jiǎn)單卻好玩是件不易的事情。
時(shí)間:2003
制作:Infinity Ward 發(fā)行:Activision
《使命召喚》具有扣人心弦的故事情節(jié)和高度擬真的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家仿佛置身于前線,作為普通一兵與戰(zhàn)友們并肩奮戰(zhàn),重歷二戰(zhàn)的經(jīng)典戰(zhàn)役。游戲提供高度的團(tuán)隊(duì)智能、驚人的特殊效果、大量的友軍士兵和激烈的戰(zhàn)斗動(dòng)作,玩家可以扮演美軍、英軍或俄軍士兵完成24個(gè)史詩(shī)般的任務(wù),從不同的角度領(lǐng)略戰(zhàn)爭(zhēng)全貌?!妒姑賳尽返亩嗳擞螒虿糠钟蒊nfinity Ward傾力打造,制作團(tuán)隊(duì)包括20余名曾經(jīng)開發(fā)過《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合進(jìn)攻》的成員以及其他業(yè)界精英,可以容納最多32名士兵在同一地圖上鏖戰(zhàn)。使命召喚》在全球范圍內(nèi)獲得一致好評(píng)(囊括70余個(gè)年度非常好的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)!50余個(gè)編輯推薦獎(jiǎng)項(xiàng)!)。
游戲中你可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰(zhàn)。這些坦克的操作似乎很簡(jiǎn)單,他們的操作很像Digital Illusions很受歡迎的多人射擊游戲Battlefield 1942中的坦克的操作。你只要通過WASD或者方向鍵以及用鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一樣,當(dāng)你指揮炮塔射擊的時(shí)候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時(shí),你車上的那些由電腦控制的配備著機(jī)關(guān)槍的伙伴會(huì)自動(dòng)地消滅那些擋在你的路線上的敵人的步兵。坦克并沒有嚴(yán)格地受到物理學(xué)的控制,因此你可以很容易地對(duì)坦克進(jìn)行一些上下傾斜的調(diào)整。不幸的是你不能離開坦克步行(因此,你也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是游戲開放的制作者可能會(huì)為你制作一些有趣的游戲模式來(lái)給你一些自由,如果我們夠幸運(yùn)的話。
時(shí)間:2008
制作:Valve 發(fā)行:Electronic Arts / Valve
Valve的射擊游戲《Left 4 Dead》由《反恐精英:零點(diǎn)危機(jī)》(Counter-Strike:Condition Zero,簡(jiǎn)稱 CSCZ)游戲工作室 Turtle Rock 制作,強(qiáng)調(diào)使用“強(qiáng)化版”的 Source 引擎,將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入沖擊性的射擊快感。
《Left 4 Dead》目前正進(jìn)行單人戰(zhàn)役上的微調(diào),確保游戲 AI 有良好的表現(xiàn);故事描述在現(xiàn)代美國(guó)城市爆發(fā)出一種高度致命且傳染快速的狂犬病毒,感染者外觀、面貌不但變得恐怖異常,且心智狂亂,一見到未感染者就立刻加以攻擊,由于這座城市已充滿數(shù)千名嗜血感染者,玩家就是少數(shù)幾名免疫于這種疾病的幸運(yùn)者,唯有其他少數(shù)幸存者合作,才能殺出一條血路到達(dá)安全之地。
不過,玩家可別以為這是一款模仿“活人生吃”的僵尸游戲,玩家要面對(duì)的不是從墳?zāi)苟牙锱榔饋?lái)的“活死人”,這群感染者的動(dòng)作既不緩慢,也不僵硬,是一群行動(dòng)快速、殘忍好殺、憤怒…非常憤怒的“人類”。
時(shí)間:2004
制作:Valve 發(fā)行:Vivendi Games
《半條命2》的故事發(fā)生在17號(hào)城,一個(gè)虛構(gòu)的東歐城市,這里突然遭到大批外星人的進(jìn)攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,這位科學(xué)家現(xiàn)在正為一個(gè)叫G-Man的人工作,這個(gè)奇裝異服的家伙隨時(shí)都帶著一個(gè)手提箱,他給了Freeman一份新工作,還有一位女搭檔Alyx Vance,但玩家無(wú)法操縱這位Alyx Vance。Freeman將與這些外星敵人展開戰(zhàn)斗,《半條命2》的單人模式大致有12個(gè)任務(wù),每個(gè)任務(wù)需要玩家耗費(fèi)三到四個(gè)小時(shí)才能完成。
據(jù)Valve高層人員透露,考慮到《半條命》擁有太多的擁護(hù)者,公司將不會(huì)在二代中對(duì)游戲結(jié)構(gòu)作出過大改動(dòng),但畫面質(zhì)量的進(jìn)一步提高卻是勢(shì)在必行,從已經(jīng)外泄的畫面中我們的確可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《紅色軍團(tuán)》中已經(jīng)使用過一些GeoMod技術(shù),但這種技術(shù)將在《半條命2》里得到淋漓盡致的發(fā)揮,這款游戲?qū)⑻峁┩婕腋杂傻沫h(huán)境互動(dòng)效果,你可以破壞、砸爛很多東西,例如開槍射掉頭頂上支撐鋼管的木架子,這樣鋼管就會(huì)掉下來(lái),如果你的敵人正好在下面就最好不過了。玩家可以舉起箱子、椅子甚至金屬箱用來(lái)投擲或充當(dāng)盾牌,看來(lái)對(duì)付那些警戒自動(dòng)炮又有新招術(shù)了。此外游戲中人物AI的進(jìn)步極大,NPC和敵人們都能根據(jù)具體情況決定自己下一步的行動(dòng)。
時(shí)間:2007
制作:Valve 發(fā)行:Electronic Arts / Valve
《軍團(tuán)要塞2》(Team Fortress 2,以下簡(jiǎn)稱TF),對(duì)于廣大愛好者來(lái)說的確是一大求之不得的驚喜?!盾妶F(tuán)要塞2》采用夸張、瘋狂的藝術(shù)風(fēng)格,人物的塑造也是各有其獨(dú)特的個(gè)性。本作有點(diǎn)類似《間諜對(duì)間諜》(Spy vs. Spy)或《無(wú)人永生》(No One Lives Forever)那樣的上世紀(jì)60年代間諜風(fēng)格。
而制作公司Valve也是赫赫有名,曾經(jīng)給玩家推出過好幾款射擊大作,其中就包括我們熟知的《半條命》系列。很顯然它在開發(fā)經(jīng)驗(yàn)是相當(dāng)豐富的。作為最新一代《軍團(tuán)要塞》的續(xù)作,這款游戲的整體色彩效果表現(xiàn)華麗得有些夸張,TF系列的第一代愛好者能在這里體驗(yàn)到更加強(qiáng)力的可玩性,像以前傳統(tǒng)的旗桿模式就很曾經(jīng)讓很多人著迷,這里在原先基礎(chǔ)上創(chuàng)造了更多有趣作戰(zhàn)模式。和前作相比,角色職業(yè)的種類增加了很多,從發(fā)射炮彈的士兵到一流的工程師,每一種角色都能給玩家留下很深刻的印象。此外還設(shè)計(jì)了多張不同作戰(zhàn)地圖,它在極大程度上能滿足更多玩家的強(qiáng)烈需求。
時(shí)間:
制作:Valve 發(fā)行:Electronic Arts / Valve
《洞穴Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戲,該作與其他FPS在游戲方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各種武器屠殺敵人為主,而《洞穴Portal》在游戲方式上顯得非常聰明,他不追求殺戮的快感,也不追求畫面的華麗。游戲的關(guān)鍵在于利用空間傳送,打開空間入口,完成各種迷題。
本作強(qiáng)調(diào)解迷,挑戰(zhàn)玩家們的邏輯思維能力。在游戲中,主角的武器就是一把可以打開通往任意空間入口的傳送槍,傳送槍不但可以打開空間入口,還可以挪動(dòng)地上的物品攻擊敵人,空間將再也無(wú)法束縛你的腳步,能神不知鬼不覺的消滅敵人!
時(shí)間:2000
制作:Blizzard Entertainment 發(fā)行:Blizzard Entertainment
全新的游戲模式,全新的裝備,更加豐富的形容詞系統(tǒng)和龐大到另人汗顏的裝備庫(kù),《暗黑破壞神II》從來(lái)都是RPG領(lǐng)域名列前牟的曠世巨作!
《暗黑破壞神II》是一支動(dòng)作RPG游戲, 但卻不同于別類的動(dòng)作游戲。首先,所有主角的動(dòng)作操 控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標(biāo)負(fù)責(zé),簡(jiǎn)易的操控是游戲的第一個(gè)特色。第二個(gè)特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(lái)( 想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀(jì)系列), 因?yàn)橛螒蛩械膱?chǎng)景全部是以即時(shí)的立體投影方式表現(xiàn)出來(lái),因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動(dòng)效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級(jí)越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當(dāng)你被人圍困之時(shí),當(dāng)施展電系的魔法或是火系的魔法時(shí),當(dāng)中的效果只有親身嘗試,才可體會(huì)過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個(gè)方向來(lái),以及它的大致距離。因?yàn)橛螒虻囊粜且园藯l聲道錄制而成,因此玩家可以同一時(shí)間聽到八種不同的音效,可以加強(qiáng)玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個(gè)特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個(gè)“亂數(shù)”的舞臺(tái)。什么是“亂數(shù)”?舉個(gè)例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時(shí),可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時(shí)村民的對(duì)話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險(xiǎn)的地方均不盡相同??梢哉f這是一支永遠(yuǎn)玩不完的游戲呢!
時(shí)間:2000
制作:Valve 發(fā)行:Vivendi Games
《反恐精英》(Counter Strike)簡(jiǎn)稱CS,是半條命的一個(gè)擴(kuò)充MOD包。在1999年6月19日推出了首個(gè)測(cè)試版,沒想到這個(gè)測(cè)試版卻在全美游戲排行榜輕易的排到了第一,連Quake3、DF3、SC等大做都被甩在后面。
雖然CS使用是一個(gè)Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關(guān)鍵部位進(jìn)行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無(wú)疑是游戲中最為耀眼的一個(gè)閃光點(diǎn)。盡管游戲中的武器性能并不真實(shí),但是玩家在CS中根本看不見一些早期FPS游戲中所設(shè)置的各種千奇百怪的“未來(lái)武器”,所有武器都來(lái)源于真實(shí)世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實(shí)的3D貼圖方式再現(xiàn):锃亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、輪廓清晰的槍身構(gòu)造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據(jù)手中不同的武器配置情況和戰(zhàn)局隨時(shí)變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護(hù)——這就要看玩家對(duì)于團(tuán)隊(duì)精神的理解程度了。
時(shí)間:2005
制作:Firaxis 發(fā)行:2K Games
作為一款經(jīng)典系列的續(xù)集,《Civilization IV》在繼承前作優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)也有很多創(chuàng)新。不斷豐富的元素是保持游戲活力的關(guān)鍵所在。
相對(duì)來(lái)說,《Civilization IV》最大的地圖比《Civilization III》略小,不過地圖的信息含量以及內(nèi)容都會(huì)豐富許多。游戲有多種速度,普通模式速度與前作相同,還有快速和史詩(shī)游戲速度,具有更快的速度或者更長(zhǎng)的長(zhǎng)度。
《Civilization IV》得科技樹完全重新設(shè)計(jì),不再有必須完成的固定時(shí)代。城市和其它建筑的升級(jí)方式也進(jìn)行了整合,一些用處不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作會(huì)有28種奇跡,還有一些小型奇跡。所有主要建筑建成后都有一段實(shí)時(shí)影片播放。
《文明4》共有3種主要模式,包括多人聯(lián)網(wǎng)的短游戲模式、共有400多個(gè)回合的標(biāo)準(zhǔn)游戲模式、以及至少550個(gè)回合的史詩(shī)模式。游戲橫跨整個(gè)人類文明歷史,從遠(yuǎn)古一直到未來(lái)的太空時(shí)代。本作共有85種技術(shù),其中某些技術(shù)只有通過特定途徑才能開發(fā)出來(lái)。游戲中共有7大宗教,宗教的預(yù)言者給你關(guān)於其他國(guó)家和城市的情報(bào),而發(fā)現(xiàn)某種特定技術(shù)還有可能創(chuàng)立新的宗教。游戲中也有偉人和領(lǐng)袖的概念,將會(huì)出現(xiàn)歷史上真實(shí)存在的28位領(lǐng)袖,這些領(lǐng)袖將會(huì)影響到文明的特色。偉人則分為5種類型,分別為:藝術(shù)家、企業(yè)界的大亨、預(yù)言者、工程師和科學(xué)家。
時(shí)間:2006
制作:Relic 發(fā)行:THQ
《Company of Heroes》是套以二次世界大戰(zhàn)為題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發(fā),并結(jié)合了‘Havok’物理引擎技術(shù),所以游戲畫面表現(xiàn)非常驚人,不管是細(xì)膩的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面、逼真的光影效果、細(xì)膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。
而在《Company of Heroes》由游戲故事方面,整個(gè)《Company of Heroes》是以二次大戰(zhàn)期間的歐陸戰(zhàn)場(chǎng)為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼地登陸開始,玩家在游戲中扮演率領(lǐng)一支作戰(zhàn)連隊(duì)的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進(jìn),與頑強(qiáng)的納粹德軍展開激戰(zhàn),而且游戲中的戰(zhàn)斗任務(wù)都是結(jié)合真實(shí)戰(zhàn)役,讓整個(gè)《Company of Heroes》游戲表現(xiàn)更豐富。
另外《Company of Heroes》因?yàn)槭褂昧恕瓾avok’物理引擎,所以游戲中的每個(gè)作戰(zhàn)單位不但有更逼真的動(dòng)態(tài),甚至連游戲中的所有建筑物場(chǎng)景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰(zhàn)單位躲避到建筑物后方就不會(huì)受到傷害,因?yàn)榻ㄖ镆恢笔艿焦粢彩菚?huì)損壞的,所以玩家必須更妥善的調(diào)度小隊(duì)?wèi)?zhàn)略計(jì)畫,并依照當(dāng)時(shí)的地形地物隨時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略,否則可是會(huì)吃大虧...。
在游戲的電腦AI方面,這款《Company of Heroes》的電腦AI也非常聰明,當(dāng)玩家下達(dá)作戰(zhàn)指令時(shí),電腦會(huì)依照玩家指令與當(dāng)時(shí)戰(zhàn)況而調(diào)整戰(zhàn)略,甚至電腦AI還會(huì)彼此掩護(hù)以小組作戰(zhàn)的方式攻擊敵人,這在目前即時(shí)戰(zhàn)略游戲中是少見的創(chuàng)舉。而除了單人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人進(jìn)行局域網(wǎng)路網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。
時(shí)間:2000
制作:Ion Storm 發(fā)行:Eidos Interactive
許多玩家都知道經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師Warren Spector總是制作一些在天衣無(wú)縫的3D環(huán)境中混合了動(dòng)作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實(shí)的互動(dòng)世界的計(jì)算機(jī)游戲。他曾經(jīng)制作過的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀(jì))、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點(diǎn)。Deus Ex是一個(gè)挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡(jiǎn)單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨(dú)的元素不是應(yīng)用過度就是設(shè)計(jì)不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗(yàn)絕對(duì)是獨(dú)特和值得去嘗試的。
Deus Ex看上去很象一個(gè)第一人稱射擊游戲,而且玩起來(lái)也會(huì)經(jīng)常給人這種感覺。作為利用仿生學(xué)創(chuàng)造出來(lái)的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國(guó)反恐怖聯(lián)盟(簡(jiǎn)稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務(wù)。在游戲任務(wù)的過程中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗(yàn)中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進(jìn)行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對(duì)于其中大部分最初他都沒有多少經(jīng)驗(yàn)。幸運(yùn)的是J.C.完成不同的目標(biāo)之后會(huì)得到一些技能點(diǎn),在任何時(shí)候玩家都可以將這些技能點(diǎn)分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級(jí)。Denton在任務(wù)過程中還有可能會(huì)對(duì)武器進(jìn)行不同的改造,這些改進(jìn)可以略微增強(qiáng)武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準(zhǔn)鏡等特殊部件。玩家能夠?qū)ν患淦鬟M(jìn)行多次改進(jìn),還可以增強(qiáng)使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會(huì)從一個(gè)低劣的槍手變?yōu)橐粋€(gè)致命的阻擊手。但是選擇這種升級(jí)路線玩家就需要放棄諸如計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)、開鎖技術(shù)和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對(duì)于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。
時(shí)間:2007
制作:2K Boston 發(fā)行:2K Games
《BioShock》由Irrational Games(科幻類型 RPG 游戲迷所熟知的《System Shock 2(網(wǎng)路奇兵 2)》便是Irrational Games 所制作的)采用“Vengeance”引擎開發(fā)(改良自Epic的“Unreal Engine 3.0”),支持DirectX 10,將于今年8月21日發(fā)布,登陸Xbox 360和PC平臺(tái)。該游戲被看作是《System Shock 2》(網(wǎng)絡(luò)奇兵2)的精髓續(xù)作,也是2007年最值得期待的游戲之一。Irrational Games 去年宣布將推出這款恐怖類型的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲(其中也將融合一些角色扮演及策略成份在內(nèi)),就游戲名稱上的解讀,這也是款內(nèi)容與生化科技(甚至是生化危機(jī))脫離不了關(guān)系的游戲;雖然 Irrational Games 總經(jīng)理 Ken Levine 表示過《BioShock》將不會(huì)是《網(wǎng)路奇兵》系列的續(xù)作,也和這些游戲沒有關(guān)聯(lián),不過就某些地方來(lái)講,《BioShock》還是有些地方近似于《網(wǎng)路奇兵 2》以及《Deus Ex》。就目前已知的情報(bào)看來(lái),《BioShock》將使用 Irrational Games 引以為傲的 Vengeance 引擎強(qiáng)化過后的版本來(lái)開發(fā),游戲里將有類似《網(wǎng)路奇兵 2》中的插槽(slot)升級(jí)設(shè)計(jì)來(lái)供不同質(zhì)體(plasmid)使用,透過正確的質(zhì)體組合好讓玩家角色適應(yīng)游戲里的環(huán)境。
《BioShock》游戲里將有五項(xiàng)基本的武器種類可供使用,像是手槍、霰彈槍以及步槍等,不過不同于一般第一人稱射擊游戲里的玩家總有多種不同新武器可以使用,《BioShock》每種武器僅提供開發(fā)原型款式(prototype)供玩家使用,玩家必須藉由不同的升級(jí)套件來(lái)把這些原型武器改造成更強(qiáng)或是具有特殊功能的武器,例如步槍可以改成狙擊步槍,或是把簡(jiǎn)單的彈道發(fā)射器改成榴彈發(fā)射器等。玩家在《BioShock》中也可利用生物掃瞄裝置或是相機(jī)來(lái)拍攝敵人的照片,越清楚的照片將有助于玩家發(fā)現(xiàn)一些特殊物種的弱點(diǎn);游戲中也將可能會(huì)出現(xiàn)人類以及非人類型式的敵人。
時(shí)間:2004
制作:Blizzard Entertainment 發(fā)行:Blizzard Entertainment
在2003年《魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座》發(fā)售之后,暴雪娛樂正式宣布了《魔獸世界》的開發(fā)計(jì)劃(之前已經(jīng)秘密開發(fā)了數(shù)年之久)。
魔獸世界于2004年年中在北美公開測(cè)試,同年11月23日開始在美國(guó)、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發(fā)行;發(fā)行的第一天已經(jīng)受到廣大玩家熱烈支持,幾乎擠爆服務(wù)器。2005年初韓國(guó)和歐洲服務(wù)器相繼進(jìn)行公測(cè)并發(fā)行,反應(yīng)同樣熱烈。臺(tái)灣、香港和澳門服務(wù)器于2005年11月正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)。中國(guó)大陸服務(wù)器于2005年6月正式收費(fèi)運(yùn)營(yíng)。
又一個(gè)新的10年已經(jīng)開始,10年后,又將有哪些游戲被奉為經(jīng)典,被人們永遠(yuǎn)記住呢?■<
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